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texture
unity3d任意图片截取和裁剪
可是当做完后在楼主愉快的心情去运行到ipad上发现,卡巴斯基了(卡死了),其实想想也是这种循环获取像素点,不卡死那是神器啊,ipadair都运行不了的,更别说其他的神器了,虽然我最后没用这种办法,但是代码贴上去,大家可以参考一下
Texture
2DScaleTextureCutOut
pzw0416
·
2014-01-23 19:00
OpenGL学习十九:纹理过滤
当物体放大缩小时导致投影在上面的纹理也随着变化,OpenGL为了优化其细节使其效果更好,因此可以采用纹理过滤glTexParameteri(GL_
TEXTURE
_2D,GL_
TEXTURE
_MAG_FILTER
tiankefeng0520
·
2014-01-23 08:00
OpenGL
OpenGL学习十七:纹理贴图
调整常量或者深度成分glGenTextures(1, &
texture
[0]);glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,
texture
[0]);2.确定纹理如何应用到每个像素上
tiankefeng0520
·
2014-01-23 08:00
OpenGL
OpenGL学习十六:纹理绑定
前面介绍的都是给图元添加颜色,纹理绑定介绍的是如果把图片绑定到图元,主要步骤如下:(这里这是简单介绍,后续详细说明)1.生成纹理IDglGenTextures(1,&
texture
[0]);2.创建纹理对象
tiankefeng0520
·
2014-01-23 08:00
OpenGL
cocos2d-x之字体描边效果shader实现
#ifdefGL_ES precisionhighpfloat; #endif uniformsampler2Du_
texture
; varyingvec2v_texCoord; varyingvec4v_fragmentColor
xiadasong007
·
2014-01-19 00:00
Android OpenGL ES(二)纹理
1gl.glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
_2D);然后先准备一张图片作为纹理贴图,需要注意的是,有些设备对图片的尺寸有要求,我手上这个G7就只支持方形的纹理图片,其它可能的限制还有长宽必须是
ab6326795
·
2014-01-16 14:00
chromium for android硬件渲染流程全解析(render进程)
渲染到off-screensurface是通过framebufferobject进行的,实际渲染目标是attach在framebufferobject上的
texture
或renderbuffer
jaylinzhou
·
2014-01-15 16:00
cocos2dx之CCFlipX,CCFlipY
这两个类都是继承了CCActionInstance,分别是围绕X,Y轴进行旋转,例子代码:CCSprite*sprite1=CCSprite::create(); sprite1->initWithTexture(
texture
2d
ganpengjin1
·
2014-01-15 15:00
Android 技巧 - 自动生成 Action Bar Theme
jgilfelt.github.io/android-actionbarstylegenerator/#name=example&compat=holo&theme=light&actionbarstyle=solid&
texture
chinalwb
·
2014-01-11 18:00
android
theme
Actionbar
libgdx开发记录
后来打开jvirtualvm,查看什么对象在不停的增长.结果发现
Texture
在不停的被创建.说明有地方在不停的加载贴图资源?
