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three.js开发指南
基于
Three.js
的图形操纵控件
一、背景
Three.js
是一个前端三维图形展示库。它自带了一个三维图形控件,OrbitControls.js,可以控制三维图形的平移、缩放、旋转。
前端小芬芬
·
2023-09-23 10:45
three.js
three.js
微信公众平台卡券API接口
开发指南
文章目录说明卡券术语介绍卡券生命周期流程图准备申请开发账号公众平台开发配置公众号开发信息配置填写服务器配置并验证有效性申请微信认证及开通微信卡券功能卡券分类普通卡券会员卡券朋友的券特殊票券接口开发创建卡券1.获取access_token接口2.上传卡券Logo3.~~设置卡券适用门店~~(可选)4.选取卡券背景颜色5.创建卡券(这里以团购券为例)注意事项跳转外链带参数说明投放卡券二维码投放JS-S
LoadTown
·
2023-09-23 09:34
微信
微信
卡券
【vue使用
three.js
时报Unexpected token < in JSON at position 0错误】
vue使用
three.js
时报Unexpectedtoken<inJSONatposition0错误只要把模型文件放到public文件夹或者static文件夹下调用就可以了,不能放在src文件夹里面
[廾匸]
·
2023-09-23 05:42
vue
vue
0基础学
three.js
前言(1)
从今天开始,我将更新0基础学
three.js
系列。
智商偏低
·
2023-09-23 02:34
前端图形API
three.js
0基础学
three.js
环境搭建(2)
这是0基础学
three.js
系列中的第二篇,在这篇里面我会带着大家把开发环境搭建起来,关于开发环境,方式很多,如果你没有基础,就跟着我的步骤一步一步来,保你不出错。
智商偏低
·
2023-09-23 02:31
前端图形API
three.js
laravel php 扩展,Laravel 的扩展插件
开发指南
Laravel的扩展插件
开发指南
简介扩展包是添加功能到Laravel的主要方式。扩展包可以包含许多好用的功能,像Carbon可用于处理时间,或像Behat这种完整的BDD测试框架。
金猪升级包
·
2023-09-23 01:12
laravel
php
扩展
网站登录界面制作(
three.js
3D特效背景)+ boostrap导航栏实现 + jQuery移动窗口【附加源代码】
网站登录界面制作(three.js3D特效背景)+boostrap导航栏实现文章目录网站登录界面制作(three.js3D特效背景)+boostrap导航栏实现前言登录界面效果图主页面效果图:主页面源代码前言学过Web前端的许多小伙伴都会面对门户网站制作的大作业报告,这里给大家分享一下我的前端大作业。后续还会继续更新,喜欢的小伙伴可以点个赞。登录界面效果图注意上述为动态界面:登录界面body{ma
蒜白
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2023-09-22 23:43
Web设计
javascript
3d
jquery
ThreeJS入门——场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)
ThreeJS官网
Three.js
–JavaScript3DLibraryThreeJS的三要素——场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。ThreeJS的灯光。
xyphf_和派孔明
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2023-09-22 19:54
WEBGL/ThreeJS
WebGL
ThreeJS
初探WebGL-基于
Three.js
绘制顶点不同颜色的旋转立方体
一、简介WebGL是什么呢?百度百科给出的解释:WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,是将JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数
Elvira_D
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2023-09-22 19:24
web
javascript
webgl
three.js
前端
Three.js
教程:WebGL渲染器设置(锯齿模糊)
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链其他系列工具:NSDT简石数字孪生WebGL渲染器设置(锯齿模糊)一般实际开发,threejs的WebGL渲染器需要进行一些通用的基础配置,本节课给大家简单介绍下,比如渲染模糊或锯齿问题。渲染器锯齿属性.antialias设置渲染器锯齿属性.antialias的值可以直接在参数中设置,也可通过渲染器对象属性设置。constrenderer=newTHRE
ygtu2018
·
2023-09-22 19:24
javascript
开发语言
three.js
Three.js
——一、初识Three以及基础的前端场景搭建(结尾含源码)
速成
Three.js
