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texture
高级纹理映射知识汇总
/archive/2008/05/22/50782.html多阶层纹理的基本概念纹理拥有一个surface表面和格式大小等数据,后台缓存也有一个surface,是可以从后台缓存获取surface拷贝到
texture
Sam-Cen
·
2015-08-03 08:49
DirectX
高级纹理映射知识汇总
/archive/2008/05/22/50782.html多阶层纹理的基本概念纹理拥有一个surface表面和格式大小等数据,后台缓存也有一个surface,是可以从后台缓存获取surface拷贝到
texture
Blues1021
·
2015-08-03 08:00
【初识 EasyTouch】 (一)创建摇杆控制角色移动
EasyTouch】(一)创建摇杆控制角色移动安装EasyTouch插件http://yunpan.cn/ccCxC5WTtTt2R 访问密码49a7创建场景添加光照添加一个Terrain作为地面,随便给他添加一个
Texture
u011416077
·
2015-07-30 12:00
Unity查找脚本被哪些Perfab或场景引用
如果发现某个脚本不知道被挂在哪个Prefab上了,下面这个脚本你可能用得到实现在查找脚本在哪些Prefab或者场景中被引用,查找脚本引用了哪些对象(脚本,
Texture
,字体等)先看截图:源码在这里usingUnityEngine
yangwei19680827
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2015-07-28 17:00
unity
C4D TagTypes(R16)
Tbaketexture Bake
texture
. Tbase Base tag.
·
2015-07-26 14:00
type
android加载长图片出现Bitmap too large to be uploaded into a
texture
的解决方案
最近做图片预览,加载长图片的时候,出现黑屏,无法加载图片的情况,查看Log,发现报出了Bitmaptoolargetobeuploadedintoatexture的错误。(我用的是ImageLoader加载器)在网上搜了很多文章,最后总结出来的解决方案如下:出错原因分析:当开启硬件加速的时候,GPU对于openglRender有一个限制,这个不同的手机会有不同的限制:这个限制值可以通过canvas
JJMM2009
·
2015-07-21 16:00
C++中的文件路径表示技巧
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:绝对路径表示相对容易,例如//pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb"
zdhlwt2008
·
2015-07-07 16:00
C++路徑
unity3D 根据所在文件夹自动设置一些属性
usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO; publicclass Post:AssetPostprocessor{ voidOnPostprocessTexture(
Texture
2Dtexture
niyouwoxi
·
2015-07-02 15:00
Unity之截图并显示到对象上
上代码先定义一个
Texture
2D来存放图片,再来一个对象放贴图publicTexture2DmyTex;publicGameObjectmyTexAdd;voidOnGUI(){if(GUI.Button
cvail
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2015-06-30 10:37
Unity学习日志
WebGL中图片多级处理(FrameBuffer)
在webgl的使用过程中,我们通常会想对
texture
进行多级处理并对其贴在表面显示 如对较精准的边缘检测,要先后使用灰度shader、模糊shader、边缘shader来进行处理,而每次的处理对象则是上一次处理后的
·
2015-06-27 02:00
buffer
C++中相对路径与绝对路径以及斜杠与反斜杠的区别
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:1、绝对路径表示相对容易,例如pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb"
chy19911123
·
2015-06-25 21:00
C++
c
windows
dos
opengl 4.X (离屏渲染-后台渲染)off-screen rendering
openGL可以渲染屏幕的framebuffer,自然可以渲染不直接显示的framebuffer,把数据存入非直接显示的framebuffer中以便后续的渲染需求,或者直接存入纹理贴图
texture
都是非常灵活的
zhao_92221
·
2015-06-24 10:00
OpenGL
rendering
off-screen
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:GL_PROJECTION投影,GL_MODELVIEW模型视图,GL_
TEXTURE
Kobe_Gong_5
·
2015-06-20 00:00
android
OpenGL
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:GL_PROJECTION投影,GL_MODELVIEW模型视图,GL_
TEXTURE
Kobe_Gong_5
·
2015-06-20 00:00
android
OpenGL
constant中的initTexture
newint[1]; GLES20.glGenTextures(1,textures,0); inttextureId=textures[0]; GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_
TEXTURE
Anzhongliu
·
2015-06-10 20:00
Unity3d 获取屏幕depth与normal
Depth获取Depth的几种方法,分别有不同效果1.float2depth_uv=float2(i.uv_MainTex.x,1-i.uv_MainTex.y); floatd=SAMPLE_DEPTH_
TEXTURE
wolf96
·
2015-06-01 18:00
shader
图形学
unity3d 在shader中创建及使用
Texture
3D
代码来自ArasTexture3D必须要在脚本中创建c#: usingUnityEngine; publicclassCreate3DTex:MonoBehaviour{ publicTexture3Dtex; publicintsize=16; voidStart() { tex=newTexture3D(size,size,size,TextureFormat.ARGB32,true);
wolf96
·
2015-05-29 18:00
unity3d
shader
Unity3D 场景中图片模糊问题
2.解决方案2.1设置Quality Edit->ProjectSettings->Quality,其设置方式如下图所示:2.2设置
Texture
其设置方式如下图所示:
MyArrow
·
2015-05-26 17:00
OpenGl 第七章:纹理映射 (
texture
mapping)
