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shade
Unity3d
Shade
r篇(二)— 片元漫反射着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.
Shade
r属性定义2.Sub
Shade
r设置3.渲染Pass4
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
【Unity】compute
shade
r的介绍和使用
v=BrZ4pWwkpto Compute
shade
r属于
shade
r的一种,它使用CGlanguage,但是和传统的Vertex&fragement
shade
r或者是Unity的Surface
Shade
r
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity 渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP
自动转换可以节省手动更换
shade
r、texture、通用属性的劳动成本。
千年奇葩
·
2024-02-04 21:36
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
游戏引擎
hdrp
urp
渲染管线
shade
rtoy生成PBR场景
前言
Shade
rtoy不支持VBO,因此
shade
rtoy下的建模需要借助SDF(符号距离函数)的方式,渲染借助步进式光线追踪(Ray-marching)算法,结合Blinn-Phong或PBR光照模型
破竹15
·
2024-02-04 18:41
Shadertoy
着色器
图形渲染
鸿蒙学习-ListContainer
自有XML属性rebound_effect:开启/关闭回弹效果,boolean类型
shade
r_color:着色器颜色,color类型orientation:列表项排列方向horizontal:表示水平方向列表
学渣中的战斗渣
·
2024-02-04 18:10
Unity Flat
Shade
r笔记
第二种方式可以在fragment
shade
r中实现,在默认的情况下我们在fragment
shade
r使用的法线都是经过三角形三个顶点的法线插值得到的,要达成flatshading的效果我们需要让整个三角形上的
techiz
·
2024-02-04 15:53
Shade
r渲染器说明
1.线性渲染器LinearGradient构造方法1:LinearGradient(intx1,inty1,intx2,inty2,intstartColor,intendColor,TileModetileMode)参数说明:x1,y1为起始点坐标,x2,y2为结束点坐标,startColor为起始点颜色,endColor为终点颜色,tileMode为端点之外的着色规则构造方法2:LinearG
什么龟
·
2024-02-04 12:29
Unity - Baking System - 烘焙失效的问题
unity:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是unity发包后和unityEditor下运行不同:发包后丢失烘焙效果,一般都是说:
shade
r
Jave.Lin
·
2024-02-04 06:27
unity
unity
游戏引擎
URP Lit
Shade
r解析(1)
【说明】URP版本为12.1.1,Lit
Shade
r最复杂,明白了这个
Shade
r,其他的都可以搞明白。会拆分成一步步地解析,所有解析都写在源码中。如有错误,欢迎指正!
永恒星
·
2024-02-04 06:26
shader与图形学
URP
Shader
Lit
Unity
Shade
r镜面效果
原理:使用RenderTexture作为贴图,贴到镜子上
Shade
r"Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}Sub
Shade
r{Tags
vvc223c
·
2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
Shade
r基础编程_Gray
shade
r
Shade
r"Custom/Gray
Shade
r"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}Sub
Shade
r{Tags{"RenderType"
奶瓶被打翻
·
2024-02-04 03:40
Shader基础编程
shader
unity3d
unity
编程语言
Unity_使用
Shade
r实现玻璃和镜面效果
效果图如下:玻璃效果图镜面效果图Step1搭建场景→镜子使用Quad代替,放置在需要反射的墙面→创建新的材质和
Shade
rStep2墙壁外创建Camera,用来渲染物体后方的视图→创建RenderTexture
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:39
OpenGL
Unity引擎
游戏开发
unity
游戏引擎
2022-02-06
Mostbeautifulwomenonearthwithagreementofmostpeople26达科塔·约翰逊(DakotaJohnson)假如知道她的名字,很可能就看过《五十度灰》(Fifty
Shade
sofGrey
潇洒二爷
·
2024-02-04 00:44
跟着cherno手搓游戏引擎【18】抽象
Shade
r、项目小修改
抽象:
Shade
r.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{class
Shade
r{public:virtual~
Shade
r()=default;virtualvoidBind
larito
·
2024-02-03 06:25
游戏引擎
Unity_
Shade
rGraph示例项目启动
Unity_
Shade
rGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,Unity2023.1.19使用
Shade
rGraph-Unity手册
Shade
rGraph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity_
Shade
r
Unity_
Shade
r目录Unity_
Shade
r带着问题开始:
Shade
rGraph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
She Walks In Beauty
Andallthat'sbestofdarkandbrightMeetinheraspectandhereyes;Thusmellowedtothattenderlight;Whichheaventogaudydaydenies.One
shade
themore.onerayth
IntellijCat
·
2024-02-02 22:38
Unity
Shade
r实现兰伯特模型
广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型
Shade
r"My
Shade
r
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shade
r(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shade
r(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shade
r(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来Unity
Shade
r中的内置变量Unity
Shade
r提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shade
r中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
·
2024-02-02 13:19
如何在FBX剔除Lit.
shade
r依赖
1)如何在FBX剔除Lit.