——一、初识Three以及基础的前端场景搭建(结尾含源码)文章:Three——一、初识Three以及基础的前端场景搭建(结尾含源码)Three——二、加强对三维空间的认识Three—
Southern Wind
·
2023-09-22 19:23
ThreeJS
前端
vue.js
关于
three.js
渲染器THREE.WebGLRenderer()参数的介绍和使用
首先来看下THREE.WebGLRenderer可以设置的参数如下:varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({//创建渲染器对象//canvas:document.getElementById('can3d'),//渲染器绘制其输出的画布,alpha:false,//画布是否包含alpha(透明度)缓冲区。默认值为false。premultipliedAlpha:tr
前端-阿辉
·
2023-09-22 19:22
前端
javascript
threeJs
前端
javascript
three.js
webgl
Three.js
基础之图元
Three.js
是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,
Three.js
是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。
四月的你
·
2023-09-22 17:37
javascript
three.js
Three.js
入门④
最近学习
Three.js
,此贴供学习记录之用。 学习视频:
Three.js
教程。讲解很详细,也有配套的笔记,但不包含前端基础知识的讲解,如果是纯小白的朋友,可以找这位up之前的教程学习一下。
侯咕咕
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2023-09-22 17:06
javascript
前端
html
笔记
Three.js
常见几何体和曲线API介绍
Three.js
常见几何体和曲线API介绍本文是
Three.js
电子书的7.1节本节课主要内容是对Threejs几何体和曲线相关的API进行一个整体的介绍,更具体的介绍可以查看本章后面几节课程。
郭隆邦技术博客
·
2023-09-22 17:05
Three.js
我不想做webgl3:three js初步学习2
参考链接:linkhttp://www.yanhuangxueyuan.com/
Three.js
/鼠标操作三维场景为了使用鼠标操作三维场景,可以借助
three.js
众多控件之一OrbitControls.js
陈傻鱼
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2023-09-22 17:04
WEBGL笔记
html5
three.js
webgl
three.js
学习二
物体:物体由两部分组成,材质和形状形状:物体的形状,球体,正方体,线条,粒子等直线线条:varmaterial=newTHREE.LineBasicMaterial({//这是线段材质color:0x0000ff});varpoints=[];//折线端点points.push(newTHREE.Vector3(-10,0,0));points.push(newTHREE.Vector3(0,10
黄丫丫001
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2023-09-22 17:34
three.js
Three——四、几何体、高光网络材质、锯齿模糊以及GUI库的使用
渲染帧率和相机适配体验Three——四、几何体、高光网络材质、锯齿模糊以及GUI库的使用Three——五、点线模型对象、三角形概念、几何体顶点位置,顶点索引、法线以及对几何体进行旋转缩放和平移Threejs常见几何体简介
Three.js
Southern Wind
·
2023-09-22 17:04
ThreeJS
材质
前端
javascript
前端开发笔记之
three.js
基本语法
1.引入
three.js
//原生写法,需要在官网先下载
three.js
文件包,然后在HTML文件中配置引入{"imports":{"three":"../..
往事随风,唯有技术
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2023-09-22 17:03
js
笔记
javascript
前端
three.js
基础入门
总体思路:1.创建场景2.创建物体(指定几何体、材质)3.把物体加入场景4.创建相机(指定机位及拍摄对象)5.创建渲染器(指定画布大小,渲染场景和相机)//1.创建场景constscene=newTHREE.Scene();//2.创建物体(指定几何体、材质)constgeometry=newTHREE.BoxGeometry(100,100,100);constmaterial=newTHREE
牧羊狼的狼
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2023-09-22 17:33
前端
javascript
开发语言
three.js
vue使用高德地图画电子围栏_地理围栏-辅助功能-
开发指南
-iOS 定位SDK | 高德地图API...
