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texture
论文笔记:(CVPR 2022)Local
Texture
Estimator for Implicit Representation Function
LocalTextureEstimatorforImplicitRepresentationFunction(CVPR2022)Paper:https://link.zhihu.com/?target=https%3A//ipl.dgist.ac.kr/LTE_cvpr.pdfCode:https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/jaew
倘若我问心无愧呢丶
·
2023-06-09 01:46
论文阅读
python
人工智能
计算机视觉
[OpenGL] 笔记(3)纹理
1.纹理纹理(
Texture
)是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。
木小易Ying
·
2023-06-07 03:20
glActiveTexture和glBindTexture
而当前的textureunit中存在多个texturetarget,例如GL_
TEXTURE
_2D,GL_
TEXTURE
_CUBEMAP。
勤奋happyfire
·
2023-04-21 21:02
第三十七章 立方体贴图总结
补充:绑定到GL_
TEXTURE
_CUBE_MAPunsignedinttextureID;glGenTextures(1,&textureID);glB
Re_view
·
2023-04-20 18:07
OPGENGL
贴图
iOS开发常用三方库(UI)
UI@综合UI@
Texture
-
Texture
——保持最复杂的用户界面的流畅和响应.Material-Controls-For-iOS-ManyGoogleMaterialDesignControlsforiOSnativeapplication.Material-Controls-For-iOS
Peter杰
·
2023-04-19 17:19
Texture
Streaming的使用疑问
1)TextureStreaming的使用疑问2)Unity3D场景UI被打断合批的原因3)AssetProvider和AssetBundleProvider的意义4)Addressables更新资源时只加载最初始资源5)描边算法显示问题这是第246篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.
UWA
·
2023-04-19 07:52
厚积薄发
Unity优化
Editor
Rendering
Addressable
和我一起学 Three.js【初级篇】:4. 掌握纹理
本章节我们会谈及Web3D世界一个非常常见的概念:「纹理」(
Texture
)
·
2023-04-18 22:19
体积雾——实践篇之十八般武艺
结合上篇的理论基础,这篇文章我们将体积雾要考虑的因素一一实现密度散射灯光阴影可喜的是,很多数值我并没有写死,暴露出来,能调出很多意想不到的效果
texture
实际没有用到,可以其实可以用它来做一些光影的蒙版
万里_aa3f
·
2023-04-18 02:03
音视频开发十六:SDL基础概念
用SDL_
Texture
表示一个纹理对象(
texture
),它是一个用于存储像素数据的结构体类型。渲染**互联网解释:**渲染是在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。
sunnyPP123
·
2023-04-17 21:04
音视频开发
音视频
ffmpeg
人工智能
一个简单 小型的C#Socket网络通信库 聊天室示例(五)
讲完了聊天消息了下面说两个主界面还有工具类这里懒得再转****Sprite直接用RawImage了他可以放
Texture
2D登录界面LoginPanel登录界面.png应该没啥说的就建这几个组件代码:usingUnityEngine
懒_开果
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2023-04-17 11:53
unity 优化之一
从GPU读取纹理内存进入临时缓冲区以供CPU代码(例如
Texture
.GetPixel)使用,这将是非常不符合要求的。)。在Unity中,默认情况下禁用此设置,但可能会意外打开。Read/WriteE
一个游戏探索者
·
2023-04-16 11:57
Unity3d
优化
CocoaPods
source'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'platform:ios,'8.0'target'TextureDemo'dopod'
Texture
'pod
夜雨聲煩_
·
2023-04-14 18:20
TC——Kinect无背景抠像头发缺失解决方法 2020-07-11
Opencvforunity、AzureKinectforunity、unity2019.2.9详细说明:1、首先提取Kinect彩色图像colorTexture和人体alphaTexture(这两个
texture
Tcccccccc
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2023-04-14 15:51
Unity Shader 透明度测试的双面渲染(十七)
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:双面渲染的透明度测试的物体.png原图:transparent_
