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shader学习笔记
学习笔记
--团队激励-超额奖励
昨天想到老东家在制定销售目标超过120%后无激励,领导理论中的理由要么是当时少报,要么是能力对市场不足。那么会不会出现销售人员有能力,在做到120%后不再努力向前冲,反正多卖又不会多拿,所以一旦完成季度销售指标,销售就说服客户推迟购买,冲抵下季度销售指标。公司要拼命抢市场,销售却藏起食物慢慢吃,怎么办?一、概念:超额奖励---本质上,是一种员工富余能力的释放器。一个好的“超额奖励”方案,不仅是卖得
成长为价值投资者
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2024-02-08 00:03
python houdini_Houdini (四) 脚本基础Python
翎玄:Houdini&
Shader
笔记目录zhuanlan.zhihu.comhttps://www.sidefx.com/docs/houdini/hom/index.htmlwww.sidefx.comHOMintroductionwww.sidefx.comHoudiniObjectModel
weixin_39653481
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2024-02-08 00:43
python
houdini
Houdini学习 —— 过程化生成城市集群
学习笔记
1(Building data generation部分)
这篇博客介绍了在学习使用Houdini进行过程化生成城市集群的时候的
学习笔记
。对应的资料来自于pluralsight,传送门。
谁允许你直视本大叔的
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2024-02-08 00:41
Houdini
Houdini
PCG
TA
swift4.03
学习笔记
(6)
控制流For-InLoops遍历集合letnames=["Anna","Alex","Brian","Jack"]fornameinnames{print("Hello,\(name)!")}遍历字典letnumberOfLegs=["spider":8,"ant":6,"cat":4]for(animalName,legCount)innumberOfLegs{print("\(animalNa
天天DayDayUp
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2024-02-08 00:55
MIT | 数据分析、信号处理和机器学习中的矩阵方法 笔记系列 Lecture 5 Positive Definite and Semidefinite Matrices
本系列为MITGilbertStrang教授的"数据分析、信号处理和机器学习中的矩阵方法"的
学习笔记
。
R.X. NLOS
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2024-02-07 23:54
#
矩阵理论(MIT
Gilbert
Strang)
数据分析
机器学习
矩阵
MIT
正定矩阵
DEEP VARIATIONAL INFORMATION BOTTLENECK
DEEPVARIATIONALINFORMATIONBOTTLENECK论文“DeepVariationalinformationbottleneck”阅读笔记作者:艾庆忠时间:2018.12.04本人为小白一个,此文作为
学习笔记
Aiqz
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2024-02-07 23:04
Cesium 性能优化 -
学习笔记
1.Cesium性能优化-
学习笔记
开启FPS显示当前帧率viewer.scene.debugShowFramesPerSecound=true;关闭太阳,月亮,天空盒,雾等相关特效viewer.scene.moon.show
你大爷的,这都没注册了
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2024-02-07 23:12
Cesium
学习
笔记
WebGPU Inter-stage 变量
structOurVertex
Shader
Output{@builtin(position)position:vec4f,@location(0)color:vec4f}然后,我
你大爷的,这都没注册了
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2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
代码随想录算法训练营第二十五天|● 216.组合总和III ● 17.电话号码的字母组合
仅做
学习笔记
,详细请访问代码随想录●216.组合总和III●17.电话号码的字母组合●216.组合总和IIIclassSolution{private:vector>result;//存放结果集vectorpath
一枚清澈愚蠢的研究生
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2024-02-07 22:29
letcode
算法
数据结构
代码随想录算法训练营第二十七天|● 39. 组合总和 ● 40.组合总和II ● 131.分割回文串
仅做
学习笔记
,详细请访问代码随想录●39.组合总和●40.组合总和II●131.分割回文串●39.组合总和//版本一classSolution{private:vector>result;vectorpath
一枚清澈愚蠢的研究生
·
2024-02-07 22:29
letcode
算法
数据结构
leetcode
