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shader杂货铺
【
Shader
入门】常用数学函数
shader
常用函数:abs(x)返回输入参数的绝对值;acos(x)反余弦函数,输入参数范围[-1,1],返回[0,π]区间的角度值;all(x)如果输入的参数均不为0,则返回true,否则返回false
一只脚走路的猫
·
2024-01-06 02:46
随笔
笔记
unity3d
算法
线性代数
python
有趣的生活 389 -- 贵安奥特莱斯
福州贵安奥特莱斯,离福州城有35公里距离,需要15元的高速过路费,一个经营各种名牌的商场;这个地方我至少从他身边经过三次以上,因为边上有一个舅舅的
杂货铺
,还有一个外婆,我舅舅看店,外婆陪在儿子店里面帮忙
Edwin_红狼
·
2024-01-05 21:43
Unity中
Shader
雾效在场景中的调节技巧
文章目录前言一、修改棋盘格
Shader
的Cull可以在属性面板控制1、在属性面板定义CullMode2、在Sub
Shader
中,使用CullMode3、这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了二、调节天际线颜色和雾融为一体
楠溪泽岸
·
2024-01-05 07:56
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第三章(1)Unity
Shader
介绍
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-05 07:54
学习
笔记
unity
Shader
常用函数总结
1.向量的模长length(v)使用length可以实现从中心向四周发散的效果下面
shader
略去不必要内容v2fvert(appdatav){v2fo;o.vertex=UnityObjectToClipPos
北海6516
·
2024-01-05 07:23
技术美术
图形渲染
OSG-渲染状态、纹理映射(一)
OSG的渲染状态也允许应用程序指定顶点着色(vertex
shader
)和片段着色(fragment
shader
)。OSG支持绝大部分的
听风者868
·
2024-01-05 07:46
OSG
计算机视觉
c++
3d
图形渲染
算法
《时生》-东野圭吾
东野圭吾我想大家都不陌生,他的代表作《白夜行》、《解忧
杂货铺
》、《嫌疑人X的献身》,都曾翻拍过电影,也都非常的耐人寻味,这几本书也是我记忆最深的。
诺比诺的书
·
2024-01-05 02:45
2023-07-23
带有法国浪漫意味的巴赫响起在海边的
杂货铺
,轻拍铺子的窄前台,年久失修的白杨木板发出"嘎吱嘎吱"的嘶哑的呻吟。破碎的玻璃不经意间酒落在木板上,反射出的阳光像是一颗颗熠習生辉的星星。
七月_4d04
·
2024-01-05 01:15
我杀你,因为看你不爽啊——《恶意》
看第一本这位帅哥作家的作品是《时生》,然后是《解忧
杂货铺
》,《嫌疑人X的献身》《白夜行》《单恋》《秘密》《放学后》……其中好几本看完后,再看书名都差点忘记了情节,但几个月前读的《恶意》却在脑子里阴魂不散
玫瑰爱上书
·
2024-01-04 21:18
Unity3D
Shader
Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而
Shader
Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
图形学和
Shader
资源
极好的游戏编程资源图形学1.OpenGL教程:http://learnopengl.com/#!Getting-started/OpenGL循序渐进的OpenGL教程,有完整的实例代码和资源,是比红宝书和蓝宝书更加合理的入门教程。2.OpenGL教程(中文版):https://learnopengl-cn.github.io/上面OpenGL教程对应的中文版。3.《计算机图形学-基于3D图形学开发
雄关漫道从头越
·
2024-01-04 16:48
unity导入模型昏暗(对比度低)解决办法
如图:一直以为是光线的问题,以为自己烘焙之类的没弄好,但今天百度才发现需要修改材质使用的
shader
,但按照百度说的改为unlit/texture,虽然不再阴暗了,但又过于亮了,而且没有阴影了。
云上空
·
2024-01-04 14:01
unity
unity
模型
导入模型
shader
GAMES101-LAB3
一、作业总览本次作业框架添加了ObjectLoader(用于加载三维模型),Vertex
Shader
与Fragment
Shader
,并且支持了纹理映射。
Luqwera
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2024-01-04 13:42
Lab
#
GAMES101-Lab
图形渲染
Lab
到底怎么做才能提升店铺
接下来小编就跟大家一起来分享一些常用的提升流量的好方法第一:开网店首先要选择市场有需求的商品,最好是自己比较了解的领域,千万不要今天这个火爆就上架这个,明天那个火爆就上架那个,把店铺搞成一个
杂货铺
,这样官方平台是没办法给到你符合产品分类的流量的
悠然66
·
2024-01-04 12:09
Unity |
Shader
基础知识番外(向量数学知识速成)
目录一、向量定义二、计算向量三、向量的加法(连续行走)四、向量的长度五、单位向量六、向量的点积1计算2作用七、向量的叉乘1承上启下2叉乘结论3叉乘的计算(这里看不懂就百度叉乘计算)八、欢迎收看
Shader
菌菌巧乐兹
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2024-01-04 10:07
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
打卡10-D47《新参者》
这本书让我想起了《解忧
杂货铺
》,没有血腥,没有残忍,反而是平常随处可见的生活故事,充满了浓郁的柔情,误会中又饱含深情。
俊英子
·
2024-01-04 02:52
Android 自定义View学习(六)——Paint 关于
Shader
的学习
1.
