E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
texture
libgdx 图形绘制
纹理(
texture
)一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。
sunboy_2050
·
2012-12-15 00:00
android 游戏导引(4. 简单纹理贴图)
源码下载:点我吧TableofContents1纹理
Texture
1.1纹理坐标和纹理映射1.2opengl中启用纹理映射功能1.3创建纹理1.4指定纹理1.5删除纹理1.6绑定纹理1.7设置过滤器1.8
w969272198
·
2012-12-14 15:00
cocos2d-x中创建帧动画
//boss军队动画 CCTexture2D*
texture
=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("battle/boss_jundui.png
azhou_hui
·
2012-12-14 14:00
Resource:ID3D11Resource和ID3D11View
ID3D11Resource 可以确定数据的成分是buffer还是
texture
,ID3D11View确定数据的应用场景是渲染目标还是深度模板。
lengbingteng
·
2012-12-10 22:00
resource
CityEngine基于规则贴图的实现技巧(二)
通过内部规则控制实现纹理贴图,主要是指采用
texture
的方式进行贴图。
arcgis_all
·
2012-12-10 09:00
CityEngine基于规则贴图的实现技巧(一)
CityEngine在贴图的实现过程有两种方式:第一种是通过i(geometryPath)规则引入外部带贴图的模型;第二种方式是通过
texture
(string texturePath)规则在CityEngine
arcgis_all
·
2012-12-10 09:00
Unity3d GUI实现时钟效果脚本
varTu1:
Texture
2D;varTime1:float=0;functionFixedUpdate(){Time1+=Time.deltaTime;}functionOnGUI(){GUI.Label
miaoweiye
·
2012-12-07 15:00
Ogre::材质之透明贴图和纹理操作
Ogre中的材质脚本只不过是指定程序该如何去使用纹理(
Texture
),具体关于材质脚本的编写及参数可参考ogre中文手册。
kuangfengwu
·
2012-12-05 17:00
在Unity3d中创建滑动GUI
1.创建一个GUITexture:create->GUITexure; 此时可以通过修改component栏中的选项,改变gui的
texture
等; 这样建立的GUITexture从属于整个屏幕平面
miaoweiye
·
2012-12-05 17:00
推荐几个免费的国外图像库,数字图像处理必备
我寻寻觅觅,还是找到了一些图库,有的是纯
texture
图库,比如著名的vistex,有的是faceimages,有的也有RGB真彩色图的。下面罗
zhang22huan
·
2012-12-05 15:00
Unity3D 播放视频的二种方式
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图
Texture
的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。
miaoweiye
·
2012-12-05 11:00
ffmpeg video to opengl
texture
I'mtryingtorenderframesgrabbedandconvertedfromavideousingffmpegtoanopengltexturetobeputonaquad.I'veprettymuchexhaustedgoogleandnotfoundananswer,wellI'vefoundanswersbutnoneofthemseemtohaveworked.Basica
Mirage520
·
2012-12-02 00:00
Texture
Wrapping Mode
注:转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_61f4999d0100mhlq.html在进行纹理帖图时,图象会出现在物体表面的(u,v)位置上,而这些值在[0.0,1.0]范围内。但是,如果超出这个值域,会发生什么情况呢?这由纹理的映射函数来决定。在OpenGL中,这类映射函数称为“TextureWrappingMode”;在D3D中,称为“TextureAddressi
sunqunsunqun
·
2012-12-01 16:00
CCAnimation创建动画-沈大海cocos2d-x教程22
图片资源: CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D*
texture
=CCTextureCache
sdhjob
·
2012-11-30 16:00
DirectX 11 framebuffer capture (C , no Win32 or D3DX)
DirectX11framebuffercapture(C,noWin32orD3DX) ID3D11
Texture
2D*pSurface; HRESULThr=m_swapChain->GetBuffer
zsc09_leaf
·
2012-11-27 11:00
Editors for cocos2d-x
Texture
,Tilemap,Particle,Action,Level etc
ActionEditorSpriteHelper&LevelHelperAuthor'sblogDownloadfromMacStoreSpriteHelperFreeSpriteHelperLevelHelper"Video"Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=YoVMSuwsATkYouku: http://v.youku.com/v_show/id
weiqubo
·
2012-11-26 22:00
Unity--动态加载网络图片和本地图片文件
varwww=newWWW("file://D://a.png"); yieldwww; if(www.error==null){ renderer.material.mainTexture=www.