shade
r依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出
Shade
r变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
·
2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
游戏画质提升2 黑暗血统1战神重置版
本次使用Re
shade
插件,教程:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/81267329原版:画质增强后
Deveuper
·
2024-02-02 11:34
美术相关
游戏技巧
撒向人间都是欲(观影笔记《五十度撒欢》)
《五十度灰》三部曲最后收官之作《Fifty
Shade
sFreed》撒向人间都是欲:横流遍地的物欲肉欲复仇欲母性欲......一锅欲望的乱炖。
谜样男人
·
2024-02-02 07:12
Unity 利用编辑器扩展批量修改物体材质的
Shade
r并启用GPU Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下drawcall,发现上千个drawcall了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低drawcall了,我看了一个,是游戏的地图产生了大量的dc,我这个游戏是由四个地图组成的,每个地图都由几百个小物体组成,所以四个地图应该是由两千多个物体组成的,刚开始我想着要不合并模型的网格试
Unity小林
·
2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
Unity
Shade
r实现各种进度条
1、圆形进度条
shade
r
Shade
r"ProgressBar360"{Properties{_BGTex("BackgroundTexture",2D)="white"{}//[PerRendererData
weixin_30609287
·
2024-02-02 06:27
游戏
ui
Unity SpriteRender 环形进度条
shade
r (2d)
环形进度条的
Shade
r
Shade
r"Custom/SprFill"{Properties{[Toggle]_Clockwise("是否顺时针?"
山夕月
·
2024-02-02 06:26
Unity 打AB包或者Build缓慢原因分析
Unity打AB包或者Build缓慢原因分析前言问题解决相关资料前言有的时候打AB包或者构建APK非常的慢,查阅之后发现是
Shade
r变体的问题,项目中没有用到的
Shade
r也参与了分析,然后Unity
SlowFeather
·
2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity 内置着色器下载方法
GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-
Shade
rshttps
SlowFeather
·
2024-02-02 06:55
Unity
Unity
Unity
Shade
r 滚动进度条效果
Unity
Shade
r滚动进度条效果前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度ASE连线前言UI要实现一个滚动进度,于是使用
Shade
r制作一个。
SlowFeather
·
2024-02-02 06:22
Unity
unity
游戏引擎
shader
Unity
Shade
r 顶点动画-流动的河流
Unity
Shade
r系列文章:Unity
Shade
r目录-初级篇Unity
Shade
r系列文章:Unity
Shade
r目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理
Shade
r代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
Unity3d
Shade
r篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建Sub
Shade
r3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,
Shade
r可以用来实现各种视觉效果
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
OpenGL ES——着色器
图中阴影部分的Vertex
Shade
r和Fragment
Shade
r是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
flink 1.14 自定义 redis sink 与维表
数据维表(附源码)(侵权删)我是拿来主义,自己将原来1.13.2版本改为1.14.0,注意事项:RedisRowDataLookupFunction类中的importorg.apache.flink.
shade
d.guava18
xiaoyan5686670
·
2024-02-01 15:36
flink
OpenGL程序对象 Program Objects
创建着色器对象:使用glCreate
Shade
r函数创建着色器对象。着色器对象可以表示顶点着色器、片段着色器等不同类型的着色器。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
Cesium箭头线实现原理分析
图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的着色器代码位于Source/
Shade
rs/Ma
refineiks
·
2024-02-01 14:43
Cesium
图形渲染
OpenGL着色器对象
Shade
r Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreate
Shade
r(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
OpenGL从入门到放弃 #04
Shade
r
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
Mesh
Shade
r介绍
Mesh
Shade
r是一种新型的GPU编程模型,它是为了解决传统的图形管线在处理复杂几何体时的瓶颈而设计的。
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
three.js
shade
r例子
使用
shade
r绘制五角星线段,mix合并图层五角星线段body{overflow:hidden;padding:0;margin:0;}varyingvec2pos;voidmain(){pos=(vec2
从杰
·
2024-02-01 04:16
3D
编程
数学
【Unity】粒子特效优化实践
由于针对移动平台,因此不考虑Computer
Shade
r这种DirextX11的特性。拿来做优化实例的粒子特效,包含5个粒子发射器。类型为Billboard的粒子X3,Mesh粒子X2
博博博zhU
·
2024-02-01 00:18
OpenGL 入门(三)—
Shade
r(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建
Shade
r脚本使用模板和
Shade
r脚本文件前言着色器(
Shade
r)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
Unity-
Shade
r - 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
OpenGL如何渲染NV12数据
OpenGL如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理
shade
r脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
·
2024-01-31 00:15
OpenGL
项目总结-技术点:将接口获取html代码段,初始到页面
代码段初始到页面;**用到的技术点:**angularJs的$sce服务与ng-bind-html指令js文件中:$scope.qetMsgDetail=function(){layer.load(2,{
shade
youyoufenglai
·
2024-01-30 14:23
angular
angular
sce
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和着色器(
Shade
r)
黑眼豆豆_
·
2024-01-30 11:52
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点着色器(Vertex
shade
r
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
Surface
Shade
r学习笔记
但能用表面着色器实现的
shade
r顶点片元着色器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
[Unity
Shade
r入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了Unity
Shade
r入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓
Shade
r的原理。
码穿地球
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2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
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