texture
.pngShader
洒一地阳光_217d
·
2023-04-14 04:32
Shader 学习之路-镜像Shader 练习(八)
代码如下:Shader"Custom/MirrorsShader"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("
Texture
",2D
AnimeKing
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2023-04-14 00:52
UE4 体积纹理(volume
texture
)自定义并通过蓝图实现
首先废话不多说上效果图片1.png1、建立通过点位生成的PointTotexture.png2、建立4096*4096的RenderTarget用于承载noise切片图片2.png3、建立ActorBP用于烘焙以及赋值到Cube上网上的方法不能再蓝图里动态生成,因为蓝图里暂时没有对volumeTexture的相关方法,但是我们知道volume原理所以通过反向推算出贴图序号然后修改其贴图的uvw,就
gardenlike2
·
2023-04-13 20:44
Unity 三维剖面shader简易版
Shader"ShenDong/SimpleSection"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_IntensityX("SideXIntensity
ttod_qzstudio
·
2023-04-11 00:41
Unity
图形学
unity
着色器
UE4 纹理学习笔记
CubeRenderTarget:由6张
Texture
2D来组成,用途,作为天空光照或者天空盒VirtualTexture作用:当一张贴图极其大的时候,它放在场景内,只要它的一部分在相机视角内,贼该贴图会被全部加载
远离UE4
·
2023-04-10 16:23
ue4
学习
shaderGraph练习(二)------ 流光效果 Lerp
本系列是shaderGraph的练习流光效果1.效果展示2.变量与节点解析3.连连看4.保存和设置5.意外之喜1.效果展示2.变量与节点解析变量:Albedo(
texture
):反射贴图,表现模型纹理和颜色
朽木zi
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2023-04-10 03:18
Shader
Graph
unity
自动驾驶
深度学习
Unity3D Shader系列之Compute Shader基础及图像灰度化
语法2.1#pragmakernel2.2ComputeShader中的变量2.2.1标量2.2.2向量2.2.3矩阵(matrix)2.2.4数组2.2.5StructuredBuffer2.2.6
Texture
2.3numthreads
WangShade
·
2023-04-08 13:39
Unity3D
Compute
Shader
unity3d
numthreads
OpenGL渲染管线总结
c给s的输入是vertex信息和
texture
信息(顶点、纹理),s的输出是显示器上显示的图像。
ccccr
·
2023-04-08 11:42
Texture
2DArray 功能测试
在使用GPUInstancing时,如果要给每个物体设置不同的贴图,直觉的想法是使用MaterialPropertyBlock对象设置一个
Texture
对象数组,类似GPUInstancing测试这篇里写给每个物体设置不同颜色的方式
上午八点
·
2023-04-08 06:06
Texture
2D转字节数组出错 (Unsupported
texture
format -
Texture
2D::EncodeTo functions do not support ……)
报错信息:一、首先要将你需转成字节数组的
Texture
设置为可读写勾上二、此时可能会报下列错误Unsupportedtextureformat-
Texture
2D::EncodeTofunctionsdonotsupportcompressedtextureformats.UnityEngine.ImageConversion
阿成_
·
2023-04-07 23:18
Unity3D
前端
java
javascript
three.js 动态标签
使用材质制作标签使用材质制作标签的特点是它不会随着镜头旋转而跟随,也就是不会跟着镜头旋转,如下图:正面反面具体代码如下:letimg=newTHREE.TextureLoader().load("static/
texture
daozun
·
2023-04-07 18:48
TUM数据集内容和名称特点
cvg.cit.tum.de/data/datasets/rgbd-dataset/download#freiburg3_nostructure_notexture_far‘freiburg3_nostructure_
texture
_near_withloop
无念而悲
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2023-04-07 01:32
计算机视觉
作怪的ue4:尝试分配video
texture
内存不足
天啦!ue4editor尝试分配内存不足?问题图片:解决方法:首先,看看你的ue4是否运行在独立显卡上面。打开任务管理器,查看gpu状态。再次,检查gpu内存大小,这里建议gpu内存至少为6g显存,这样在大场景中才不会出错呢。当然,没有大显存的gpu,那么ram总得大一些吧,尝试共享显存,自行百度去吧。~( ̄▽ ̄)~对于ue4本身。请打开设置,项目设置,(视口上方的辣个栏栏),rendering,
