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texture
cocos2d-X 节点(CCSprite.h)API
cocos2d-X节点(CCSprite.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记Sprite是一个2d图片 1.更新Sprite的
texture
runaying
·
2013-11-07 18:00
cocos2dx
cocos2d-x
Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
解析XML获取网络图片获取网络图片(base64格式)base64与byte[]互转byte[]与
Texture
2D(图片)互转更多常用WEBService:http://www.webxml.
蓬莱仙羽
·
2013-11-01 10:00
Unity3D
Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
解析XML获取网络图片获取网络图片(base64格式)base64与byte[]互转byte[]与
Texture
2D(图片)互转更多常用WEBService:http://www.webxml
s10141303
·
2013-11-01 10:00
Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
解析XML获取网络图片获取网络图片(base64格式)base64与byte[]互转byte[]与
Texture
2D(图片)互转更多常用WEBService:http://www.webxml
蓬莱仙羽
·
2013-11-01 10:00
3D volume
texture
和cube map
cube map
texture
可以理解为6个面的纸盒, sample的时候使用vector射线型的sample.
·
2013-10-30 21:00
text
推荐几个免费的国外图像库,数字图像处理必备
我寻寻觅觅,还是找到了一些图库,有的是纯
texture
图库,比如著名的vistex,有的是faceimages,有的也有RGB真彩色图的。下面
android_asp
·
2013-10-29 16:00
图像处理
unity3d中图像导出到OpenCV中
首先从相机或者
Texture
中获得存储图像块 Color32[] pixels =
Texture
2D.GetPixels32(); //或者WebCamTexture.GetPixels32 ()
ychl87
·
2013-10-28 15:00
unity3d
opencv
Projective
Texture
的原理与实现
http://blog.csdn.net/xukunn1226/article/details/775644 Projective
Texture
是比较常见的一种技术,实现起来代码也就区区的不过百行
·
2013-10-24 20:00
project
如何投影一个纹理
这就要用到Project
Texture
.直接翻译的意思就是投影纹理-
·
2013-10-24 20:00
读书笔记——各向异性纹理过滤
启用if(gltIsExtSupported("GL_EXT_
texture
_filter_anisotropic")) { GLfloatfLargest; glGetFloatv(GL_MAX_
TEXTURE
_MAX_ANISOTROPY_EXT
wlsgzl
·
2013-10-24 12:00
OpenGL
各向异性
纹理过滤
各向异性纹理过滤
游戏截屏
CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCRenderTexture*in_
texture
=CCRenderTexture::create
l376365333
·
2013-10-22 15:00
滤镜之纹理
Texture
特效
很多图像或者视频上叠加上一些特定的纹理,那么这些纹理是怎么产生的呢?这里牵涉到一个叫做柏林噪声函数的概念,具体的可以参考:http://wenku.baidu.com/view/a6280c2bbd64783e09122b89.html 如这个纹理的产生就是通过柏林噪声产生的: 柏林噪声函数包括噪声参数函数和插值函数。噪声波有幅度和频率的概念,将这些不同幅度和频率的很多噪声函数叠加起来就
chshplp_liaoping
·
2013-10-17 22:00
图像
滤镜
纹理
CCAnimation创建动画
图片资源:CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//载入动画所需纹理图片CCTexture2D*
texture
=CCTextureCache
迎风飘扬的菜鸟
·
2013-10-15 21:59
CCAnimation创建动画
游戏
动画
animation
cocos2d-x
CCAnimation创建动画(cocos2d-x)
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D*
texture
=CCTextureCache
u011784589
·
2013-10-14 22:00
动画
cocos2d-x
CCAnimation创建动画cocos2d-x
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D*
texture
=CCTextureCache
zhaopenghhhhhh
·
2013-10-14 17:00
texturedTriangle.fp
uniformsampler2DcolorMap; outvec4vFragColor; smoothinvec2vVaryingTexCoords; voidmain(void) { vFragColor=
texture
Golden_Shadow
·
2013-10-14 08:00
C++中相对路径与绝对路径以及斜杠与反斜杠的区别
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:1、绝对路径表示相对容易,例如pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb"
