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polygon描边
[UGUI效果实现]不规则、多变形按钮点击
一、实现效果二、参数设置1.新的Button,把Raycasttarget(射线检测)取消2.新建一个子节点GameObject(空的就行),添加组件
Polygon
Collider2D,然后点击EditCollder
黑星白夜
·
2020-08-18 01:48
项目经验
unity3dText倒影效果
unity3dText倒影效果注释代码图片:注释在Text中可以直接附加上,加上unity自带的shadow,
描边
等可以实现其他效果代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI
木冇鱼丸呀丶
·
2020-08-18 01:01
unity项目
ROS学习笔记46(写和使用一个简单的插件)
在这个例子中,我们将要创建两个Regular
Polygon
对象,并将之后使用它们,所以我们需
林&军
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2020-08-18 00:14
ROS
point
Polygon
Test函数
1、point
Polygon
Test函数函数作用:用于检测一个点是不是在轮廓上或者多边形上,,或者计算点到轮廓或者多边形的距离2、point
Polygon
Test函数调用形式C++:doublepoint
Polygon
Test
qq_18343569
·
2020-08-18 00:51
Opencv: point
Polygon
Test函数使用
highlight=point
polygon
test#point
polygon
testhttps:
阿卡基YUAN
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2020-08-18 00:53
#
OpenCV_ML
Python模块之Shapely
文章目录IntroductionDE-9IMGeometricObjectPointLineStringLinearRing
Polygon
CollectionsMultiPointMultiLineStringMulti
Polygon
GeneralAttributesandMethodsGeneralAttributesCoordinatesequencesGeneralMethodsPredic
林子1994
·
2020-08-17 23:34
Python
GIS
python
gis
判断一个点是否在轮廓内的函数point
Polygon
Test()的用法
OpenCV函数point
Polygon
Test():C++:doublepoint
Polygon
Test(InputArraycontour,Point2fpt,boolmeasureDist)用于判断一个点是否在轮廓中当
FaberChang
·
2020-08-17 22:32
C++
【Unity】【UI Shader】关于用Shader实现字体的
描边
和阴影
前言
描边
和阴影,Unity本来是由自带的组件的(Outline和Shadow)。
魔术师Dix
·
2020-08-17 21:53
游戏开发
Unity
Shader
unity3d
Shader
UI
描边
阴影
opencv判断一个点是否在轮廓内point
Polygon
Test的用法
OpenCV函数point
Polygon
Test():C++:doublepoint
Polygon
Test(InputArraycontour,Point2fpt,boolmeasureDist)用于判断一个点是否在轮廓中
卧_听风雨
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2020-08-17 21:27
opencv
点云配准算法-ICP改进 技术刘博客:http://www.liuxiao.org/ 泡泡机器人 一些PCL库学习博客或网站-几种主要的点云配准算法和开源软件库
/assignments.htmlhttp://mesh.brown.edu/byo3dhttp://mesh.brown.edu/DGP/coremesh/split.html图形学初学者,如何学习
Polygon
MeshProcessing
知识在于分享
·
2020-08-17 21:02
SLAM+SFM
关于NGUI的UILabel
描边
不理想的解决方案
正常的NGUI中的UILabel的
描边
实现方法是自己又生成了4个相同的字体分别放在原本字体的左上右上左下右下四个方向上来实现
描边
效果,这点我们可以通过调节Effect中的Outline的XY来看到他的实现方式
脱莫柔
·
2020-08-17 21:12
The 2019 ICPC Asia Shanghai Regional Contest · K Color Graph · 二分图定义
题解题意:n个点m条白边,用红笔
描边
,问红色图中不出现奇环的最大红边条数问题可以转换成:不超过m条边连图,问不出现奇环的图中边最多用几条二分图设G=(V,E)是一个无向图,如果顶点V可分割为两个互不相交的子集
Zaller
·
2020-08-17 20:59
icpc
iOS中字体样式的设置、颜色、空心、删除线、阴影、斜体、扁平化
该值改变
描边
宽度(相对于字体size的百分比)。默认为0,即不改变。正数只改变
描边
宽度。负数同时改变文字的
描边
和填充宽度。例如,对于常见的空心字,这个值通常为3.0。同时设
_-野草-_
·
2020-08-17 20:18
Unity3D--UGUI(二)
文章目录Text
描边
和阴影动态字体字体花屏Image组件RawImage组件Button组件Toggle组件ToggleGroup组件Slider组件使用ScrollRect组件制作游戏遥杆这里只是简单说了一下
roll_(¦3」∠)_back