大千小熊
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2023-04-06 23:01
笔记+日常
五单元
1,从本篇文章/音频/视频中我学到的最重要的概念创新意识坚强坚持2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词stretch延伸rug小地毯birch桦树
texture
手感3.在本片文章/音频/视频中我最喜欢的一
土申土申
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2023-04-06 11:51
Android GraphicBuffer神奇之处---direct
texture
研究了AndroidGraphicBuffer一段时间了,那么AndroidGraphicBuffer到底有什么优点呢?我在网上搜了下,转载一篇比较好的文章了介绍下这个问题。[转载]ANDROID中的EGL扩展上的介绍如下:由于在OpenGLES中,上传纹理(glTexImage2D(),glSubTexImage2D())是一个极为耗时的过程,在1080×1920的屏幕尺寸下传一张全屏的text
拉格里格朗
·
2023-04-06 10:24
ASTC纹理压缩格式(Adaptive Scalable
Texture
Compression)
原文:这是一个pdf的下载链接介绍AdaptiveScalableTextureCompression(ASTC)是一种世界领先的新型纹理压缩格式。这种压缩格式已经加入Khronos标准,并已在某些硬件平台中提供。本文介绍了它的工作原理、使用方法和如何最大程度地使用它。更深入的信息可以参考编码器提供的规范[Eva]。背景ASTC由ARMLimited针对目前已有的填充率较低的纹理压缩开发的一种灵活
ZJU_fish1996
·
2023-04-05 21:46
图像处理
Unity资源的卸载
游戏中具体的资源,像
texture
,mesh,material,shader,script等,实实在在的游戏项目文件夹中所需要堆放的资源。
zebintang
·
2023-04-04 23:54
S3_Unity学习
资源管理
unity
游戏开发
使用canvas 图片加载异步变成同步代码
newImage();img.src=_url;img.onload=function(){cxt.drawImage(img,0,0)//把canvas作为纹理vartexture=newTHREE.
Texture
quitv
·
2023-04-04 22:41
笔记
cocos2d
html5
javascript
GLSL常用内建函数
1.dot点乘返回两个单位向量之间夹角的cos值2.cross叉乘3.
texture
2D用于纹理采样4.normalize:对⼀一个向量量规格化5.clamp将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间以下内建函数对矢量标量同样有效
如意神王
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2023-04-04 22:46
unity 图片导入及其使用方法
material->picture(png)放上去然后作为贴图贴上去贴图(
Texture
)和精灵(Sprite)。我们可以简单的理解为3D(模型使用的)图片和2D(UI使用的)图片。
qiaoqiao123
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2023-04-04 10:13
unity 控制点 贝塞尔曲线_Handles.DrawBezier 绘制贝塞尔曲线
Handles.DrawBezier绘制贝塞尔曲线staticfunctionDrawBezier(startPosition:Vector3,startTangent:Vector3,color:Color,
texture
白鹿姑娘的猫
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2023-04-03 20:06
unity
控制点
贝塞尔曲线
Unity Shade 渐变纹理(十二)
UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:使用不同的渐变纹理控制漫反射光照贴图1贴图2Shader代码://渐变纹理Shader"Custom/
Texture
洒一地阳光_217d
·
2023-04-03 18:17
flutter
texture
实现原理1
原理1原理2以下基于flutter-1.17源码分析java层面获取SurfaceTextureFlutterRenderer.java@OverridepublicSurfaceTextureEntrycreateSurfaceTexture(){···finalSurfaceTexturesurfaceTexture=newSurfaceTexture(0);surfaceTexture.de
ben大福
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2023-04-03 07:19
Unity-资产-常用资产
Texture
纹理是图片或者影视文件覆盖在GameObjects上面来给予他们可视化的效果Unity支持任何类型的image和movie文件在3D项目资产文件中作为纹理。
祝你万事顺利
·
2023-04-02 02:50
困扰了我一天的BUG,哎!