代码随想录算法训练营第十一天|● 20. 有效的括号 ● 1047. 删除字符串中的所有相邻重复项 ● 150. 逆波兰表达式求值
仅做
学习笔记
,详细请访问代码随想录栈提供push和pop等等接口,所有元素必须符合先进后出规则,所以栈不提供走访功能,也不提供迭代器(iterator)。
一枚清澈愚蠢的研究生
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2024-02-07 22:59
letcode
算法
代码随想录算法训练营第十四天|● 理论基础 ● 递归遍历 ● 迭代遍历 ● 统一迭代
仅做
学习笔记
,详细请访问代码随想录●理论基础●递归遍历●迭代遍历●统一迭代单层递归的逻辑就是按照中左右的顺序来处理的,这样二叉树的前序遍历,基本就写完了,再看一下完整代码:前序遍历:classSolution
一枚清澈愚蠢的研究生
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2024-02-07 22:59
letcode
算法
数据结构
代码随想录算法训练营第二十四天|● 理论基础 ● 77. 组合
仅做
学习笔记
,详细请访问代码随想录●理论基础●77.组合●理论基础回溯法解决的问题回溯法,一般可以解决如下几种问题:组合问题:N个数里面按一定规则找出k个数的集合切割问题:一个字符串按一定规则有几种切割方式子集问题
一枚清澈愚蠢的研究生
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2024-02-07 22:59
letcode
算法
java
开发语言
FPGA
学习笔记
组合逻辑定义wire时序逻辑定义reg有个信号特例也用reg没听清是什么if判断,如果if后面只有一条语句,可以不加beginend,如果有多条语句,要加beginend如果是在always里面赋值,那么需要写reg如果是在assign里面赋值,,就可以不写reg例如outoutreg[3:0]led;在always里面赋值变量的赋值都是在时钟上升沿进行的,复位一般是高电平,所以在下降沿复位,复位
一枚清澈愚蠢的研究生
·
2024-02-07 22:28
fpga开发
学习
代码随想录算法训练营第二十八天|● 93.复原IP地址 ● 78.子集 ● 90.子集II
仅做
学习笔记
,详细请访问代码随想录●93.复原IP地址●78.子集●90.子集II●93.复原IP地址classSolution{private:vectorresult;//记录结果//startIndex
一枚清澈愚蠢的研究生
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2024-02-07 22:58
letcode
算法
数据结构
6.Go语言
学习笔记
-结合chatGPT辅助学习Go语言底层原理
1、Go版本go1.14.152、汇编基础推荐阅读:GO汇编语言简介推荐阅读:AQuickGuidetoGo'sAssembler-TheGoProgrammingLanguage精简指令集数据传输:MOV/LEA跳转指令:CMP/TEST/JMP/JCC栈指令:PUSH/POP函数调用指令:CALL/RET算术指令:ADD/SUB/MUL/DIV逻辑指令:AND/OR/XOR/NOT移位指令:S
爱因诗贤
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2024-02-07 22:55
golang
学习
笔记
golang
学习笔记
--字符串函数
packagemainimport"fmt"funcmain(){str:="你好"//6str1:="hello"//5//len()获得长度fmt.Println(len(str))fmt.Println(len(str1))}转换成切片,解决中文乱码packagemainimport"fmt"funcmain(){str:="hello你好"//6fori:=0;i
飞鸟malred
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2024-02-07 22:24
golang
gopher
笔记
golang
开发语言
后端
golang
学习笔记
--函数
funcmain(){varaint=1varbint=2c:=add(a,b)fmt.Println(c)}funcadd(aint,bint)(int){returna+b}函数调用机制值传递packagemainimport"fmt"functest(nint){n+=1fmt.Println("test-n=",n)}funcmain(){n:=10//根据赋值推断类型test(n)fmt
飞鸟malred
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2024-02-07 21:54
golang
gopher
笔记
golang
java
开发语言
golang
学习笔记
--包
实例:导入时要写相对路径(默认从根目录src开始算)packagemainimport("fmt""learn01/src/packTest/utils")funcmain(){varcint=0c=utils.Add(1,2)fmt.Print(c)}packageutils//名称第一个字母要大写funcAdd(aint,bint)(int){returna+b}被导入的包函数需要首字母大写,
飞鸟malred
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2024-02-07 21:54
golang
gopher
笔记
golang
开发语言
后端
golang
学习笔记
--接收键盘输入
获取用户输入的数据1,导入fmt2,调用方法1,scanln直到用户输入换行符才会停止扫描,可以看作扫描一行(推荐)packagemainimport"fmt"funcmain(){varnamestringvaragebytevarsalfloat32varisPassboolfmt.Print("请输入姓名")fmt.Scanln(&name)fmt.Print("请输入年龄")fmt.Sca