Shader
着色器着色器就是用来上色的,可以用来实现一系列的渐变、渲染效果,有5个子类Bitmap
Shader
位图
Shader
LinerGradient线性
Shader
RadialGradient光束
Yue_Q
·
2024-01-03 23:40
关于《解忧
杂货铺
》的一些随想
刚开始接触解忧
杂货铺
的时候,是通过迪丽热巴主演的电影,看完之后很快的就翻阅了原著,觉得东野圭吾大师脑洞大开,未来与现在之间那种奇思异想的通信,深深地吸引了我,试想假如我们以未来自己的口吻给现在的自己写信
Bob_6750
·
2024-01-03 22:53
Nice Water
Shader
使用CUSTOM
SHADER
INSPECTOR(自定义着色器检查器)个性化事物的能力,如:镶嵌图案3种不同颜色,形成渐变深度色彩位置优势菲涅耳颜色和指数镜面反射启用/禁用法线正常强度启用灯光反射光强度不透明度不透明度深度新型程序化泡沫新增程序化泡沫距离
mayzhengxi
·
2024-01-03 21:51
各类资源展示
着色器
Shader
Unity
水
泡沫
Cesium特效-2023年汇总
1-3dTiles建筑实现随机贴图使用3dTiles的custom
Shader
接口,在前端实现不同白模建筑贴不同的图片2-淡入淡出的扩散雷达效果在扩散雷的基础上,实现渐隐渐现的效果3-不规则多边形的扩散效果指定一个中心点
哈哈地图
·
2024-01-03 21:13
Cesium
cesium
gis
webgl
酷炫效果
Unity
Shader
关于uv动画和定点动画的个人浅见
uv动画是根据图片纹理的移动来达成效果的,uv动画一般(基本了吧)是先对图片进行采样,接着对uv进行增减来达成移动效果,而乘可以让其放大,除可以在做帧动画的时候可以用到。除法会获取到纹理涂的某一块区间。这是uv移动动画对uv进行的操作v2fvert(a2vv){v2fo;o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);//根据时间来偏移uv的x分量,从而让x分量达到移动效
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:18
Unity
UnityShader
Unity
Shader
Unity
Shader
uv动画
图形图像学
Unity中
Shader
的Reversed-Z(DirectX平台)
文章目录前言一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊二、在图形计算器中,看一下Z值反转前后变化1、在图形计算器创建两个变量n和f分别控制近裁剪面和远裁剪面2、带入公式得到齐次裁剪空间下Z值3、进行透视除法4、用1-Z得出Z值反转前的函数图形5、进行Z值反转的原因在这里插入图片描述三、为什么浮点值计算会存在误差前言在之前推导正交相机或透视相机到裁剪空间的矩阵的归一化设置坐标ND
楠溪泽岸
·
2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
老师,送你一朵小红花
我的办公桌,简直成了小型
杂货铺
。有一份礼物,着实让我激动了一整天了。我必须要写一写它,才能表达出我兴奋的心情。这是一朵塑料纸包装的小花。红红的花朵,依偎在一张奶白色
天边的星
·
2024-01-03 08:04
NGUI基础-图集制作(保姆级教程)
目录图集是什么如何打开图集制作工具制作步骤图集的三个关键配置相关参数介绍AtlasMaterialTexturePaddingTimAlphaPMA
shader
UnityPackerTrueColorAuto-upgradeForceSquarePre-processor
Emma The Hacker.
