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shade
Unity
Shade
rLab 基础四(漫反射光照)
学习笔记整理来至《Unity
Shade
r入门精要》漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象.当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致
YASUO13
·
2024-01-24 03:54
unity
shader
cg
hlsl
Unity的URP下法线计算
之前写过发现贴图的计算方法,可以回顾一下:法线贴图的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整
shade
r
Shade
r"azhao/NormalHLSL"{Properties
阿赵3D
·
2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
Unity
shade
r学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
兰伯特漫反射公式:Diffuse=直射光颜色*物体颜色*max(0,cos夹角(光和法线的夹角))下面给出顶点漫反射代码:
Shade
r"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse
shitangyiya
·
2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shade
r 标准光照模型——漫反射
Unity
Shade
r标准光照模型——漫反射1.逐顶点的漫反射
Shade
r"Unlit/DiffuseReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(
Misaki_Me
·
2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shade
r入门精要 第六章——Unity中的基础光照
目录一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐顶点和逐像素二、Unity
Shade
r漫反射光照模型的实现
buzhengli
·
2024-01-24 03:24
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
着色器
【Unity
Shade
rGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果
前言【Unity
Shade
rGraph】|如何快速制作一个炫酷的全息投影效果一、效果展示二、全息投影效果前言本文将使用
Shade
rGraph制作一个炫酷的全息投影效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:53
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
全息投影
ShaderGraph
游戏
【Unity
Shade
rGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果
前言本文将使用
Shade
rGraph制作一个钛金化不锈钢效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:52
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
不锈钢
钛金化
游戏
【Unity
Shade
rGraph】| 制作一个 高级流体水球效果
前言【Unity
Shade
rGraph】|快速制作一个流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例前言本文将使用
Shade
rGraph制作一个高级流体水球,可以直接拿到项目中使用
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:52
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
水球
游戏
【Unity
Shade
rGraph】| 快速制作一个 抖动效果
前言【Unity
Shade
rGraph】|快速制作一个抖动效果一、效果展示二、UV抖动效果三、应用实例前言本文将使用
Shade
rGraph制作一个抖动效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:22
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
抖动
Shader
ShaderGraph
渲染
Shade
r Graph简介
使用着色器(
shade
r)和材质(material),我们能够创造出非常多有趣的效果。除了Unity自带的
shade
r外,还可以自己编写
shade
r或使用其他人所编写的
shade
r。
亦枫Leonlew
·
2024-01-24 01:17
Unity笔记
unity
Shader
Graph
shader
Graph
Inspector
【实现100个unity特效之2】使用
shade
r和
shade
r Graph实现2d图片描边效果(附源码)
文章目录前言
Shade
r1.内描边2.外描边
Shade
rGraph1.2d图片描边2.带炫光的2d图片描边最终演示效果源码参考完结前言最近在学习
shade
rGraph相关内容,其实关于实现2d图片描边效果
向宇it
·
2024-01-24 01:13
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
游戏
unity特效
可以通过换
shade
r来升级特效,主要是增加HDR,可以用standardsurface来做
shade
r
CTW2000
·
2024-01-24 01:40
unity
游戏引擎
【实现100个unity特效之4】Unity
Shade
rGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
文章目录一、前言二、
Shade
rGraph1.什么是
Shade
rGraph2.在使用
Shade
rGraph时需要注意以下几点:3.优势4.项目三、实例效果边缘发光进阶:带方向的菲涅尔边缘光效果裁剪进阶带边缘色的裁剪溶解进阶带边缘色溶解卡通阴影水波纹积雪效果不锈钢效果
向宇it
·
2024-01-24 01:39
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
球形体积雾
球形体积雾球形体积雾,即通过一个球体,配备一个雾效
Shade
r,从而模拟出球状雾效。主要包括:首先球体得是透明物体,而且需要在其他透明物体渲染之后进行。
Elsa的迷弟
·
2024-01-23 21:23
Unity图形
Unity
unity
体积雾
Unity SRP 管线【第五讲:URP烘培光照】
烘培光照1.搭建场景2.烘培光照参数设置MixedLight光照设置:直观感受LightmappingSettings参数设置:3.我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关URP代码,便于测试之后进入
Shade
rUnityMetaVertexPosition4
Elsa的迷弟
·
