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Linux
three.js开发指南
WinForm应用实战
开发指南
- Office Ribbon界面的开发
在前面几篇文章Winform框架的文章中,包括《Winform开发框架之字典数据管理》、《Winform开发框架之权限管理系统》等,包含了集众多功能与一身,提供综合一站式、整体性的传统应用系统的开发框架,在此基础上开发新的业务系统,开发工作则是事半功倍,而且提供了高效、统一的界面布局以及支持多种数据库的数据访问层支持,提供了基于大量数据的数据分页解决方案,提供了传统Excel报表以及自定义模板的高
界面开发小八哥
·
2023-08-22 13:39
ribbon
UI开发
界面控件
devexpress
c#
交叉编译环境下载安装指南Ubuntu
Ubuntu交叉编译环境下载安装指南前言最近在学习【正点原子】I.MX6U嵌入式Linux驱动
开发指南
V1.6,在此写下一些笔记和操作心得进行分享。
灵芝三昧
·
2023-08-22 11:01
MX6U嵌入式Linux
ubuntu
驱动开发
linux
【SpringCloud技术专题】「Gateway网关系列」(3)微服务网关服务的Gateway全流程开发实践指南(2.2.X)
开发指南
须知本次实践主要在版本:2.2.0.BUILD-SNAPSHOT上进行构建,这个项目提供了构建在Spring生态系统之上API网关。
洛神灬殇
·
2023-08-22 08:42
为
three.js
实现实时渲染与烘焙
Three.js
社区的朋友们,大家好!现在,通过简单的API调用,实时的渲染和烘焙已经成为可能。
·
2023-08-21 17:31
Three.js
之几何体、高光材质、渲染器设置、gui
参考资料阵列立方体和相机适配体验Threejs常见几何体简介…gui.js库(可视化改变三维场景)知识点注:基于Three.jsv0.155.0长方体:oxGeometry球体:SphereGeometry圆柱:CylinderGeometry矩形平面:PlaneGeometry圆形平面:CircleGeometry高光网格材质:MeshPhongMaterial(shininess、specul
开心就是最好
·
2023-08-21 12:17
Web3D
Web3D
threejs
Ubuntu系统下搭建QtCreator开发环境详细过程(Qt简介;Linux下安装QtCreator)
关于Qt的相关介绍,可以参考QT从入门到实战x篇,Qt5.9C++
开发指南
,对于重复部分,本栏目不做详细介绍。
十月旧城
·
2023-08-21 10:27
#
嵌入式Linux
Qt5(C++)开发
linux
ubuntu
qt
Qt C++5.9
开发指南
第1章认识Qt1.1Qt简介1、Qt是一套应用程序开发类库,但与MFC不同,Qt是跨平台开发类库。2、跨平台意味着只需要编写一次程序,在不同平台上无需改动或只是需要少许改动后再编译,就可以形成不同平台上运行的版本。1.2Qt的获取与安装1.2.1Qt的许可类型1.2.2Qt的版本1、如果不是为了维护旧版本编写的程序,一定要选用最新版本的Qt进行程序开发1.2.3Qt的下载与安装1、从Qt官网可以下
w_x_myself
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2023-08-21 07:28
qt
c++
开发语言
mfc
three.js
中设置透明背景
类似这样的,canvas感觉是透明的,里面的3D在上面,通常做地球旋转之类的效果,webgl设置:setClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0)rgba格式最后一个参数就是alphathree.js设置:renderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true,alpha:true});renderer.setClearColor(0xEEEEE
那年我七岁
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2023-08-20 22:50
threejs
three.js
设置背景透明
高德Web服务Api,通过地址获取经纬度
获取key:获取Key-创建工程-
开发指南
-Web服务API|高德地图API(amap.com)publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{//输入地址
Cookie-a
·
2023-08-20 19:05