后来才发现,原来是我设置了glTexParameterf(GL_
TEXTURE
_2D,GL_
TEXTURE
_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);但却没有给自己的纹理数据建立
六个九十度
·
2023-04-02 01:15
音视频处理
filter
byte
OpenGL ES渲染视频之数据流
相关概念纹理纹理(
Texture
)纹理是一种图形数据,在OpenGL中可以简单理解成是一张图片纹理单元纹理的操作容器,值依次为GLES20.GL_
TEXTURE
0、GL_
TEXTURE
1、GL_
TEXTURE
2
会上网的井底之蛙
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2023-03-31 09:46
OpenGL 3D渲染技术:渲染glTF模型,androidapk性能优化
GL_CHECK(glTexParameteri(GL_
TEXTURE
_2D,GL_
TEXTURE
_WRAP_S,wrapS));GL_CHECK(glTexParameteri(GL_
TEXTURE
_
m0_66264655
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2023-03-31 03:46
程序员
架构
移动开发
android
Multifractal detrended fluctuation analysis for image
texture
feature representation(2014)
Abstract:多重分形理论已经被广泛应用于多个领域中。本文基于多重分形去趋势波动分析提出了提取灰度序列和二维灰度图像的两种多重分形描述符。通过纹理测试,提出的多重分形参数可以很好的描述纹理特征。已经进行了三个方面的实验来验证所提出参数的鲁棒性,包括噪声干扰,图像模糊程度和压缩比。将所提出的的参数与通过标准多重分形分形计算的其他种类的纹理特征参数,不同盒计数法和灰度共生矩阵之间进行比较。结果表明
dynelm
·
2023-03-30 00:13
问题:CocosCreator中,Line无法设置为不透明的。
自制目标颜色的图片,拖入Line的
Texture
中,如image.png如图,配置了
Texture
和Material后,Line是不透明的
全新的饭
·
2023-03-29 18:18
python framebuffer_关于python:OpenGL中的透明FrameBuffer背景
请参见以下代码:defcreate_
texture
(surface):surface.
texture
=glGenTextures(1)glMatrixMode(GL_MODELVIEW)g
weixin_39624733
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2023-03-29 14:49
python
framebuffer
【Unity 脚本】整体架构图
整体玩过WEBGL的可以看到上面图中
Texture
、Mesh、Material、Shader这些和THREE中这些抽象概念比较类似了ColliderRenderer还有MeshRenderer用于显示3D
GAMESLI-GIS
·
2023-03-29 09:13
Unity3D
unity
OpenGL (一)
FBOOpenGl的帧缓存,是个二维数组包含,颜色缓存、深度缓存、模板缓存和累计缓存纹理
Texture
,渲染图片使用,就是贴图。
AlphaGuo
·
2023-03-27 06:50
OpneGL纹理常用API代码注释6.0
分配纹理对象//参数1:纹理对象个数,参数2:纹理对象指针glGenTextures(1,&textureID);2.绑定纹理状态//参数1:纹理状态2D参数2:纹理对象glBindTexture(GL_
TEXTURE
数字d
·
2023-03-24 10:33
UE4场景中电视机播放视频,并产生辉光效果
知识点一制作屏幕播放视频(网上有好多教程,所以此处写的比较简单)1.找到plane(或cube,但所有的面都播放),拖入到场景中,充当电视机屏幕2.导入视频,新建一个媒体文件MediaPlayer,全部勾选,会自动生成封面
Texture
天桥一梦
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2023-03-24 03:50
UE4_特效
UE4_C++
UE4
电视机
屏幕辉光
播放视频
Unity 通过代码快速将
Texture
(图片)设置成Sprite
在unity中,有时候用ugui或者做2d的时候,需要导入大量的图片素材,我们一个个设置会很麻烦,所以可以通过编辑器扩展开发一个插件,供我们快速设置Sprite!设置Sprite的类主要涉及的是“TextureImporter”和“TextureImporterPlatformSettings”!下面上代码,基本都有注释:usingSystem.Collections;usingSystem.Co
Clean_1306
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2023-03-22 15:16
OpenGL纹理常用API解析
使用函数分配纹理对象//参数1:纹理对象个数,参数2:纹理对象指针(可以是多个)voidglGenTextures(GLsizein,GLuint*textures);//绑定纹理状态//参数1:纹理状态GL_
TEXTURE
苍天兄弟
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2023-03-22 13:43
使用Sprite动态赋值贴图
自Unity2017之后,Unity中的贴图格式已经没有
Texture
类型,而Sprite底层亦提供了
texture
属性访问,如果所加载的贴图资源并未打成图集,或者图集中仅有1张图片资源,则可以直接使用
神图
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2023-03-20 15:48
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