E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
shade
Unity SRP 管线【第十讲:SRP/URP 图形API】
CommandBuffer常用图形API(方法)(1)设置(2)获取临时纹理GetTemporaryRT以及释放(3)设置纹理为渲染目标SetRenderTarget(4)CommandBuffer.Blit(5)填充
Shade
r
Elsa的迷弟
·
2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
python houdini_Houdini (四) 脚本基础Python
翎玄:Houdini&
Shade
r笔记目录zhuanlan.zhihu.comhttps://www.sidefx.com/docs/houdini/hom/index.htmlwww.sidefx.comHOMintroductionwww.sidefx.comHoudiniObjectModel
weixin_39653481
·
2024-02-08 00:43
python
houdini
WebGPU Inter-stage 变量
structOurVertex
Shade
rOutput{@builtin(position)position:vec4f,@location(0)color:vec4f}然后,我
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
Three.js蒙皮骨骼变化原理 | 逆推蒙皮网格的世界位置
文章目录关于蒙皮的GPU计算:源码解析转换成CPU可执行的代码:法线部分蒙皮骨骼的变化是在GPU中进行的,所以像获取静态物体一样获取geometry.position是不行的查看当前版本(r160)的
shade
r
Jedi Hongbin
·
2024-02-07 21:48
Three.js
蒙皮
骨骼
three.js
【深圳大学计算机图形学】期末大作业 虚拟场景建模
目录实验内容实验要求实验过程Bug解决实验结论实验代码期末大作业——main.cpp期末大作业——Camera.cpp期末大作业——MeshPainter.cpp期末大作业——TriMesh.cpp期末大作业——f
shade
r.glsl
归忆_AC
·
2024-02-07 21:21
计算机图形学
深圳大学
计算机图形学
opengl
期末大作业
虚拟场景建模
Glide4.0 使用 +圆形图(
Shade
r来实现)
有时候我们项目需要加载网络圆形图片比如头像等,在这里我用的是Glide来加载圆形图的。首先先把代码写下来:RequestOptionsoptionsCircle=newRequestOptions();DrawableTransitionOptionstransitionOptions=newDrawableTransitionOptions();Glide.with(mContext).load
柴江朋
·
2024-02-07 16:30
Unity TextMeshPro使用技巧-添加描边渐变色
需要修改描边颜色,先以为要去改源码,后面发现TextmeshPro(后面叫Tmp)本来就支持,选择这个
shade
r,然后添加描边的渐变色图,这样描边也可以显示多种颜色了,下面的Thickness调整的是描边清晰度
东方天滨
·
2024-02-07 15:06
Text
Mesh
Pro
Unity
Unity其他
unity
游戏引擎
Glide圆角、圆角带边框
importandroid.content.Context;importandroid.content.res.Resources;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.Bitmap
Shade
r
RmondJone
·
2024-02-07 12:52
OPENGL 不同绘制图元的类型,顶点索引的解释方式不同
先看几个摘抄的代码例子1DocumentPleaseuseabrowserthatsupports"canvas"varV
SHADE
R_SOURCE='attributevec4a_Position;\
龙行天下01
·
2024-02-07 10:20
opengl
学习
GLSL ES 1.0
GLSLES概述写在前面程序是大小写敏感的每一个语句都应该以英文分号结束一个
shade
r必须包含一个main函数,该函数不接受任何参数,并且返回voidvoidmain(){}数据值类型GLSL支持三种数据类型
SauronKing
·
2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
WebGL 1.0 内置函数
前言本篇文章介绍WebGL1.0
shade
r中支持的内置函数角度弧度转化角度转弧度radians计算公式:R=π×degree÷180R=\pi\timesdegree\div180R=π×degree
SauronKing
·
2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何着色器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何着色器(geometry
shade
r)这个可选阶段便会位于顶点着色器与像素着色器之间。
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
Metal(3)- Metal
Shade
r language (着色语言规范)
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
恍然如梦_b700
·
2024-02-06 16:32
Unity3d
Shade
r篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shade
r属性定义2.Sub
Shade
r设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shade
r篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.