·
2024-01-03 02:12
NGUI
Unity游戏大神之路
游戏引擎
Qt OpenGL(01) 概述
文章目录1、OpengGL参考教程2、QtOpengGL框架2.1Qt项目文件添加模块2.2main.cpp2.3Widget.h2.4Widget.cpp2.5顶点着色器
shader
.vert2.6片元着色器
hitzsf
·
2024-01-03 02:57
#
Qt
OpenGL
qt
开发语言
opengl
Unity 实现眼镜反射环境光的效果
镜片实现反周围环境,可以调节cubemap_slider改变cubemap的亮度,调节_alpha_slider改变镜片的透明度,自由实现近视镜和墨镜的效果
shader
给大家贴出来:
Shader
"Custom
OneMore2018
·
2024-01-03 00:36
我参与了日更打卡心里好慌
今天心情
杂货铺
开张了,这里有我的故事,也有你的故事,有我每天的心情,和生活的甜蜜的忧伤。
心情杂货店老板的日记
·
2024-01-02 21:30
2018-10-01
1.Senseofstyle2.Principles3.解忧
杂货铺
上个月没读完的完成4.Shoedog5.Nothingtoenvy6.Readyplayerone感觉有难度啊,加油!
泥巴叔叔
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2024-01-02 17:43
【C++
杂货铺
】C++11新特性——可变参数模板
文章目录一、可变模板参数相关概念的引入二、获取参数包中参数的个数三、递归函数方式展开参数包四、逗号表达式展开参数包五、可变模板参数的实际应用——emplace相关接口5.1回顾一下push_back的三种用法5.2emplace_back使用方法介绍5.3听说emplace_back可以提高效率?六、结语一、可变模板参数相关概念的引入C++11的新特性可变参数模板能够让您创建可以接受可变参数的函数
春人.
·
2024-01-02 13:49
C++杂货铺
c++
C++11
可变模板参数
emplace_back
动画墙纸:将视频、网页、游戏、模拟器变成windows墙纸——Lively Wallpaper
文章目录前言下载github地址:网盘关于VideoWebpagesYoutube和流媒体
Shader
sGIFs游戏和应用程序&more:Performance:多监视器支持:完结前言LivelyWallpaper
向宇it
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2024-01-02 08:01
其他
音视频
游戏
其他
OpenGL ES案例学习-画板
#import"PaintView.h"#import#import#import#import"debug.h"#import"
shader
Util.h"#import"fileUtil.h"//画笔透明度
weixin_38432324
·
2024-01-02 08:58
elasticsearch
学习
大数据
《解忧
杂货铺
》有感
用近5个小时再读东野圭吾的《解忧
杂货铺
》,与第一次搞不清时空事件、人物关系的状况不同,今天读完,自动生成了事件关联网,更加感动满怀。
皇甫胜男
·
2024-01-02 08:19
Godot - 用
shader
和animationplayer制作帅逼遮罩动画
想要做一个简单动效,又不想做的太俗气,想起以前用遮罩是个好方法,无奈godot并没有提供遮罩mask功能,好在godot的
shader
可以有很多种玩法,这就介绍其中一种。
Zszen
·
2024-01-02 01:19
Unity
Shader
(三)数学基础
目录前言一、笛卡尔坐标系(CartesianCoordinateSystem)1.二维笛卡尔坐标系2.三维笛卡尔坐标系2.1.左手坐标系(left-handedcoordinatespace)判断左手坐标系的方法:判断左手坐标系的正向旋转(左手法则【left-handrule】)2.2.右手坐标系(right-handedcoordinatespace)判断右手坐标系的方法:判断右手坐标系的正向旋
米芝鱼
·
2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
Untiy
Shader
(七)Debug
目录前言一、利用假彩色图像二、利用VisualStudio三、帧调试器前言Debug(调试),是程序员检查问题的一种方法,对于一个
Shader
调试更是一种噩梦,这也是
Shader
难写的原因之一——如果效果不对
米芝鱼
·
2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Untiy
Shader
(五)属性、内置文件和变量
目录一、如何使用属性例子
Shader
Lab中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系二、Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量一、如何使用属性在一开始我们提到过,材质和Unity
Shader
米芝鱼
·
2024-01-01 17:01
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(二)
Shader
基础
目录一、材质和Unity
Shader
二、Unity中的
Shader
三、Unity
Shader
的基础:
Shader
Lab1.给
Shader
命名2.材质和Unity
Shader
的桥梁:Properties属性类型
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
Untiy
Shader
(六)Unity提供的Cg/HLSL语义
2.从顶点着色器阶段到片元着色器阶段3.片元着色器的输出语义三、如何定义复杂的变量类型前言在之前的案例中我们可以看到,我们编写
Shader
时会用到一些语义,例如SV_POSITION、POSIT
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(四)一个最简单的顶点/片元着色器
目录顶点/片元着色器的基本结构:简单的例子增加模型数据顶点着色器和片元着色器之间的通信顶点/片元着色器的基本结构:
Shader
"My
Shader
Name"{Properties{//属性}Sub
Shader
米芝鱼
·
2024-01-01 17:59
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
生命故事爱分享之从小就是买卖精
我爷爷和二爷爷弟兄俩解放前就是开
杂货铺
的,那时候他兄弟俩富甲一方,村里三分之一土地都是他们的。解放后我们家成了地主富农。我从小就会赚钱记得那时候糖稀一分钱,可我也没有啊!
