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texture
Starling位图使用
/static/56501931201202953143469/ 一般使用starling时,是用位图进行动画表现的,starling也是调用 flash.display3D.textures.
Texture
.uploadFromBitmapData
·
2015-10-23 09:23
starling
《基于MFC的OpenGL编程》Part 10
Texture
Mapping
Texture
Mapping
Texture
Mapping in OpenGL is a fairly straightforward concept.
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2015-10-23 09:56
mapping
3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法
这3张贴图就需要3个
Texture
Stage,再加上2个提供Alpha值的Stage,总共就是5个
Texture
Stage。
·
2015-10-23 08:16
方法
3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法
这3张贴图就需要3个
Texture
Stage,再加上2个提供Alpha值的Stage,总共就是5个
Texture
Stage。
·
2015-10-23 08:53
方法
Texture
纹理贴图
基础贴图Shader:只有纹理1.在属性中声明纹理贴图: _MainTex("
Texture
",2D)="white"{} 2.在Pass中声明变量: sampler2D_MainTex;float4_
那些消散不去的是寂寞
·
2015-10-21 14:00
读书笔记——各向异性纹理过滤
启用 if (gltIsExtSupported("GL_EXT_
texture
_filter_anisotropic")) { GLfloat fLargest
·
2015-10-21 13:11
读书笔记
OpenGL复习要点II
2、glMatrixMode()参数有三个,GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_
TEXTURE
。 3、变换顺序非常重要,代码中后出现的矩阵最先被应用于顶点。
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2015-10-21 13:53
OpenGL
Unity 网络请求(1)
UnityEngine; using System.Collections; public class Scene1 : MonoBehaviour { //下载图片的容器 private
Texture
·
2015-10-21 13:29
unity
CEGUI 第一弹
AnsiToUtf8进行转码由于需要更新字体纹理缓冲,所以将CEGUITexture新增了一个updateFromMemory成员函数具体实现,如OpenGL即glTexSubImage2D,而D3D即
Texture
·
2015-10-21 12:35
GUI
[翻译]DirectX 状态
采样器状态通过例如定义纹理寻址方式(
texture
addressing)和过滤模式控制纹理采样器设置。纹理状态设置用于控制纹理如何被组合以及相互之间如何混合的多重纹理混合器。
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2015-10-21 12:49
DI
.net如何使用C++的代码?托管C ++和非托管C ++互相访问
最近搞了个科研课题
texture
synthesis纹理合成(无缝贴图)纹理合成是为了解决纹理映射中存在的接缝走样等问题而提出的也就是无缝贴图 可以用photoshop搞定,这个是编程序实现生成无缝贴图是搞
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2015-10-21 12:20
.net
Ogre 的基于
Texture
的阴影有时会不正常的原因
Ogre 的基于
Texture
的阴影有时会不正常(相对不正常,只是因为使用不得当) 因为默认情况下mShadowCasterRenderBackFaces为true,即渲染背面,从官方解释可看出
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2015-10-21 12:07
text
Ogre中实现水的反射和折射 .
关键词:RTT Fresnel 实现方法: 首先必须手动创建两个
Texture
,一个用于渲染反射、一个用于渲染折射。
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2015-10-21 12:05
反射
Unity入门知识
Texture
、String等 ● 游戏界面可以由若干个窗口组成,而每个窗
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2015-10-21 12:31
unity
cocos2d-x之
texture
生成精灵和menu
生成精灵 SpriteFrameCache* cache = SpriteFrameCache::getInstance(); cache->addSpriteFramesWithFile("common.plist", "common.png"); //back_highlight和back为生成纹理之前的图片名字
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2015-10-21 11:30
cocos2d-x
GLCM opencv
头文件: #pragma once #include "cvaux.h" #define CV_MAX_NUM_GREY_LEVELS_8U 256 class cl_
Texture
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2015-10-21 11:45
opencv
如何问老外要代码
times;, I am sorry if I disturb you, and I am a Ph.D student with a great interest in
texture
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2015-10-21 11:08
代码
[翻译]DirectX 状态( 转)
采样器状态通过例如定义纹理寻址方式(
texture
addressing)和过滤模式控制纹理采样器设置。纹理状态设置用于控制纹理如何被组合以及相互之间如何混合的多重纹理混合器。
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2015-10-21 11:55
DI
简单说说IDirect3DDevice9::SetTextureStageState
还是先发DX的文档的记录: IDirect3DDevice9::SetTextureStageState Sets the state value for the currently assigned
