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tmx
《Cocos2d学习之路》八、瓦片地图TiledMap的基本使用
github.com/teffy/cocos2dx最近看了TiledMap的基本使用Tiled工具首先需要Tiled工具,具体使用网上很多博客都写过,我也是搜索的学习的这是cocos官方的demo中的一个地图资源,是以
tmx
lsmfeixiang
·
2015-02-09 18:44
Cocos2d开发
开发工具
Fast TileMap
Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的
TMX
格式的地图。Cocos2d-x为我们提供了TMXTileMap和TMXLayer两个类来处理瓦片地图。
IT_DS
·
2015-02-07 15:00
cocos2dx
cocos2d-x
TileMap
Fast
TiledMAp 2.x 与 3.x 获取图层节点
TMXOrthoTest3::TMXOrthoTest3(){ CCTMXTiledMap*map=CCTMXTiledMap::create("TileMaps/orthogonal-test3.
tmx
libinqi456
·
2015-01-09 11:12
获取图层节点
Cocos2dx学习第八章(游戏实例之跑跑跑)
1.TiledMapEditor软件这款软件用于生成
tmx
格式的地图文件,我们利用他来制作地图。
林里少年
·
2014-12-18 23:15
Cocos2dx相关
使用TileMap制作游戏地图,在cocos2d-x中使用(一)
能将编辑好的地图生成一个
tmx
文件。这个文件可以被cocos2d架构解析出来。自己找官网下一个就行。编辑器的使用总得说来不难。我也就不详述了,可以参考子龙翻译的官方文档。
jinyeweiyang
·
2014-12-11 17:00
游戏地图,精灵移动处理,粒子系统,声音引擎,地图移动,游戏暂停
生成的
tmx
文件说明:1、imagesource属性中填写相对路径2、层和对象命名尽量使用英文3、对象层中信息,封装在objectgroup中4、o
zhangyongfeiyong
·
2014-11-17 10:00
Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》
Cocos2d-X中瓦片地图的使用,在这篇博客中将接着上一篇博客介绍瓦片地图在Cocos2d-X中更高级一点的应用,使用地图编辑器打开上一个创建好的瓦片地图在地图编辑器上添加一个对象层后的效果保存好后观察地图的
tmx
u010105970
·
2014-11-15 15:00
在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》
blog.csdn.net/u010105970/article/details/41118191在这篇博客中将详细介绍瓦片地图在Cocos2d-X中的应用先使用地图编辑器创建一个瓦片地图保存好编辑的瓦片地图后会用一个
tmx
u010105970
·
2014-11-14 21:00
cocos2d js html 访问资源403
改了一个
tmx
,放到目录下,加载的时候报错,错误信息403。直接把文件chmod777搞定。。。。。。。
dinko321
·
2014-10-24 15:00
cocos2d-x Tiled map editor 创建地图导入项目
1,使用Tiledmapeditor编辑器制作地图完成以后,到处
tmx
格式文件和图片放入resources里面2,autoa=CCTMXTiledMap::create("map01.
tmx
");this
nanshan_hzq
·
2014-10-14 11:00
Tiled Map(瓦片地图)
1214:57:28383次阅读TiledMap(瓦片地图)编辑器的使用,详见:http://blog.csdn.net/legendof1991/article/details/222898571.
TMX
w18767104183
·
2014-09-28 02:00
cocos2d-x 使用
tmx
地图总结
首先我们需要知道,
tmx
地图的坐标为格子坐标,左上角为原点(0,0),而cocos里面一般使用opengl坐标系,即左下角为原点(0,0)。
shun_fzll
·
2014-09-22 19:00
cocos2dx总结
值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本 导出
TMX
天一一人
·
2014-09-10 20:45
图片
Flash
优先级
精灵
cocos2dx总结
响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出
TMX
天一一人
·
2014-09-10 20:45
图片
flash
精灵
cocos2d-x 3.2 |Tiled地图编辑器使用
--对象与图层的区别提要:研发横版动作类游戏时,常用到地图编辑工具,mac平台我们经常用到一款Tiled地图编辑器(版本0.9.1)下面讲解一下在cocos3.2版本中,编辑器使用以及代码中读取地图.
tmx
Test_dx
·
2014-09-10 14:00
方法
使用
Tiled
地图编辑器
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之三】 读取tiledmap的
tmx
阻挡
做一款像素游戏项目,需要读取
TMX
文件中的阻挡区域,生成box2d的fixture,来做阻挡 使用cocos2dx版本:2.2.21.在
tmx
文件中创建一个"Physics"的层,用来存放编辑器中生成的各种阻挡块编辑器中主要有
z104207
·
2014-08-21 11:00
[置顶] cocos2d-x3.2源码分析(一)类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用
当你创建TMXTiledMap*tilemap=TMXTiledMap::create("test1.