本章你将学到纹理映射基础知识纹理坐标纹理对象及绑定纹理过滤mipmap和自动生成mipmap纹理参数,外包模式,细节级别纹理环境和纹理函数TableofContents1概述2预备知识:纹理坐标3使用纹理映射3.1纹理对象3.2纹理绑定3.3删除纹理对象3.4驻留纹理3.5纹理优先级4指定纹理4.12D纹理4.21D纹理4.33D纹理4.4CubeMap纹理5纹理过滤6简单例程1概述概括的说,纹理
cjneo
·
2015-05-21 11:22
图形
opengl
opengl
Texture
descriptors & Keypoint descriptors
一、Texturedescriptors(纹理特征算子)(1)Examples:HOG,LBP,Haar(2)原理: 给定一个纹理区域,统一处理并提取可描述该区域的大量参数。对于输入区域的每一个patch而言,这些参数即使不同,往往也是非常相似的。参数通常是低质量的,只是因为数量巨大,所以才能用于分类任务。没有人能从这些数据中提取出有用的东西,或构建一个distance函数,又或给出一个th
shaanlan
·
2015-05-19 15:43
相似图
Unity-Mobile Movie
Texture
视频插件的使用
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(MMT.MobileMovieTexture))]publicclassVideoPlay:MonoBehaviour{privateMMT.MobileMovieTexturem_movieTexture;//视频播放插件privatebooluislider;//
C-h-h
·
2015-05-19 15:28
unity
cocos2d-x中描述精灵帧图片的plist和json文件各个key的含义
在cocos中,为精灵帧添加缓存可以通过下面的方法 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(url,
texture
) 其中,第一个参数是一个 plist
·
2015-05-17 11:00
cocos2d-x
Unity
Texture
2D缩放
Texture
2DScaleTexture(
Texture
2Dsource,inttargetWidth,inttargetHeight){
Texture
2Dresult=newTexture2D(targetWidth
congcongjoy
·
2015-05-14 09:45
unity
说说createTexturedQuadGeometry这个函数
看到有书上的例子,说需要使用
Texture
2D来添加格子。之后,这个createTexturedQuadGeometry就出场了。例子运行的不错,放到代码里。但是没有办法把它调成水平。
solofly752
·
2015-05-11 18:00
Unity3d 导入图片 自动修改
Texture
Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag为文件夹名
Unity3d的新版UI系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到Unity3d中都需要手动设置TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。基于以上,我们可以让图片的PackingTag自动设置为文件夹的名字。转自http://blog.csdn.net/huutuh
cp790621656
·
2015-05-07 18:00
unity3d
UGUI打包图集
DDS支持的Mipmap
Texture
/Cubemap
Texture
/Volume
Texture
纹理理解
1)DDS支持的mipmapTexture多级渐进纹理映射技术(DXTextureTool默认):在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为Mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为MIPmap或者mipmap。这个技术在三维游戏中被非常广泛的使用。“MIP”来自于拉丁语 multuminparvo 的首字
Blues1021
·
2015-05-03 00:00
C++中相对路径与绝对路径以及斜杠与反斜杠的区别|\\在C++的字符串中才表示一个打印字符\
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:1、绝对路径表示相对容易,例如pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb"
haiross
·
2015-04-30 09:00
Shader的语法
quot; { [Properties] Subshaders [Fallback] }(1)Properties:{ Property [Property ...] } 属性列表,如color、
texture
·
2015-04-29 22:00
sha
OpenGL ES学习笔记 (
texture
)
设置纹理采样方式1:当多个texl对应一个fragment时glTexParameteri(GL_
TEXTURE
_2D,GL_
TEXTURE
_MIN_FILTER,GL_NEAREST);glTexParameteri
a4155518
·
2015-04-29 15:54
OpenGL
es
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:GL_PROJECTION投影,GL_MODELVIEW模型视图,GL_
TEXTURE
chy19911123
·
2015-04-28 15:00
OpenGL
glMatrixMode
unity混合两种贴图shader
Shader"Blend2Textures,SimplyLit"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1)_Blend("Blend",Range(0,1))=0.5_MainTex("
Texture
1
南京字节工坊
·
2015-04-17 12:57
cocos2d-x V3.x不规则按钮-续篇
这种方式由于按钮图片的
Texture
已在内存中,且不需要解析图片文件格式,因此相比之前用Image::initWith
galois
·
2015-04-15 00:00
cocos2d
cocos
cocos2d-x
OpenGL es2.0 加载纹理图片和CubMap
newint[1];GLES20.glGenTextures(1,textures,0);inttextureId=textures[0];GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_
TEXTURE
平头小子
·
2015-04-13 01:15
OpenGLES2.0
OpenGL es2.0 加载纹理图片和CubMap
newint[1]; GLES20.glGenTextures(1,textures,0); inttextureId=textures[0]; GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_
TEXTURE
Anzhongliu
·
2015-04-13 01:00
OpenGL
纹理图
顶点,片段着色器
Shader“Custom/Vert&Frag”//shader的名字,路径等{Properties//属性,该例子中只有一个贴图的属性{_MainTex("
Texture
",2D)="White"{}