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2020-08-17 18:42
Unity
3D
opencv检测点在轮廓的相对位置 point
Polygon
Test
函数说明:检测点在轮廓的位置:doublepoint
Polygon
Test(InputArraycontour,Point2fpt,boolmeasureDist)用于测试一个点是否在多边形中当measureDist
一航jason
·
2020-08-17 18:15
Android
C语言
<Halcon>【Regions】算子集合
get_region_
polygon
获取区域的多边形逼近。get_region_runs获取区域的行长编码。Creationgen_checker_region创建一个方格区域。
thisiszdy
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2020-08-17 15:12
Halcon
geometry_msgs消息类型
float32z一般使用Point,大规模点云使用Point32PointStamped(1)std_msgs/Headerheader包含坐标系和时间戳信息(2)geometry_msgs/Pointpoint点
Polygon
ji0525084
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2020-08-17 12:44
机器人开源系统ROS
分治递归算法
算法文章目录算法CountinversionsRotatedarrayminimumDiameterofbinarytreeLocalminimuminbinarytreeLocalminimumingrid*
Polygon
partitionCountinversionsWemotivatedtheproblemofcountinginversionsasagoodmeasureofhowdiff
jacocheung
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2020-08-17 12:39
算法
Android之shape属性设置
1、shape属性shape属性示例://定义形状1)基本属性Shape可以定义控件的一些展示效果,例如圆角,渐变,填充,
描边
,大小,边距;shape子标签就可以实现这些效果,shape子标签有下面几个属性
generallizhong
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2020-08-17 12:09
学习Flutter
poj2187 Beauty Contest 最远点对模板(旋转卡壳)
拿凸包直径(也就是凸包上最远的两点的距离)为例,原始的算法是这样子:Computethe
polygon
'sextremepointsintheydirection.Callthemyminandymax.Constructtwohorizontallinesofs
dengduan9618
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2020-08-17 12:41
【PolyTransform】《PolyTransform:Deep
Polygon
Transformer for Instance Segmentation》
1BackgroundandMotivation2RelatedWork3Advantages/Contributions4Method4.1InstanceInitialization4.2FeatureExtractionNetwork4.3DeformingNetwork4.4
Polygon
TransformingLoss5Experiments5.1Dataset
bryant_meng
·
2020-08-17 12:29
CNN
geometry_msgs设计的几个消息类型,定义的数据类型详解
一般使用Point,大规模点云使用Point32PointStamped:(1)std_msgs/Headerheader包含坐标系和时间戳信息(2)geometry_msgs/Pointpoint点
Polygon
立志胡IT
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2020-08-17 11:10
ROS
射线算法的js实现
射线算法的js实现/***射线算法,判断点(pointX,pointY)是否在多边形
polygon
中**/functionisIn
Polygon
(pointX,pointY,
polygon
){varcount
DuanLiKang
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2020-08-17 11:11
FE
MongoDB地理空间数据存储及检索
目录1、存入地理数据GeoJSON数据存入1、Ponit点数据2、LineString线数据(多段线)3、
Polygon
多边形数据4、MultiPoint多点、MultiLineString多线、Multi
Polygon
weixin_33691817
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2020-08-17 09:55
Shader学习的基础知识(二十八)卡通风格渲染
在这里我们做的即是其高光部分是一个个色块的效果,即减少过度区域,且添加
描边
效果。制作轮廓方式有很多种,这里用的是过程式几何轮廓渲染。
小盖子
·
2020-08-17 04:28
Shader
【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(二)
三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在SurfaceShader中实现
描边
效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。
