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tiled
(13)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第一部分
引言程序截图:本教程将会教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有
Tiled
地图编辑器。
养眼大魔王
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2016-02-02 12:00
植物大战僵尸经典开发步骤
开发前各种准备工作做一个小游戏我们首先要有一个地图吧,所以我用
tiled
这个软件来制作地图,安装和使用都挺简单了,画好后用notepad++打开看一下图片路径对不对,然后把图片、字体文件、地图文件.ttf
sdksdk0
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2015-12-22 21:00
植物大战僵尸
cocos2dx - tmx地图分层移动处理
详情可以看:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/graphic/
tiled
-map/zh一、FastTMXTiledMap&
稀饭lei___
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2015-12-16 11:00
SpriteKit解坑系列(二):tmx地图解析
用过cocos2d都知道
Tiled
编辑的2d方块地图tmx,在cocos2d中有自己能解析的库,但是SpriteKit没有,怎么能做拼组地图了。
余成海
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2015-12-10 10:00
cocos2d(CCSprite绑定不规则刚体与精灵一起移动)
对于不规则的精灵我们可以借助PhysicsEditor来制作shape,对于地图可以使用
Tiled
软件制作瓷砖地图。
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2015-12-09 12:54
cocos2d
Cocos2d-x
Tiled
地图编辑器(一)基本使用
Tiled
地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,
Tiled
地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单而且能够轻松地在不同的游戏引擎中使用
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2015-11-13 23:51
cocos2d-x
cocos2d-x for xna 地图编辑
在这里,我才用了一个是这个引擎通用的地图编辑器
Tiled
编辑器。 首先,新建地图,具体参数可以自定义。同时准备一张地图素材。这里有个需要注意的地方,这张地图素材一定要先放在你的项目。
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2015-11-13 19:22
cocos2d-x
粒子效果初试-喷射方向
按照一定的规律向周围发射粒子(方向, 速度, 衰减, 颜色)发射器同时发射n个粒子, 待粒子衰减后, 回收, 继续发射, 就能实现比较炫的效果cocos2dx的粒子系统, 是由一个png图片和一个plist文件组成, 和
tiled
_map
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2015-11-13 09:29
效果
45度地图遮挡问题解决方案(cocos2d-x)
制作地图 用
Tiled
制作45度地图时,物体如何放在地图上有2种方法: 1.1 标记法:在地图对象层上标记出对象,并且指定该对象的
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2015-11-13 08:26
cocos2d-x
【原】cocos2d-x开发笔记:
tiled
实现斜45度瓦片地图
1、
tiled
新建地图,加入我们要做一个480*320的地图
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2015-11-12 22:58
cocos2d-x
Arcgis silverlight-4 Sublayerlist
1、功能介绍 This sample contains a Map with one
tiled
map service layer and one dynamic
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2015-11-12 08:44
silverlight
Arcgis silverlight-3 layerlist
1、功能 This sample includes a Map with one
tiled
map service layer and two dynamic
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2015-11-12 08:43
silverlight
cocos2d-x中的
Tiled
地图
cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式。此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图。 2. 新建地图(文件->新文件) 3.增加新图块(地图->新图块) 4. 制作地图。在图层区域,单击右键可以新建图层和对象,上面的工具栏中的工具,制作地图。 5 导出,记住格式一
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2015-11-11 18:44
cocos2d-x
cocos2d-x 使用
Tiled
编辑的游戏地图 - 学习笔记
Tiled
Map Editor 是C++开发的一套地图编辑器,下载/官网地址:http://www.mapeditor.org/ 编辑后生成的tmx文件可以被cocos2dx调用,为游戏地图设计提供了很大便利
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2015-11-11 16:46
cocos2d-x
NGUI学习笔记-UISprite
Tiled
:瓦
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2015-11-11 09:59
Sprite
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十五)保卫萝卜 场景与数据
一、场景构建
Tiled
关于
Tiled
网上有一大堆的教程,这个比较好用,特别是构建塔防类的游戏极其简单,我也是爽了一把。
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2015-11-08 09:30
cocos2d-x
游戏中地图的制作(一)
1.官网地址 http://www.mapeditor.org/,到这下载地图编辑工具
Tiled
(h
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2015-11-07 13:27
游戏
cocos2d-x学习之旅(十一):制作TXM游戏地图,并加载到游戏场景中
准备
Tiled
Map Editor:http://www.mapeditor.org/ 通用的瓦片地图编辑器,基于xml格式,支持正交视图和等轴测图 瓦片地图由单个瓦片组成的2D游戏世界,使用少量尺寸相同的图像就可以创建出很大的游戏世界
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2015-11-05 08:58
cocos2d-x
Flexviewer使用Google地图作为底图
如果你的业务图层是arcgis server发布的Dynamic的地图,你不用考虑, Dynamic的地图是能够动态投影成谷歌的坐标的,但是如果是
Tiled