Shade
r属性定义2.Sub
Shade
r设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity内置
Shade
r解读7——Lightmapped
1.
Shade
r在什么情况下使用Lightmapped通常用在烘焙贴图,就是比如Unity烘焙出来的结果,需要渲染的话烘焙的贴图就得用这个
shade
r。
ShawnWeasley
·
2024-02-06 11:44
Standard.
shade
r学习笔记
最近因工作需要研究了Unity自带的Standard.
shade
r。标注一下,整个Unity内嵌的
shade
r及库文件(cginc文件)都可以在官网下到。这里整理下之前没学到的知识,方便以后查看。
waempty
·
2024-02-06 07:57
Unity_
Shade
rGraph节点问题
Unity_
Shade
rGraph节点问题Unity版本:Unity2023.1.19为什么在Unity2023.1.19的
Shade
rGraph中找不见PBRMaster节点?
Jennifer33K
·
2024-02-06 06:37
Unity
untiy
OpenGL的着色器内存访问
着色器内存访问
Shade
rMemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
什么是
Shade
r?
(1)
Shade
r是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译出来的最终代码是会在GPU上运行的。(2)有一些特定类型的着色器,如顶点着色器,片元着色器等。
SwordMaster
·
2024-02-05 19:58
Ⅳ更加复杂的光照
在学习这些之前,我们是有必要知道Unity的底层渲染引擎如何让我们在
Shade
r中访问到它们的。本章节出示代码,都为解释原理而实现,不能使用到项目中,在文章结尾会提供能够使用的光照
Shade
r!
BacteriumFox
·
2024-02-05 18:08
跟着cherno手搓游戏引擎【21】
shade
rLibrary(
shade
r管理类)
前置:ytpch.h:#pragmaonce#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#ifdefYT_PLATFORM_WINDOWS#include#endif//YT_PLATFORM_WINDOWS创建glsl文件:Texture.glsl:#typever
larito
·
2024-02-05 14:19
游戏引擎
跟着cherno手搓游戏引擎【20】混合(blend)
抽象:Renderer.h:#pragmaonce#include"RenderCommand.h"#include"OrthographicCamera.h"#include"
Shade
r.h"namespaceYOTO
larito
·
2024-02-05 14:15
游戏引擎
UE4 C++ (22)全局变量理解
GEnginePrintonScreen打印消息到游戏视图窗口GetWorld/GetWorldContextLoadMapUGameEngine::Init(IEngineLoop*InEngineLoop)GWorldG
Shade
rComplingManagerCoreGlobals.cpp
戏命尸
·
2024-02-05 12:05
UE4
C++
学习篇
UE4
Shade
r-更复杂的光照-Unity的阴影
不透明物体的阴影在默认的情况下,FallBack会回调一个Unity
Shade
r,即内置的Spec
祝你万事顺利
·
2024-02-05 10:21
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(
shade
r)6、设置VBO(VertexBufferObjects
码农--xc
·
2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
Android Bitmap
Shade
r setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlin
AndroidBitmap
Shade
rsetLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlinimportandroid.content.Contextimportandroid.graphics.Bitmapimportandroid.graphics.BitmapFactoryimportandroid.graphics.Bitmap
Shade
rimportandr
zhangphil
·
2024-02-05 07:17
kotlin
Android
android
kotlin
Unity3d
Shade
r篇(二)— 片元漫反射着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.
