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texture
粒子作为rtt渲染到cegui
前面如同之前说的ogre 的rtt一样,形成了
texture
之后并没有放到 material里而是直接传给了ui被setimage
·
2015-10-31 10:10
GUI
Ogre overlay实现帧动画
首先要准备好一组图片,如animotion1.jpg, animotion2.jpg, animotion3.jpg, animotion4.jpg. ogre的材质的
Texture
-Uint中有anim_
texture
·
2015-10-31 10:08
overlay
GUI闪烁效果[C#]
UnityEngine; using System.Collections; public class MainBoardTop : MonoBehaviour { public
Texture
2D
·
2015-10-31 10:37
GUI
NeHe OpenGL教程 15 为轮廓文字添加纹理贴图
本节为轮廓文字上添加了纹理贴图,贴图的加载和使用不再赘述,这里由于文字三维模型顶点中是没有指定纹理坐标的,因此使用了纹理坐标自动生成: glTexGeni(GL_S, GL_
TEXTURE
_GEN_MODE
·
2015-10-31 10:15
OpenGL
starling教程-纹理(
Texture
)(五)
texture
是被创建来填充Image对象的,
Texture
和Image的关系就好像是本地的BitmapData和Bitmap的关系一样。
·
2015-10-31 09:18
starling
Render to
Texture
什么是render to
texture
? 说简单点,就是读回计算后的数据,再进行计算。这里数据仅限元片元数据。
·
2015-10-31 09:52
text
NeHe_Lesson7 纹理过滤,灯光
nbsp; GL_NEAREST过滤 (与linear 过滤方式相比速度较快效果较差) glTexParameteri(GL_
TEXTURE
·
2015-10-31 09:33
less
glTexParameter--纹理
你这里的参数功能说明如下: glTexParameteri(GL_
TEXTURE
_2D, GL_
TEXTURE
_WRAP_S, GL_CLAMP); G
·
2015-10-31 09:58
parameter
sample a
texture
as a rendertarget
ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources: Resource being set to PS shader resource slot 0 is still bound on output! Forcing to NULL. [ STATE_SETTING WARNING #7: DEVICE_PSSETSHADERRESOURCES_HAZARD] &
·
2015-10-31 09:55
sample
Load hlsl
samplestate和filter http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb509694(v=vs.85).aspx
texture
2d.load
·
2015-10-31 09:54
load
sampler2d
sampler Name = SamplerType{
Texture
= <
texture
_variable>; 
·
2015-10-31 09:52
sample
Ogre 2011-12-01
scripts\Ogre3DBeginerGuide.material 内容: material mymaterial1 { technique { pass {
texture
_unit
·
2015-10-31 09:47
r
matlab学习:人脸识别之LBP (Local Binary Pattern)
LBP算子是由Ojala等人于1996年提出的,主要的论文是"Multiresolution gray-scale and rotation invariant
texture
classification
·
2015-10-31 09:54
Pattern
用c#进行directx 3D编程:实现
texture
贴图的alpha通道
自己做的一个三维控件终于完成,不过还有些让人头痛的bug来修改.今天给大家写的是是现在3d里的
texture
贴图,并实现了其半透明效果。
·
2015-10-31 08:39
Alpha
在cocos2d里面如何使用
Texture
Packer和像素格式来优化spritesheet
转自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/18/1988097.html cocos2d和像素格式 在cocos2d里面,理解像素格式非常重要。因为,像素格式会影响在你的游戏中加载一张图片到底需要多少内存。因为游戏通常要加载大量的图片资源,所以你要尽可能充分利用移动设备上面非常少的可用物理内存。 默认情况下面,当你在cocos2
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2015-10-31 08:23
cocos2d
unity3d-绘制贴图
()方法, 该方法可以设定图片的显示位置、缩放比例和渲染混合等 /* Rect position:表示图片的绘制区域 *
Texture
·
2015-10-31 08:12
unity3d
unity3d-游戏实战突出重围,第二天 制作血条
System.Collections; 3 4 public class xt : MonoBehaviour 5 { 6 7 //红色血条 8 public
Texture
2D
·
2015-10-31 08:11
unity3d
基于Criminisi算法的栅格影像数据敏感地物隐藏
基于样本的纹理合成(
Texture
synthesis from sa
·
2015-10-30 16:14
ini
Model&Animation
【Model&Animation】 1、FBX文件是一个完整的模型,通常内含Mesh,Material,
Texture
,Animation,即内含构成一个完成GameObject所需要的一切组件
·
2015-10-30 16:30
animation
OpenGL入门笔记(五)
在计算机图形学中,纹理映射(
texture
mapping)把存储在内存里的位图包裹到3D渲染物体的表面。纹理给物体提供了丰富的细节,用简单的方式模拟出了复杂的外观
·
2015-10-30 12:49
OpenGL
立体纹理
立体纹理(volume
texture
)是一组应用到二维图元(如一个三角形或一条直线)的三维纹理元素的集合,可以使用立体纹理实现一些特殊效果,如迷雾、爆炸等。
·
2015-10-30 12:34
转
反射矩阵计算
http://xmchang.bokee.com/ 反射只是翻转摄影机,将场景渲染到
Texture
上,或使用STENCIL蒙板直接绘制。
·
2015-10-30 12:33
反射
制作法线贴图
图22 接着把高模和低模适配到一起 图23 高模和低模匹配好以后,在Max菜单栏里找到Rendering 展开并选择Render To
Texture
。
·
2015-10-30 12:29
图
第十回 资源管理
目前engine中大约有十几种资源类型,比较重要的有vb/ib,
texture
,shader,mesh,material,animation等,除了vb/ib外,大多数资源的数据都是由各种外部工具生成的
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2015-10-30 12:44
管理
CUDA SDK VolumeRender 分析 (2)
VolumeRender渲染效果 Volume Render通常用来绘制几何图形难以表现的流体、云、火焰、烟雾等效果,流行的volume render算法有:ray casting、
texture
-based
·
2015-10-30 12:52
sdk
DXUT 框架函数介绍 学习开发游戏UI
另外我觉得最好在看程序之前对于D3D的所有概念有点了解,什么是vertex,
texture
,matrix,lighting
·
2015-10-30 12:42
框架
使用投影纹理进行模型贴花(Mesh Decals)
Decals Using Projective
Texture
Mapping 讲投影纹理的好文章网上是很多的,在此给大家一个参考链接,我就不再呈述了。 此文章的描述很易懂。
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2015-10-30 12:17