的地图 你就需要多考虑啦; g
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2015-11-02 19:15
google地图
TMX Map Format
Tiled
地图格式
本文转自:https://github.com/bjorn/
tiled
/wiki/TMX-Map-Format TMX Map Format The TMX (Tile Map
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2015-11-02 13:39
format
Arcgis API for silverligth 图层
在arcgis server 发布底图服务(map service)的时候 有两类通过服务里面的 缓存选项设置 是否启用缓存来区分 1:
tiled
service 瓦片服务 2:Dyanmic
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2015-11-02 12:33
arcgis
第六篇:ListView控件与DataPager控件详解(1)
ListView提供了默认的5种展现样式Grid、
Tiled
、Bulleted List、Flow和SigleRow。下面五张图分
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2015-11-01 13:04
ListView
使用 transform3D 造成网页闪动的底层原因剖析
Tag Archives: transform3d 关于使用transform3D等造成网页闪动的底层原因剖析(webkit
tiled
layer重绘) -webkit-transform-style
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2015-11-01 12:33
transform
cocos2dx使用TiledMap创建斜45度地图场景
nbsp; 做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中
Tiled
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2015-11-01 12:01
cocos2dx
libgdx的tmx地图处理工具gdx-
tiled
-preprocessor.jar(TiledMapPacker)修正版
最近想做个Android的游戏,用到libgdx,现在研究地图这块,制作好地图tmx文件后需要处理后libgdx才能载入,需要用到TiledMapPacker工具,该工具被放在gdx-
tiled
-preprocessor.jar
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2015-11-01 11:18
process
加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于
tiled
地图的游戏:第三部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址: http://geekanddad.wordpress.com/2010/06/22/enemies-and-combat-how-to-make-a-tile-bas
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2015-11-01 10:26
cocos2d
三国志11的一点分析
分析了一下,并把分析弄了段录像,三国志11与信长野望革新两个游戏用了类似的水墨地形渲染方法,参考视频,可以简单分析到几点 1、 LOD 对于战棋地图环境中的每个格子,都有LOD,那么这种LOD应该是类似
Tiled
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2015-11-01 09:16
分析
碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于
tiled
地图的游戏:第二部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/collisions-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-g
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2015-10-31 11:25
cocos2d
mapwin和
Tiled
(游戏地图编辑器)使用指南
本文转自:http://www.oschina.net/question/12_5314 本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和
tiled
,分别介绍工具的安装
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2015-10-31 10:05
map
cegui HorzFormatting VertFormatting 用
tiled
导致的效率低下
一个 比较大的ui 比如全屏状态 背景的渲染格式 如果用
tiled
透明的黑色背景 帧率下降20 改为stretched 帧率下降10 背景不用一个像素平铺 用一张比较大地透明黑色背景会不会好些
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2015-10-31 10:14
format
【Cocosd2d实例教程二】地图编辑器
Tiled
的安装使用
buptgshengod) 我们知道cocos2d是一个基于2d效果的游戏引擎,那么如果制作一个2d手机游戏我们需要创建相应的游戏画面,而cocos2d支持的游戏画面就是通过
Tiled
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2015-10-31 08:59
编辑器
加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于
tiled
地图的游戏:第三部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址: http://geekanddad.wordpress.com/2010/06/22/enemies-and-combat-how-to-make-a-tile-bas
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2015-10-31 08:18
cocos2d
碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于
tiled
地图的游戏:第二部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/collisions-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-g
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2015-10-31 08:17
cocos2d
NGUI Sprite的各种Type(Simple、Sliced、
Tiled
、Filed、Advanced)
官方文档:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0 下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。 每一种Type的解释及适用场景: Simple:标准的Sprite,自适应大小 Sliced:九宫格切片,创建固定边框控件的最佳选择。边框固定
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2015-10-30 18:06
Advanced
碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于
tiled
