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texture
【转】Unity的Resources.Load()在load同样的资源内存消耗是怎样的?
voidTestSameTextureLoad(){ for(inti=0;i<30;i++){ textureList.Add((
Texture
2D)Resources.Load("test"))
小姚
·
2015-03-10 10:00
直接Stream Video到GPU
Texture
内存
在某些场合需要快速的将VideoFramestream到GPUtexture,比如要使用GPU渲染从相机过来的帧数据。这时候就可以将数据直接写入pixelunpackbufferobject.PixelunpackbufferobjectOpenGL支持几种bufferobjects,其中用的最多的大概就是vertexbufferobject(VBO)用来存储顶点相关数据。创建和绑定buffero
techx
·
2015-03-06 04:00
buffer
Texture
OpenGL Framebuffer Object (FBO)
LayeredImage:具有某一特定尺寸和格式的一套images,对应于
texture
的某一个mipm
techx
·
2015-03-05 22:00
OpenGL
Texture
alpha
Texturealpha前两篇分别学习了Vertexalpha和Materialalpha,今天来研究一下Texturealpha,所谓Texturealpha就是使用
Texture
的alpha通道进行混合
a809146548
·
2015-02-25 00:00
3D
游戏开发
DirectX
Direct3D
游戏编程
纹理的滤波方式
/details/62487681、为什么在纹理采样时需要texturefilter我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应
texture
wolf96
·
2015-02-22 15:00
Unity3D中播放序列帧动画
privateRectdrawPos; privatefloattime=0; privateintcurrentIndex=0; publicvoidDrawFrameAnimation(
Texture
book_longssl
·
2015-02-22 11:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Cocos2d-X截屏并保存成png
[cpp] viewplaincopyRenderTexture*
texture
= RenderTexture::create(64, 64);
texture
->begin();
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
[Cocos2d-x v3.x官方文档]纹理缓存
Texture
2D:纹理,即图片加载入内存后供CPU和GPU操作的贴图对象。TextureCache(纹理缓存),用于
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
Libgdx 1.5.4发布,跨平台游戏开发框架
添加从TMXmaps(TextureMapObject)载入
texture
对象的支持。添加FreeTypeFontGenerator的边缘和阴影效果。
song19891121
·
2015-02-15 17:00
java
源码
android
跨平台
libgdx
OpenGL拷贝纹理的两种方式
方法一:获取纹理再拷贝unsignedchar*data=newunsignedchar[normal_
texture
.width*normal_
texture
.Hight*4]; glBindTe
guoliang
·
2015-02-07 15:00
复制
OpenGL
纹理
Texture
definition and its types
1)Texturesarerepeatedpatternsofelements,2)theyliesomewhereontheaxisbetweenregularandstochastic,3)regularneedtomodeltheappearanceoftheelementsandtheirgeometricarrangements,4)stochasticneedtomodelhowima
kaka20080622
·
2015-02-05 23:00
cocos2dx--3.2退出程序的时候不要清空纹理缓存
CCPlatformMacros.h 中CC_ENABLE_CACHE_
TEXTURE
_DATA安卓中定义为02.javaactivity.cpp中nativeInit中注释一些内容voidJava_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit
xingxiliang
·
2015-02-05 21:00
cocos2dx之如何优化内存使用
内存优化原则为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是
Texture
(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。
IT_DS
·
2015-02-03 09:00
游戏
C++
cocos2dx
内存泄露
游戏引擎
Bitmap too large to be uploaded into a
texture
exception
简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制。不同设备可能有不同的最大值。这个问题悲催的地方是,程序貌似没有捕获到这个exception,结果是程序也不报错,图片也显示不出来。只有看debuglog才能发现这个errormessage.一个解决的方法是禁止硬件加速,简单粗暴:有关比较好的解决方法是类似googlemap的实现:将图片分成不同的块,每次加载需要的块。android提供了一个方法:
yuanyuan_186
·
2015-01-30 21:00
Bitmap too large to be uploaded into a
texture
解决方法
从手机相册里面显示图片,但是发现有的图片能显示有的图片不能显示,路径都是对的,程序也没提示任何错误。后来通过看日志发现errormessage: Bitmaptoolargetobeuploadedintoatexture(4208x3120,max=4096x4096):经过查找资料是因为当开启硬件加速的时候,GPU对于openglRender有一个限制,这个不同的手机会有不同的限制。简单
yuanyuan_186
·
2015-01-30 21:00
Android――优化
内存优化:(1)NDK和JNI(2)对于图片处理使用openGL的
texture
;2.bitmap优化:在生成bitmap时根据bitmap的大小判断是否进行缩放,缩放代码:BitmapFactory.Options