Shade
r属性定义2.Sub
Shade
r设置3.渲染Pass4
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
【Unity】compute
shade
r的介绍和使用
v=BrZ4pWwkpto Compute
shade
r属于
shade
r的一种,它使用CGlanguage,但是和传统的Vertex&fragement
shade
r或者是Unity的Surface
Shade
r
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity 渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP
自动转换可以节省手动更换
shade
r、texture、通用属性的劳动成本。
千年奇葩
·
2024-02-04 21:36
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
游戏引擎
hdrp
urp
渲染管线
shade
rtoy生成PBR场景
前言
Shade
rtoy不支持VBO,因此
shade
rtoy下的建模需要借助SDF(符号距离函数)的方式,渲染借助步进式光线追踪(Ray-marching)算法,结合Blinn-Phong或PBR光照模型
破竹15
·
2024-02-04 18:41
Shadertoy
着色器
图形渲染
鸿蒙学习-ListContainer
自有XML属性rebound_effect:开启/关闭回弹效果,boolean类型
shade
r_color:着色器颜色,color类型orientation:列表项排列方向horizontal:表示水平方向列表
学渣中的战斗渣
·
2024-02-04 18:10
Unity Flat
Shade
r笔记
第二种方式可以在fragment
shade
r中实现,在默认的情况下我们在fragment
shade
r使用的法线都是经过三角形三个顶点的法线插值得到的,要达成flatshading的效果我们需要让整个三角形上的
techiz
·
2024-02-04 15:53
Shade
r渲染器说明
1.线性渲染器LinearGradient构造方法1:LinearGradient(intx1,inty1,intx2,inty2,intstartColor,intendColor,TileModetileMode)参数说明:x1,y1为起始点坐标,x2,y2为结束点坐标,startColor为起始点颜色,endColor为终点颜色,tileMode为端点之外的着色规则构造方法2:LinearG
什么龟
·
2024-02-04 12:29
Unity - Baking System - 烘焙失效的问题
unity:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是unity发包后和unityEditor下运行不同:发包后丢失烘焙效果,一般都是说:
shade
r
Jave.Lin
·
2024-02-04 06:27
unity
unity
游戏引擎
URP Lit
Shade
r解析(1)
【说明】URP版本为12.1.1,Lit
Shade
r最复杂,明白了这个
Shade
r,其他的都可以搞明白。会拆分成一步步地解析,所有解析都写在源码中。如有错误,欢迎指正!
永恒星
·
2024-02-04 06:26
shader与图形学
URP
Shader
Lit
Unity
Shade
r镜面效果
原理:使用RenderTexture作为贴图,贴到镜子上
Shade
r"Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}Sub
Shade
r{Tags
vvc223c
·
2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
Shade
r基础编程_Gray
shade
r
Shade
r"Custom/Gray
Shade
r"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}Sub
Shade
r{Tags{"RenderType"
奶瓶被打翻
·
2024-02-04 03:40
Shader基础编程
shader
unity3d
unity
编程语言
Unity_使用
Shade
r实现玻璃和镜面效果
效果图如下:玻璃效果图镜面效果图Step1搭建场景→镜子使用Quad代替,放置在需要反射的墙面→创建新的材质和
Shade
rStep2墙壁外创建Camera,用来渲染物体后方的视图→创建RenderTexture
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:39
OpenGL
Unity引擎
游戏开发
unity
游戏引擎
2022-02-06
Mostbeautifulwomenonearthwithagreementofmostpeople26达科塔·约翰逊(DakotaJohnson)假如知道她的名字,很可能就看过《五十度灰》(Fifty
Shade
sofGrey
潇洒二爷
·
2024-02-04 00:44
跟着cherno手搓游戏引擎【18】抽象
Shade
r、项目小修改
抽象:
Shade
r.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{class
Shade
r{public:virtual~
Shade
r()=default;virtualvoidBind
larito
·
2024-02-03 06:25
游戏引擎
Unity_
Shade
rGraph示例项目启动
Unity_
Shade
rGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,Unity2023.1.19使用
Shade
rGraph-Unity手册
Shade
rGraph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity_
Shade
r
Unity_
Shade
r目录Unity_
Shade
r带着问题开始:
Shade
rGraph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
She Walks In Beauty
Andallthat'sbestofdarkandbrightMeetinheraspectandhereyes;Thusmellowedtothattenderlight;Whichheaventogaudydaydenies.One
shade
themore.onerayth
IntellijCat
·
2024-02-02 22:38
Unity
Shade
r实现兰伯特模型
广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型
Shade
r"My
Shade
r
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shade
r(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shade
r(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shade
r(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来Unity
Shade
r中的内置变量Unity
Shade
r提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shade
r中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
·
2024-02-02 13:19
如何在FBX剔除Lit.
shade
r依赖
1)如何在FBX剔除Lit.
shade
r依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出
Shade
r变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
·
2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他