爱生活的晓宇
·
2024-01-01 15:31
像素抖动(Pixel Dithering) 的
Shader
实现
(Moirépattern)与Banding有时候会会对图像画面造成显示问题,如此文所示:莫列波纹(Moirépattern)与Banding_moir茅patterns-CSDN博客在实时渲染中,用
Shader
含影
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2024-01-01 09:54
DirectX
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
抖动算法
dithering
shader
读后感的写法
看完一本书或一篇文章,你的感受可能很多,如果面面俱到像开
杂货铺
一样,把自己所有的感受都一股脑地写上去,什么都有一点,什么也不深不透,重点部分也像蜻蜓点水一样一擦而过,必然使文章平淡,不深刻。
雨珏2
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2024-01-01 09:16
一生再也吃不到的菜
他在距离家里不远的街头开了一间小
杂货铺
,因为是个实诚的店家为人又乐于助人,所以小时候
杂货铺
的生意总是很好,每餐必定要吃米饭还有肉。爷爷很会做饭,他
是五言呀
·
2023-12-31 00:11
打工人(上)
俺家在一个偏僻的小镇,俺到过最远的地方就是那村口的
杂货铺
,姐姐在十八岁就到北京去了,但一直以来,十年了,也没音讯。俺妈就让俺到北京打工,顺便找姐姐。慢慢的,我把我的口音改了。
风善阳
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2023-12-31 00:55
SuperMap iClient3D for WebGL扩展开发教程——动态棱锥标注
(1)通过primitive去绘制,需要自己构建棱锥的每一个顶点坐标、索引、位置矩阵,以及
shader
supermapsupport
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2023-12-30 05:41
三维GIS
三维
webgl
前端
成年人的生活到底有多心酸
5年前,我的
杂货铺
急缺一名货运搬运工,一个40来岁,走路一瘸一拐的男人来应聘了,我本不打算要他的,当我得知他的处境后,我改变了主意。
城市打拼的啊森讲情感
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2023-12-30 04:15
Unity中
Shader
裁剪空间推导(在
Shader
中使用)
文章目录前言一、在
Shader
中使用转化矩阵1、在顶点着色器中定义转化矩阵2、用UNITY_NEAR_CLIP_VALUE区分平台矩阵3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机二、我们在DirectX平台下
楠溪泽岸
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2023-12-30 00:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
裁剪空间推导(透视相机到裁剪空间的转化矩阵)
文章目录前言一、简单看一下观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间的转化1、观察空间(右手坐标系、透视相机)2、裁剪空间(左手坐标系、且转化为了齐次坐标)3、屏幕空间(把裁剪坐标归一化设置)4、从观察空间到裁剪空间5、从裁剪空间到屏幕空间后二、透视相机的参数推导1、从XoY平面,求出X~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影X~p~2、从YoZ平面,求出Y~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影Y~p~三、把投影
楠溪泽岸
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2023-12-30 00:24
Unity
数码相机
unity
矩阵
Unity
Shader
入门精要第十二章(颜色调整、边缘检测)
屏幕后处理效果:渲染完整个场景后得到屏幕图像后再对图像进行操作在Unity中实现需要通过效果处理的脚本挂载在摄像机中,书中该脚本继承一个基类PostEffectBase。该脚本被希望在编辑器模式下也能正常使用,且规定只能挂载在Camera上。[ExecuteInEditMode][RequireComponent(typeof(Camera))]CheckResources函数用于检查平台是否支持
MeksQAQ
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2023-12-29 16:28
unity
Unity
Shader
入门精要——屏幕后处理效果(1)
基本的屏幕后处理脚本系统OnRenderImage函数:得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest)当我们在脚本中声明此函数后,Unity会把当前渲染得到的图像存储在第一一个参数对应的源渲染纹理中,通过函数中的一-系列操作后,再把目标渲染纹理,即第二个参数对应的渲染纹理显示
果冻喜之郎
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2023-12-29 16:26
shader
unity
游戏引擎
shader
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