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texture
Unity加载和内存管理机制
instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,Load以后instantiate三种方式有细节差异,前两种方式,引用对象
texture
mfc11
·
2013-08-14 16:00
unity3d
Unity3D学习随笔(一)
根据相应资源创建Materials:选择
Texture
2d、Shader,Font的Mat不知道怎么创建,虽然可以从Font中选择其下的用 。创建一个场景 。
powerlly
·
2013-08-12 14:00
unity3d
纹理过滤
II.纹理过滤通常分为2种情况: a)纹理被缩小GL_
TEXTURE
_MIN_FILTER 比如说一个8x8的纹理贴到一个平行于xy平面的正方形上,最后该正方形在屏幕上只占4x4的象素矩阵,这种情况下一个象素对应着多个纹理单元
keep_moving_cqu
·
2013-08-07 21:00
分享超级给力的一个外发光Shader
Shader"Faye/OutLightting" { Properties { _MainTex("
Texture
(RGB)",2D)="black"{} _Color("Color",Color
xiaoxuanyunmeng
·
2013-08-05 17:46
black
分享超级给力的一个外发光Shader
Shader"Faye/OutLightting"{Properties{_MainTex("
Texture
(RGB)",2D)="black"{}_Color("Color",Color)=(0,0,0,1
xiaoxuanyunmeng
·
2013-08-05 17:46
black
数据库
TexturePacker入门记事
>TexturePacker这个词从字面来说就是
Texture
(纹理)+Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做AndreasLoew的老外开发。
u011595231
·
2013-08-05 14:00
[Unity] 关于性能的几点说明
影响unity性能的几个东西: 多边形的数量 draw distance 就是camera的far clip plane
texture
size script的性能
gqlu
·
2013-08-04 20:00
unity
OpenGL编程低级错误 + 常见问题解答
1.没有glDisable(GL_
TEXTURE
_2D),导致基本几何作图全部失败。
PythonFX
·
2013-08-03 18:00
Cocos2d-x之CCSpriteFrameCache 通过帧的方式加载一张大图
blog.linguofeng.com/archive/2012/10/16/cocos2d-x-CCSpriteFrameCache.html配合plist文件加载一张大图片中的某个区域.plist格式
texture
Demidroid
·
2013-08-03 04:35
cocos2d-x
帧的大图
AGAL学习笔记(二)
关于AGAL中
Texture
的Mip映射的函数:publicfunctionuploadTextureWithMipmaps($dest:
Texture
,$BitmapData):void{var$ws
Aonaufly
·
2013-07-27 22:39
AGAL学习笔记(二)
关于AGAL中
Texture
的Mip映射的函数:publicfunctionuploadTextureWithMipmaps($dest:
Texture
,$BitmapData):void{var$ws
Aonaufly
·
2013-07-27 22:39
AGAL
android—OpenGL—GL10方法解析
OES_byte_coordinates,OES_single_precision,OES_fixed_point,OES_read_format,以及OES_compressed_paletted_
texture
v5browser
·
2013-07-25 13:00
android
Texture
mapping a pyramid
最近每晚都超累...脖子酸,脑袋昏沉...表示看书成问题...最近不知怎么了,特别特别累. 抄了一段书上的代码,跑了一遍.贴出来吧. //SphereWorld.cpp #include"stdafx.h" #include #include #include #include #include #include #include #include GLShaderManagershader
Golden_Shadow
·
2013-07-23 23:00
特效effects
任何一个屏幕的Frame都会改称成一个
Texture
(FBO),这个纹理
·
2013-07-23 11:00
effect
通过opengl es 2.0来实现yuv的显示
include"Shader.frag"#include#include#include#include#include#include#includeenum{ATTRIB_VERTEX,ATTRIB_
TEXTURE
eastlhu
·
2013-07-19 15:56
Android
Cocos2D-iphone 开发之(7) 纹理 精灵 动画
Image----》纹理(
Texture
) ---》内存 ---》GPU游戏在运行过程中要把所有要使用到的图片都加载成GPU可以理解执行的OpenGLES纹理,注意图像填充到纹理中时,其长度和宽度都应该是
Crayon_DyS
·
2013-07-15 20:00
更换 CCSprite 显示的图片
直接进入主题方法1.使用CCSprite自身的函数setTexture(cocos2d::CCTexture2D*
texture
)来更换图片,简单易用但效率不知道怎么。
83628410
·
2013-07-15 00:45
图片
主题
CCSprite
变换图片
TexturePacker 图片打包工具讲解与使用并且批处理打多包以及资源加密
TexturePacker这个词从字面来说就是
Texture
(纹理)+Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。
song_hui_xiang
·
2013-07-13 00:00
OGLplus 0.33.0 发布,OpenGL 的 C 封装库
OGLplus 0.33.0 引入很多新的 OGLplus 和 OALplus 示例,更新了构建系统、CamMatrix::LookingAt 构造器、
Texture
::MaxLevel getter
·
2013-07-11 17:00
OpenGL
Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章
AGAL的基本概念 Everyday Stage3D (四) AGAL的数据操作 Everyday Stage3D (五) 流化你的数据 Everyday Stage3D (六)
Texture
·
2013-07-11 11:00
Fragment
.plist 中各个key的含义
offset:在合成大图的过程中
texture
-package会吧原图透明的部分删除,这张新的图片
laogong5i0
·
2013-07-10 18:00
.plist
opengles2.0中的纹理
opengles2.0纹理: 就支持两种纹理,GL_
TEXTURE
_2D,GL_
TEXTURE
_CUBE_MAP立方体纹理: 立方体纹理像素使用(s,t,r)来寻找像素,具体参见其他写shader
ldpxxx
·
2013-07-05 16:00
图片太大,canvas画不出来
loacat提示: 07-03 01:06:58.175: W/OpenGLRenderer(30011): Bitmap too large to be uploaded into a
texture
Ivan_Ru
·
2013-07-03 02:00
canvas
如何制作ogg格式的视频?解决办法!!!