java
高德Web服务Api,逆编码(通过经纬度获取地址)
获取key:获取Key-创建工程-
开发指南
-Web服务API|高德地图API(amap.com)packageorg.example;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.IOException
Cookie-a
·
2023-08-20 19:05
java
基于
Three.js
的WebXR渲染入门
1、
Three.js
渲染管线快速概览我不会花太多时间讨论
Three.JS
渲染管道的工作原理,因为它在互联网上有详细记录(例如,此链接)。我将在下图中列出基础知识,以便更容易理解各个部分的去向。
xiangzhihong8
·
2023-08-20 06:51
前端
javascript
restful
json
Three.js
实现模型材质局部辉光效果和解决辉光影响场景背景图显示的问题
它将场景和相机作为输入,使用
Three.js
默认的渲染器(renderer)来进行场景渲染,并将结果输出给下一个渲染通道)3.Unre
答案—answer
·
2023-08-20 03:56
Three.js
材质
three.js
three.js辉光效果
辉光
局部辉光
材质辉光
Three.js
程序化3D城市建模【OpenStreetMap】
对于我在Howest的研究项目,我决定构建一个3D版本的LucasBebber的“交互式讲故事的动画地图路径”项目。我将使用OSM中的矢量轮廓来挤出建筑物的形状并将它们添加到3js场景中,随后我将对其进行动画处理推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景1、开发环境设置为了使用Node和npm包,我选择使用Vite.js。Vite是一款构建工具,旨在为现代Web项目提供更快、更精简的开发体验。它
新缸中之脑
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2023-08-20 02:17
javascript
3d
arcgis
前端插件
开发指南
:打造自己的Web神器
引言在现代的Web开发中,前端插件扮演着至关重要的角色。它们可以为我们提供丰富的功能和交互体验,极大地提升了网站的用户体验。然而,很多人可能会觉得前端插件的开发过程复杂而困难。本篇博客将带你逐步了解前端插件开发的流程,并通过大量的代码示例,帮助你掌握插件开发的技巧和最佳实践。第一步:选择合适的插件开发框架在开始插件开发之前,我们需要选择一个合适的插件开发框架。市面上有许多成熟的插件开发框架,例如j
DevCorner
·
2023-08-20 00:10
前端
前端
Three.js
粒子特效,shader渲染初探
这大概是个序关于
Three.js
,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而
Three.js
官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚
weixin_34174422
·
2023-08-19 22:50
json
c/c++
前端
ViewUI
关于开发微信个人号机器人/ 微信机器人
开发指南
该文章介绍了微信机器人的基本概念、开发流程、常用技术和开发工具等内容,对初学者非常友好。微信机器人是一种可以自动执行特定任务的程序,可以在微信平台上进行交互。它可以通过接收用户的信息并作出相应的回应,从而提供更好的用户体验和增强用户参与度。根据账号密码进行登录注:账号密码登录出现的验证码等操作需要自行处理{"account":"string","appid":"string","device":"
本人手速666+
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2023-08-19 17:42
机器人
ipad
微信
网络协议
Air780E模块PPP应用
开发指南
目录PPP拨号windows下PPP拨号配置标准调制解调器设置拨号连接验证拨号结果linux下PPP拨号1.安装PPP拨号软件2.创建拨号脚本文件/etc/ppp/peers/air-ppp/etc/ppp/peers/air-chat-connect/etc/ppp/peers/air-chat-disconnect3.创建好以上三个文件后就可以通过pppd拨号了4.拨号成功后,需要为新建的pp
合宙Luat
·
2023-08-19 14:37
Air780E
1024程序员节
物联网
iot
合宙
lua
Air780E模块RNDIS应用
开发指南
