E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
rendering
HTML基础之浏览器内核介绍
浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
秋风_bdfd
·
2024-01-30 06:10
1.2 照片级真实感渲染和光线追踪算法
1.2PHOTOREALISTIC
RENDERING
ANDTHERAY-TRACINGALGORITHM1.2照片级真实感渲染和光线追踪算法Theg
kun1234567
·
2024-01-28 06:17
PBRT
Java利用poi库将excel转化为图片
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.FontMetrics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
yui方木
·
2024-01-27 21:56
java
excel
python
HDRP图形入门:RTHandle未知问题
那就是RTHandle的未知问题,这是官方对RTHandle的说明:unityRTHandle源代码如下:usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.
Rendering
羊羊2035
·
2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity3d
shader
hdrp
预渲染和SSR你会选择哪一个?为什么?
预渲染(Pre
rendering
)简述用户请求前的服务器渲染;核心:prerender-spa-plugin构建阶段生成匹配预渲染路径的html文件(注意:每个需要预渲染的路由都有一个对应的html)无需服务器实时动态编译
LemonTree7
·
2024-01-26 19:20
OpenGL 高质量文本渲染
OpenGL高质量文本渲染HighQualityText
Rendering
前言在实时3D图形中保留尽可能高质量的文本具有挑战性。对象可以动态地改变它们的位置、旋转、比例和视角。
VE视频引擎
·
2024-01-26 08:32
RockChip DRM Display Driver
Rockchip_DRM_Display_Driver_Development_Guide_V1.0.pdf》《Rockchip_Developer_Guide_DRM_Display_Driver_CN.pdf》一:DRM概述DRM(Direct
Rendering
Manager
猩猩の點燈
·
2024-01-26 06:19
Rockchip
linux
【unity基础】关于学习通用渲染管线(UniversalRenderPipeline)入门级的分享笔记
URP的概念,创建和使用1.URP的概念I.URP是什么II.使用URP渲染管线的优势2.Universal的安装,创建流程记录3.UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.
Rendering
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
·
2024-01-25 23:41
unity
学习
笔记
Unity URP入门实战
导读本文讲述如何从应用层面使用URP如何在代码层面为URP增加更多的渲染特性如果拓展URP的后处理效果URP管线特性光源数量:直线光外加4个其他光源内置管线的多PassForward
Rendering
,
T.D.C
·
2024-01-25 23:40
渲染
unity
unity
shader
unity
游戏引擎
Tonemapping不够用了:Local Tonemapping方案总结
一、前言-Global/LocalTonemapping介绍PhysicallyBased
Rendering
(PBR)中,过去讨论得最多的是PBRMaterial。
UWA
·
2024-01-25 21:21
厚积薄发
Unity优化
计算机图形学
实时渲染
游戏引擎
【NeRF】了解学习Neural Radiance Fields(神经辐射场)
shaperepresentations(各种形状表征方式)ExplicitsurfacesandimplicitsurfacesRadianceField(ImplicitSurfaces)体素密度Definitionof
Rendering
UnderTurrets
·
2024-01-25 14:26
计算机视觉
深度学习
python
图形渲染
Vue2 - vue-virtual-scroller 长列表优化原理
目录1,效果展示2,原理2.1,滚动条的处理2.2,展示内容处理3,实现vue-virtual-scroller1,效果展示1w条数据无压力,看下初始渲染时间
Rendering
对比:2,原理目标:只加载在可视容器中的列表项
下雪天的夏风
·
2024-01-25 04:15
vue2
vue.js
前端
javascript
虚拟滚动
长列表优化
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-Screen
Rendering
当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
马子边
·
2024-01-25 04:04
iOS 离屏渲染分析
On-Screen
Rendering
:当前屏幕渲染,CPU、GPU不停地将内容渲染完成放入framebuffer帧缓冲区中,显示屏幕从framebuffer中获取内容显示。
henry_lei
·
2024-01-25 02:24
iOS
ios
objective-c
HarmonyOS--ArkTS(3)--渲染控制(if/else,ForEach)
文档地址:https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides-V3/arkts-
rendering
-control-ifelse
github_39096247
·
2024-01-24 19:31
harmonyos
harmonyos
华为
解决阿里云 oss存储 canvas 画图跨源污染问题
项目有一个类似美图秀秀的功能,存放在本地时能对图片正常编辑,考虑到图片量大,用了阿里云oss但是出现了错误:UncaughtDOMException:Failedtoexecute'getImageData'on'Canvas
Rendering
Context2D
一节更比六节强
·
2024-01-24 14:52
【NeRF】体渲染
文章目录体渲染(Volume
Rendering
)吸收(absorbing)放射(emission)外散射(out-scattering)内散射(in-scattering)体渲染方程NeRF中的体渲染NeRF
气派飞鹰
·
2024-01-24 04:44
论文阅读
nerf
体渲染
【NeRF】NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis论文阅读
文章目录简介创新点神经辐射场场景表示(NeuralRadianceFieldSceneRepresentation)带有辐射场的体渲染(Volume
Rendering
withRadianceFields
气派飞鹰
·
2024-01-24 04:44
论文阅读
NeRF
【NeRF】Point-NeRF:Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields阅读记录
文章目录个人理解摘要简介基于点的NeRF表示体渲染和辐射场(Volume
rendering
andradiancefields)基于点的辐射场(Point-basedradiancefield)逐点处理(
气派飞鹰
·
2024-01-24 04:44
论文阅读
NeRF
day08.BOM与DOM(二)
HTML渲染的基本过程1.解析HTML文件,创建DOM树2.解析CSS,形成CSS对象模型3.将CSS与DOM合并,构建渲染树(
rendering
tree)4.布局和绘制1.什么是BOM对象?
