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texture
DirectX 三维模型和材质编辑查看工具 汉化版发布
DirectX
Texture
Tool 将 jpeg, bitmap, targas 等文件转换成 DDS —— DirectX 的原始图像格式的工具 我为大家提供了 分别为Direct
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2015-11-01 12:54
DI
在cocos2d里面如何使用
Texture
Packer和像素格式来优化spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友
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2015-11-01 11:07
cocos2d
MultiPass渲染的地形截图一张
每个Pass2个
Texture
Stage。
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2015-11-01 11:26
IP
在cocos2d里面如何使用
Texture
Packer和像素格式来优化spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友
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2015-11-01 10:22
cocos2d
DirecX 10 学习笔记4:纹理
关于纹理: 纹理文件的格式为.dds(Direct Draw Surface),可以用DirectX SDK自带的DirectX
Texture
Tool创建纹理文件。 在开始看代码前,先简单
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2015-11-01 10:36
学习笔记
Parallax Occlusion Mapping
如上图,本来是采样original
texture
coordinates点的颜色,其实却采样了correcter
texture
coordinates点的颜色。
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2015-11-01 09:37
mapping
心情不错
看了一下使用vertex
texture
渲染海水的程序,效果真的很爽!小庆姐也换了一辆丰田锐志,日本车无论在车型设计还是内部电子设备的配置上果然名
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2015-11-01 09:50
心情
Unity3d 如何找到游戏对象并改变其颜色
nbsp; //游戏对象 private var obj:GameObject; //渲染器 private var render:Renderer; //贴图 private var
texture
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2015-11-01 09:50
unity3d
AssetDatabase.RenameAsset 重命名文件失败
今天想写一段Unity Editor 的代码将在 Project Panel 中选中的所有
Texture
改变 Format,然后重命名 成 xxx.Dither.png 然后自动进行上一篇文章提到的
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2015-11-01 08:46
database
Unity使用 16bit 压缩
Texture
颜色能均匀过渡
下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M 如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M 讲图片 后缀名改成 .Dither.png 结尾后回到 unity,设置贴图格式为 Truecol
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2015-11-01 08:45
unity
Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作
要点: 通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWithTextures(
texture
数组,播放的间隔时间) 永远循环动画: SKAction.repeatActionForever
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2015-10-31 19:36
swift
Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类
要点: 如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器 init(){ super.init(
texture
:
texture
,color:UIColor.whiteColor
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2015-10-31 19:35
swift
Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材
要点:
texture
atlas :它包含了一组相关的
texture
。使用atlas可以提高性能 项目文件地址 http://yun.baidu
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2015-10-31 19:34
swift
渲染物体到一张UITexture上
[RequireComponent(typeof(Camera))] public class UIModelCamera : MonoBehaviour { //Render
Texture
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2015-10-31 18:30
itext
libgdx中Texturepacker打包小图片为大图片
libgdx中Texturepacker打包小图片为大图片参考:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/
Texture
-packer调用://OSX/Linux java-cpgdx.jar
wulong710
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2015-10-31 16:00
Two Methods of Multitexture In Cg
Method 1: Using OpenGL's native multi-
texture
support (using semantics) // In C++ File:  
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2015-10-31 15:12
method
OpenGL和GLSL的多纹理的使用
01.glActiveTexture(GL_
TEXTURE
0);02.glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D, earthDayTexName);03.04.glActiveTexture
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2015-10-31 13:45
OpenGL
D3D API - D3DRS_TEXTUREFACTOR
D3DRS_TEXTUREFACTOR Color used for multiple-
texture
blending with the D3DTA_TFACTOR
texture
-blending
·
2015-10-31 12:35
refactor
D3D API - D3DTA_TEMP
D3D API - D3DTA_TEMP 作用:把颜色暂时写入别的地方,不更新到后台缓冲区 The
texture
argument is a temporary register color for
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2015-10-31 12:33
api
D3D API - D3DTOP_BLENDDIFFUSEALPHA
D3DTOP_BLENDDIFFUSEALPHA Linearly blend this
texture
stage, using the interpolated alpha from
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2015-10-31 12:33
Blend
irrlicht锁纹理和渲染目标
lock function void * CD3D9
Texture
:: lock ( bool readOnly, u32 mipmapLevel
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2015-10-31 12:31
目标
TexturePacker的使用(图片打包再一起)
)->addSpriteFramesWithFile("last.plist","last.png"); CCTexture2D *
texture
·
2015-10-31 12:30
text
stage 3d学习笔记
1.
texture
不能实例化,要创建一个
texture
对象,需要调用Context3D实例的createTexture(width:int, height:int, format:String, optimizeForRenderToTexture
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2015-10-31 12:54
学习笔记
camera render
texture
游戏里的监控视角
Camera里: 新建render
texture
并拖入到target
texture
里 新建材质球 拖入render
texture
 
·
2015-10-31 11:37
Camera
Cocos2dx 截屏
SaveScreenshot() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCRenderTexture*
texture
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2015-10-31 11:25
cocos2dx
XNA4.0 学习笔记一
3.加载一个
Texture
2D对象,可以是图像,图样会在编译的时候编程编程XNA的内部管道解析,是没有扩
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2015-10-31 11:23
学习笔记
android 下使用Direct
Texture
要使用Direct
Texture
,需要有一份android系统的源码 部分C++代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h
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2015-10-31 11:48
android
GetLevelDesc函数
GetLevelDesc函数在MSDN中:Retrieves a level description of a
texture
resource.HRESULT GetLevelDesc(
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2015-10-31 11:06
level
《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 地形
Ogre中的地形使用terrain.cfg WorldTexture=terrain_
texture
.jpg //地形纹理DetailTexture=terrain_detail.jpg 
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2015-10-31 11:33
programming
《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第六章 材质 材质复制
新材质可以修改特定technique,pass,
texture
,或是添加新项。
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2015-10-31 11:33
programming
OpenGLES.APPLE_
texture
_format_BGRA8888
OpenGL ES的扩展: APPLE_
texture
_format_BGRA8888 http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/APPLE/APPLE_
texture
_format_BGRA8888
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2015-10-31 10:50
format
[工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square
texture
not supported on some device
npot
texture
: non-power-of-two
texture
.rectangle
texture
: non-square (height !