以下内容自iOS定位SDKV2.3.0后支持。第1步,引入头文件在调用地理围栏功能的类中引入AMapFoundationKit.h和AMapLocationKit.h这两个头文件,注意Swift需要在桥接文件中引入头文件:#import#import//在桥接文件中引入头文件#import#import第2步,配置Key在调用定位时,需要添加Key,需要注意的是请在SDK任何类的初始化以及方法调用
罗博深
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2023-09-21 22:03
vue使用高德地图画电子围栏
three.js
制作全景图_“飞行员”的制作:使用
Three.js
动画制作基本的3D场景
three.js
制作全景图Viewdemo查看演示DownloadSource下载源Today,wearegoingtocreateasimple3DflyingplaneusingThree.js,a3DlibrarythatmakesWebGLsimpler.WebGLisaprettyunknownworldformanydevelopersbecauseofthecomplexityand
culiao9310
·
2023-09-21 21:22
webgl
javascript
java
python
js
ViewUI
【正点原子FPGA连载】 第三十三章 以太网ARP测试实验-摘自【正点原子】领航者ZYNQ之FPGA
开发指南
_V2.0
1)实验平台:正点原子领航者ZYNQ开发板2)平台购买地址:https://item.taobao.com/item.htm?&id=6061601087613)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-301505-1-1.html4)对正点原子FPGA感兴趣的同学可以加群讨论:9942440165)关注正点原子公众号,获取最新资料更新第三十三
正点原子
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2023-09-21 14:05
正点原子
fpga开发
网络
linux
ec20 以太网_「正点原子FPGA连载」第二十五章以太网ARP测试实验(一)
1)摘自【正点原子】领航者ZYNQ之FPGA
开发指南
2)实验平台:正点原子领航者ZYNQ开发板3)平台购买地址:https://item.taobao.com/item.htm?
weixin_39600616
·
2023-09-21 14:35
ec20
以太网
韦东山
IMX6ULL和正点原子
DBAPI插件
开发指南
DBAPI插件
开发指南
插件市场您可以去插件市场下载插件插件的作用DBAPI的插件分4类,分别是数据转换插件、缓存插件、告警插件、全局数据转化插件缓存插件对执行器结果进行缓存,比如SQL执行器,对查询类SQL
华山令狐虫
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2023-09-21 13:40
DBAPI
DBAPI
dbapi
数字孪生——thing.js和
three.js
一、前言数字孪生指的是采用虚拟仿真技术,将物理实体的全部或部分信息数字化并复制到虚拟世界中,使得物理实体对象的一切运动、行为及系统属性在虚拟空间中得以表现和模拟的技术。其以数据为驱动,构建孪生体模型,继而在数字空间模拟仿真物理系统的演绎过程,进一步在数字空间对孪生系统进行推演和预测。它主要基于遥感、传感器等技术实现,并运用大数据、人工智能、云计算等技术提高其精确度,为智能决策和高效操作提供支撑。本
smile_hahahaxixi
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2023-09-21 05:45
javascript
前端
three.js
中矩阵变换及两种旋转表达方式 2021-12-15
本篇简单介绍
three.js
中矩阵变换及两种旋转表达方式。矩阵变换
three.js
使用矩阵来保存Object3D的变换信息。
小沙坨
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2023-09-21 00:21
WebAR | 关于WebGL标准
为了简化开发,市面上有一些流行的基于WebGL的框架:
Three.js
:
Three.js
是一个基于JavaScript的库,它以低复杂度在Web
三次方
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2023-09-20 21:00
Three.js
光源梳理3——平行光(DirectionalLight)
平行光本质是一个方向向量,在shader中计算时直接与模型顶点的法线方向进行dot点乘操作。如果L(平行光)的向量与N(顶点法线方向)一样(NDotL=1),那么表示模型的这个点正对着光源,应该最亮,相反,如果两个向量呈相反方向(NDotL=-1),那么则表示这个点背对光源,应该最暗。image.png基础的兰伯特计算模型的明暗就是NdotL。与Unity中的平行光不一样的是,Unity中平行光仅
ShawnWeasley
·
2023-09-20 18:14
java
python
游戏开发
webgl
css
Three.js
光源梳理4——半球光(HemisphereLight)
半球光是一个比较有意思的光,Unity中是没有这种光的,半球光的图示如下:半球光半球光的原理由两部分组成,一部分是从下往上的平行光,一部分是从上半球往中心点的光。如下:image.png从而实现了模拟模型法线向上的部分天空光线照射到物体上,法线向下的部分接收来自于地面的反射环境光。半球光不能投射阴影。HemisphereLight类构造:skyColor-(可选参数)天空中发出光线的颜色。缺省值0
ShawnWeasley
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2023-09-20 18:14
unity
shader
unity3d
反射
webgl
Three.js
学习六——模型动画
目录
Three.js
动画系统(Animationsystem)实现流程基本流程工程文件场景搭建添加模型模型动画动画实现的基本流程相关对象方法和代码完整代码和实现效果