千锋长沙罗赞
·
2024-01-23 08:49
五、next.js 的预渲染和数据获取
简介Pre-
rendering
与渲染技术生成一个类似静态页面的东西,即便没有JavaScript脚本的支持,仍然可以呈现页面,这样就可以更好的支持SEO。
kami1983
·
2024-01-23 08:02
前后端分离多年,为何服务端渲染(SSR)重回风口浪尖?
服务端渲染的全称是Server-Side
Rendering
,简称SSR。
萤火架构
·
2024-01-23 06:08
编程思想
SSR
服务端渲染
前端
Nuxt
Vue
VTK程序运行闪退解决方案
解决办法:加入代码:#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
梦里花乡
·
2024-01-22 16:53
VTK_程序报错解决方案汇总
vtk
c++
VTK系列51_VTK三维平面(点)法向量计算
实例51:三维平面(点)法向量计算#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
亦我飞也
·
2024-01-22 16:52
VTK学习笔记
openCV
vtk
Web前端性能优化-综合篇
chrome开发者工具使用performance性能监控
rendering
>ftpmeter动画性能监控,60fps正常,越高越好合并与压缩合并:把css、js分别合并为一个文件,减少http请求压缩:
visitor009
·
2024-01-22 09:38
Web前端综合
JDK反锯齿与Swing拆分窗格控件
形状反锯齿g2d.set
Rendering
Hint(
Rendering
Hints.KEY_ANTIALIASING,
Rendering
Hints.VALUE_ANTIALIAS_ON);文字反锯齿g2d.set
Rendering
Hint
张雪莹_8期强化班
·
2024-01-21 05:03
【Unity】URP报错Object reference not set to an instance of an object
使用URP之后,Unity报错:显示不正常NullReferenceException:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectUnityEngine.
Rendering
.Universal.UniversalAdditionalCameraData.get_cameraStack
yqian1000
·
2024-01-20 16:34
unity
urp
unity
游戏引擎
UE4 虚幻引擎,处理PBR材质
处理PBR(PhysicallyBased
Rendering
基于物理的渲染)材质虚幻引擎可以提供非常真实的基于物理的材质和渲染系统,基于物理的材质是一种以三种材质核心输入为基础的实时算法,十分方便美术师使用
虎冯河
·
2024-01-19 18:49
UE4虚幻引擎
python系列11:python的游戏引擎
2DGameand
Rendering
engines:PythonArcadeArcadeisbuiltontopofPygletandOpenGLPyGamePythonbindingforsdlandmorep
IE06
·
2024-01-19 02:05
python系列
揭秘:实时渲染、离线渲染、云渲染和混合渲染的区别
一、实时渲染实时渲染(Real-time
Rendering
)从字面的意思非常容易理解,
Imagination官方博客
·
2024-01-19 00:25
Vue的魔力:解密服务器端渲染(SSR)的黑科技
服务器端渲染(Server-Side
Rendering
,SSR)是一种强大的技术,能够提供更好的性能和用户体验。
爱编程的鱼
·
2024-01-18 22:45
javascript教程
vue.js
科技
前端
开发语言
算法
3DGS 其一:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field
Rendering
3DGS其一:3DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceField
Rendering
1.预备知识1.1球谐函数1.2Splatting1.3α\alphaαblending1.4
泠山
·
2024-01-18 10:14
#
NeRF
3d
nerf
神经网络
3DGS
学习 SSR(Server-Side
Rendering
)的心得和体会
学习SSR(Server-Side
Rendering
)的心得和体会引言在现代的前端开发中,性能优化和用户体验始终是核心考量之一。
大莲芒
·
2024-01-18 06:26
学习
Physically Based
Rendering
-Image Base Lighting
背景上一篇说到我最近开了一个引擎的坑写了,所以把自己关于PBR的一点体会记录下来,前篇写了PBR的光照部分,其实PBR还有一个特别重要的部分,那就是IBL(ImageBaseLighting).IBL是什么IBL主要作用就是模拟我们现实生活中的间接光反射.想像我们把一个白球放在四面墙壁是红色的屋里,我们去观察这个白球,它会有浅浅的红色,这就是因为球受到红色墙壁的影响.同理,如果我们把球放在四面墙壁
火锅Hugo
·
2024-01-17 18:59
NO.6 - 离屏渲染
1.什么是离屏渲染1.1渲染方式一:当前屏幕渲染On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行非离屏渲染APP将要渲染的信息提交给CPU,
z夜流星
·
2024-01-17 04:00
SSR服务端渲染解决了什么问题?有做过SSR吗?
