E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
tiled
cocos2d(CCSprite绑定不规则刚体与精灵一起移动)
对于不规则的精灵我们可以借助PhysicsEditor来制作shape,对于地图可以使用
Tiled
软件制作瓷砖地图。
weixin_30387339
·
2020-08-20 04:29
酱油带你用cocos2dx3.0完成一款战棋游戏 (曹操传)(一)地图制作篇 1
在这里,我隆重推荐一款地图制作工具
tiled
.接下来放一个地图
酱油朋
·
2020-08-20 01:27
cocos2dx
曹操传
战棋
cocos creator~实现人物走到哪里相机跟随人物到哪里
1)创建一个摄像机Camera影响的节点是game节点,这个节点下面有hero和整个
tiled
地图2)将要跟随的物体,即hero的坐标转化为相机的坐标,注意:只想跟随x轴cc.Class({extends
大道至简@
·
2020-08-20 01:13
【cocos
creator
2d】
CocosCreator做摄像机跟随主角移动
首先,在这种类型游戏的地图(地图很大)是使用瓦片地图
tiled
是使用小地图在大地图的格子中一块一块拼起来,从而完成大地图的制作。
小学僧 !
·
2020-08-20 01:48
cocos
creator学习日记
学习cocos2d-x之路(12)--添加敌人和战斗
使用
Tiled
地图编辑器编辑原本的地图,在地图中添加enemy图层,并添加图块,即可完成敌人的添加。
Ms1019
·
2020-08-20 01:39
Cocos2D-X学习
Cocos2d-x 瓦块地图小游戏 (二) 用
Tiled
创建自己的游戏地图
那么,首先我们需要有“瓦块”,这里我提供一张图块的素材,如下图(无水印,png格式,直接保存即可使用):2、上图中的每一个小方块就是一种“瓦块”,我们使用这些瓦块创造游戏地图,当然为了操作简单高效,使用
Tiled
wwkaven
·
2020-08-19 22:44
Cocos2D-X
Unity学习笔记(09):UGUI的Image节点和Sprite精灵图、实现进度条加载动画
是指定打包标签相同的标签在打包时会被打包在同一个文件中以节省显存FilterMode是缩放模式Point(nofilter)无缩放比如放大两倍则将像素复制两倍ImageType是缩放模式:当图片尺寸放大时Simple模式是简单的拉伸伸长
Tiled
Piconjo_Official
·
2020-08-19 08:08
Unity
WMS GetFeatureInfo (Tile Layer)——WMS获取要素信息(瓦片图层)
varwmsSource=newol.source.TileWMS({url:'https://ahocevar.com/geoserver/wms',params:{'LAYERS':'ne:ne','
TILED
对雪书空武
·
2020-08-18 10:54
Unity3d NGUI的使用(五)(UISprite&UISlider制作彩色血条)
UISprite:NGUI精灵图片组件Atlas:图片集Sprite:选择的图片集中的图片SpriteType:Simple(对图片不进行处理,进行缩放到用户指定大小),Sliced(切成小片的图片来适应大小)
Tiled
inspironx
·
2020-08-17 22:21
Unity3d
Unity 3D学习(一) - UGUI
-国内最大的Unity在线学习平台Unity3D中的富文本:(注意颜色的最后两位才是透明度)Text控件Text//设置字体大小Image控件Simple缩放(有允许等比例的选项),Sliced切片,
Tiled
Auliegay
·
2020-08-17 19:25
瓦片地图-坐标转换
一、地图坐标
Tiled
地图一般常见的有3种不同的地图类型,即:普通、45度、45度交错,但是在所有类型的地图中的坐标都是按格子数算的,比如坐标(0,0)代表左上角的第一个格子,需要注意的是,由于3种类型地
星际行走
·
2020-08-17 02:42
Cocos2dx
关于openlayers 加载
tiled
图层边界重采样的问题
今天,我把影像金字塔用
tiled
加载,为得是想用geoserver里自带的geowebcache.偷懒的把layerpreview以html保存下来,它里面的map是以map.addLayers([untiled
九江妇幼保健院信息科-张磊
·
2020-08-15 20:31
GIS
UGUI_03_补充之_Image的属性(image type这个属性simple、Sliced、
tiled
、filled样式详解)
Simple、Sliced、
Tiled
、Filled1、simple样式单个显示,sprite将直接显示在图片控件中,默认情况下,如果图片控件的大小与sprite不一致时候,后者将经过拉伸来符合前者的大小
苍狼王~
·
2020-08-14 11:32
UGUI开发
游戏开发+虚拟仿真
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】
Tiled
Map Editor(一)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用
Tiled
临江仙
·
2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
Tiled
使用教程(游戏地图制作)
>>>做像素游戏或者简单的游戏,如果需要用到地图,那肯定首选
Tiled