飞鸟malred
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2024-02-07 21:53
gopher
笔记
golang
golang
学习
开发语言
Go语言
学习笔记
01之基础篇--霜之小刀
Go语言
学习笔记
01之基础篇–霜之小刀欢迎转载和引用若有问题请联系请联系Email:
[email protected]
:2279557541该文章代码在https://github.com/lihn1987
霜之小刀
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2024-02-07 21:23
go
go
学习笔记
教程
Go
学习笔记
--Map基础
Go
学习笔记
–Map基础Map声明m:=map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3}m1:=map[string]int{}m1["one"]=1m2:=make(
big_big_snail
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2024-02-07 21:53
go学习笔记
go
编程语言
GO语言
学习笔记
-方法篇 Study for Go ! Chapter five - Method
持续更新Go语言学习进度中......2023-03-14GO语言
学习笔记
系列部分已完结!!对于刚刚接触golang来说,经过这段时间的学习,对于GO这门语言已经有了初步的认识。
Mercury_cc
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2024-02-07 21:52
golang
学习
笔记
开发语言
后端
GO语言
学习笔记
-数据篇 Study for Go ! Chapter four - Data
持续更新Go语言学习进度中......2023-03-14GO语言
学习笔记
系列部分已完结!!对于刚刚接触golang来说,经过这段时间的学习,对于GO这门语言已经有了初步的认识。
Mercury_cc
·
2024-02-07 21:22
golang
学习
笔记
开发语言
后端
GO语言
学习笔记
-反射篇 Study for Go ! Chapter nine - Reflect
持续更新Go语言学习进度中......2023-03-14GO语言
学习笔记
系列部分已完结!!对于刚刚接触golang来说,经过这段时间的学习,对于GO这门语言已经有了初步的认识。
Mercury_cc
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2024-02-07 21:22
golang
学习
笔记
开发语言
后端
GO语言
学习笔记
-类型篇 Study for Go! Chapter one - Type
持续更新Go语言学习进度中......2023-03-14GO语言
学习笔记
系列部分已完结!!对于刚刚接触golang来说,经过这段时间的学习,对于GO这门语言已经有了初步的认识。
Mercury_cc
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2024-02-07 21:22
golang
学习
笔记
开发语言
后端
Go基础
学习笔记
-01
学习笔记
记录了我在学习官方文档过程中记的要点,可以参考学习。
_长银_
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2024-02-07 21:52
Go语言-从基础到高级
学习
笔记
go
基础
Three.js蒙皮骨骼变化原理 | 逆推蒙皮网格的世界位置
文章目录关于蒙皮的GPU计算:源码解析转换成CPU可执行的代码:法线部分蒙皮骨骼的变化是在GPU中进行的,所以像获取静态物体一样获取geometry.position是不行的查看当前版本(r160)的
shader
Jedi Hongbin
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2024-02-07 21:48
Three.js
蒙皮
骨骼
three.js
英语
学习笔记
Day 1/100 By Tina's learning notes from《小王子》:
Iasktheindulgenceofthechildrenwhomayreadthisbookfordedicatingittoagrown-up.get——Iasktheindulgenceofsth我请求宽容某事indulgence英/ɪn'dʌldʒ(ə)ns/n嗜好放纵宽容包涵indulgenced/indulgenced/indulgencingself-indulgentadj.任性
简均写记
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2024-02-07 21:07
【深圳大学计算机图形学】期末大作业 虚拟场景建模
目录实验内容实验要求实验过程Bug解决实验结论实验代码期末大作业——main.cpp期末大作业——Camera.cpp期末大作业——MeshPainter.cpp期末大作业——TriMesh.cpp期末大作业——f
shader
.glsl
归忆_AC
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2024-02-07 21:21
计算机图形学
深圳大学
计算机图形学
opengl
期末大作业
虚拟场景建模
C++ STL关联容器 set和map
学习笔记