yyhero1
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2013-10-13 18:00
解决:Bitmap too large to be uploaded into a
texture
exception
解决:Bitmaptoolargetobeuploadedintoatextureexception转自: http://blog.csdn.net/ta893115871/article/details/9043559AndroidBitmap图片简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制。不同设备可能有不同的最大值。这个问题悲催的地方是,程序貌似没有捕获到这个exception,结果是程序也
sno_guo
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2013-10-13 17:00
HTTP协议中Unity3D获取网络图文方式
·解析XML·获取网络图片·获取网络图片(base64格式)·base64与byte[]互转·byte[]与
Texture
2D(图片)互转 更多常用WE
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-13 15:00
Unity3D中创建滑动GUI
功能实现:1.创建一个GUITexture:create->GUITexure;此时可以通过修改component栏中的选项,改变gui的
texture
等;这样建立的GUITexture从属于整个屏幕平面
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-13 14:00
DXT 图片压缩(DXTC/DirectX
Texture
Compression Overview)
这两天在写 DDS 格式的解码程序。DDS 是微软为 DirectX 开发的一种图片格式,MSDN 上可以查到其文件格式说明: http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb172993.aspx其中的 DXT 图片压缩格式,现在已经为绝大多数 3D 显卡硬件所支持。(它使用了由 S3 公司所发明的一种有损图象压缩算法。btw, 在我的那本书中,P
·
2013-10-10 09:00
compression
DirectX - dds图片格式(DDSURFACEDESC2)
DDS是DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX
Texture
Compression,简称DXTC)的产物。
·
2013-10-10 09:00
des
cocos2d-x plist文件读取
plist文件为:
texture
width 1024 height 1024 frames
[email protected]
id 1002 x 1 y 1 width 640 height
yihaiyiren
·
2013-10-08 21:00
cocos2d-x换图片
cocos2d-x帧动画
CCSprite换图片
plist文件读取
CUDA和OpenCL
需要去学习图形学的一些知识,了解
texture
、shader等图形学专用概念,而且需要学习CGSL或者HLSL等shader着色语言。而且还要熟悉Ope
Augusdi
·
2013-09-30 23:00
AS3 Starling 下实现 文本的超链接功能
相信使用Starling开发的,在使用TextField时,会遇到,超链接文件功能不可用的问题;看一下源码;就知道,毕竟他是在原生的TextField基础上实现的,将TextFielddraw成
Texture
linjf520
·
2013-09-29 12:00
writeScreen.fs
#version150 uniformsampler2DtextureUnit0; invec2vTexCoord; voidmain(void) { gl_FragColor=
texture
Golden_Shadow
·
2013-09-27 00:00
CUDA :CUDA Array
Part.3CUDAArray在CUDATexture文章的第一篇大概講了一下
texture
在CUDA裡的基本概念,而第二篇則是講了linearmemory的
texture
,接下來,自然就是CUDAArray
hhko12322
·
2013-09-25 10:00
CUDA
纹理
CUDA数组
cuda Linear Memory
Part.2LinearMemory在前一篇已經大概介紹過
texture
的基本概念了,在這一篇,就來大概看一下,一般使用linearmemory的
texture
的方法吧。
hhko12322
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2013-09-25 10:00
CUDA
纹理
线性内存
CUDA
TEXTURE
MEMORY
Part.1簡介在執行CUDA程式前,都要把資料先從Host的記憶體,複製一份到device的記憶體中;一般來說,這樣的部分,都是使用device的globalmemory來直接進行存取。不過實際上,有的時候還有別的選擇的~在《nVidiaCUDA簡介》中一文就有提到,除了globalmemory外,還可以透過constantmemory或texturememory的形式,來對devicememo
hhko12322
·
2013-09-25 10:00
CUDA
Texture
纹理
Unity3D Camera.targetTexture 目标纹理
usingSystem.Collections; usingSystem.IO; publicclassMove:MonoBehaviour { publicRenderTexturetest;
Texture
2Dimage
AWNUXCVBN
·
2013-09-24 13:00
unity3d
Libgdx Android项目——图像的绘制1
; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10; importcom.badlogic.gdx.graphics.