wauoen
·
2015-01-26 19:04
android
图片处理
回收
Android――优化
内存优化:(1)NDK和JNI(2)对于图片处理使用openGL的
texture
;2.bitmap优化:在生成bitmap时根据bitmap的大小判断是否进行缩放,缩放代码:BitmapFactory.Options
wauoen
·
2015-01-26 19:04
android
图片处理
回收
quickcocos2dx中动态更换图片资源的办法
在游戏中经常需要在同一位置动态的改变静态图片或是动画,以下就介绍几种常用的方法1sprite精灵sprite精灵是由display.newSprite()而来这类精灵在替换的时候需要setTexture(arg)arg是
texture
nynyvkhhiiii
·
2015-01-12 09:00
cocos2d-x
Quick
OpenGl第三章后续,纹理,绘制图片,文字
OpenGl第三章后续,纹理,绘制图片,文字,直接//创建文理gl.glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
_2D);texturesBuffer=IntBuffer.allocate(1);gl.glGenTextures
u012808234
·
2015-01-04 17:00
cocos2d js 利用
texture
packer生成sprite
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.winLose_plist,res.winLose_png); var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("win-lost-bei.png"); var backHighlightSprite = cc.Sprite.createWithSp
·
2014-12-31 20:00
cocos2d
Unity3D, WWW下载图片并保存
usingSystem.Collections;usingSystem.IO;//图片下载测试publicclassCWWWTest:MonoBehaviour{WWWwww;//请求stringfilePath;//保存的文件路径
Texture
2Dtexture2D
dreamsnow127
·
2014-12-30 23:18
Unity3D
Unity3D, WWW下载图片并保存
;//图片下载测试publicclassCWWWTest:MonoBehaviour{ WWWwww; //请求 stringfilePath; //保存的文件路径
Texture
2Dtextu
·
2014-12-30 23:00
fbo多个color buffer绘制
http://www.cnblogs.com/cloudseawang/archive/2008/12/07/1349661.htmlFBO:framebufferobject主要用来render-to-
texture
dkqiang
·
2014-12-30 16:00
OpenGL学习之glBindTexture函数
该函数的声明如下所示:voidglBindTexture(GLenumtarget, GLuinttexture );函数参数的具体含义:GLenumtarget, ——纹理被绑定的目标,它只能取值GL_
TEXTURE
gggg_ggg
·
2014-12-29 16:00
OpenGL
2d
glBindTexture函数
贴图、 纹理、材质的区别
有人回答: 材质Material包含贴图Map,贴图包含纹理
Texture
。
luozhuang
·
2014-12-24 20:00
区别
贴图
纹理
材质
关于c/c++ 工程中获取文件路径、设置输出文件路径的问题
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:绝对路径表示相对容易,例如:D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp这是绝对路径同样:TCHARszPath[MAX_PATH
Miss_Easy
·
2014-12-23 10:00
C++
mfc
vs2008
文件路径问题
Android开发-API指南-
texture>
英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/supports-gl-
texture
-element.html采集(更新)日期:2014
呆呆大虾
·
2014-12-23 09:00
cocos2d-x v3.2 Loading界面实现资源加载
jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack,this));voidLoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::
Texture
2D
chenxu6
·
2014-12-17 00:00
cocos2d
callback
界面
2d
Ogre引擎源码——资源之Font(二)
Ogre中的Resource共用如下几种:
Texture
、Compositor、Font、GpuProgram、Material、Mesh、Skeleton、BspLevel本文的主角是Font相关的头文件有
liutianshx2012
·
2014-12-14 01:00
Ogre引擎源码——资源之Material(四)
Ogre中资源有以下几种:
Texture
、Compositor、Font、GpuProgram、Material、Mesh、Skeleton、BspLevel本文聚焦于材质资源Material。
liutianshx2012
·
2014-12-14 01:00
关于cocos2dx RenderTexture的newImage为空
spr1->retain();//在3.0此处必须写上这个 autorender=RenderTexture::create(visibleSize.width,visibleSize.height,
Texture
2D
Super_Level
·
2014-12-03 23:00
玩转Android Camera开发(二):使用TextureView和SurfaceTexture预览Camera 基础拍照demo
本文主要介绍使用
Texture
fu_shuwu
·
2014-12-03 14:00
SurfaceView
TextureView
SurfaceTexture
SurafceHolder
NGUI中
texture
序列帧图片播放
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassFullTextureAnim:MonoBehaviour{ publicintmFPS=30; publicboolloop; publicboolmActive=true; publicboolisPlayback=false; publicstringpath=""; public