aa87963014
·
2014-01-08 18:00
libgdx
Uni2D 入门 -- Asset Table
比如,当你导入一个
texture
,Uni2D将检查这个表格,从而判断是否有atlas需要被更新。
king_tt
·
2013-12-31 23:00
table
Uni2D 入门 -- Asset Table
比如,当你导入一个
texture
,Uni2D将检查这个表格,从而判断是否有atlas需要被更新。
kakashi8841
·
2013-12-31 23:00
table
unity3d
asset
Uni2D
Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
每一帧包含的
texture
和可选事件。可通过菜单栏“Uni2D>Create>AnimationClip”创建一个AnimationClip。
kakashi8841
·
2013-12-27 16:00
animation
unity3d
clip
Uni2D
Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
每一帧包含的
texture
和可选事件。可通过菜单栏“Uni2D>Create>AnimationClip”创建一个AnimationClip。
king_tt
·
2013-12-27 16:00
animation
[Unity3d]多个摄像机叠加效果
今天学习到一个多个摄像机看到的场景在同一个层显示,比如我们做一个类似反光镜的效果,当然反光镜可以直接用Shader来实现,但我就是了实现一个类比这样的一个效果,一个摄像机将看到的图像显示到一个
Texture
蓬莱仙羽
·
2013-12-26 23:00
[Unity3d]多个摄像机叠加效果
今天学习到一个多个摄像机看到的场景在同一个层显示,比如我们做一个类似反光镜的效果,当然反光镜可以直接用Shader来实现,但我就是了实现一个类比这样的一个效果,一个摄像机将看到的图像显示到一个
Texture
蓬莱仙羽
·
2013-12-26 23:00
Unity3D
[Unity3d]多个摄像机叠加效果
今天学习到一个多个摄像机看到的场景在同一个层显示,比如我们做一个类似反光镜的效果,当然反光镜可以直接用Shader来实现,但我就是了实现一个类比这样的一个效果,一个摄像机将看到的图像显示到一个
Texture
s10141303
·
2013-12-26 23:00
Uni2D 入门
最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动
texture
来闪电创建sprite或者物理sprite。这个部分将向你展示怎样设置Uni2D以及插件主要特性与原理。
kakashi8841
·
2013-12-26 16:00
游戏
unity3d
骨骼动画
Uni2D
2D物理
Uni2D 入门
最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动
texture
来闪电创建sprite或者物理sprite。这个部分将向你展示怎样设置Uni2D以及插件主要特性与原理。
king_tt
·
2013-12-26 16:00
入门
TextureRegion的用法--将大图分割小图片
privateSpriteBatchbatch;privateTextureRegion[]regions=newTextureRegion[4]; @Overridepublicvoidcreate(){
texture
cxt528440900
·
2013-12-25 16:00
libgdx
TextureRegion
Decal的另类用法
以前做过的一个项目最后就是把地形的一个sector分成几个decal来画,虽然DP增加了,但是最后GPU反而省了,原因是原始的材质是将5个ue的材质合并blend到一起,
texture
和ALU实在太多,
关中出刀客
·
2013-12-25 09:26
TextureCache SpriteFrameCache
loadedCallback,this)); TextureCache::getInstance()->addImage();//无回调 voidLoading::loadedCallback(cocos2d::
Texture
2D
w18767104183
·
2013-12-23 14:00
【Unity Shaders】Diffuse Shading——使用2D ramp
texture
来创建一个假的BRDF(双向反射分布函数)
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================终于到了Diffu
candycat1992
·
2013-12-22 17:00
AndEngine:关于
Texture
的质量(2)
@Override publicvoidonCreate(SurfaceHoldersurfaceHolder){ super.onCreate(surfaceHolder); }publicMyBaseGLEngine(){ this.setEGLConfigChooser(8,8,8,8,0,0); this.mRenderer=newRenderSurfaceView.Renderer(Li
ouyangtianhan
·
2013-12-18 23:00
AndEngine:关于
Texture
质量问题 和 Gradient背景
1、http://www.matim-dev.com/dithering---improve-gradient-quality.htmlAtbeginning,letsexplainwhatexactlyisdithering.Itaddssomegrainstotheimage,deliveringoverallquality.Letstakealookatthosetwoimages,toun
ouyangtianhan
·
2013-12-18 23:00
【Unity3D】【NGUI】【2.7版本之前】层级问题呀层级
合并所有用到的图片到一个大的
texture
下,这样就尽可能的减少material的数量(material是产生dc的主要原因)为什么我的label看不到?调整Z轴的话,要不所有label
u012091672
·
2013-12-18 18:00
【Unity3D】【NGUI】如何设置Atlas的
Texture
方法二:如下:1、
Texture
u012091672
·
2013-12-17 18:00
Histogram Matching
http://paulbourke.net/
texture
_colour/equalisation/ HistogramMatchingWrittenbyPaulBourkeJanuary2011
fanbird2008
·
2013-12-14 17:00
Libgdx AssetManager资源加载
独立的一个地方管理资源2.可以控制同步或者异步加载3.提供FileHandleResolver,自定义各种类型资源的加载步骤一:load各种资源manager.load("data/mytexture.png",
Texture
.class
kakashijust
·
2013-12-13 16:59
LIBGDX
GLSL的
texture
2D函数
最近在学习GLSL着色语言,对于
texture
2D这个函数始终有点搞不明白,今天终于搞清楚了
texture
2D的第一个参数是采样器(可以是sampler1Dsampler2Dsampler3DsamplerCubesampler1DShadowsampler2DShadow
davidsu33
·
2013-12-11 22:00
GLSL
内置纹理函数
cocos2d-x节点(ccTypes.h)API
cocos2d-x节点(ccTypes.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记字体属性、
texture
属性、RGB组成......
