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NetSuite
SRP
是通过什么解决问题的?
NetSuite
SRP
为企业提供适用于所有服务业务的端对端完善服务资源规划(
SRP
)方案。
weixin_42177013
·
2020-07-08 20:15
NetSuite
案例
NetSuite新闻
简述solid原则
SOLIDPrinciples是面向对象设计中的五个重要原则,这个SOLID就代表(当然不是固体)
SRP
单一职责原则OCP开闭原则LSPLiskov替换原则ISP接口隔离原则DIP依赖倒置原则单一职责原则
zh0u997
·
2020-07-08 19:37
面向对象设计
ood
solid
principle
浅谈 SOLID 原则的具体使用
单一职责原则(
SRP
)单一职责原则(
SRP
)表明一个类有且只有一个职责。一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性、方法等。然而,如果你试图让一个类实现太多,很快这个类就会变得笨重。任意小的改变都将导
weixin_33739646
·
2020-07-08 15:32
C#设计模式:六大原则(上)
常用的,就是我们日常所说的6大原则,分别是:单一职责(
SRP
)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LOD)、开闭原则(OCP)。
快乐泥巴
·
2020-07-08 15:52
六大设计原则之单一设计原则
SingleResponsibilityPrinciple(
SRP
):单一设计原则它规定一个类只有一个发生变化的原因。如果多余一个导致类变更的原因,则违反了
SRP
。
weixin_30897079
·
2020-07-08 15:05
【软件构造】第六章第一节 可维护性的度量与构造原则
Outline软件的维护和演化可维护性的常见度量指标聚合度与耦合度面向对象五大原则SOLID单一职责原则
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple)开放封
weixin_30444105
·
2020-07-08 13:25
"围观"设计模式(1)--单一职责原则(
SRP
,Single Responsibility Principle)
沉寂了一个月的时间,仔细学习了下设计模式,从本篇博文开始陆续更新设计模式系列的文章,我给它起了个有意思的名字叫做:“围观”设计模式,当然围观是加引号的,我写博文分享的目的一方面是将自己学到的一些心得体会分享给大家,另一方面是博文与实际的案例结合,达到可以用于实际项目中的目的。希望看到博文的朋友多多提出宝贵的建议与批评,我会虚心的接受。单一职责原则单一功能原则(Singleresponsibilit
低调的洋仔
·
2020-07-08 12:55
设计模式
"围观"设计模式
2016-12-28 单一职责原则+依赖倒转原则+里氏替换原则+开放封闭原则+接口隔离原则
单一职责原则+依赖倒转原则+里氏替换原则+开放封闭原则+接口隔离原则单一职责原则-
SRP
-Singleresponsibilityprinciple就一个类而言,应该只有一个导致其变化的原因。
静静燃烧的雪
·
2020-07-08 11:49
大话设计模式
OO设计五大原则
OO的五大原则是指
SRP
、OCP、LSP、DIP、ISP1.