texture
·
2015-10-21 11:50
device
反射矩阵计算
反射只是翻转摄影机,将场景渲染到
Texture
上,或使用STENCIL蒙板直接绘制。
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2015-10-21 11:38
反射
[Z]CUDA存储器模型
CUDA存储器模型: GPU片内:register,shared memory; 板载显存:local memory,constant memory,
texture
memory,
texture
·
2015-10-21 11:06
存储
Tutorial 7:
Texture
Mapping and Constant Buffers
纹理映射:就是指将一张2D的图像投影到3D物体上。 /* **创建一个着色器纹理资源和纹理采样器 */ // D3D11中,纹理是一个ShaderResourceView ID3D11ShaderResourceView * g_pTextureRV = NULL;ID3D11SamplerStat
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2015-10-21 10:47
mapping
cocos2d 学习 第六章
可以通过很多方式用单个文件或者 纹理贴图集(
Texture
Atlases)来生成精灵。 纹理贴图集是一张包含很多图片的纹理贴图(图片),通常用于存放单个角色动画的所有动画帧。
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2015-10-21 10:14
cocos2d
UE4中的DynamicTexture数据更新
发现效率比较低效率的瓶颈在顶点坐标的计算上,毕竟数量有点多于是改成了基于VertexTexture(Material中的WorldPositionOffset)的实现,那VB就不用更新了,只需要每帧更新
Texture
xoyojank
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2015-10-18 23:00
UE4
opengl纹理过滤
II.纹理过滤通常分为2种情况: a)纹理被缩小GL_
TEXTURE
_MIN_FILTER 比如说一个8x8的纹理贴到一个平行于xy平面的正方形上,最后该正方形在屏幕上只占4x4的象素矩阵,这种情况下一个象素对应着多个纹理单元
李光正
·
2015-10-15 14:00
OpenGL
OpenGL
DirectX11 创建和启用纹理
我们需要将它读取出来,并载入到一个ID3D11
Texture
2D对象中(参见D3DX11CreateTextureFromFile)。
sinat_24229853
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2015-10-03 19:00
游戏开发
Direct3D
纹理
图形学
directx11
保卫萝卜_项目反思
所有素材全部缓存到内存中, 内存都不会占用多少 这个项目,最好之后 没切换一次场景,内存都会暴涨,最初怀疑内存泄露,后来发现不是,而是sprite被remove后, 虽然内存被清理掉了,但是对应的
texture
坤坤坤_
·
2015-10-02 17:00
zbrush纹理(
Texture
)编辑器详解
物体纹理必须单独加载,在导入物体之后,进入
Texture
(纹理)调控板并选择目录里的Import(导入)再引导纹理与物体关联。
吐泡泡的鱿鱼
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2015-09-29 09:00
Unity2d Sprite 不是真实尺寸的问题
100指的是
Texture
的PixelsOn
_Captain
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2015-09-25 14:36
Unity2D
Unity
Unity2d Sprite 不是真实尺寸的问题
100指的是
Texture
的PixelsOn
cp790621656
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2015-09-25 14:00
Unity2D
跨平台渲染框架尝试 -
Texture
管理
纹理是渲染器重要的资源,也是比较简单的资源。本文将详细讨论纹理资源的管理。在资源管理概述中提到,资源就是一堆内存和CPU与GPU的访问权限。纹理管理在资源管理之上,要负责如何使用者一堆内存构造纹理对象,并告诉渲染器如何使用平台相关的纹理对象。下面,我们开始详细论述。1.纹理资源首先纹理资源是GPU可以使用到的资源。它与Buffer资源不同的地方在于,相邻像素的插值计算中,纹理比Buffer简单并快
IndignantAngel
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2015-09-24 23:00
在现代渲染API下,封装跨平台渲染框架的尝试 - 资源管理
Texture
和Buffer的管理将在随后两篇文章中讨论。通常引擎会这样封装一个资源,来达到跨平台的目的structIText
IndignantAngel
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2015-09-24 19:00
NeHe教程第6课纹理映射
http://blog.csdn.net/archielau/article/details/7366010程序链接点击打开链接必须启用纹理映射glEnable(GL_
TEXTURE
_2D);//启用纹理映射
zkl99999
·
2015-09-22 13:00
了解zbrush纹理调控板
通过
Texture
调控板创建,导入和输出纹理:导入Photoshop(.psd),Bitmap(.bmp),MacintoshPICT,Tif和JPEG格式.Export(输出)输出Photoshop(
吐泡泡的鱿鱼
·
2015-09-22 09:00
(转)C++中相对路径与绝对路径以及斜杠与反斜杠的区别
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:1、绝对路径表示相对容易,例如pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp
y277an
·
2015-09-16 19:00
Unity+NGUI实现截图加上传
IEnumeratorCaptureScreenshot2(Rectrect){//先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置
Texture
2DscreenShot=newTexture2D(Screen.width
cvail
·
2015-09-16 14:43
Unity学习日志
学习JME3的第一次小结
用矩阵Matrix3f、Matrix4f描述空间变换;(3)用四元数(Quaternion)描述旋转轴和旋转角度;(4)3D模型概念Spatial、Node、Geometry、Mesh、Material、
Texture
windybell
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2015-09-16 11:00