目录简介Window系统Linux系统常见问题简介RNDIS是指RemoteNDIS,基于USB实现RNDIS实际上就是TCP/IPoverUSB,就是在USB设备上跑TCP/IP,让USB设备看上去像一块网卡。从而使Windows/Linux可以通过USB设备连接网络。Window系统window系统支持RNDIS直接用usb连接就可以使用,模块会虚拟一个网卡。Linux系统目前linux大部分
合宙Luat
·
2023-08-19 14:07
Air780E
1024程序员节
物联网
iot
合宙
lua
《PostgreSQL
开发指南
》第32篇 物化视图
物化视图概述物化视图(MaterializedView)是PostgreSQL提供的一个扩展功能,它是介于视图和表之间的一种对象。物化视图和视图的最大区别是它不仅存储定义中的查询语句,而且可以像表一样存储数据。物化视图和表的最大区别是它不支持INSERT、UPDATE、DELETE以及MERGE语句,只能通过刷新物化视图进行数据的更新。物化视图通过提前运行并存储查询结果,通常用于查询优化、数据仓库
不剪发的Tony老师
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2023-08-19 08:31
PostgreSQL开发指南
postgresql
数据库
物化视图
【Web
开发指南
】MyEclipse XML编辑器的高级功能简介
MyEclipsev2023.1.2离线版下载1.在MyEclipse中编辑XML本文档介绍MyEclipseXML编辑器中的一些可用的函数,MyEclipseXML编辑器包括高级XML编辑,例如:语法高亮显示标签和属性内容辅助实时验证(当您输入时)文档内容的源(Source)视图、设计(Design)视图和大纲(Outline)视图文档格式内容辅助模板2.编辑模式使用MyEclipseXML编辑
界面开发小八哥
·
2023-08-19 06:57
前端
myeclipse
xml
java
ide
韦东山 IMX6ULL和正点原子_「正点原子Linux连载」第十二章官方SDK移植试验
1)实验平台:正点原子Linux开发板2)摘自《正点原子I.MX6U嵌入式Linux驱动
开发指南
》关注官方微信号公众号,获取更多资料:正点原子第十二章官方SDK移植试验在上一章中,我们参考ST官方给STM32
weixin_39866881
·
2023-08-19 01:30
韦东山
IMX6ULL和正点原子
Boost
开发指南
-4.4assign
assign许多情况下我们都需要为容器初始化或者赋值,填入大量的数据,比如初始错误代码和错误信息,或者是一些测试用的数据。在C++98中标准容器仅提供了容纳这些数据的方法,但填充的步骤却是相当地麻烦,必须重复调用insert()或者push_back()等成员函数,这正是boost.assign出现的理由。assign库重载了赋值操作符operator+=、逗号操作符operator,和括号操作符
阳光开朗男孩
·
2023-08-18 22:02
Boost
windows
纹理图片贴图模糊的问题
最近在使用百度的瓦片图贴图的时候,出现了纹理贴图模糊、不够清晰的问题,请求的瓦片图片资源相同,但是图片作为纹理贴到
three.js
场景中渲染质量不高。包括stack社区里也有几个类似的提问。
ANoman_M
·
2023-08-18 20:27
高德地图:No implementation found for void com.autonavi.base.ae.gmap.GLMapEngine.nativeInitParam
SO包引入错误,可以引官网demo根据官方的资料,(显示地图-创建地图-
开发指南
-Android地图SDK|高德地图API)在AndroidStudio环境下:步骤1:添加so文件,在src/main/
易寻资料
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2023-08-18 14:18
地图
android
Bug
android
gradle
android
studio
全国三网优惠话费充值接口
开发指南
一、文档综述近期想做项目的看过来~三网(全国移动、联通、电信)话费、电费充值接口能够实现将接口接入到小程序或者app上面,通过接口提交号码和金额进行充值,可以帮助相关人员快速完成接口对接与联调,平台用户可以通过接入话费API接口,实现全国三网手机话费在线充值缴费业务。二、API接口1、接口文档:本文档提供话费充值接口规范说明,提供一整套的完整的接入示例(http接口)供商户参考,可以帮助商户开发人
小芋泥源码
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2023-08-17 21:00