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple单一职责原则)单一职责很容易理解,所谓单一职责,就是一个设计元素只做一件事。
lovessea
·
2020-07-08 11:28
设计模式--单一职责原则(
SRP
)
就编程而言:单一职责原则(
SRP
)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的的变化可能消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。
andy_hu1993
·
2020-07-08 11:11
【设计模式】
设计模式大全
OO设计原则SOLID之浅分析
研究课题:OO的五大设计原则:(
SRP
)TheSingleResponsibilityPrinciple单一责任原则;(OCP)TheOpen-ClosedPrinciple开放封闭原则;(LSP)TheLiskovSubstitutionPrincipl
Regin_Victory
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2020-07-08 10:25
随笔
设计模式(Design pattern)概述
面向对象有几个原则:单一职责原则(SingleResponsiblityPrinciple,
SRP
)开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
u012660858
·
2020-07-08 10:22
设计模式
Unity 3D之自定义
SRP
(可编程渲染管线)教程3
添加了部分自己对
SRP
的认识。最简单的customSRPsrp的基本组成srpassetsrpasset是
srp
在编辑器下的一种序列后的资源文件。
火锅肥牛
·
2020-07-08 09:32
游戏开发
Unity-Shader
Unity-进阶
软件设计原则之
SRP
:单一职责原则
本篇介绍软件设计原则之一
SRP
:单一职责原则。
SRP
:单一职责原则一个类应该只有一个发生变化的原因。Why为何把职责分离到单独的类中很重要呢?因为每一个职责都是变化的一个轴线。
coderidea
·
2020-07-08 07:06
企业架构
企业应用架构
SRP
——单一职责原则
转载:http://map.110100.cn/00118/35643.htm面向对象设计五大原则的理解,他们分别是:
SRP
——单一职责原则;OCP——开放封闭原则;LSP——Liskov替换原则;DIP
sophia_sy
·
2020-07-08 06:51
设计模式
设计模式--SOLID四大原则,KISS和YAGNI笔记
单一职责原则:S1.如何理解(
SRP
):一个类只负责完成一个职责的功能,不要设计大而全的类,单一职责原则是为了实现代码的高内聚,低耦合,提高代码的可读性和复用性2.如何判断一个类是否符合单一职责原则:不同的应用场景
scc_722
·
2020-07-08 04:04
设计模式
关于VMAX中存储资源池(
SRP
)
StorageResourcePool中的相关元素
SRP
由一个或多个数据池组成,这些数据池包含了预配置的数据(或TDAT)设备,可为创建和呈现给主机与应用程序的精简设备(TDEVS)提供存储。
沐阳zz
·
2020-07-07 22:11
存储
设计模式--6大原则--单一职责原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple),简称
SRP
。
panda1234lee
·
2020-07-07 18:14
设计模式
面向对象编程——五大原则速记solid(单开里氏接依赖)
面向对象编程,五大原则分别是:TheSingleResponsibilityPrinciple(单一职责
SRP
)TheOpen/ClosedPrinciple(开闭原则OCP)TheLiskovSubstitutionPrinciple
吕海鹏
·
2020-07-07 15:55
随感
【设计模式笔记】(零)- 设计模式六大原则
1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,缩写
SRP
)单一职责原则,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
MrTrying
·
2020-07-07 13:05
工作那么久,才知道的 SOLID 设计原则
本文主要讨论面向对象软件开发中最流行的设计原则-SOLID,它是五个设计原则为了方便记忆而组成的首字母缩写:单一职责原则开放/封闭原则里式替换原则接口隔离原则依赖倒置原则S:单一职责原则(
SRP
)基本概念单一职责原则
闻人的技术博客
·
2020-07-07 12:00
软件架构设计原则-
SRP
单一设计原则
一、什么是单一职责原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。二、单一原则使用目的(高内聚、低耦合):1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责2、提高类的可读性,可维护性。3、降低变更风险4、如果类中功能很少方法很少我们可以在方法级别做到单一三、举例:当A类中有两种功能,当修改其中一个功能时,可能会影响另外一个功能的
石头城程序猿
·
2020-07-07 11:42
架构师-内功心法
[ZT]用
SRP
建立安全的Linux FTP服务器
作者:曹江华出处:天极网责任编辑:原野[2005-09-2908:53]在中小型异构网络中,很多用户选择Linux作为网络操作系统,利用其简单的配置和用户熟悉的图形界面提供Internet服务,FTP便是其提供的服务之一。在众多网络应用中,FTP(文件传输协议)有着非常重要的地位。互联网一个十分重要的资源就是软件资源,而各种各样的软件资源大多数都放在FTP服务器中。与大多数互联网服务一样,FTP也