chu358177
·
2014-12-02 15:00
cocos2d-x3.2 内存管理
TextureCache::removeUnusedTextures这个方法只有在纹理计数为1的时候才会移除内存中缓存的
Texture
。
墨云天
·
2014-12-02 03:00
HEVC代码追踪(八。三):encodeCoeff
//
texture
/**encodecoefficients *\parampcCU *\paramuiAbsPartIdx *\paramuiDepth *\paramuiWidth *\paramuiHeight
FRD2009041510
·
2014-11-30 16:00
HEVC
SDL学习笔记7--用SDL显示图像数据
这篇文章实际和学习笔记3和4差不多,未来需要深入理解window,render,
texture
,surface等概念。
finewind
·
2014-11-26 14:00
第七章:纹理映射 (
texture
mapping) (一)
本章你将学到 纹理映射基础知识 纹理坐标 纹理对象及绑定 纹理过滤 mipmap和自动生成mipmap 纹理参数, 外包模式, 细节级别 纹理环境和纹理函数 Table of Contents 1 概述 2 预备知识: 纹理坐标 3 使用纹理映射 3.1 纹理对象 3.2 纹理绑定 3.3 删除纹理对象
美丽的小岛
·
2014-11-25 19:00
mapping
OpenGL 4.0 GLSL 实现 投影纹理映射(Projective
Texture
Mapping)<转>
投影纹理映射(projectivetexturemapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影到其他物体上一样。如下图:用左边的纹理图像投影到一个茶壶上 投影纹理的实现方法:其实最重要的一点就是确定纹理坐标,纹理坐标的确定依赖于物体表面点的相对位置和投影机的位置。在OpenGL中我们可以定义一个camera,我们定义一个中心在投影机位置的坐标空间,viewMatrix(
美丽的小岛
·
2014-11-25 19:00
mapping
C#绘制准心脚本
texture
.width>>1和(
texture
.height>>是右移一位,相当于除以2。(x>>1) 和 (x/2) 的结果是一样的。01void OnGUI()02 03{04 05//绘
狗刨学习网
·
2014-11-22 23:37
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity3d教程
Unity3D培训
NGUI 创建自定义按钮并添加按钮响应
privateGameObjectcreatItems(Vector3pos,
Texture
2Dtexture) {//这个是利用NGUITools的功能,前一个参数是父物体,后一个是要实例化的对象。
xiaomuzi0802
·
2014-11-22 14:00
unity
NGUI
DrectX11学习笔记之
Texture
2D相关
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////有时候....有时候....我们不是输在大局上而是败在细节上......Fight>>Fight>>Fight////////////////////////////////////////////////////////////
gggg_ggg
·
2014-11-19 18:00
shader
DirectX
11
uint
SrcRowPitch
SDL2源代码分析8:视频显示总结
源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_
Texture
leixiaohua1020
·
2014-11-18 00:00
源代码
OpenGL
sdl
Direct3D
gdi
u3d学习第一天--材质球和钢体
材质球可以给材质染色在任务栏里能找到Assets,在它下面的第一个Create里的Material或者可以在界面上Project(工程栏)里的Create也能找到MainColor可以选择颜色,下面的
Texture
qq_23348443
·
2014-11-16 11:27
水的效果
texCoord.xy; vec2p=-1.0+1.0*tc; floatlen=length(p); vec2uv=tc+(p/len)*cos(len*12.0-time*4.0)*0.003; vec3col=
texture
2D
ym19860303
·
2014-11-10 23:00
c/c++ 中路径
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:绝对路径表示相对容易,例如:pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb")
Kelvin_Yan
·
2014-11-10 16:00
C++
SDL2源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())
源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_
Texture
leixiaohua1020
·
2014-11-09 00:00
OpenGL
sdl
显示
Direct3D
gdi
SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy())
源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_
Texture
leixiaohua1020
·
2014-11-08 00:00
OpenGL
sdl
渲染
Direct3D
gdi
OPENGL ES1.X多重纹理的实现
参考:http://stackoverflow.com/questions/1952720/opengl-es-multi-
texture
-alpha-blending-question https
kupe87826
·
2014-11-07 16:00
SDL2源代码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture())
源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_
Texture
leixiaohua1020
·
2014-11-07 01:00
OpenGL
sdl
函数调用
Direct3D
纹理
SDL2源代码分析4:纹理(SDL_
Texture
)
源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_
Texture
leixiaohua1020
·
2014-11-05 12:00
OpenGL
sdl
Texture
Direct3D
纹理
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