runaying
·
2013-12-05 16:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CCProtocols.h)API
cocos2d-x节点(CCProtocols.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记投影协议、标签接口、
texture
协议、RGBA协议
runaying
·
2013-12-05 16:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CCRenderTexture.h)API
cocos2d-x节点(CCRenderTexture.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记渲染纹理,把渲染
texture
存储为PNG或
runaying
·
2013-12-03 15:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CCTextureCache.h)API
cocos2d-x节点(CCTextureCache.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记在cache里面存取
texture
///cocos2d-x
runaying
·
2013-11-30 14:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
程序员适用的dds贴图查看小工具
后来同事推荐发现对于程序员nv提供的几个小工具挺好的:https://developer.nvidia.com/legacy-
texture
-tools现在使用的是:*windowstextureviewer
ccanan
·
2013-11-28 19:00
学习cocos2d的第一天
网上找到方法,就是创建一个CCTexture2D然后替换:代码:CCTexture2D*
texture
=[[CCTextureCaches
孙启超
·
2013-11-27 10:00
cocos2d
cocos2dx
CCSprite
解决:Bitmap too large to be uploaded into a
texture
exception
简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制。不同设备可能有不同的最大值。这个问题悲催的地方是,程序貌似没有捕获到这个exception,结果是程序也不报错,图片也显示不出来。只有看debuglog才能发现这个errormessage.一个解决的方法是禁止硬件加速,简单粗暴:有关比较好的解决方法是类似googlemap的实现:将图片分成不同的块,每次加载需要的块。android提供了一个方法:ht
xiahao86
·
2013-11-26 09:00
C++中相对路径与绝对路径以及斜杠与反斜杠的区别
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:1、绝对路径表示相对容易,例如pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb"
zhaole524
·
2013-11-24 17:00
反斜杠
C++路径
OpenGL进阶(十六) - GLSL纹理(
Texture
)
提要纹理是实时渲染中的非常基础且非常重要的一个主题,它一直作为增强渲染效果的一个强有力手段。在固定渲染管线的opengl中,纹理的使用灵活度非常有限,有了shader之后,我们可以在shader中操作纹理,这时就可以用一些额外的渲染参数来渲染纹理,比如位移图(displacementmaps),法向量(normalvectors)等等。实际上在OpenGL4.0中,纹理不仅仅是图像信息,更准确的,
拳四郎
·
2013-11-24 11:00
c++
游戏
图形
OpenGL进阶(十六) - GLSL纹理(
Texture
)
提要 纹理是实时渲染中的非常基础且非常重要的一个主题,它一直作为增强渲染效果的一个强有力手段。在固定渲染管线的opengl中,纹理的使用灵活度非常有限,有了shader之后,我们可以在shader中操作纹理,这时就可以用一些额外的渲染参数来渲染纹理,比如位移图(displacementmaps),法向量(normalvectors)等等。 实际上在OpenGL4.0中,纹理不仅仅是图像
拳四郎
·
2013-11-24 11:00
游戏
C++
图形
OpenGL
OpenGL进阶(十六) - GLSL纹理(
Texture
)