texture
tanmengwen
·
2012-11-26 12:00
Texture
Coordinate Generation
TextureCoordinateGenerationRatherthanhavingtoexplicitlyprovideatexturecoordinateforeachvertex,wecanusetexturecoordinategeneration(texgen)functionstohaveOpenGLautomaticallycomputetexturecoordinates.Thi
小熊猫大暴走
·
2012-11-25 09:00
渲染到纹理
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/Render2
Texture
.htmRendertoTexture(渲染到纹理)·内容渲染到纹理是D3D中的一项高级技术
qq960885333
·
2012-11-24 15:00
D3D9学习笔记(七)
TEXTURE
纹理
texture
永远是图形学最精华细节最多的地方,所以我也花了最多的时间阅读和写这个章节。
leonwei
·
2012-11-22 15:00
XNA中
Texture
2D的格式中隐藏的BUG
2012/11/22我在我以前的一篇关于“XNA.Net与Kinect的图像格式的转换”的文章中写道,
texture
2D是不能调用SetData的,这让我很头疼,然后最近又来研究,发现
texture
2D
kuaitoukid
·
2012-11-22 11:00
Unity--贴图动画的实现
varframes:
Texture
[]; //声明一个数组,存放贴图,声明后,在inspector会看到一个frames的数组, //数组的长度可以自己填,填1,就代表只有1张图,可以把一张
texture
tanmengwen
·
2012-11-20 15:00
[转]
Texture
atlas extension to the RTSS
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61602byAssafRaman»MonNov22,20108:34pmTextureatlasesareusefulincasesyouwanttomergebatchesofstaticgeometrythathavedifferenttexturesandyoudon'thavetexture
Pulaski
·
2012-11-19 15:00
Opengl编程低级错误 (转载)
没有glDisable(GL_
TEXTURE
_2D),导致基本几何作图全部失败。
小熊猫大暴走
·
2012-11-16 16:00
Android ApiDemos示例解析(201):Graphics->OpenGL ES->Compressed
Texture
本例和上例AndroidApiDemos示例解析(200):Graphics->OpenGLES->TexturedTriangle非常类似,所不同的是调用图像(
Texture
)的方法不同。
lyunabc
·
2012-11-08 21:00
OpenGL
es
Android ApiDemos示例解析(201):Graphics->OpenGL ES->Compressed
Texture
本例和上例AndroidApiDemos示例解析(200):Graphics->OpenGLES->TexturedTriangle非常类似,所不同的是调用图像(
Texture
)的方法不同。
mapdigit
·
2012-11-08 21:00
opengl纹理过滤
II.纹理过滤通常分为2种情况: a)纹理被缩小GL_
TEXTURE
_MIN_FILTER 比如说一个8x8的纹理贴到一个平行于xy平面的正方形上,最后该正方形在屏幕上只占4x4的象素矩阵,这种情况下一个象素对应着多个纹理单元
liguangzhenghi
·
2012-11-08 11:00
OpenGL
OpenGL
纹理
首先,他的大致流程会是:Host的
texture
建立部分宣告出texturereference透过BindTexture的函式,将texturereference和现有的devicememory上的变数
zhangpinghao
·
2012-11-07 22:00
CUDA使用CUDAArray的纹理
http://www.cnblogs.com/apapaxionga/archive/2012/03/28/2421621.html简单范例接下来,还是用实例来看吧∼这边是用CUDAArray的
texture
zhangpinghao
·
2012-11-07 22:00
DirectX3D中LockRect接口使用注意事项
D3DXCreateTexture(pDevice,nWidth,nHeight,1,0,D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_SYSTEMMEM,&pCreateMemTexture);在内存中创建了一个
Texture
rabbit729
·
2012-11-07 10:00
HGE引擎---hgeAnimation动画精灵
此处重点说一下构造函数的参数 hgeAnimation( HTEXTUREtex, intnframes, floatFPS, floatx, floaty, floatw, floath);其中:tex:存放动画的
texture
rabbit729
·
2012-11-01 23:00
[AndEngine学习教程] 第5节 可触摸移动的Sprite
这节主要讲解如何实现多个AnimatedSprite在共用一个BitmapTextureAtlas下的应用 2.之前的精灵动画都没有交互性的,这节要实现触摸可以拖动精灵 3.实现屏幕的多点触摸2.