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2015-10-31 10:09
openGL ES
[工作记录] Android OpenGL ES: non-square
texture
- continue
previous: [工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square
texture
not supported on some device recently
·
2015-10-31 10:09
openGL ES
About
texture
atlas
更有n多的q3,half-life的各种viewer; 如今,bake,或者叫Render To
Texture
,已经是3dsmax/maya/blender等软件的标配功能,可以很容易的渲染出
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2015-10-31 10:53
text
GLSL per-pixel lighting + spot
texture
(聚光灯贴图)
聚光灯贴图,就是聚光灯照射在表面上的那个光圈,准备一张spot
texture
的亮度图,采用“GLSL projective
texture
”一文中介绍的投影贴图方法把spot
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2015-10-31 10:52
text
GLSL projective
texture
Projective
Texture
(投影贴图)是一项重要的基础技术;尽管在固定管线时代就可以很容易的实现;然而在可编程管线时代,在shader中灵活的运用Projective
Texture
,是实现各种高级效果的一项基础操作
·
2015-10-31 10:52
project
Textures
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_VertexBuffer=NULL; //顶点缓存 LPDIRECT3DTEXTURE9 g_
Texture
=NULL;//纹理对象 bool InitializeObjects
·
2015-10-31 10:09
text
Unity关于优化的概念
Mesh 儘可能結合,Material 和
Texture
儘可能共用。 一個 Mesh 建議使用的面數在 1500~4000 之間。
·
2015-10-31 10:35
unity
CUDA
Texture
Part.2 Linear Memory
CUDA
Texture
Part.2 Linear Memory 在前一篇已經大概介紹過
texture
的基本概念了,在這一篇,就來大概看一下,一般使用 linear memory 的
texture
·
2015-10-31 10:17
memory
CUDA
Texture
Part.3 CUDA Array
CUDA
Texture
Part.3 CUDA Array 在 CUDA
Texture
文章的第一篇大概講了一下
texture
在 CUDA 裡的基本概念,而第二篇則是講了 linear memory
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2015-10-31 10:17
array
CUDA
Texture
Part.1 簡介
CUDA
Texture
Part.1 簡介 在執行 CUDA 程式前,都要把資料先從 Host 的記憶體,複製一份到 device 的記憶體中;一般來說,這樣的部分,都是使用 device 的 global
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2015-10-31 10:16
text
glMatrixMode
void glMatrixMode(GLenum mode) mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_
TEXTURE
.
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2015-10-31 10:42
Matrix
OpenGL纹理
在三维图形中,纹理映射(
Texture
Mapping)的方法运用得很广,尤其描述具有真实感的物体。
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2015-10-31 10:12
OpenGL
OpenGL纹理
当然是可以的,OpenGL允许你用glTexEnv(GL_TEXTUREN_ENV,GL_
TEXTURE
_ENV_MODE,mod
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2015-10-31 10:12
OpenGL
Direct3D实现2D
4a669ff98b29ced2b48f319c.html 感谢原作者 使用Direct3D实现2D功能,很简洁的方式就是用Sprite的Draw功能,将
Texture
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2015-10-31 10:13
DI
Libgdx blank screen or resource error when enter again after pressed back button
这是因为程序的资源没有清理干净的原因,有可能是在程序中使用了 HashMap保存
texture
等,但是在程序退出时没有 clear HashMap,也可能是哪里用了单例模式,里面的资源释放不掉,等等因素
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2015-10-31 10:08
resource
使用libgdx及其中的box2d 2.1的注意事项
在libgdx的TextureRegion从
Texture
里取需要的区域时,图的对称点是左上角. 在box2d里body,图的对称点是中心(可能符合物理的重心吧).
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2015-10-31 10:08
libgdx
Texture
atlas
http://en.wikipedia.org/wiki/
Texture
_atlas In realtime computer graphics, a
texture
atlas is
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2015-10-31 10:35
text
CEGUI 动态生成
texture
imageset image
unsigned long* CMD_GUI_GetSmallMapBuf()// render small map{DWORD color[6] = { D3DCOLOR_RGBA( 0, 0, 255, 255 ),D3DCOLOR_RGBA( 255 , 0, 255, 255 ),D3DCOLOR_RGBA( 0, 255, 255, 255 ),D3DCOLOR_RGBA( 0, 255
·
2015-10-31 10:14
image
CEGUI 动态生成
texture
imageset image
CEGUI 动态生成
texture
imageset image 2010-05-13 13:22 unsigned long* CMD_GUI_GetSmallMapBuf
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2015-10-31 10:10
image
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