STL提供了4种关联容器:set、multiset、map和multimap。前两种在头文件#include,后两种在头文件#include中定义的。一、set(集合)Set是最简单的关联容器类,其值类型与键相同,键是唯一的,这意味着set中不会有多个相同的键。就像数学学过的集合一样,一个集合对象中不允许有两个相同的值一样。Set是自动进行排序的,合并重复的对象元素,是可反转的,且键值是唯一的。如
sky0942
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2024-02-07 20:46
STL
C++
STL
set
map
《STL源码剖析》
学习笔记
-第6章(一) set相关算法
STL中定义的set要求元素不得重复且已经排序。而set算法要求的都是有序区间(输出也是有序的),但元素可以重复出现。STL提供了4个set相关的算法,分别是并集(union)、交集(intersection)、差集(difference)和对称差集(symmetricdifference),这4个算法接受的set必须是有序区间,都至少接受4个参数,分别表示两个set区间。一般而言,set算法前4
爱橙子的OK绷
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2024-02-07 20:16
STL
stl
算法
Effective_STL
学习笔记
(三十四) 注意哪个算法需要有序区间
不是所有的算法可以用于任意区间,比如:1.remove需要前向迭代器和可以通过这些迭代器赋值能力,所以不能应用于输入迭代器的划分区间,也不能是map或multimap,也不能是set和multiset的一些实现。2.很多排序算法需要随机访问迭代器,所以不能在一个list(list实现是基于双向迭代器)的元素上调用这些算法一些算法需要有序值的空间:binary_searchlower_boundup
weixin_33860737
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2024-02-07 20:46
数据结构与算法
STL
学习笔记
(16)常用STL算法
算法主要是由头文件#include组成。其中常用的功能涉及到比较,交换,查找,遍历,复制,修改,反转,排序,合并等。常用遍历算法for_each/*遍历算法遍历容器元素@parambeg开始迭代器@paramend结束迭代器@param_callback函数回调或者函数对象@return函数对象*/for_each(iteratorbeg,iteratorend,_callback);''代码案例
轻舞飞扬SR
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2024-02-07 20:45
C++
stl
数据结构
算法
c++
algorithm
《STL源码剖析》
学习笔记
——第六章:算法之set
set相关算法STL提供了四种与set相关的算法,分别是并集(union)、交集(intersection)、差集(difference)和对称差集(symmetricdifference),这4个算法接受的set必须是有序区间,都至少接受4个参数,分别表示两个set区间。所谓的set可细分为数学上的定义和STL的定义两种,数学上的set允许元素重复而未经排序,;例如{1,5,5,3,2},STL
Still_Believe_
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2024-02-07 20:45
STL源码剖析学习笔记
set
数据结构
STL
算法
STL
学习笔记
14-集合算法(set_intersection,set_union,set_difference)
15.6常用集合算法算法简介:set_intersection//求两个容器的交集set_union//求两个容器的并集set_difference//求两个容器的差集注意:两个集合必须是有序序列且为升序列15.6.1set_intersection求两个容器的交集功能描述:求两个容器的交集注意:两个集合必须是有序序列且为升序列函数原型:set_intersection(iteratorbeg1,
SMH_壹壹贰
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2024-02-07 20:14
STL
c++
学习
排序算法
设计模式—单例模式(
学习笔记
)
作用单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,单例模式可以提高系统性能。当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new。使用场景:1、创建和销毁频繁。2、对象过大,重量级,但是常用,频繁访问-工具类、数据源、session工厂等。饿汉式(静态变量):原理:1、私有化构造器(防止new)2、内部属性创建对象,随类而生
布道翁
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2024-02-07 20:26
CFA中文版
学习笔记
Session15 第三节
Session15第三节:债券种类及工具概述1、有四种主要的方法是中央政府用来发行主权债券的(1)普通循环拍卖——单一价格。在这种方式下,债券被按期拍卖,其中能将所有债券全部卖出的最高价格就是债券的拍卖的唯一成交价格。美国财政部采用的即是该方式。(2)普通循环拍卖——多种价格。在这种方式下,各处价机构以各自所报价格为成交价格。(3)ADhoc拍卖系统是指中央政府在其认为最有利的市场环境时进行其新证
Demi_ec2a
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2024-02-07 19:57
scrapy 初体验并写入csv(学习记录)
学习笔记
2.yieldrequestitemnone记得去setting打开通道!