了,功能强大,小巧简洁,也有利于编程调用一些接口和参数,推荐大家使用。首先,还是打开软件,选择新文件。
weixin_34162695
·
2020-08-14 04:16
测试
[译]在
Tiled
Map中使用碰撞检测(一) 创建基于
Tiled
Map的游戏
On2010年06月18日,iniPhone,by毛叔在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和TiledMapEditor创建一个基于tiledmap的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃.这篇教程主要学习的内容有:如何创建TiledMap;如何将地图载入到游戏内;如何让地图跟随玩家滚动;如何使用对象层.下一节里,我们再介绍:如何在地图上制
song_hui_xiang
·
2020-08-14 03:53
[译]在
Tiled
Map中使用碰撞检测(二) TMX地图中的碰撞检测
On2010年06月20日,iniPhone,by毛叔在上一篇里,我们已经学会了如何创建一个基于tiledmap的简单游戏。学会了如何制作地图,如何将地图载入到游戏,如何让主角在屏幕上移动。在这篇教程里,我们将学习如何在地图里创建可碰撞(不可穿越)区域,如何使用tile属性,如何使用可碰撞物体和动态修改地图,如何确定你的主角没有产生穿越。TiledMaps和碰撞你可能注意到了,上一篇里完成的游戏,
song_hui_xiang
·
2020-08-14 03:53
Cocos Creator 配合
Tiled
地图的使用
版本2.3.4参考:TiledMapEditor官网cocosTiledMap组件参考GitBookTiledTileAPI游戏中经常会用到瓦片地图,cocos也提供了对
Tiled
编辑器的支持。
「已注销」
·
2020-08-14 03:01
Cocos2d-x
Tiled
地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测
图:程序代码:头文件声明函数及变量voidregisterWithTouchDispatcher(void);boolccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);voidccTouchEnded(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);voidsetViewpointCenter(CCPointposition);voidsetSp
慕容昭雪
·
2020-08-14 03:07
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
Tiled
Map Editor 地图编辑器(一)基础功能+地形功能
看了很久关于TiledMapEditor相关资料,但是网上的东西相对太少了,多日整理之后重新写一份吧一方面是对自己学习的总结另外也是和想入门的人做个分享。本文链接地址:[url]http://happysoul.iteye.com/blog/2279627[/url][b]首先是官网下载地址[/b][url]http://www.mapeditor.org/[/url]另外官方文档虽然简易,但是也
firseve
·
2020-08-14 03:48
Tiled
Map
Editor
CocosCreator物理引擎Demo源码分析(2)-
tiled
tiled
示例展示了如何控制人物在地图上左右和向上跳跃。技术点1、地图由若干个刚体组成,摄像机跟随人物高度位置做缩放。2、通过施加冲量到刚体,快速改变刚体的线性速度。
楚游香
·
2020-08-14 02:18
物理引擎
Tiled
瓦片地图的使用
Tiled
软件使用的注意事项:1️⃣文件的导入。图层文件的导入不能有中文名字,最好是先把需要的资源文件导入到工程的Resource文件夹中,让后到这个文件夹中导入
Tiled
软件,进行瓦片地图的绘制。
zhanghow
·
2020-08-11 01:49
cocos2d-x
3.0
cocos2dx-3.10
cocos2dx使用TiledMap创建斜45度地图场景
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中
Tiled
是支持的比较好的,它支持
Tiled
编辑出来的几种模式
帘卷西风
·
2020-08-11 01:09
游戏开发
Android开发
cocos2dx游戏开发专栏
斜45度瓦片地图(Staggered
Tiled
Map)里的简单数学
瓦片地图(TiledMap)系列文章:斜45度瓦片地图(StaggeredTiledMap)里的简单数学瓦片地图注意事项前段时间在做游戏的地图编辑功能,我们是在一个斜45度视角的场景上,对地图上的建筑或装饰物进行添加、移动、移除等基本操作,而且位置的改变是以网格作为最小操作单位的。本渣是用StaggeredTiledMap实现的,与垂直视角的TiledMap不同,斜45度视角处理起来相对麻烦些,这
weixin_34198881
·
2020-08-10 23:09
在
Tiled
Map中使用碰撞检测
转载声明本文转载于冥冥之中的163博客,地址:http://blog.163.com/fengyi1103@126/blog/static/138356274201081741324532/感谢毛叔网友翻译。在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和TiledMapEditor创建一个基于tiledmap的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃
weixin_30580341
·
2020-08-10 22:37
2D 游戏工具系列:unity自带Tilemap和地图编辑器
Tiled
的基本使用以及Super
Tiled
2Unity如何导入tmx到Unity中(2)
这次我们来使用Tilde地图编辑器制作一张地图,然后对一些经常用到的部分,我会尽量讲详细一些,方便大家理解,首先是这款软件的下载地址:https://www.mapeditor.org/,以及地图编辑器的百科解释:地图编辑器的主要功能包括地图制作和地图资源管理两部分。地图制作主要包括地地表生成、地图物体摆放、地图属性设置和地图数据输出;地图资源管理包括地图物体编辑、地图物体属性设置和资源数据输出。
weiji4310
·
2020-08-10 22:05
unity3D学习【功能实现】之十一:通过Json读取地图01
所以在unity的project-里的Resources的
tiled
.png图片也Multiple切成24*24。那么图片材料和json准备完毕。接下来就是接受json数据,然后根据接受
D调的绿叶
·
2020-08-10 22:41
unity2d/3d
随机
Tiled
Map的生成
背景TiledMap是一种利用地块儿元素拼接,构成2D或伪3D地图的技术。随机地图生成技术,则可以不依赖人力,通过程序产生大量的各不相同的游戏地图。当我们把这两种技术结合起来,就可以在游戏中提供大量的、运行期产生的tiledmap类型地图,大大增加这类游戏的耐玩程度。下面的图片来自知名的游戏系列>,这一系列的游戏就以随机地图著称。玩家每次进入游戏,都会挑战与上次不同的关卡。本文将介绍一种产生随机t
vinnie1225
·
2020-08-10 22:40
使用SuperTiled2Unity 将
Tiled
Map Editor 导入 Unity 报错问题
一、情况说明新的SuperTiled2Unity貌似没有自动导入的功能了,手动拖拽导入或通过Unity的ImportAssert导入都会出现类似“资源丢失”的错误。至于原因,简而言之,是使用TiledMapEditor生成的tmx和tsx文件,会记录你绘制时使用的图像的目录,从而在导入后目录不匹配。TileMapEditor:1.2.4SuperTiled2Unity.:1.5.1Unity:20
阿卡丽告诉我们一下
·
2020-08-10 19:49
Tiled
结合Unity实现地图——
Tiled
2Unity篇
Tiled
是一个2D级别的编辑器,可以帮助您开发游戏的内容。它的主要特点是编辑各种形式的
Tiled
地图,但它也支持免费的图像放置以及用游戏使用额外信息注释您的关卡的强大方法。
回忆19930207
·
2020-08-10 19:36
让
Tiled
成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)
让
Tiled
成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)分类:cocos2dx2013-08-0523:091601人阅读评论(1)收藏举报
Tiled
的确强大,处理基于tile(网格
navno1
·
2020-08-10 18:07
cocos2dx
基于
TILED
的2D游戏绘制方法详解
1Introduction1.1PurposeandScope游戏引擎作为游戏制作的基础是保证游戏质量的最重要部分,目前主要包括两方面:背景绘制和动画播放。为了使新员工对目前开发的手机游戏能够有深入的了解,此文档详细描述了目前使用的背景绘制的原理和具体实现方法。1.2AbbreviationGDGameDesignBGBackground1.3Reference[1]CaoHeng,Gamelof
ferityCall
·
2020-08-09 08:16
游戏开发
游戏
手机游戏
xml
数据结构
工具
图形
植物大战僵尸经典开发步骤
开发前各种准备工作做一个小游戏我们首先要有一个地图吧,所以我用
tiled
这个软件来制作地图,安装和使用都挺简单了,画好后用notepad++打开看一下图片路径对不对,然后把图片、字体文件、地图文件.ttf
weixin_34051201
·
2020-08-04 11:41
Cocos2dx杂记:Tiledmap读取
瓦块地图编辑器
Tiled
在游戏制作中是比较通用的了,cocos2dx支持载入TiledMap,以cocos2d3.x版本为例1、加载瓦块地图://读取autom_pTileMap=TMXTiledMap
slaron
·
2020-08-04 01:25
cocos2dx
Tiled
地图文件分析
在Cocos2D-X引擎当中,开发者就是用此类TMX文件来实现背景地图的。读者可以使用Windows系统的文本编辑器打开保存的TMX项目文件。代码6-1地图保存文件内容H4sIAAAAAAAAA2NkYGBgHMWDBgMAjw2X0pABAAA=H4sIAAAAAAAAA2NmwARMOOjhAJhwsJlxqMPmd2YkmgmHGmS1yOqwqWdGwgDg7sqJkAEAAA==H4sI
qq_22695035
·
2020-08-03 21:01
cocosCreator游戏实战之《炸弹人》(一)
首先,笔者先介绍一下这个游戏会用到的技术点:1:使用TiledMap,https://www.mapeditor.org/(大家可以从此链接下载,笔者版本为
Tiled
-1.2.4)制作大型瓦片地图,根据地图中的怪物对象层
星晨六慕
·
2020-08-03 16:33
cocosCreator