sh
纹理过滤模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
1、 为什么在纹理采样时需要
texture
filter(纹理过滤)。
·
2015-10-30 11:11
filter
NGUI 3.4.9 练习
W 创建一个新的 Widget Alt+Shift+S 创建一个新的 Sprite Alt+Shift+L 创建一个新的 Label Alt+Shift+T 创建一个新的
Texture
·
2015-10-30 11:25
GUI
D3DPOOL和D3D资源
nbsp; 顶点缓冲(VertexBuffer) 索引缓冲(IndexBuffer) 纹理(
Texture
·
2015-10-30 10:55
OO
Texture
Filter
【
Texture
Filter】 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应
texture
上的采样中心texel),大小也不一定一至
·
2015-10-30 10:18
filter
cocos2dx截图
voidtakeScreenShot(){//截取整屏SizewinSize=Director::sharedDirector()->getWinSize();
texture
=RenderTexture
angryxxq
·
2015-10-30 10:07
Cocos2d-x
Directx11教程(46) alpha blend(3)
现在我们尝试改变box的贴图,使用一张带alpha的dds文件wirefence.dds, 用directx
texture
tool打开文件界面如下
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2015-10-28 09:42
Blend
Directx11教程39 纹理映射(9)
在myTutorialD3D11_32中,我们在PlaneModelClass中增加一个纹理TextureClass* m_
Texture
;读入一个grass的纹理
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2015-10-28 09:40
教程
OpenGL用不同参数调用glTexEnvf的效果实验
GLenum target, GLenum pname, GLfloat param); 对于贴了纹理的模型,可以使用 glTexEnvf(GL_
TEXTURE
_ENV
·
2015-10-28 09:29
OpenGL
irrlicht引擎:Bloom效果
关于BLOOM的算法,也就那样了,没有特别之处,况且,我这BLOOM很暴力 render scene to
texture
. 1/4 downsample 选择暴光像素
·
2015-10-28 08:25
oom
Unity学习-元素类型(三)
在看下面操作时,先记住三句话 1.游戏对象 是由 组件 组成的:衣服 2.材质(Material):就是衣服的设计方案 3.纹理(
Texture
):做衣服的布料 从GameObject
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2015-10-28 08:52
unity
Camera’s Depth
Texture
【Camera’s Depth
Texture
】 In Unity a Camera can generate a depth or depth+normals
texture
.
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2015-10-28 07:08
Camera
Render
Texture
【Render
Texture
】 Render Textures are special types of Textures that are created and
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2015-10-28 07:05
text
glTexGen
【glTexGen】 Rather than having to explicitly provide a
texture
coordinate for each vertex, we can use
·
2015-10-28 07:03
T
UV mapping
This process projects a
texture
map onto a 3D object. The
·
2015-10-28 07:02
mapping
confusing uv
u is the same but when i output u in rgb color it seems different in the middle of the
texture
·
2015-10-27 16:36
conf
OGRE资源相关分析
Resource Resource的类继承体系如下: Resource代表着一类可以被载入的资源,比如Mesh,
Texture
等。
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2015-10-27 16:46
资源
Ogre 2011-12-4 合成器框架
1.合成器框架将已经渲染的场景渲染到一个
texture
上去。 2.然后根据需要改变这个
texture
的内容。
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2015-10-27 16:44
框架
cg纹理绑定顺序的一个错误
以下代码正确: glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D, m_xxxTexId); glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_2D, 0, GL_RGBA, 256,256
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2015-10-27 15:17
顺序
二维矩形装箱问题
研究二维矩形装箱问题,是因为需要将小图拼成大图,作为一个大的
texture
加载到内存内,从而实现减少内存消耗的目的。 做游戏的都知道texturepacker工具,一款付费软件,有无限多个破解安装
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2015-10-27 13:19
问题
GLSL纹理贴图
转载:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872466 简单的纹理贴图(Simple
Texture
) 为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个顶点的纹理坐标
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2015-10-27 13:41
ls
投影纹理映射(Projective
Texture
Mapping)
Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 投影纹理映射( Projective
Texture
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2015-10-27 13:13
mapping
cocos2d-js Shader系列3:多重纹理 multiple textures multiple samplers
上一篇,我们学习了怎么便捷的控制sprite的颜色,而这个都是默认一个
texture
的,如果要实现类似mask的效果,或者更个性化的多纹理效果,怎么实现呢?
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2015-10-27 13:59
cocos2d-js
cocos2d-x载入
texture
转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8107325 SpriteTestLayer.cpp(就只改了这个这个文件) #include "SpriteTestLayer.h" SpriteTestLayer::SpriteTestLayer(void) { } bool SpriteTest
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2015-10-23 09:25
cocos2d-x
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