Destiny198523
·
2015-04-12 16:13
unity3d
OpenGL纹理
当然是可以的,OpenGL允许你用glTexEnv(GL_TEXTUREN_ENV,GL_
TEXTURE
_ENV_MODE,mode);命
Anzhongliu
·
2015-04-11 22:00
OpenGL es2.0 加载纹理图片和CubMap
newint[1];GLES20.glGenTextures(1,textures,0);inttextureId=textures[0];GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_
TEXTURE
Anzhongliu
·
2015-04-11 10:00
OpenGL学习之glBindTexture函数
该函数的声明如下所示:voidglBindTexture(GLenumtarget, GLuinttexture );函数参数的具体含义:GLenumtarget, ——纹理被绑定的目标,它只能取值GL_
TEXTURE
Jackery_Shh
·
2015-04-09 11:00
OpenGL
2d
glBindTexture函数
D3D11_
TEXTURE
_ADDRESS_MODE(纹理寻址模式)
最近在学习D3D11,看到如下:SamplerStatesamColor{ Filter=MIN_MAG_MIP_LINEAR; AddressU=Clamp; AddressV=Clamp;};不太理解,查阅了相关的D3D11SDK以及一些其他资料,总结如下: 在D3D11中,纹理坐标系统是由水平的u轴和竖直的v轴构成的,由u、v坐标系确定纹理的每个像素;u、v的取值
Jackery_Shh
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2015-04-09 11:00
sdk
shader
DirectX
11
C++C
DrectX11学习笔记之
Texture
2D相关
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////有时候....有时候....我们不是输在大局上而是败在细节上......Fight>>Fight>>Fight////////////////////////////////////////////////////////////
Jackery_Shh
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2015-04-09 11:00
shader
DirectX
11
uint
SrcRowPitch
深度缓存(Z缓存)的研究
因为我想在OpenGLES2.0兼容的平台上运行shadowmap,而要顺利运行shadowmap,通常的情况是拥有GL_OES_depth_
texture
扩展,而有些兼容的机器是没有这个扩展,这给我们开发人员带来了一些难度
jiangcaiyang123
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2015-04-08 14:00
3D
图形
【Unity】两种方式播放游戏视频
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图
Texture
的子类,那么本章我们就好好学习一下Uni
思月行云
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2015-04-06 15:48
vedio
【Unity】两种方式播放游戏视频
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图
Texture
的子类,那么本章我们就好好学习一下Uni
思月行云
·
2015-04-06 15:48
vedio
OpenGL函数-glActiveTexture
NameglActiveTexture—选择活动纹理单元CSpecificationvoid glActiveTexture(GLenum
texture
); Parameterstexture指定哪一个纹理单元被置为活动状态
liutianshx2012
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2015-03-30 15:00
OpenGL函数-glTexParameter
param) void glTexParameteri(GLenum target,GLenum pname,GLint param)参数说明:target: 指定目标纹理,它只能取值GL_
TEXTURE
liutianshx2012
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2015-03-30 14:00
OpenGL函数-glBindTexture
函数原型: voidglBindTexture(GLenumtarget, GLuinttexture);参数说明:target: 纹理被绑定的目标,它只能取值GL_
TEXTURE
_1D或者
liutianshx2012
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2015-03-30 14:00
利用perlin noise 生成 wood
texture
%%%PerlinNoise %%%Wood_
texture
clc; clearall; closeall; addpath('E:\PhotoShopAlgortihm\ImageProcessing
shinian1987
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2015-03-28 17:00
算法
应用
photoshop
[UnityShader]material中的tiling与offset
texture
的importsettings中的wrapmode:repeat表示当一张
texture
不能覆盖物体表面时,剩余部分再次用该
texture
。
lyh916
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2015-03-18 23:00
shader
FCTH(Fuzzy Color and
Texture
Histogram)算法
FROM: http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/16883143模糊颜色和纹理直方图(FuzzyColorandTextureHistogram,FCTH) 本文节选自论文《基于半监督和主动学习相结合的图像的检索研究》FCTH特征可从3个模糊单元的组合求得结果。先将图像划分成若干分块,在第一个模糊单元中以HSV颜色空间的三个信道为
Real_Myth
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2015-03-12 17:00
Unity3D在NGUI中使用mask
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用rendertexture作为相机投影的
texture
book_longssl
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2015-03-11 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
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