tmx
")或Sprite*sprite=Sprite("HelloWorld.p-ng"),有没有产生这样的疑问
cbbbc
·
2014-07-27 20:00
【COCOS2DX-游戏开发之三三】
TMX
边界控制与小窗口内预览
TMX
做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width–Map_SpaceX–map_size.width,left_space
teng_ontheway
·
2014-05-23 23:00
map
cocos2dx
tmx
地图边界
【雷电】源码分析(三)-- 游戏背景
背景图至上往下无限滚动//背景图中障碍物,由tiled编辑的 m_backTileMap=CCTMXTiledMap::create("level01.
tmx
"); addChild(m_backTileMap
oyangyufu
·
2014-05-23 14:00
把Tiled中做出的地图弄到项目中~~就是懒,为了以后直接复制写过来
cocos2d::CCSprite*ninja;cocos2d::CCTMXTiledMap* tileMap;然后.cpp中加入tileMap=CCTMXTiledMap::create("MyTileMap.
tmx
u012131827
·
2014-05-23 08:00
libgdx Tiled 实例分析(上)
level.
tmx
a332324956
·
2014-05-14 19:00
android
源码分析
libgdx
POSIX多线程不常见死锁案例
pthread_barrier_tbarrier=NULL;pthread_mutex_
tmx
=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;staticintserialThreadCount=
atvance016
·
2014-05-11 16:00
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从
tmx
文件中加载关卡怪物
上一篇我们已经制作好tg1.
tmx
文件了,现在就要使用它了。 笨木头花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2014-05-09 09:00
实例
游戏开发
Tiled
cocos2d-x3.0
Cocos2D-x游戏开发之十九:瓦块地图之碰撞检测
昨天我们有了精灵和背景,并且精灵可以跑动了,但是我们不能让精灵无穷无尽地跑下去吧,于是今天我们要在地图上添加一些障碍物了;首先打开精灵的
TMX
地图,然后我们自定义一个32X32像素的图片添加到图层中,然后设置此图层的属性为
vanquishedzxl
·
2014-04-04 23:00
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之九】Tiled Map(瓦片地图)
TiledMap(瓦片地图)编辑器的使用,详见:http://blog.csdn.net/legendof1991/article/details/222898571.
TMX
瓦片地图格式cocos2d-x
Legendof1991
·
2014-04-04 19:00
map
Tiled
cocos2d-x3.0
瓦片地图
Cocos2D-x游戏开发之十五:CCTMXTiledMap地图的基础实例
setup.exe,可以在网上直接下载,编辑地图的方法很简单,大家在网上随便可以找到,在这里我只是记录一下我的code里面比较关键的一些地方:所以我们见直接上代码吧(我们用地图编辑器生成的地图文件叫做level01.
tmx
vanquishedzxl
·
2014-03-31 23:00
让cocos2dx 支持Staggered格式的
tmx
首先在CCTMXTiledMap.h文件中定义枚举类型:/** Possible orientations of the
TMX
zhanghefu
·
2014-03-30 10:00
【爱上cocos2d-x之十八】Tiled瓦片地图编辑器的基本使用
编辑生成之后保存的
TMX
文件格式,被cocos2d-x支持。
legendof1991
·
2014-03-27 17:12
love
in
cocos2d-x
cocos2d-x基础知识
[置顶] 【爱上cocos2d-x之十八】Tiled瓦片地图编辑器的基本使用
编辑生成之后保存的
TMX
文件格式,被cocos2d-x支持。
Legendof1991
·
2014-03-27 17:00
图层
Tiled
tmx
瓦片地图编辑器
对象层
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之三】 读取tiledmap的
tmx
阻挡
做一款像素游戏项目,需要读取
TMX
文件中的阻挡区域,生成box2d的fixture,来做阻挡 使用cocos2dx版本:2.2.21.在
tmx
文件中创建一个"Physics"的层,用来存放编辑器中生成的各种阻挡块编辑器中主要有
teng_ontheway
·
2014-03-21 15:00
cocos2d
box
box2D
polygon
Polyline
tile xml格式
<map> version: The
TMX
format version, generally 1.0.
·
2014-03-05 19:00
xml
cocos2d-x 错误总结(持续更新)
一.断言
TMX
:Only1tilesetperlayerissupported 崩溃:这个错误发生在我使用tiledmap的时候,其中,tiledmap里面编辑好的地图在同一个层(layer)使用了多个图块
hitwhylz
·
2014-03-03 16:00
cocos2dx TiledMap
map=TMXTiledMap::create("mario.