weixin_33690963
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2020-08-17 03:33
【shaderforge学习笔记】 OutLine(外
描边
)通道
shaderforge外
描边
节点说明shaderforge
描边
通道的原理限制UnityShader实现OutLine通道功能简单介绍表面剔除shaderforge外
描边
1.节点说明2.shaderforge
v_xchen_v
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2020-08-17 03:02
shaderforge学习笔记
shaderforge学习笔记
轮廓
描边
效果
想利用Unity3D中shader这个功能实现
描边
轮廓边框效果该怎么做呢,相信有很多搞开发的人想知道,为此下面就给大家介绍下方法。
尹华南
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2020-08-17 03:41
unity
UnityShader实例05:Toon(卡通)材质
卡通材质卡通着色也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染,通常一些3D游戏用来做一些卡通风格的游戏,一般来说特点主要有两点,一是
描边
,二是风格化着色,表现为明暗渐变过渡为非线性梯度着色
lupeng0330
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2020-08-17 02:42
unity3D
shader实例笔记
[UnityShader入门精要读书笔记]34.卡通风格渲染
使用这种风格的游戏画面通常有一些共有的特点,例如物体都被黑色的线条
描边
,已经分明的明暗变化等。要实现卡通渲染的方法有很多,其中之一就是使用基于色调的着色技术。
stq_wyy
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2020-08-17 02:37
Unity3D NGUI 给2D不规则图形加碰撞盒
在网上查了一些大家的做法,大多是用添加
Polygon
Collider2D不规则碰撞盒的方式再配合NGUI发送射线来实现。不过之前的教程都是较早的NGUI版本,需要手
quintus0331
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2020-08-17 02:12
Unity3D
unity3d碰撞的添加
通过在Component中点击Physics2D→
Polygon
Collider2D。可对一个不规则形状的对象添加碰撞体。
ichigoooooo
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2020-08-17 01:47
Unity学习笔记
windows/mfc程序中使用OpenGL的多重采样功能
但是对于实心多边形的支持却没有那么简单,单纯的调用glEnable(GL_
POLYGON
_SMOOTH)发现并没有效果。OpenGL对于多边
lwbrobin
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2020-08-17 01:49
OpenGL
Unity 对选中物体实现
描边
效果(方法1:指定layer的外轮廓渲染)
Unity基于屏幕后处理的
描边
效果(指定Layer的物体)UnityShader学习笔记(19)屏幕后处理效果、调整亮度、饱和度、对比度UnityShaderlab:ObjectOutlinesUnityShader
ChiLi_Lin
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2020-08-17 01:13
Unity
Shader
Unity
Shader
学习笔记
Unity如何动态给物体添加多重材质
哈哈……哈哈……先让我开心一下└(^o^)┘功能需求:鼠标悬停物体
描边
高亮如图:第一个问题:如何同时显示两个材质第二个问题:怎么才能在触发时加一个材质第一个问题简单,就是把Size设成2;第二个问题,我讨了一个巧
jennyhigh
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2020-08-17 00:38
Unity学习日志
Houdini学习笔记——【一】散落苹果
[案例一]散落的苹果0、渲染1、sop使用-苹果主体:curve绘制刨面曲线,revolve车削得到苹果主体,uvtexture来调整uv,convert继续转换为
polygon
,fuse缝合缝隙点。
dongfei8709
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2020-08-17 00:47
Houdini学习笔记——【案例二】消散文字制作
效果二、Sop(SurfaceOPeratorsorgeometrynodes)sops2.1divide通过细分平滑.整理多边形,三角面或四方面该案例中通过Bricker
Polygon
s将文字font
dongfei8709
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2020-08-17 00:47
mysql 判断点是否在指定多边形区域内
1.创建测试表CREATETABLEzone(idint(10)unsignedNOTNULLAUTO_INCREMENT,
polygon
geogeometryNOTNULL,PRIMARYKEY(id
hai ai
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2020-08-16 19:20
mysql
在百度地图或谷歌地图给中国各省着色并高亮显示