2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
Shade
rLab语法
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-
Shade
r.html
Shade
rLab语法Unity中的所有
Shade
r文件都使用名为“
Shade
rLab”的声明性语言编写
Bonging
·
2024-01-23 16:34
web3d-three.js场景设计器-天空包围盒-TWEEN.js
这里使用球体来实现,球体中央则是场景给球体添加天空的渐变色加入场景代码如下functioncreateSky(hemiLight){constvertex
Shade
r=`varyingvec3vWorldPosition
11eleven
·
2024-01-23 09:55
javascript
前端
开发语言
three.js
次世代材质大师【第一卷:概述和准备工作环境搭建】转载
是一个
shade
非导体
·
2024-01-23 09:36
巧用maven-
shade
-plugin解决依赖冲突
当冲突两者互不兼容时,使用maven-
shade
-plugin管理插件解决。
我知他风雨兼程途径日暮不赏
·
2024-01-23 07:48
springboot个性化打包插件 —— maven-assembly-plugin
maven-assembly-plugin这个插件配置文件的参数说明最后注意maven中用来打包的插件:maveb-jar-plugin:maven默认打包插件,用来创建projectjarmaven-
shade
-plugin
努力的Andy
·
2024-01-23 00:43
脚本
打包插件
maven
spring
boot
java
Unity UGUI 流光特效
UGUI流光特效效果图:原理1.写个简单的
Shade
r:float4frag(v2fi):SV_Target{float4col=tex2D(_MainTex,i.uv);float2uv=i.uv-0.5
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
unity
ugui
特效
流光
UI特效
Godot
Shade
r 08-Godot
shade
r和GLSL的区别以及转换
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/migrating_to_godot_
shade
r_language.html本文档解释了
Zszen
·
2024-01-22 11:46
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditional
Shade
rChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime
侑虎科技UWA
·
2024-01-22 09:22
Unity
Shade
r深度测试-透视xray(转)
Unity
Shade
r深度测试-透视xray透视XRay效果常常用来显示被墙体及其它物体遮挡的物体的轮廓,下面就和大家介绍下透视xray的使用。
雄关漫道从头越
·
2024-01-22 05:53
【Unity】AB包下载
AnimationClip)、动画状态机(AnimatorController)、以及所用到的骨骼(Avatar)、模型(Mesh)、模型所用的材质(Matreial)、材质所用的图片(Images)、
Shade
r
WilhelmLiu
·
2024-01-22 05:39
Unity碎片知识
c#
unity
游戏
单例模式
【unity
shade
r】毛发材质、绒毛材质着色器
人生的前言:许久未更新技术博客,这次也是很荣幸能够借助sorumi大佬的教程,重新捡起
shade
r。suorumi大佬的文章链接如下。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
Unity
Shade
r报错:Unlit/bloom
Shade
r
shade
r is not supported on this GPU
在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊
shade
r里面写好的水平和纵向模糊的着色器(两个PASS)。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
Linux上使用opengl跨线程绘制yuv图像
图像需要用GLX,glx相关资料和接口说明网上都能找到.opengl想直接绘制yuv图像的话,需要Linux系统和显卡驱动支持较高版本的opengl,也就是说opengl需要支持可编程渲染管线,然后写个顶点
shade
r
直播技术开发交流
·
2024-01-21 18:55
直播播放器
rtmp播放
低延时rtsp播放
glx
linux
opengl
linux
gl
yuv
linux直播播放器
linux
rtmp直播播放器
Unity 面试篇|(七)Unity渲染与
Shade
r篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?能达到什么效果?5.简述水面倒影的渲染原理?6.什么是渲染管道?7.写出光照计算中的diffuse的计算公式8.两种阴影判断的方法、工作原理。9.有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?1
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
Vulkan vertex buffer绑定过程
vs
shade
r如下,inPos,inColor,instancePos则是vertextbuffer数据://vs#version450layout(location=0)invec3inPos;layout
美酒 + 咖啡
·
2024-01-21 14:17
vulkan
Vulkan
unity 矩阵探究
但是在
shade
r中是矩阵左乘坐标,所以在
shade
r中是行矩阵Matrix4x4moveMatrix1=newMatrix4x4(newVector4(1,0,0,0),newVector4(0,1,0,0
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:30
unity
矩阵
游戏引擎
UE5 C++ Slate独立程序的打包方法
在源码版安装目录内找到已编译通过的xxx.exe,(\Engine\Binaries\Win64\xxx.exe),在需要的位置新建文件夹,拷贝源码版Engine内的Binaries、Content、
Shade
rs
我救我自己
·
2024-01-21 06:08
ue5
【着色器实现扣绿幕效果_
Shade
r效果】
Shade
r"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
着色器
unity
经验分享
游戏引擎
开发语言
unity-
shade
r笔记OLD
shade
r
shade
r在面板中的位置相关代码代码切换
shade
r
shade
r在面板中的位置选中物体属性面板中相关代码代码切换
shade
r挂载到怪物上的
shade
r名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMeshRenderSkinnedMeshRendersmr
liwulin0506
·