地图的游戏:第二部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/collisions-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-g
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2015-10-30 12:38
cocos2d
在vs2010上编译
Tiled
Map地图编辑器源码
今天调通了工程,编译通过,在此做一下笔记。很早就像弄这个,因为公司里当时需要转cocos2dx,而又没有合适的编辑器,所以就选这个了,当时看了一下,发现是个开源项目。使用了一段时间发现,tiledmap的原理是把整张图分成一个一个小格子,这样做如果是制作格子格局的游戏是非常方便的,但是如果不是格子格局则必须将图片和格子对齐,这样美术和策划都麻烦,而且会将拼好的图片整个拉大。所以我就打算修改源码,编
阳光新鲜
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2015-10-28 09:35
UISprite
3)
Tiled
:一个接一个的平铺,就像铺砖一样。
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2015-10-28 07:54
Sprite
小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:贪吃蛇(1)
首先画一个背景,让玩家知道贪吃蛇的可活动范围//游戏区域autobg=LayerColor::create(Color4B(0,0,0,0),GAME_
TILED
_W
小白中的大白
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2015-08-15 16:09
cocos2d-x教程
cocos2d-x
A星寻路算法
该地图使用
Tiled
绘制的,每个方块都有自己的坐标,
hm4123660
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2015-08-05 08:00
最短路径
cocos2d-lua
A星寻路
地图寻路
A星寻路算法
该地图使用
Tiled
绘制的,每个方块都有自己的坐标,起点A为(5,27),终
hm4123660
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2015-08-02 22:00
A星寻路
cocos2d-lua
地图寻路
最短路径
瓦片地图
Tiled
Map
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用
Tiled
落叶De小蚂蚁
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2015-07-03 16:00
cocos2dx 大地图分块加载的研究(初)
也就是类似于
tiled
这种方法,把地图上面的一
dinko321
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2015-07-03 16:00
cocos2d-x
Ubuntu14.04 安装
Tiled
Map Editor(地图编辑器)
,可能有Bug,看自己选择,我选择的就是Daily版本的.给出TiledMapEditor的官网地址添加PPA:sudosudoadd-apt-repositoryppa:mapeditor.org/
tiled
abclixu123
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2015-06-22 16:00
ubuntu
地图编辑器
使用
Tiled
制作地图
新建一个地图,如下图所示,若显示网格,点击视图选项。在地图选项中,选择添加新图块,添加新的地图块集,成功后,选择右下角的图块进行贴图双击图块,可以进行更改名称,在此空白区域右击可以进行图层和对象层的创建。创建后如何所示,上方滑动条可调整透明度。这里设置图层za为障碍层,导入新的图块右键该图块进行属性设定,以为碰撞检测做好准备,然后就可以将图块贴入地图中了,更改图块属性如下图所示。添加对象,修改对象
Andy_李
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2015-06-01 12:31
cocos2d-x
移动开发
游戏
Arcgis for js加载天地图
esri.layers.TiledMapServiceLayer来加载,在此将之进行了一定的封装,如下:1、切片线划图——TDTLayer.jsdefine(["dojo/_base/declare", "esri/layers/
tiled
GISShiXiSheng
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2015-03-20 17:00
js
for
地图
arcgis
天地图
Using Properties and Tile Map animations
http://www.gamefromscratch.com/post/2014/06/18/LibGDX-Tutorial-11-
Tiled
-Maps-Part-3-Using-Properties-and-Tile-Map-animations.aspx
gcc2ge
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2015-03-06 17:00
properties
Tiled
Backing Store(四)
3.3分片底衬仓库(TiledBackingStore)的可见区域矩形 如下图所示,WebCore::Frame::tiledBackingStoreVisibleRect最终请求QGraphicsWebView给出可见区域:3.4使分片底衬仓库无效 如果frame内容所在的矩形变脏了,WebCore::Frame会使这个矩形变成无效区域,同时告诉分片底衬仓库使之无效。分片底衬仓库使无效的
lichwei1983
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2015-03-03 12:00
Tiled
Backing Store(三)
3.QtWebKit之QGraphicsWebView 本节叙述如何通过Qt的QGraphicsWebView实现分片底衬仓库(tiledbackingstore)。如上静态类图所示,只有实现了分片底衬仓库客户端(TiledBackingStoreClient)的接口的WebCore::Frame才拥有分片底衬仓库实例。其他类只能通过WebCore::Frame发消息给分片底衬仓库。 QGra
lichwei1983
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2015-03-03 11:00
Tiled
Backing Store (二)
2.2前缓冲区(Frontbuffer) 通过Qt的画笔绘制瓦片(tile)实际上就是要绘制存储在瓦片前缓冲区里的pixmap位图。没有前缓冲区的瓦片意味着它不需要绘制。2.3后缓冲区(BackendBuffer) 后缓冲区充当瓦片的屏幕外(off-screen)缓冲区,可以使用Qt的画笔把它绘制到Qtwidget上。在更新后缓冲区的过程中,对于使无效操作(invalidate)引起的
lichwei1983
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2015-03-03 00:00
Tiled
Backing Store(一)
1.概述 下列图片从层次的角度解释了什么是“分片后端存储区(TiledBackingStore)“viewport观察窗口:(眼睛看到的范围),此窗口内的物体都能看见,它用来显示网页内容的区域。Qt里,实际上就是QWidget。TiledbackingStore: 分片后端存储区可以看成屏幕外(off-screen)缓冲区,它一般使用硬件加速的位图(pixmap)实现。为了滚动、缩放操作的平滑
lichwei1983
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2015-03-03 00:00
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