提要 纹理是实时渲染中的非常基础且非常重要的一个主题,它一直作为增强渲染效果的一个强有力手段。在固定渲染管线的opengl中,纹理的使用灵活度非常有限,有了shader之后,我们可以在shader中操作纹理,这时就可以用一些额外的渲染参数来渲染纹理,比如位移图(displacementmaps),法向量(normalvectors)等等。 实际上在OpenGL4.0中,纹理不仅仅是图像
qp120291570
·
2013-11-24 11:00
游戏
C++
图形
OpenGL
图像检索:FCTH(Fuzzy Color and
Texture
Histogram)算法
模糊颜色和纹理直方图(FuzzyColorandTextureHistogram,FCTH) 本文节选自论文《基于半监督和主动学习相结合的图像的检索研究》 FCTH特征可从3个模糊单元的组合求得结果。先将图像划分成若干分块,在第一个模糊单元中以HSV颜色空间的三个信道为输入,经模糊系统最终产生10-bin的直方图。在第二个模糊单元修改每个颜色的色调后,经模糊系统最终产生24-bin的直方图。以上两
leixiaohua1020
·
2013-11-23 14:00
color
图像检索:FCTH(Fuzzy Color and
Texture
Histogram)算法
模糊颜色和纹理直方图(FuzzyColorandTextureHistogram,FCTH) 本文节选自论文《基于半监督和主动学习相结合的图像的检索研究》FCTH特征可从3个模糊单元的组合求得结果。先将图像划分成若干分块,在第一个模糊单元中以HSV颜色空间的三个信道为输入,经模糊系统最终产生10-bin的直方图。在第二个模糊单元修改每个颜色的色调后,经模糊系统最终产生24-bin的直方图。以上两个
leixiaohua1020
·
2013-11-23 14:00
算法
图像
颜色
检索
纹理
Ogre引擎源码——资源之Skeleton
http://blog.csdn.net/hunter8777/article/details/6407477 Ogre中Resouce资源有以下几种类型:
Texture
、Compositor、Font
Chinamming
·
2013-11-23 00:00
Ogre引擎源码——资源之Font
Ogre中的Resource共用如下几种:
Texture
、Compositor、Font、GpuProgram、Material、Mesh、Skeleton、B
Chinamming
·
2013-11-23 00:00
Unity3d 绘制摇曳的草丛 sway in the breeze, add Grass
Texture
, add Detail Meshes
1.ClickTerraininHierarchypanel.2.InInspectorpanel==>Terrain(Script)==>Clickthesixthbutton==>click"EditDetails..."button,forthismenu,Wechoose"addGrassTexture".3.thebiggervalueNoiseSpreadis,themoreisola
haimian520
·
2013-11-20 13:00
in
add
add
Texture
the
breeze
detail
GRASS
meshes
sway
[unity3d]自定义鼠标指针
参考代码:1234567891011121314151617181920varmyCursor:
Texture
2D;varcursorSizeX:int=32;//settowidthofyourcursortexturevarcursorSizeY
蓬莱仙羽
·
2013-11-15 15:00
Unity3D
[unity3d]自定义鼠标指针
参考代码:1234567891011121314151617181920varmyCursor:
Texture
2D;varcursorSizeX:int=32; //settowidthofyourcursortexturevarcursorSizeY
蓬莱仙羽
·
2013-11-15 15:00
【cocos2d-x】深入了解CCSprite
我们可以通过很多方式用单个文件或者纹理贴图集(
Texture
Atlases)来生成精灵。我也会在本章介绍如何创建和播放精灵动画。
andinker
·
2013-11-10 20:00
cocos2d-x
Android应用程序优化都有哪些需要注意的?
1.代码优化的关键有一下几点:少用浮点运算、文件、pipe、数据库访问用高效的方式:StringBuffer代替大量临时String,SoundPool代替多个MediaPlayer,
texture
代替
XSL1990
·
2013-11-09 00:00
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