jadew
·
2020-07-07 11:54
3软件测试
读书笔记:包设计的原则(Principles of Package Design)
参照:
SRP
原则。3,公共重用原则(TheComm
heroking2000
·
2020-07-07 09:55
读书笔记
SRP
:单一职责原则
SRP
:单一职责原则1.定义:一个类应该只有一个发生变化的原因。2.分析:如果一个累承担了多于一个的职责,那么引起它变化的原因就会有多个,就等于把这些职责耦合在了一起。
gsfw2010
·
2020-07-07 08:22
.net
设计模式
SRP
结题报告
正文2013年12月,
SRP
项目管理系统开始接受学生报名。
高文冠
·
2020-07-07 08:44
项目总结
安卓
C++移植
android
SOLID原则
SOLID原则单一职责原则(
SRP
):表明软件组件(函数、类、模块)必须专注于单一的任务(只有单一的职责)开/闭原则(OCP):表明软件设计时必须时刻考虑到(代码)可能的发展(具有拓展性),但是程序的发展必须最少的修改已有的代码
chenyHahaha
·
2020-07-07 05:36
TypeScript
大话设计模式----单一职责原则
单一职责原则(
SRP
):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。我们为什么要使用单一职责原则呢?其实,如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一
bless295
·
2020-07-07 04:41
大话设计模式
面向对象五大原则
《Agile Software Development》关于Design Principle阅读笔记
DesignPrinciple:1、
SRP
:TheSingle-ResponsibilityPrincipleAclassshouldhaveonlyonereasontochange.howtouse
babykick
·
2020-07-07 03:27
SRP
项目进度一
步骤1:将场景中的家具按类别分类。将name.txt文件,按类别提取模型,放在一个文件夹里面。步骤2:每一个文件夹中的家具最好先规格化,用3Dmax读入。根据给定的几个场景,选择对应的家具,放到“场景文件夹”(命名:livingroom001,study001等)中。步骤3:对于“场景文件夹”中的所有家具,再规格化(方便显示家具)。步骤4:根据给定的场景,在3Dmax软件读入模型,对家具缩放、旋转
吾虽浪迹天涯_却未迷失本心
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2020-07-06 22:28
各种开发窍门实记
用
SRP
6协议实现游戏登录流程
用
SRP
6协议实现游戏登录流程大家都知道,在网络游戏开发中,客户端登录是服务器端程序设计最重要的一环,在这个环节,要考虑的最主要的是玩家账号的安全问题.在当下网络环境中,黑客,网络监听软件横行,因此我们必须要有一种安全机制来确保用户的帐号不被他人盗取
Jason_Bourn
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2020-07-06 22:05
[OOD] 为什么单一职责原则(
SRP
)是最难运用的
单一职责原则(
SRP
)已经几乎是每一个程序员都知道的设计原则。最早由RobertC.Martin在>中正式提出。书中作者在结论中提到:
SRP
是所有设计原则最简单的,但也是最难运用的。
Horky
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2020-07-06 22:54
软件工程
单一职责原则
SRP
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。说明:如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。同时,一个类承担过多职责,会加大代码编写、阅读以及维护的难度。下面举例违反单一职责原则,看其所带来的危害:在这里,Rectangle类承担了俩个责任:1.在屏幕上绘制图形draw,2.计算area;ComputationalGeometry
Violet-Zhao
·
2020-07-06 21:14
设计模式
SOLID软件设计原则之
SRP
SOLID原则是面向对象软件设计五大原则(
SRP
、OCP、LSP、ISP、DIP)的首字母缩写,这些原则会让我们的软件更加健壮和稳定,并能最大限度
牧羊女说
·
2020-07-06 21:40
设计模式
OO Design Principles(OO设计原则): SOLID
(
SRP
)TheSingleResponsibilityPrinciple单一责任原则(OCP)TheOpen-ClosedPrinciple开放-封闭原则(LSP)TheLiskovSubstitutionPrincipleLiskov
wanghanwei007
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2020-07-06 18:01
java
敏捷软件开发之
SRP
第8章单一职责原则(
SRP
)内聚性(cohesion):一个模块的组成元素之间的功能相关性每个职责都是变化的一个轴线。
gzzhy
·
2020-07-06 16:12
SRP
和LSP在架构中的具体应用
在ssh构架的后台应用中,我们将应用分为model层,service层,dao层,这是一个
SRP
原则的具体实现,每一个层的职责单一化,逻辑更清晰,层与层之间分开,类与类之间耦合度低,功能的复用性得到提高
洒了油
·
2020-07-06 16:05
设计模式
1软件设计原则和设计模式概览1.1面向对象设计原则单一职责原则(
SRP