最近有朋友需要在百度地图中给各省按不同颜色显示,先上效果图:原理就是获取各省的边界坐标,然后在地图上面用不颜色的覆盖物
Polygon
,百度地图和谷歌地图都有同样的
Polygon
类。
diaoshuo0506
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2020-08-16 12:00
leaflet地图应用-动态标绘
polygon
leafletjs是一款优秀的开源二维地图,并提供了丰富的开发Api,下面列举一个在地图上动态标绘
polygon
的代码,实现起来的比较方便、简单。
Jolloc
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2020-08-16 12:43
数据可视化_Second_Chapter
函数积分图importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltimportmatplotlibasmplfrommatplotlib.patchesimport
Polygon
deffunc
蔚蓝祥和的天空
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2020-08-16 10:18
python
QuickHull 快速凸包
includeusingnamespacestd;structPoint{doublex,y;Point(doublex=0,doubley=0):x(x),y(y){}};typedefPointVector;typedefvector
Polygon
Tczxw
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2020-08-16 05:58
cocos2d-x 利用CCLabelTTF制作文字
描边
与阴影效果的实现方法
感谢点评与关注,欢迎转载与分享。勤奋努力,持之以恒!方法一:cocos2d-x已经为我们封装好了,方法就在类CCLabelTTF里面。/**enableordisableshadowforthelabel*/voidenableShadow(constCCSize&shadowOffset,floatshadowOpacity,floatshadowBlur,boolmustUpdateTextu
song_hui_xiang
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2020-08-16 01:21
Cocos2d-x
ROS学习(七):三维可视化工具(RViz)
另外,利用用户指定的多边形(
polygon
)支持各种表现形式,交互标记(Interact
kh815
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2020-08-15 23:40
ROS
GeoJSON
这里几何体(Geometry)的类型(type)有我们熟悉的点(Point),线(LineString),面(
Polygon
),多点(MultiPoint),多线(MultiLineString),多面
zxc13552314286
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2020-08-15 20:46
webGIS
Openlayers 根据坐标点画点线圆多边形
根据坐标点画点线圆多边形,代码如下GeometrytypePointLineString
Polygon
CircleNoneBezier绘制绘制圆形绘制线段绘制多边形绘制单个点清除所有清除指定varcontainer
xiejiachao
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2020-08-15 20:30
vue
OpenLayer4.6.5绘制和编辑要素及获取定位点
OpenLayer4.6.5绘制和编辑要素及获取定位点使用OpenLayer4.6.5API参考资料openlayers显示点击位置的经纬度代码如下所示绘制修改要素几何类型 PointLineString
Polygon
Circlevarraster
wo_buzhidao
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2020-08-15 20:36
openlayer
vue中使用OpenLayers(五):两层地图合并,地图上显示地址和区域
描边
地址和区域
描边
都在png上在js中letview=newView({center:fromLonLat([119.60753817138888,30.49043631527778]),projection
笑的像条狗
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2020-08-15 20:09
vue
OpenLayers
openlayers入门:在瓦片图上加矢量及OverLay的使用
openlayers入门:在瓦片图上加矢量及OverLay的使用矢量三要素:关于OverLay的使用地图数据三类型矢量三要素:geometry:几何体包括点(Point),线(LineString),面(
Polygon
Warren_浩
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2020-08-15 20:00
openlayers根据坐标在地图上划区域
varstyles={'
Polygon
':[newol.style.Style({stroke:newol.style.Stroke({color:'#ff3100',lineDash:[0],width
weixin_34380948
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2020-08-15 20:46
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