Texture
AWNUXCVBN
·
2013-09-22 23:00
android
libgdx
30+斑马纹理素材免费下载
原文地址:http://www.goodfav.com/zebra-print-
texture
-for-free-download-17204.htmlTexture:AnimalPrint1– MOREINFOzebraprint
goodfav
·
2013-09-20 16:00
斑马纹理素材
斑马纹理素材免费下载
斑马纹理素材下载
30+斑马纹理素材免费下载
原文地址:http://www.goodfav.com/zebra-print-
texture
-for-free-download-17204.htmlTexture:AnimalPrint1– MOREINFOzebraprint
TopITBooks
·
2013-09-20 16:00
斑马纹理素材下载
斑马纹理素材
斑马纹理素材免费下载
Cocos2d-x 2.1.5 简单动画
//第一步:生成动画需要的数据 CCTexture2D*
texture
=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("image.png"); CCSpriteFrame
w00w12l
·
2013-09-18 15:00
Unity Api 文档翻译 之Render
Texture
Previous以前的NextRenderTexture着色器纹理RenderTextures arespecialtypesof Textures thatarecreatedandupdatedatruntime.Tousethem,youfirst着色器纹理是一种专门的纹理类型可以在运行时创建或更新。使用他们,首先你 createanewRenderTextureanddesignateon
qqMCY
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2013-09-18 08:00
api
unity
文档
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:GL_PROJECTION投影,GL_MODELVIEW模型视图,GL_
TEXTURE
lysc_forever
·
2013-09-14 15:00
cocos2dx返回Android游戏黑屏解决办法
需要修改三个文件:1) cocos2dx/platform/CCPlatformMacros.h将Line84修改为 #define CC_ENABLE_CACHE_
TEXTURE
_DATA 02)cocos2dx
st_titan
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2013-09-13 13:31
android
根据四个点 渲染图片的Sprite
classQuadSprite:publicCCSprite{ public: staticQuadSprite*createQuadSprite(ccVertex2F*vertexs,CCTexture2D*
texture
ym19860303
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2013-09-11 22:00
【9秒实验室自研开源】
Texture
快速资源打包工具 for AS3-Starling源码下载
Texture
资源批量生成工具V1.0(目前只支持sparrow/starling格式,只支持Windows)。
大鸡蛋
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2013-09-10 19:00
9秒社团
as3
starling
Firefly
Texture
OpenGL学习——第十课:纹理映射(1)实例
这里使用第九课中的
Texture
.h和
Texture
.cpp来实现对一个正方体的六面的纹理效果: 需要注意的代码就是相关纹理映射的部分;(1)代码部分省去了
Texture
.h和
Texture
.cpp,因此运行时候需要先把这两个加入到工程目录下
linuxheik
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2013-09-08 19:00
SkyBox.fp
outvec4vFragColor; uniformsamplerCubecubeMap; varyingvec3vVaryingTexCoord; voidmain(void) { vFragColor=
texture
Golden_Shadow
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2013-09-05 23:00
更换纹理
创建一个javascript脚本,将脚本挂在更换纹理的游戏对象上面,脚本内容如下:varframes:
Texture
[];//声明一个数组,存放贴图,声明后,在inspector会看到一个frames的数组
woailvmengmeng
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2013-09-05 14:00
unity3d
动态
更换贴图
用NGUI
Texture
实现 动态精灵,映射动态3DGameObject到NGUI Spirit
截了半天的图,时间不早了,闲话不多说,直接上图:1.NGUI创建一个UI 。注意Layer,我新添加了一个层“GUILayer”,以便和后面步骤中新建的相机所看到的“Default”层分开。2.用了公司的Logo做了一个图集(Atlas)3.用刚刚做好的图集创建一个精灵,作为背景4,关键步骤,创建一个NGUITexture5,在Project视图空白处右键,创建一个RenderTexture;照相
jimoduwu
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2013-09-04 22:00
NGUI
Texture
动态精灵
免费的国外图像库,数字图像处理必备
我寻寻觅觅,还是找到了一些图库,有的是纯
texture
图库,比如著名的vistex,有的是faceimages,有的也有RGB真彩色图的。下
b5w2p0
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2013-08-31 12:00
图像处理
Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图
Texture
的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。
jieshu
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2013-08-22 21:00
Unity3d 地图
publicGameObjectplayer;//要定位的物体、人物 //设备在地图上的信息 [System.Serializable] publicclassEquipment{ publicTexture2Dm_
texture
xuanjian6
·
2013-08-22 10:00
unity3d
cocos2d-x学习日志(2) --精灵类
二、实例1.准备工作我的目录资源:利用纹理地图(
texture
my183100521
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2013-08-21 11:00
cocos2d-x
Unity3d 更改鼠标样式
varcursorTexture:
Texture
2D; varcursorMode:CursorMode=CursorMode.Auto; varhotSpot:Vector2=Vector2.zero
xuanjian6
·
2013-08-19 10:00
鼠标
Cursor
unity3d
chap8_1 Render to
texture
in OGRE
渲染到纹理是个很重要的技巧,特别是做海洋,湖泊这种水体渲染的时候.这里在OGRE实现下,到时候我用DX写一个渲染到纹理的例子,那时再讲原理/*------------------------------------------------------------ main.cpp--Rendertotexturedemo (c)Seamanj.2013/8/16 -----------------
seamanj
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2013-08-17 02:00
unityGUI和GUILayout
#pragmastrictprivatevaroneTexture:
Texture
2D;privatevarallTexture:Object[];functionOnGUI(){if(GUI.Button
Aonaufly
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2013-08-15 00:17
unity3d
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