)变化分离开闭原则(OCP)对可变性封装里氏替换原则(LSP)如何进行集成接口隔离原则(ISP)恰当地划分角色和接口依赖倒转原则(DIP
王侦
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2020-07-06 00:31
linux usb驱动——USB OTG驱动
摘自linuxusb驱动——USB协议架构及驱动架构OTG驱动OS_FS:文件系统USBD:USB核心HCD:主机控制器驱动UDC:设备端控制器驱动OTG设备支持HNP和
SRP
协议。
weixin_30527143
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2020-07-05 21:15
IEEE 802.1Qav 协议笔记
时间敏感的AV流转发采用伪同步模式(Pseudosynchronous),这个机制依赖于
SRP
提供沿路经的预留带宽以及为PTP提供8Khz的时钟。在每个1
天涯遍地是小草
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2020-07-05 17:21
网络和通信
AUTOSAR与车载以太网
Spring Cloud(零):微服务的那些事儿
用专业一点的俗语讲就是把满足
srp
(single_resp
RockyPeng3
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2020-07-05 17:12
JAVA
设计模式之八大设计原则
二.开放封闭原则(OCP)+对扩展开放,对更改封闭+类模板应该是可扩展的,但是不可修改三.单一职责原则(
SRP
)+一个类应该仅有一个引起它变化的原因+变化的方向隐含着类的责任四.Liskov替换原则(
fl_sw
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2020-07-05 06:14
设计模式
玲珑学院OJ 1005 - Spoon Devil's RP Test(求余问题)
sRPTestTimeLimit:1sMemoryLimit:32MByteSubmissions:83Solved:49DESCRIPTIONSpoonDevilfindsawaytotestoneperson’
sRP
夜幕下的ACM之路
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2020-07-05 04:13
玲珑学院OJ
数论
安卓设计模式(一)面向对象六大设计原则
一个是防止忘记过快,另一个也是给大家分享下自己学习设计模式的一些收获.这里所谈到的设计模式主要是针对面向对象语言内容有部分来自相关的书籍,比如《Android源码设计模式解析与实战》,《大话设计模式》等一单一职责原则
SRP
uncochen
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2020-07-05 04:41
Android
android
面向对象
设计模式
浅谈 SOLID 原则的具体使用
单一职责原则(
SRP
)开放封闭原则(OCP)里氏替换原则(LSP)接口隔离原则(ISP)依赖倒置原则(DIP)小结SOLID是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写,当我们设计类和模块时,遵守SOLID原则可以让软件更加健壮和稳定
houzhizhen
·
2020-07-04 17:41
other
单一职责原则
单一职责原则(
SRP
):一个类只做一件事儿
江北、
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2020-07-04 17:00
SDP-软件设计模式
SDP-软件设计模式设计原则一、开闭原则OCP二、里氏替换原则LSP三、依赖倒置原则DIP四、单一职责原则
SRP
五、接口隔离原则ISP六、迪米特法则LoD七、合成复用原则CRP设计模式创建型模式CreationalPatterns
夏竹AT
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2020-07-04 14:30
JVMAndJDP
802.1QCC TSN配置模型
IEEEStandardforLocalandMetropolitanAreaNetworks–BridgesandBridgedNetworks–Amendment31:StreamReservationProtocol(
SRP
Idwosp
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2020-07-04 09:06
TSN网络配置
设计模式 总结 根据《大话设计模式》程杰 整理
3.单一职责原则(
SRP
):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。若一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可
ChallenChenZhiPeng
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2020-07-04 04:25
20121022
工作算法准备
设计模式六大原则(大话设计模式kotlin版)
单一职责原则
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple)定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
mrdonkey3
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2020-07-02 16:47
设计模式
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