Three.js
动画系统(Animationsystem
Mr_Bobcp
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2023-09-20 18:14
Three.js
动画
javascript
学习
three.js
3d
Three.js
粒子系统动画与发光材质——利用HTML5画布绘制
用
Three.js
做了个字体的粒子系统动画,且`自定义性`极高,设置speedX=speedY=speedZ=1000的参数,截图如下:预览地址:https://joeoeoe.github.io/Jonithan-s-Three.js
Jonithan_
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2023-09-20 18:43
Three.js
Webgl
javascript
前端
Three.js
Webgl
AREX Java Agent 插件
开发指南
背景AREX是一款开源的基于真实请求与数据的自动化回归测试平台,利用JavaAgent技术与比对技术,通过流量录制回放能力实现快速有效的回归测试。AREXAgent项目(arex-agent-java)现在已经支持了大部分开源组件的Mock,但对某些公司内部完全自研或是基于开源组件做了修改的基础组件还暂不支持,回放时可能会产生预期外的差异,针对这种问题,可以使用插件的形式对AREXAgent进行扩
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2023-09-20 17:28
javaagent测试开源
Three.js
(1)--->基础篇-导入3d模型
Three.js
基础篇-导入3d模型本篇实现效果:安装/配置基本概念及说明代码实现下一篇本篇实现效果:安装/配置我们这里将使用最新的Vue3以及最新的
Three.js
(0.132.2)进行开发1.使用vue-cli
acqui~Zhang
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2023-09-20 16:49
Three.js
Vue3中使用Three.js
Three.js教学
Three.js导入3d模型
Three.js基础
Three.js
基础
引言本文主要是讲解
Three.js
的相关概念,帮助读者对
Three.js
以及相关知识形成比较完整的理解。近年来web得到了快速的发展。随着HTML5的普及,网页的表现能力越来越强大。
ccessl
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2023-09-20 15:15
three.js
WenGL
three.js
基础
ThreeJS-3D教学一基础场景创建
Three.js
是一个开源的JS3D图形库,用于创建和展示高性能、交互式的3D图形场景。它建立在WebGL技术之上,并提供了丰富的功能和工具,使开发者可以轻松地构建令人惊叹的3D可视化效果。
天外天-亮
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2023-09-20 15:45
three
3d
前端
three.js
学习笔记(十三)——真实渲染
初始场景只有一个测试白球和gui面板设置把球体材质改为标准网格材质MeshStandardMaterial,再添加平行光constdirectionalLight=newTHREE.DirectionalLight('#ffffff',1)directionalLight.position.set(0.25,3,-2.25)scene.add(directionalLight)gui.add(di
hongsir_12
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2023-09-20 08:56
three.js学习笔记
javascript
前端
three.js
three.js
学习笔记(十)——物理引擎
我们可以利用数学函数和一些解决方案像RayCaster来实现自己的物理效果,但是如果需求更加真实的物理效果,像是物体张力、摩擦力、拉伸、反弹等真实物理效果,最好使用外部库原理我们会创建一个
Three.js
hongsir_12
·
2023-09-20 08:56
three.js学习笔记
javascript
前端
three.js
three.js
学习笔记(一)——GUI工具的使用
Dat.gui是一个GUI组件,他可以为你的demo提供参数的设置官方github安装与引入npminstall--savedat.guiimport*asdatfrom'dat.gui'实例化对象//实例化可视化GUI工具可以通过按H键隐藏GUI面板constgui=newdat.GUI()//可传递参数{closed:true,width:400}//gui.hide()//隐藏GUI面板,可
hongsir_12
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2023-09-20 08:25
three.js学习笔记
javascript
前端
three.js
第五节:
Three.js
光源的类型【
Three.js
整理】
Three.js
光源类型:环境光THREE.AmbientLight、点光源THREE.PointLight、聚光灯THREE.SpotLight、定向光THREE.DirectionalLight、半球光
web搅拌机
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2023-09-20 08:55
HDR贴图
天空盒
Lights
three.js光源的类型
25
Three.js
的点光源THREE.PointLight
介绍
Three.js
库中的THREE.PointLight(点光源)是一种单点发光、照射所有方向的光源。比如夜空中的照明弹。
暮志未晚Webgl
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2023-09-20 08:53
Three.js笔记
Three-js
点光源
属性