网络
Three.js
实现材质边缘通道发光效果
它将场景和相机作为输入,使用
Three.js
默认的渲染器(renderer)来进行场景渲染,并将结果输出给下一个渲染通道)3.OutlinePass(是一个用于创建边缘线(轮廓)效果的通道。
答案—answer
·
2023-08-17 11:08
Three.js
材质
材质边缘发光
效果合成器
发光
three.js
three.js
(14)-阴影效果
如何让物体产生阴影效果呢?首先,场景中所有的物体都必须是感光材质(MeshLambertMaterial),然后是光源的设定,支持阴影的光源有pointLight,spotlight,directionallight,环境光AmbientLight是无法产生阴影的。阴影效果需要如下几个步骤:1、设置渲染器开启阴影renderer.shadowMapEnabled=true;2、设置光源开启阴影po
姜治宇
·
2023-08-16 17:26
vue使用
three.js
实现盒子上下左右开关门的效果
效果图:默认是关闭状态。不管从哪个方向打开都需要关闭后才可以进行其他方向的打开操作。具体实现的步骤:1、新建文件在src中创建views文件夹,在views中创建switch文件夹。在switch中创建components文件夹和index.vue文件,最后在components创建BoxSwitch.vue文件。2、BoxSwitch.vue文件中(1)、加载需要的js文件import*asTH
菜鸟karroy
·
2023-08-16 07:47
three.js学习
vue使用threejs
实现开关门效果
Three.js
光源
目录
Three.js
入门
Three.js
光源
Three.js
阴影
Three.js
纹理贴图本文我们将研究
three.js
中的灯光类型和JavaScript中的光源,探索不同的光源设置。
JonnyLan
·
2023-08-16 01:52
three.js
javascript
Three.js
入门
目录
Three.js
入门
Three.js
光源
Three.js
阴影
Three.js
纹理贴图
Three.js
介绍
Three.js
是一个开源的应用级3DJavaScript库,可以让开发者在网页上创建3D体验
JonnyLan
·
2023-08-16 01:22
three.js
javascript
three.js
Three.js
纹理贴图
目录
Three.js
入门
Three.js
光源
Three.js
阴影
Three.js
纹理贴图纹理是一种图像或图像数据,用于为物体的材质提供颜色、纹理、法线、位移等信息,从而实现更加逼真的渲染结果。
JonnyLan
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2023-08-16 01:52
three.js
javascript
贴图
开发语言
【瑞芯微RK3588】【部署yolov5】学习资料总结
RK3588板子上部署YOLOv5;4.github上的各类资料PDF,以及要在PC虚拟机上运行的转换工具安装包和运行例子;a.RKNNToolkit可视化使用指南b.RKNN_Toolkit自定义算子
开发指南
与太阳有关_
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2023-08-15 19:07
#
瑞芯微板子
YOLO
Three.js
(十二)——骨骼动画、变形动画
文章目录12、骨骼动画、变形动画12.1骨骼动画原理相关类Bone骨架SkeletonGeometry(.skinWeights和.skinIndices属性)骨骼网格模型SkinnedMesh程序创建一个骨骼动画程序实现骨骼动画解析外部骨骼动画模型皮肤顶点权重属性.skinWeights骨骼动画顶点数据12.2加载外部模型骨骼动画查看骨骼动画数据解析渲染骨骼动画12.3变形目标动画原理创建变形动
summer_du
·
2023-08-15 15:25
Three.js
动画
javascript
3d
Three.js
(七)—— 组对象Group、层级对象
文章目录7、层级结构、树结构7.1组对象Group、层级对象Group案例查看子对象.children场景对象结构.add()方法.remove()方法7.2对象节点命名、查找、遍历模型命名(.name属性)树结构层级模型递归遍历方法.traverse()查找某个具体的模型7.3本地位置坐标、世界位置坐标.getWorldPosition()方法建立世界坐标系概念本地缩放系数.scale本地矩阵.