嚄825
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2024-02-07 19:32
scrapy
学习
python
Node.js + Express + MongoDB 实战 TodoList 基础入门
Express+MongoDB实战TodoList基础入门视频地址https://www.rails365.netb站常用链接express官网express官网中文expressgithubNodejs
学习笔记
以及经验总结看视频整理要点笔记
barnett_y
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2024-02-07 19:30
【Node.js
Koa点滴知识
】
jvm基础篇之垃圾回收[2](垃圾回收算法)
文章目录版权声明垃圾回收算法核心思想垃圾回收算法的历史垃圾回收算法的评价标准垃圾分类算法分类标记清除算法核心思想标记清除算法优缺点复制算法核心思想完整案例复制算法的优缺点标记整理算法核心思想标记整理算法优缺点分代垃圾回收算法arthas查看分代内存情况核心思想虚拟机内存参数StopWorldTest案例代码GC案例1GC案例2版权声明本博客的内容基于我个人学习黑马程序员课程的
学习笔记
整理而成
缘友一世
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2024-02-07 18:02
jvm
jvm
java
学习
【Web】vulhub Fastjson反序列化漏洞复现
学习笔记
目录1.2.24RCECVE-2017-18349复现流程原理分析1.2.47RCECNVD-2019-22238复现流程原理分析漏洞探测1.2.24RCECVE-2017-18349复现流程vulhub启动靶场用marshalsec启动LDAP/RMI服务java-cpmarshalsec-0.0.3-SNAPSHOT-all.jarmarshalsec.jndi.LDAPRefServer"h
Z3r4y
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2024-02-07 18:58
java
java反序列化
fastjson
marshalsec
web
ctf
vulhub
Python
学习笔记
--Pytorch-数据类型
张量数据类型数据类型Dim1的标量Dim是size的长度,size\shape是tensor的形状,tensor指的是矩阵中具体的数值a.numel().numel()返回tensor的内存大小a.dim()返回长度importtorcha=torch.randn(2,3)a.type()type(a)##合法化检验isinstance(a,torch.FloatTensor)##在CPU上部署,
花季秃头少女
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2024-02-07 18:09
python入门笔记
python
pytorch
学习
Python基础
学习笔记
-9.原理与拓展
9.原理与拓展9.1.数据类型的底层实现9.1.1.列表的实现1、错综复杂的复制list_1=[1,[22,33,44],(5,6,7),{"name":"Sarah"}]浅拷贝#list_3=list_1#错误!!!list_2=list_1.copy()#或者list_1[:]\list(list_1)均可实习浅拷贝对浅拷贝前后两列表分别进行操作list_2[1].append(55)prin
ruoqi23
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2024-02-07 18:07
笔记
python
机器学习
vue3
学习笔记
之Transition&TransitionGroup
文章目录Transition&TransitionGroup动画组件1.Transition1.1TransitionAPI1.2基于CSS的过渡效果自定义过渡class+Animate动画库同时使用transition和animation深层级过渡与显式过渡时长duration(总持续时间)1.3JavaScript钩子+GreenSock库案例1.4可复用过渡效果1.5出现时过渡(appear
凡小多
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2024-02-07 17:04
vue
学习
vue.js
typescript
管理学
学习笔记
(2)
管理者及其职责一、管理者特征和角色定位1.管理者的特征:管理者是在组织中从事管理工作,并对组织绩效负责的人。管理者要具备三个特征:组织中的一种角色,组织中从事管理工作,有直接下属2.管理者的职责分工:高层对组织负全责,主要负责创造环境和重大问题决策。中层承上启下,根据上级指示,指挥基层管理者创造性开展工作基层直接监督现场作业人员,保证完成任务二、管理者角色定位1.角色定位:基层管理者:作为下级,服
晴天三号
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2024-02-07 16:32
Glide4.0 使用 +圆形图(
Shader
来实现)
有时候我们项目需要加载网络圆形图片比如头像等,在这里我用的是Glide来加载圆形图的。首先先把代码写下来:RequestOptionsoptionsCircle=newRequestOptions();DrawableTransitionOptionstransitionOptions=newDrawableTransitionOptions();Glide.with(mContext).load
柴江朋
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2024-02-07 16:30
4、安全开发-Python-蓝队项目&流量攻击分析&文件动态监控&图片隐写技术
用途:个人
学习笔记
,有所借鉴,欢迎指正!
++
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2024-02-07 16:51
Python
python
Scapy抓包
Watchdog文件监控
图片隐写技术
JetpackCompose从入门到实战
学习笔记
7—Dialog的简单使用
JetpackCompose从入门到实战
学习笔记
7—Dialog的简单使用1.Dialog对话框Dialog的参数如下:@ComposablefunDialog(onDismissRequest:(()
淡淡的香烟
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2024-02-07 15:05
Android
Jetpack
android
kotlin
开发语言
Unity的TextMeshPro
学习笔记
2020年12月,Unity2020.3.18,TextMeshPro版本3.0.6TextMeshPro比原有UGUI里的Text显示效果更好,能在不同大小保持平滑,能显示出更多样子,能够受光照影响并生成阴影。总之就是比原来酷。而且能在一些方面提升性能。第一次启动的时候,需要安装基础配置,官方建议放在Resources目录下。最关键的TextMeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些着色器
生活在他方
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2024-02-07 15:08
游戏引擎
unity3d
unity
游戏引擎
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