webgl
Three.js
学习七——播放模型动画时模型沿着轨迹移动
目录效果描述实现流程基本流程工程文件搭建场景添加模型和播放动画添加路径和模型移动完整代码和实现效果效果描述在播放导入的模型动画同时,让模型沿着预定路径轨迹移动。例如导入一个会跑步动作的模型,让它沿着一条类似跑道的路径跑步移动。实现流程基本流程1、搭建场景2、添加模型和播放动画3、添加路径和模型移动工程文件工程文件结构如下图:static:存放静态资源文件three.js-master:为官网下载的
Mr_Bobcp
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2023-09-20 08:18
Three.js
动画
javascript
学习
three.js
前端
Three.js
学习三——借助控制器操作相机
目录
Three.js
的控制器如何使用控制器完整代码在
Three.js
学习二——
Three.js
极简入门中介绍了如何搭建
Three.js
开发环境并实现一个包含旋转立方体的场景示例,以此为前提,本篇将引进一个控制器的概念并使用
Mr_Bobcp
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2023-09-20 08:48
Three.js
javascript
学习
前端
three.js
3d
Three.js
模型压缩和拆分加载
只能压缩几何体信息,贴图等材质信息不可压缩。1.gltf格式使用gltf-pipeline和DRACOLoaderhttps://github.com/CesiumGS/gltf-pipeline安装gltf-pipelineInstallNode.jsifyoudon'talreadyhaveit,andthen:npminstall-ggltf-pipeline通过命令行使用gltf-pipe
田苗苗_7785
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2023-09-20 04:47
把企业微信侧边栏的 JS-SDK 封装了,还加上了所有 TS 类型
在之前几个月,我陆陆续续地写了很多关于企业微信侧边栏的内容:侧边栏
开发指南
侧边栏React开发模板侧边栏Vue开发模板侧边栏服务端转发的Exprress开发模板侧边栏xqiankun的开发实践在前端方面
写代码的海怪
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2023-09-20 03:15
Open ai
开发指南
:gpt接口的第一个问答机器人demo
目录内容Python代码C++代码workspace文件BUILD文件Java代码maven文件执行效果(PS:CSDN上相关的内容无法发布,有需要的朋友私信我直接全套发送给你)内容基于openai接口实现循环gpt问答,并使用一个文件将问答内容进行记录。Python代码#-*-coding:utf-8-*-importopenaiimporttimefrompathlibimportPath#S
Ym影子
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2023-09-19 22:11
openai
人工智能
gpt
python
three.js
——通过顶点和顶点索引创建集合体
通过顶点和顶点索引创建集合体效果图1、创建顶点数据2、创建顶点属性3、创建材质4、创建网格5、改变网格的位置并添加到场景中6、通过顶点索引创建几何图形效果图1、创建顶点数据//创建顶点数据每三个一个顶点逆时针为正面constvertices=newFloat32Array([-1.0,-1.0,0.0,1.0,-1.0,0.0,1.0,1.0,0.0,1.0,1.0,0.0,-1.0,1.0,0.
冯浩(grow up)
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2023-09-19 16:28
threejs
javascript
three
前端
vue.js
企业微信-自建H5应用授权登录获取用户信息
后台操作官方
开发指南
,下面是流程图:按照流程图开发即可,下面是具体的步骤:1、构造网页授权链接2、获取访问用户身份3、获取访问用户敏感信息前端操作后台接口需要获取AccessToken,我这里不需要介绍了
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2023-09-19 14:25
企业微信
three.js
——辅助器AxesHelper和轨道控制器OrbitControls的使用
辅助器AxesHelper和轨道控制器OrbitControls的使用前言效果图1、辅助器AxesHelper:是物体出现辅助的x/y/z轴2、轨道控制器OrbitControls2.1导入OrbitControls文件2.2使用2.3如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景前言1、AxesHelper官网辅助器使用的方法参数表示坐标系坐标轴线段尺寸大小,你可以根据
冯浩(grow up)
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2023-09-19 12:51
threejs
javascript
前端
vue.js
three.js
——模型对象的使用材质和方法
模型对象的使用材质和方法前言效果图1、旋转、缩放、平移,居中的使用1.1旋转rotation(.rotateX()、.rotateY()、.rotateZ())1.2缩放.scale()1.3平移.translate()1.4居中.center()2、材质属性.wireframe前言BufferGeometry通过.scale()、.translate()、.rotateX()、.rotateY(
冯浩(grow up)
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2023-09-19 12:51
threejs
javascript
材质
前端
vue.js
three.js
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