summer_du
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2023-08-15 15:25
Three.js
javascript
开发语言
ecmascript
WinForm应用实战
开发指南
- 权限管理系统
在之前的文章《Winform开发框架之字典数据管理》中介绍过Winform开发框架的总体情况,其中最重要的思路就是把常用的模块封装成控件进行重复使用,一则可以避免重复开发,提高开发效率;二则可以使用成熟的控件及技术,使得用户体验更好,更加专业,在前面介绍过的Winfrom开发框架总体思路如下所示。在Winform框架中,其中权限管理系统、字典管理系统,都是可以做成独立的程序来使用,而且应该可以在程
界面开发小八哥
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2023-08-15 14:22
java
服务器
UI开发
界面控件
devexpress
3D沉浸式旅游网站开发案例复盘【
Three.js
】
PlongezdansLyon网站终于上线了。我们与Danka团队和NicoIcecream共同努力,打造了一个令我们特别自豪的流畅的沉浸式网站。这个网站是专为ONLYONTourism和会议而建,旨在展示里昂最具标志性的活动场所。观看简短的介绍视频后,用户可以进入城市的交互式风景如画的地图,所有场馆都建模为3D对象。每个建筑物都可以点击,进入一个详细说明位置信息的专用页面。推荐:用NSDT编辑器
新缸中之脑
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2023-08-15 11:06
3d
旅游
javascript
three.js
相关
github:https://github.com/mrdoob/
three.js
教程:https://discoverthreejs.com/zh/book/first-steps/比较好的校园场景参考
wwmin_
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2023-08-15 03:59
【正点原子STM32连载】第六十六章 综合测试实验摘自【正点原子】STM32F103 战舰
开发指南
V1.2
1)实验平台:正点原子stm32f103战舰开发板V42)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=6092947574203)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html#第六十六章综合测试实验为了方便大家使用和验证综合例程,本章内容是综合例程的使用介绍。目的是展示STM
正点原子
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2023-08-14 17:02
stm32
嵌入式硬件
单片机
在 IntelliJ IDEA 中使用 Docker
开发指南
目录一、IDEA安装Docker插件二、IDEA连接Docker1、DockerforWindows连接2、SSH连接3、Connectionsuccessful连接成功三、查看Docker面板四、使用插件生成镜像一、IDEA安装Docker插件打开IntelliJIDEA,点击菜单栏中的"File"->"Settings"(或"IntelliJIDEA"->"Preferences"),在左侧栏
久绊A
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2023-08-14 12:01
Docker
云原生
docker
tomcat
容器
服务器
java
数字孪生:
Three.js
(WebGL)和虚拟引擎
一、先说总结总的来说,选择
Three.js
和WebGL还是虚拟引擎,主要取决于你的项目需求和优先级。
@MADLING
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2023-08-13 11:48
三维开发
javascript
webgl
开发语言
Three.js
之相机、渲染器、光源、动画、性能监测
参考资料第一个3D案例—透视投影相机第一个3D案例—渲染器…Canvas画布布局和全屏知识点透视投影相机PerspectiveCameraWebGL渲染器WebGLRenderer辅助观察坐标系AxesHelper漫反射网格材质MeshLambertMaterial点光源PointLight点光源辅助观察PointLightHelper环境光AmbientLight平行光DirectionalLi
开心就是最好
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2023-08-13 10:25
Web3D
Web3D
Vue.js2+Cesium1.103.0 十、加载
Three.js
Vue.js2+Cesium1.103.0十、加载Three.jsDemoThreeModel.vue/*eslint-disableeqeqeq*//*eslint-disableno-unused-vars*//*eslint-disableno-undef*//*eslint-disableno-caller*/import*asTHREEfrom'three'import{OrbitCon
liuzhenghe30265