Beginning SDL 2.0(3) SDL介绍及BMP渲染
为了实现跨平台,SDL提供了一个简单的界面库抽象,比如提供了SDL_Window用于表示窗口句柄,SDL_Surface、SDL_
Texture
、SDL_Renderer用于处理画面刷新及基本的图形绘制
Tocy
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2015-09-09 22:00
Unity3D 材质丢失
1.如果想给场景中一个GameObject进行贴图,那么直接把一张
Texture
拖到这个GameObject上,这是会产生新的材质文件,并赋值到这个GameObject中,如果这个GameObject本来就已经有材质的话
aa20274270
·
2015-09-07 18:00
unity3d
[Unity基础]将sprite导出为
texture
原文链接:http://www.manew.com/thread-42456-1-1.html1.将图集放置到Asset/Resources下,切割图集2.将图集纹理类型更改为"Advanced",将"Read/WriteEnabled"属性进行打勾3.usingUnityEngine; usingUnityEditor; publicclassTestSaveSprite { [MenuIte
lyh916
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2015-09-06 09:00
sprite导出
OpenGL简单模糊效果
0.001模糊系数0.0015看起来就和眼睛花了一样……片段着色器代码:constchar*fragmentShader={"precisionlowpfloat;""uniformsampler2Dm_
texture
_Captain
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2015-09-01 00:18
OpenGL
Unity优化大全(九)之 Memory - Unity3D内部的内存
其主要包括以下方面:1.
Texture
2.Mesh3.Mode
u3d_ysj
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2015-08-28 20:41
Unity
Optimizing
扩展 Shader 编辑器
Shader"Unlit/Test" { Properties { _MainTex("
Texture
",2D)="white"{} _color("Color",Color)=(1,1,1,1) [HideInInspector
aa20274270
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2015-08-26 11:00
unity3d
UE4
Texture
Streaming
TexturesOnthispage:StreamingTypeStreamTypeStaticStreamTypeDynamicStreamTypeForcedStreamTypeLastRenderTimeStreamTypeOrphanedDecalsPre-streamingTexturesBoostingTexelFactorCinematicMip-LevelsSpecialTextu
pizi0475
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2015-08-19 10:40
开发工具
图形引擎
手机游戏
Unreal
引擎工具
游戏引擎
游戏开发
Bitmap too large to be uploaded into a
texture
今天在使用相机拍照,加载原图的时候,发现无法把原图加载到ImageView中,不过貌似5.0更健壮,并没有抱OOM导致app罢工,而是在logcat中输出:Bitmaptoolargetobeuploadedintoatexture,其实这个跟OOM是一个意思。那还是老老实实的对图片进行压缩吧。压缩的的问题就不详说了,这篇文章(http://mobile.51cto.com/abased-4069
tyronejw
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2015-08-18 22:00
使用Depth
Texture
使用DepthTextures:可以将depth信息渲染到一张
texture
,有些效果的制作会需要scenedepth信息,此时depthtexture就可以派上用场了。
斯芬克斯
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2015-08-11 17:00
Unity3D之如何将包大小减少到极致
http://www.luzexi.comUnity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-
texture
000000000000O
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2015-08-09 13:52
unity
现代OpenGL教程 02 - 贴图
本文会使用两个新的类到tdogl命名空间中:tdogl:Bitmap和tdogl:
Texture
。这些类允许我们将jpg,png或bmp图片上传到
WisKeyのLullaby
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2015-08-06 20:00
Getting MAX_
TEXTURE
_SIZE from Caches::initConstraints()
在重写android中View类的onDraw方法画图的时候,protectedvoidonDraw(Canvascanvas)报错如下:一开始还以为是模拟器的问题,结果发现://改变风格,绘制字体 paint.setTextSize(10); paint.setShader(null); canvas.drawText(getResources().ge
u014520745
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2015-08-03 18:00
Android开发
[置顶] 【Unity3D游戏开发】NGUI之游戏背景
Texture
采用UV纹理动画 (六)
开发背景游戏中一些背景能采用UV动画,效果更佳。eg.星空、墙壁因为gif的原因有卡顿,起始播放纹理动画的时候是不会有卡顿的。Unity的NGUI采用纹理动画NGUI的UITexture允许使用一张纹理有了这个,我们便可以扩展一个脚本来影响【UVRect】参数了 /**基于NGUI的UITexture的纹理动画1.图片首尾相接的UITexture,可以播放UV纹理动画2.可以根据定制UV动画方向、
teng_ontheway
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2015-08-03 15:00
unity
UV
UITexture
UV动画
纹理动画
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