为了配合使用Mobile Movie
Texture
,学习了如何转换视频到ogg格式的视频。
u011285268
·
2013-07-02 23:00
『SDL』SDL_Window、SDL_Renderer、SDL_
Texture
、SDL_Surface简单程序
include"SDL.h" int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]) { SDL_Window*myWindow=NULL; SDL_Renderer*myRenderer=NULL; SDL_
Texture
fallenink
·
2013-07-02 21:00
sdl
Unity3D随意截图并保存
usingSystem.IO;publicclassCropPicture:MonoBehaviour{stringlocalPath="http://192.168.1.100:8080/picture/15.jpg";
Texture
2Dimage
地狱为王
·
2013-06-28 19:36
Unity
Unity3D随意截图并保存
publicclassCropPicture:MonoBehaviour { stringlocalPath="http://192.168.1.100:8080/picture/15.jpg";
Texture
2Dimage
AWNUXCVBN
·
2013-06-28 19:00
unity3d
截图
Unity3D图片的下载及保存
usingSystem.IO; publicclassDownPicture:MonoBehaviour{ publicGameObjectplane; WWWwww; stringfilePath;
Texture
2Dtest
AWNUXCVBN
·
2013-06-24 15:00
图片
url
unity3d
Unity3D教程:教你如何创建滑动GUI
1.创建一个GUITexture:create->GUITexure;此时可以通过修改component栏中的选项,改变gui的
texture
等;这样建立的GUITexture从属于整个屏幕平面,作为一个新的物体出现
TCS1164
·
2013-06-24 11:00
android surfaceflinger总结
SurfaceTexture::createImage调用eglCreateImageKHR封装成EGLImageKHR,并通过glEGLImageTargetTexture2DOESattach到egl的
texture
brucexu1978
·
2013-06-23 23:00
【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第05期:图形图像的绘制(上)基础类的使用和详解
在这篇文章中主要讲解到的有
Texture
、SpriteBatch、Sprite和Pixmap这四个类
yangyu20121224
·
2013-06-23 16:00
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
工具函数文字描边,CCSprite 描边。
UITool::createStroke(CCObject*label,intsize,ccColor3Bcolor,intopacity,intstep) { CCTextureProtocol*label_
texture
jebe7282
·
2013-06-22 10:00
推荐几个免费的国外图像库,数字图像处理必备
我寻寻觅觅,还是找到了一些图库,有的是纯
texture
图库,比如著名的vistex,有的是faceimages,有的也有RGB真彩色图的。下面罗
armily
·
2013-06-21 10:52
学术资源
推荐几个免费的国外图像库,数字图像处理必备
我寻寻觅觅,还是找到了一些图库,有的是纯
texture
图库,比如著名的vistex,有的是faceimages,有的也有RGB真彩色图的。下面
Armily
·
2013-06-21 10:00
Ogre动态纹理
MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/Mark"); //根据
texture
elviszhao
·
2013-06-18 16:00
动态
OGRE
Sprite Kit学习笔记(二)SKSpriteNode
在demo中我们简单的使用了SKSpriteNode,我们没有给它添加
texture
,SpriteKit让我们在没有
texture
的情况下使用填充颜色的方法来显示一个Sprite,不过在游戏只做中,这可能会用得比较少
kobbbb
·
2013-06-15 23:00
ios7
SpriteKit
Synthetic
Texture
1、FastTextureSynthesisusingTree-structuredVectorQuantizationhttp://graphics.stanford.edu/papers/
texture
-synthesis-sig00
luckyboy101
·
2013-06-15 18:00
[GPUPro4]RealTimePtexAndVertexDisplacement
关于ptex之前nv的一个文章有过介绍,简而言之就是一个把
texture
打碎放到一个大贴图里面用(atlas)使用,可以大大节省空间:mipmap计算代码:这个印象中是有记录过,不过再来一遍吧:效率在实际使用
ccanan
·
2013-06-13 15:00
Windows Phone7 XNA 使用中文 很轻松简单~
关于“内容管道扩展”留在以后说,而我们仅仅只需要有一个简单的概念——我们通过它来处理我们自定义格式的数据的加载,而之前常常用到的Content.load("XXX")其实就是说用处理
Texture
的内容管道来加载名字为
bcmissrain
·
2013-06-10 16:00
windows
中文
phone
XNA
图片闪烁效果
MonoBehaviour{ publicTexture2Dimg; voidUpdate(){ if(Time.time%2<1) { guiTexture.