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2023-08-13 07:05
javascript
vue.js
前端
gis
体渲染原理及WebGL实现【Volume Rendering】
本文介绍体渲染的原理并提供
Three.js
实现代码,源代码可以从Github下载。推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景。
新缸中之脑
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2023-08-13 03:54
webgl
CPI
开发指南
CPI的功能类似于PI,可以看成云端PI,用于系统间的集成开发。和PI比较起来,CPI开发方便简单,但是在监控、日志、性能、多并发等部分功能上无法媲美PI系统。CPI是SCP的服务之一,集成开发,部署,执行,监控等功能。CPI可开发的功能有:ODataService、IntegrationFlow、ValueMappingODataService方面1、可使用OData文件创建2、可使用SOAP文
李敬冲
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2023-08-13 02:32
百度地图API
开发指南
简介什么是百度地图API?百度地图API是一套由JavaScript语言编写的应用程序接口,它能够帮助您在网站中构建功能丰富、交互性强的地图应用。百度地图API包含了构建地图基本功能的各种接口,提供了诸如本地搜索、路线规划等数据服务。面向的读者API是提供给那些具有一定JavaScript编程经验和了解面向对象概念的读者使用。此外,读者还应该对地图产品有一定的了解。您在使用中遇到任何问题,都可以通
LarryHai6
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2023-08-12 21:29
IT-手机移动开发
ionic
移动开发
百度地图
08-1_Qt 5.9 C++
开发指南
_QPainter绘图
文章目录前言1.QPainter绘图系统1.1QPainter与QPaintDevice1.2paintEvent事件和绘图区1.3QPainter绘图的主要属性2.QPen的主要功能3.QBrush的主要功能4.渐变填充5.QPainter绘制基本图形元件5.1基本图像元件5.2QpainterPath的使用前言本章所介绍内容基本在《QT从入门到实战x篇》中对应有介绍,本专栏主要做简要功能介绍,
十月旧城
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2023-08-12 08:50
#
Qt
5.9
C++开发指南
qt
c++
开发语言
Visual Studio配置C++第三方库
开发指南
在C++开发项目中,往往会用到第三方的库文件,需要配置的文件包括:1.h(头文件),暴露调用接口的声明2.lib(静态库),在链接阶段需要使用3.dll(动态链接库),在运行exe文件时会进行加载,一般需要拷贝到程序(exe)目录下以OpenCV库为例:OpenCV库文件目录一、配置头文件、库文件右键点击项目,打开属性页,在VC++目录->包含目录配置.h文件所在的目录,库目录配置.lib文件所在
CodeFUN
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2023-08-12 04:22
Three.js
人门 案例
刚入门
Three.js
什么是
Three.js
?
Three.js
是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。
Three.js
在WebGL的API接口基础上,又进行的一层封装。
白鹭凡
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2023-08-12 04:51
js
WebGL
javascript
HANA
开发指南
建模方面1、建模方式:图像化建模、SQL建模、CE语言建模2、维护:SQL和CE比图形化建模更容易维护和修改3、性能:图形化和CE会经过系统优化,性能一般优于SQL语言4、可按需要设置参数、变量、Hierachy、聚合类型等5、在S4系统里,HANAView可配合CDS视图使用,效果不错6、计算视图节点有Projection、Join、Union、Rank、Aggregation,其中Rank主要
李敬冲
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2023-08-12 01:35
15-1_Qt 5.9 C++
开发指南
_Qt多媒体模块概述
多媒体功能指的主要是计算机的音频和视频的输入、输出、显示和播放等功能,Qt的多媒体模块为音频和视频播放、录音、摄像头拍照和录像等提供支持,甚至还提供数字收音机的支持。本章将介绍Qt多媒体模块的功能和使用。文章目录1.Qt多媒体模块概述2.多媒体模块实现多种功能1.Qt多媒体模块概述Qt多媒体模块提供了很多类,可以实现如下的一些功能:访问原始音频设备进行输入或输出;低延迟播放音效文件,如WAV文件;
十月旧城
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2023-08-11 22:19
#
Qt
5.9
C++开发指南
qt
c++
开发语言
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