Texture
cen616899547
·
2012-10-31 17:00
Unity OF 3DMax毛坯房制作标准
Unity3D学习之旅 本文链接地址: UnityOF3DMax毛坯房制作标准 AR/VR技术交流群(334163814)1、模型2、贴图3、模型塌陷展UV4、灯光5、Radiosity6、Render To
Texture
7
asd237241291
·
2012-10-30 08:00
andengine 纹理质量问题
问题: The problem: poor
texture
quality in android app written with Andengine(wraps opengl), especially
winsy
·
2012-10-30 01:00
AndEngine
跟我一起学XNA让移动物体撞起来(附源码)
加载了两个静态图片,一个苹果和一个香蕉,是之前用wpf写消消看时候自己做的,这时候就拿来用用,香蕉自动移动,苹果用户可以用键盘控制SpriteBatchspriteBatch; //一个随意移动的物体
Texture
2DmoveObject
·
2012-10-29 14:00
源码
DirectX 9.0 C++ 教程
Texture
纹理映射
效果图:DirectxSDK上
Texture
略微修改,它是一个旋转的空心圆柱体,我觉得用正方形比较能更好理解纹理坐标。其实用游戏引擎时,是不会关心纹理是如何具体映射的。
fox64194167
·
2012-10-27 12:00
在cocos2d里面如何使用
Texture
Packer和像素格式来优化spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实
hulefei29
·
2012-10-23 23:00
cocos2d
在cocos2d里面如何使用
Texture
Packer和像素格式来优化spritesheet
然后,这里有一款新的工具,叫做
Texture
guo_hongjun1611
·
2012-10-20 15:00
Opengl多线程终究是浮云
mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html参考了某个老外的尝试:http://veelck.wordpress.com/2008/11/28/multithread-
texture
-loading-in-opengl
lsldd
·
2012-10-17 17:00
多线程
windows
工作
null
extension
2010
TexturePacker用处
>TexturePacker这个词从字面来说就是
Texture
(纹理)+Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做AndreasLoew的老外开发。
wujiabin468
·
2012-10-17 15:00
游戏
linux
windows
File
工具
byte
Unity--A simple way of fading a
Texture
2D
YoucancontrolthetexturealphawithGUI.color.a:vartexture:
Texture
2D;//thetexturetodraw privatevaralpha:
tanmengwen
·
2012-10-15 21:00
DisplayHardware
1DisplayHardware的参数 DIRECT_
TEXTURE
=0x00000002, // COPY_BITS_EXTENSION =0x00000008, // NPOT_EXTENSION
MARTINGANG
·
2012-10-13 21:00
Loading a PNG as
texture
in OpenGL using libPNG
WhenlearningtexturemappingOpenGLmostexampleusestarga(.tga)orPPM(.ppm).Bothoftheseformatsareeasytoparse,buttheyarenotwellsupportedinmodernimageeditorsandtheydonotcompressthedatawell.Anattractivealterna
小熊猫大暴走
·
2012-10-09 15:00
FBX与Opengl骨骼系统
FBX主要用途是三维场景的交流,所以它单个文件就描述了整个三维工程,包括摄像机设置,灯光参数,
texture
图片,音乐,动画,骨骼,
windshg
·
2012-10-08 16:00
OpenGL
.Net, XNA, Kinect中各种图的转换
几个概念:
Texture
2D——XNA的2D贴图Bitmap——位图,不解释Color类,顾名思义RGBAR==red,G==green,B==blue,A==α控制图像透明度的,0代表透明各种信息的转换
kuaitoukid
·
2012-10-03 11:00
TexturePacker入门记事
>TexturePacker这个词从字面来说就是
Texture
(纹理)+Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做AndreasLoew的老外开发。
ganlijianstyle
·
2012-10-01 21:00
游戏
linux
windows
android
File
工具
Android游戏开发
ogre渲染到动态纹理
材质脚本 material screen { technique { pass {
texture
_unit
·
2012-09-26 16:00
动态
Cocos2d-x游戏开发之TecturePacker的plist解析
r=13203#message-13203文件基于pugixml下面是下载地址http://pugixml.org/下面提供test.plist作对照
texture
lonag
·
2012-09-21 22:42
cocos2dx开发
cocos2d-x
c c++ 中的文件路径表示
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:绝对路径表示相对容易,例如//pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb"
poem_of_sunshine
·
2012-09-20 01:00
C++
c
Sprite
1.两种图片方式:可以用单个文件,或者纹理贴图集(
Texture
Atlases)来生成精灵。 在设计游戏的时候,少花时间在素材制作上面。
wangweike
·
2012-09-19 11:00
Sprite
上一页
57
58
59
60
61
62
63
64
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他