texture
jieshu
·
2013-06-10 10:00
Unity3D GUI笔记
;width:Rect宽度;height:Rect高度;文本:Label(Rect(),Stringtext)//text:文字内容按钮:Button(Rect(),Texturetexture)//
texture
venorie
·
2013-06-08 22:00
unity3d
解决:Bitmap too large to be uploaded into a
texture
exception
简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制。不同设备可能有不同的最大值。这个问题悲催的地方是,程序貌似没有捕获到这个exception,结果是程序也不报错,图片也显示不出来。只有看debuglog才能发现这个errormessage.一个解决的方法是禁止硬件加速,简单粗暴:有关比较好的解决方法是类似googlemap的实现:将图片分成不同的块,每次加载需要的块。android提供了一个方法:ht
ta893115871
·
2013-06-06 23:00
android
bitmap
图片
GL_
TEXTURE
_WRAP系列参数的取值
在使用纹理的时候,有时候会出现超过纹理边界的问题,GL_
TEXTURE
_WRAP系列参数用来设置当这些超出边界时应该怎样处理。下面结合代码和代码产生的结果进行说明每个参数的作用。
gningh
·
2013-06-05 09:00
纹理
GL_TEXTURE_WRAP
C#绘制准心脚本
texture
.width>>1和(
texture
.height>>是右移一位,相当于除以2。(x>>1)和(x/2)的结果是一样的。
TCS1164
·
2013-06-04 11:00
Unity 文字按钮、图片按钮、有持续按下状态的按钮
#pragmastrict varbuttonTexture:
Texture
2D;//按钮的图片,public,可以在外面设置 privatevarstr:String;//一个string privatevarframeTime
cp790621656
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2013-05-31 23:00
unity
OGRE的材质脚本 (二)
OGRE的材质脚本(二)
Texture
_unit纹理单元我们在PASS渲染通道处已经进行了一次整体的渲染环境设置,然而,在每个纹理单元,我们还可以对单独的纹理进行渲染属性设置。
debugconsole
·
2013-05-30 17:00
OGRE 纹理单元 参数说明
以下是你可以在.material脚本的'
texture
_unit'部分使用的属性:可用的纹理层属性
texture
_aliastextureanim_texturecubic_texturetex_coord_settex_address_modetex_border_colourfilteringmax_anisotropymipmap_biascolour_opcolour_op_excolou
凭谁问
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2013-05-30 16:24
OGRE相关
OGRE 纹理单元 参数说明
以下是你可以在.material脚本的'
texture
_unit'部分使用的属性:可用的纹理层属性
texture
_aliastextureanim_texturecubic_texturetex_coord_settex_address_modetex_border_colourfilteringmax_anisotropymipmap_biascolour_opcolour_op_excolou
debugconsole
·
2013-05-30 16:00
用鼠标在屏幕上拖动多张图片
代码如下:varTu:
Texture
2D;privatevarfirst=Vector2.zero;privatevarsecond=Vector2.zero;privatevartempx:float
jieshu
·
2013-05-30 11:00
(转)[AndEngine学习教程] 第5节 可触摸移动的Sprite
这节主要讲解如何实现多个AnimatedSprite在共用一个BitmapTextureAtlas下的应用 2.之前的精灵动画都没有交互性的,这节要实现触摸可以拖动精灵 3.实现屏幕的多点触摸2.
Texture
gxj1680
·
2013-05-28 15:00
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