一、是什么Server-Side
Rendering
我们称其为SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程先来看看
C+ 安口木
·
2024-01-16 23:33
Vue
图形渲染
vue
canvas生成临时头像
nickName:用户名*color:字体颜色*size:头像大小*/exportclassGenerateTemporaryAvatar{canvas:HTMLCanvasElement;ctx:Canvas
Rendering
Contex
web前端进阶者
·
2024-01-16 14:55
javascript
前端
NeRF算法原理总结概述
:《NeRF算法论文解析与翻译》参考链接:神经网络辐射场NeRF、实时NeRFBaking、有向距离场SDF、占用网络Occupancy、NeRF自动驾驶NeRF详解NeRF入门之体渲染(Volume
Rendering
超爱吃小蛋糕的66
·
2024-01-16 11:14
深度学习
算法
深度学习
人工智能
自动驾驶
NeRF
三维重建
Base64Util工具类的简单使用
importcom.baomidou.mybatisplus.core.toolkit.StringUtils;importorg.apache.pdfbox.pdmodel.PDDocument;importorg.apache.pdfbox.
rendering
.ImageType
Harbor Lau
·
2024-01-16 08:55
java
多线程渲染(Multithreaded-
rendering
)3D引擎实例分析 : FlagshipEngine
原文地址:http://www.cppblog.com/flagship/category/9250.html1.开篇:关于FlagshipEngine首先要感谢旗舰工作室的倒掉,让我可以名正言顺的使用FlagshipEngine这个名字,话说这个实验引擎,当初只是我的大学毕业设计,工作之后实在太忙,写写停停,进度缓慢,到今天也只能算V0.001,其特性主要有以下三点:一、多线程多核CPU早已普及
cbbbc
·
2024-01-15 17:17
游戏引擎
医学影像相关术语及英文缩写
容积重建Volume
Rendering
,VR最大密度投影MaximumIntensityProjection,MIP最小密度投影MinimumIntensityProjection,MinIP多平面重建
优视魔方
·
2024-01-15 13:58
医学影像基础
经验分享
使用画布绘制自定义图形(Canvas)
目录1、使用画布组件绘制自定义图形2、初始化画布组件3、画布组件绘制方式4、画布组件常用方法5、场景示例Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用Canvas
Rendering
Context2D
昉钰
·
2024-01-15 07:54
鸿蒙4.0开发
鸿蒙4.0
typescript
Canvas
绘制
画布
浏览器知识补充
就拿我个人来说,对浏览器内核知之甚少……浏览器内核浏览器的核心部分,浏览器内核倾向于指渲染引擎(layoutengineeror
Rendering
Engine)。
单调先生
·
2024-01-15 03:34
INR隐式神经表示综述(医学影像领域)Implicit Neural Representation in Medical Imaging: A Comparative Survey
BackgroundInputActivationFunctionOutputNeRFClinicalImportance(临床重要性)Taxonomy(分类法)ReconstructionSegmentationRegistration(配准)Compression(压缩)Neural
Rendering
天天写点代码
·
2024-01-14 16:10
论文阅读
笔记
论文阅读
深度学习
图像处理
INR
医学影响
医学影像
Unity Shader - Writing Surface Shaders 编写表面着色器
有许多不同的光源类型,不同的阴影选项,不同的
rendering
paths(渲染路径)(forward(正向渲染)和deferred
rendering
(延迟渲染)),以至于这种
Jave.Lin
·
2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
2023-08-01
bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-based
rendering
大法师的输出
·
2024-01-13 21:51
当 SSR 遇上 Serverless,轻松实现页面瞬开
什么是SSRSSR的全称是ServerSide
Rendering
,对应的中文名是:服务器端渲染,顾名思义是将渲染的工作放在Server端进行。而与之对应的是CSR,客户
苏南South
·
2024-01-13 06:20
javascript
java
分布式
js
react
精读前后端渲染之争
精读前后端渲染之争很不错的一篇关于前端和后端渲染的文章,这里记录一下英文原文连接:https://medium.freecodecamp.com/heres-why-client-side-
rendering
-won
peachesTao
·
2024-01-13 06:18
Javascript
Wep
App
前后端渲染
javascript
node
如何解决 Unity 导入的材质球变粉色的问题?
是否安装了对应的管线包选择Window>PackageManager打开包管理器,检测是否安装了UniversalRP管线包,如果没有安装,则进行安装2、创建渲染管线文件选择Assets>Create>
Rendering
LuxiZheng_
·
2024-01-12 04:36
Unity3D
unity
材质球
变粉色
Vue面试之csr与ssr渲染的区别
服务端渲染框架-Nuxt.js最近在整理一些前端面试中经常被问到的问题,分为vue相关、react相关、js相关、react相关等等专题,可持续关注后续内容,会不断进行整理~CSR(Client-Side
Rendering
迷糊的小小淘
·
2024-01-11 18:33
前端面试
vue.js
面试
前端
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他