2024-01-20 18:25
unity
unity2d
unity
笔记
游戏引擎
Untiy
Shade
r实现鱼眼扭曲
并且靠近摄像机的位置越平,越远越下坠使用
Shade
r来实现鱼眼扭曲,通过
shade
r来改变模型的显示位置,而对模型的实际位置posisiton、rotation、碰撞体等东西不会造成偏移。
yqian1000
·
2024-01-20 17:36
unity
镜头效果
鱼眼
shader
[图形学]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
lamp.fs灯光面元着色器lamp.vs灯光顶点着色器camera.h相机头文件parser.h读取数据头文件parser.cpp读取数据源文件select.fs选取面元着色器select.vs选取顶点着色器
shade
r.h
BadGalDesperado
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
Shade
Graph教程之节点详解8:UV Nodes
洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取
Shade
rGraph节点详解PDF文件(带目录)。UVNodesUV节点与UV相关的节点。
洪智
·
2024-01-20 16:50
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shade
r,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shade
r,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)在AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shade
r
zhangphil
·
2024-01-20 10:25
Android
kotlin
android
kotlin
Qml倒影
使用QtGraphicalEffects中的
Shade
rEffect
Shade
rEffect{height:parent.heightwidth:parent.widthanchors.top:parent.bottomanchors.left
zhengtianzuo
·
2024-01-20 06:40
L-
SHADE
(Improving the Search Performance of
SHADE
Using Linear Population Size Reduction)
AbstractL-
SHADE
在
SHADE
的基础上,扩展了线性种群规模缩减(LPSR),即根据线性函数不断减少种群规模。
看到我请叫我去学java吖
·
2024-01-20 03:13
算法
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(6.灯光设置)
打开Window>Lighting>Settings>Environment面板,在工程文件夹中新建一个材质,
shade
r选Skybox/Procedural,并把它拖到刚才Environment面板的
Angeladaddy
·
2024-01-19 16:05
使用OpenGL画一个三角形
核心框架导入#include"GL
Shade
rManager.h"#include"GLTools.h"#include#include移入了GLTool着色器管理器(
shade
rMananger)类。
E术家
·
2024-01-19 14:02
【Unity】Compute
Shade
r丢失处理数据的bug
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。问题描述提示:这里描述项目中遇到的问题:Dispatch调用问题解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。intthreadGroupSize=64;//假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小intarrayLeng
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-18 20:59
奇奇怪怪的Bug
bug
unity
OpenGL ES GLSL加载纹理
通过创建Empty文件,修改文件名为
shade
rv.vsh和
shade
rf.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。
ugpass
·
2024-01-18 19:34
着色器语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,
Shade
rMateria}from'three.js'constscene
涵。
·
2024-01-18 17:42
着色器
学习
unity--
shade
r graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是URP管线。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。hierarchy中留下maincamera、directionallight、post-processvolume,其他的可以删掉。然后创建一个地板,再创建一个材质球,把下面这张贴图给到它,把材质球给到地板贴图
小鱼菜菜
·
2024-01-18 14:09
unity
unity
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shade
r,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shade
r,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin在Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shade
r
zhangphil
·
2024-01-18 10:05
Android
kotlin
android
kotlin
Three.js Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式
文章目录介绍自定义
shade
rNodeMaterial修复:骨骼材质特殊处理修复:使用法相贴图时整体变色介绍Tri-panner在babylonjs中有支持但是three.js目前的基础材质并不支持需要自己定义
Jedi Hongbin
·
2024-01-18 09:40
Three.js
javascript
贴图
材质
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】
Shade
r常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
实践:在模型空间下的法线纹理映射
最近看《Unity
Shade
r入门精要》这本书,看到第七章的时候,作者分别实现了在切线空间和世界空间下的法线纹理映射,其中提到也可以在其他空间实现,于是来实践一下在模型空间的实现,代码如下:
Shade
r"Chapter7
OneWord233
·
2024-01-18 05:09
Unity
Shader
着色器
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