游戏开发第三方软件使用
游戏开发
从零开始实现自己的Kalimba——Cocos Creator新手教程系列(一)使用瓦片图Tiledmap设计游戏地图
Tiled
地图编辑器的下载安装不再赘述。下面介绍如何使用地图编辑器。创建新地图。地图方向选正常。
非正式程序猿
·
2020-08-03 11:22
Cocos
Creator
[转载] 在
Tiled
Map中使用碰撞检测
网上这篇教程的转载非常泛滥,本来以为没什么参考价值。但是当我实际用上tiledmap做点东西时,发现TiledMap软件本身,以及TMXTiledMap类的使用确实存在一些疑惑。所以,对于想真正使用tiledmap软件做地图的童鞋来说,这篇文章还是值得仔细看一遍的。文章里用的是cocos2d引擎,还是objc代码,但是在cocos2dx3.0里依然适用.在此转载,以作备忘。转载声明本文转载于冥冥之
aiyaya730
·
2020-08-03 01:40
cocos2dx
开源地图编辑器 mepper
Mepper这是我在2009年参与的项目中开发的游戏工具,由于我已经没有从事游戏开发,所以整个项目暂时没时间更新了.Mepper可能无法直接使用在你的项目中.如果你想寻找可以使用的地图编辑器,你可以使用
tiled
iteye_7193
·
2020-07-29 19:55
Java
Unity Shader 扇形进度条
我们知道在Unity后面的版本中SpriteRenderer已经有了
Tiled
功能,可以实现扇形进度条的功能,不过如果我们需要多种样式的进度条,可能就需要写shader了。
冰河烈风
·
2020-07-15 20:19
Unity
PyQt5之QGraphics 005 GraphicsItem的动态波纹线
这个想法是从
Tiled
上看到的,代码也是从上面借鉴来的。"""
islinyoubiao
·
2020-07-09 17:31
PyQt5之QGraphics
Tiled
实现斜45度瓦片地图
Tiled
实现斜45度瓦片地图Androider1232014-06-2009:52:451277次阅读首先是我最近在做的一个项目的需求,要做一个斜45度角的大地图,里面有很多的建筑,会有人在里面走来走去
翊飞
·
2020-07-09 17:47
cocos2d-x
Cocos2d-x学习笔记 —— “魔塔”案例之基础篇(一)
(3)TMX地图编辑器,我们使用的是
Tiled
的QT版本,软件的官方网站是http://www.mapeditor.org/。(4)图片编辑工具PhotoShop。1.2绘制
weixin_30376323
·
2020-07-08 13:32
cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(二)
用
tiled
工具打开mario地图从地图中可以看到,mario的地图有很多层构成:objects层:怪物,会动的怪物coin层:金币trap层:陷阱block层:砖头,砖头有好几种,带问号的,普通砖头,
weixin_30338481
·
2020-07-08 13:01
Cocos Creator之瓦片地图
一、TiledMap的制作首先下载
Tiled
,然后新建一张地图,在这里你可以设置地图的块数,每个块的大小。
爱看书de图图
·
2020-07-06 17:43
7.2 ipu_device.c分析(二)---具体函数分析
=HIGH_MOTION));}2.
tiled
_filed_size函数u32field_size;staticu32tile
yanbixing123
·
2020-07-06 10:56
i.MX6-IPU子系统
了不起的 Creator Shader 修仙之路—红旗飘飘、水波荡漾
渲染模式选择平铺(
TILED
),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。预览就能看到这张图片动起来了。实现原理为什么选择平铺模式可以实现这个效果呢?简单的Sprite通常是4个顶点。
Creator星球
·
2020-07-01 07:18
unity使用
tiled
文件,将数据用unity打开,可以无限
tiled
地图
做游戏时,先实现游戏的基本功能,最后可能会用到更多的地图,对于创建地图如果有方便的软件,就更容易了,现在咱们展示一下如何用
tiled
制造地图,生成数据库,然后用unity显示出地图。
tianxindodo
·
2020-06-29 03:20
unity插件my
shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !
渲染模式选择平铺(
TILED
),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。预览就能看到这张图片动起来了。实现原理为什么选择平铺模式可以实现这个效果呢?简单的Sprite通常是4个顶点。
白玉无冰
·
2020-06-25 22:50
cocos
typescript
游戏开发
shader
shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !
渲染模式选择平铺(
TILED
),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。预览就能看到这张图片动起来了。实现原理为什么选择平铺模式可以实现这个效果呢?简单的Sprite通常是4个顶点。
白玉无冰
·
2020-06-24 17:00
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他