tmx
"); this->addChild(map); map->setPosition(Point()); //图层 TMXLayer*land
w18767104183
·
2014-02-26 13:00
tmx
加载出错m_uMaxGID >= m_pTileSet->m_uFirstGid
最近在开发《三国》的战场地图,为了提高开发速度,果断使用CCTMXTiledMap拼接地图。美术画好图块后,再用TileMap自带的编辑器画好关卡,地图就生成了,简单方便,以下是我对各区域的读法,以防大家不理解我在说啥…PS:编辑器下载地址:http://www.mapeditor.org/如果图块集只有一张的画,那么TileMap应该是怎么画都没问题的。但是,如果一张地图会有多张图块集的话,各个
cqjianx
·
2014-02-15 18:00
cocos2dx地图
cocos2dx之TileMap
无论你的游戏是一个RPG,还是platformer(平台游戏)或者是Breakoutclone都可以灵活的应用在cocos2dx中,cocos2dx支持由开源项目TiledMapEditor创作的地图并且被存储为
TMX
cqjianx
·
2014-02-14 11:00
cocos2dx
tiledmap
tmx
cocos2dx地图
cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器
下面我们演示下怎么做地图步骤1将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是基础纹理步骤2打开软件创建一个新的文件步骤3设置格式,我这里没做设置,按照默认继续步骤4将新的
tmx
yincheng01
·
2014-02-11 14:00
【cocos2d-x官方文档】瓦片地图 Tiled Map
不论你的游戏是角色扮演游戏,平台动作游戏或仿打砖块游戏,这些游戏地图可以使用开源的瓦片地图编辑器TiledMapEditor生成并保存为
TMX
文件格式,被Cocos2d-x支持。
hitwhylz
·
2014-02-09 23:00
cocos2d-x + TiledMap 详解
这篇文章为大家介绍,瓦片地图类CCTMXTiledMap,我们先来学习它的初始化方法,代码如下:根据一个
TMX
文件来创建一个背景地图[plain]viewplaincopyprint?
Colin丶
·
2014-01-18 23:36
cocos2d-x + TiledMap 详解
这篇文章为大家介绍,瓦片地图类CCTMXTiledMap,我们先来学习它的初始化方法,代码如下:根据一个
TMX
文件来创建一个背景地图[plain] viewplaincopyprint?
hitwhylz
·
2014-01-18 23:00
Tiled地图的简单应用
我利用的是tiled的软件,仿照上面的博客创建了地图2.地图的加载,我用的是vs2010和cocos2dx2.0.4版本tiled=CCTMXTiledMap::create("ortho-objects.
tmx
guoshuang_123
·
2014-01-14 18:10
动画
博客
软件
create
检测
关于cocos2dx 对tiled地图编辑器的使用
CCLayer::init()); count=0; _tiled=CCTMXTiledMap::create("tiled.
tmx
"); this->addChild(_tiled); //获取英雄的对象层
five50
·
2014-01-09 17:00
C++
cocos2dx
Tiled
cocos2d编辑工具
TiledMap(地图编辑器)---
tmx
文件ParticleEditor(粒子编辑器)cocosBuilder(可视化编辑)TexturePacker、Zwoptex (图片组合工具)---把若干资源图片拼接为一张大图
long458
·
2013-12-26 17:00
cocos2dx之CCTMXTiledMap
,每个层都可以添加节点8,每个图素都可以有唯一的标签9,每个图素都可以有唯一的Z轴值如下在利用工具创建了一个
tmx
文件,我们利用CCT
_Proxy
·
2013-12-24 15:34
cocos2dx学习
CoCos中ccTMXTileFlags_标志位说明
ccTMXTileFlags_是用于对
TMX
格式地图中单个图元如何显示的标志位。
davidsu33
·
2013-12-08 10:00
cocos2dx
cocos2dx学习中所涉及到的工具和需要准备的基础知识
3.
TMX
格式的地图编辑器tIDETileMap,用来制作
tmx
格式的地图文件.4.Spine2D的骨骼编辑文件,可以制作游戏中的动态模型。
davidsu33
·
2013-12-06 10:00
cocos2dx
cocos2d-x节点(CCTMXXMLParser.h)API
cocos2d-x节点(CCTMXXMLParser.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
TMX
/XML地图解析和CCTMXTiledMap
runaying
·
2013-11-30 14:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
TMX
瓦片地图无法加载问题
1.cocos2d-x加载
tmx
图片失败 重新编译运行时加载出错,提示“
TMX
:Only1tilsetperlayerissupported”。
my183100521
·
2013-11-27 13:00
地图
cocos2d-x
关于二次开发 BrowserQuest 中,对于地图修改的部分记录
BrowserQuest 中,对于地图修改的部分记录 在这里要感谢的是网友:神灯,land007 步骤: 1 通过地图编辑器tiled 修改 BrowserQuest-master\tools\maps\
tmx
nhy520
·
2013-11-22 16:00
browser
使用Tiled地图及利用地图设置坐标
使用Tiled软件将地图信息保存为XXX.
tmx
格式。
sozenvN
·
2013-11-19 17:00
andengine游戏引擎实用篇-box2d与瓦片地图的结合使用
1)加载瓦片地图//加载
TMX
try{ finalTMXLoadertmxLoader=newTMXLoader(this, this.mEngine.getTextureManager(),TextureOptions.NEAREST
qzshiyongjie123
·
2013-09-20 16:00
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