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tmx
andengine游戏引擎总结进阶篇2
超级玛丽,冒险岛,魂斗罗等游戏主场景都有瓦片地图画成,它的作用可见一斑,它可以用tiledQt软件画成,在辅助篇中讲讲解tiledQt软件的使用 1)加载
tmx
qzshiyongjie123
·
2013-09-20 11:00
八、cocos2dx之TileMap
无论你的游戏是一个RPG,还是platformer(平台游戏)或者是Breakoutclone都可以灵活的应用在cocos2dx中,cocos2dx支持由开源项目TiledMapEditor创作的地图并且被存储为
TMX
qinning199
·
2013-09-14 23:35
cocos2dx教程
Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第六篇)――添加障碍物
再次打开我们的TiledMapEditor我们还要打开level01.
tmx
文件,首先新建一个图层,命名为barrier,也就是我们的障碍层。
蓬莱仙羽
·
2013-09-06 11:00
DNS查询常用的三大工具:dig,host和nslookup命令
dig显示域名的高级数据(功能强大,操作简洁)#dig163.com#dig163.com-
tMX
(查询163的邮件服务器)host查询主机使用的域名(简单易用,输出简洁)#host163.com#host-
tMX
163
飞龙栖息地
·
2013-08-22 11:00
host
dig
nslookup
cocos2d-x的第一个程序------TileMap绘制
CCTMXTiledMap*_tileMap=CCTMXTiledMap::tiledMapWithTMXFile("4.
tmx
"); CC_BREAK_IF(!
keep_moving_cqu
·
2013-08-09 03:00
CCTMXTiledMap
让cocos2dx 支持Staggered格式的
tmx
首先在CCTMXTiledMap.h文件中定义枚举类型:/** Possible orientations of the
TMX
map */ enu
hpking
·
2013-08-05 22:00
cocos2dx之砖块地图研究——TiledMap,CCTMXTiledMap,CCTMXLayer,CCTMXObjectGroup
TiledMap地图,是游戏开发中常用的地图,称之为砖块地图(瓷砖地图,瓦片地图),格式为
tmx
。
wangbin_jxust
·
2013-07-30 12:00
cocos2dx
地图
Tiled
cocos2d-瓷砖地图格式
tmx
地图文件例子: H4sIAAAAAAAAA+2YaQvCMAyGo37wAk/wRJ3OY97+/19nxJVJKF3WrbHKPjzYQVcf30QXXALA0iEdpIv0cp5TQapIjbnmnHnT
u011666720
·
2013-06-30 18:00
游戏
cocos2d
map
tile
瓦片地图类之CCTMXTiledMap
这篇文章为大家介绍,瓦片地图类CCTMXTiledMap,我们先来学习它的初始化方法,代码如下:根据一个
TMX
文件来创建一个背景地图staticCCTMXTiledMap*create(constchar
qqMCY
·
2013-06-29 18:00
CCTMXTiledMap
setProperties
getMapSize
layerNamed
转载了别人的cocos2d-x的学习笔记
值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本 导出
TMX
cen616899547
·
2013-06-17 11:00
中英文并行语料对齐
使用工具:中文分词工具(stanfordsegmenter),英文的tokenizer对齐工具GIZA++(giza-pp-v1.0.7.tar.gz)3.预处理:a.下载en-zh-multiUN.
tmx
dannypolyu
·
2013-06-03 23:04
Tech
NLP
cocos2d-x开发之动作游戏实战--2
地图加载补充一下,在HelloWorldScene.cpp的函数init()中添加如下代码:intlvl=1; charmapPath[20]; charlvlinform[30]; //map_
tmx
_lvl1
lonag
·
2013-05-26 21:13
开发
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x开发之动作游戏实战--2
hero的实现,地图加载补充一下,在HelloWorldScene.cpp的函数init()中添加如下代码:intlvl=1;charmapPath[20];charlvlinform[30];//map_
tmx
_lvl1sprintf
lonag
·
2013-05-26 21:13
开发
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x
cocos2dx学习笔记
响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件 目前只支持MAC平台导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本 导出
TMX
ypfsoul
·
2013-05-10 10:00
基础
cocos2d-x
使用TileMap制作游戏地图,在cocos2d-x中使用(一)
能将编辑好的地图生成一个
tmx
文件。这个文件可以被cocos2d架构解析出来。自己找官网下一个就行。编辑器的使用总得说来不难。我也就不详述了,可以参考子龙翻译的官方文档。
fansongy
·
2013-04-28 18:00
ubuntu Cocos2d-x的tiled地图
$sudoapt-getinstalltiled $tiled//启动tiled $tmxviewerxxx.
tmx
//查看
tmx
文件
doublefi123
·
2013-04-24 19:00
ubuntu
cocos2d-x
cocos2d-x 图块坐标与世界坐标剖析
blog.csdn.net/jinciyulang/article/details/8654119游戏中地图上总有些过不去的沟沟坎坎\山河湖泊.这节我们就来讲讲在coco2dx下如何实现碰撞检测首先我们基于的
tmx
song_hui_xiang
·
2013-04-18 20:00
cocos2d-x瓦片地图集 精灵对象与地图的遮挡关系
转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man地图是游戏中不可缺少的元素,cocos2d-x中支持两种瓦片地图集生成的方式,分别是通过.tga文件和.
tmx
song_hui_xiang
·
2013-04-18 00:00
[译]在Tiled Map中使用碰撞检测(二)
TMX
地图中的碰撞检测
On2010年06月20日,in iPhone,by毛叔在上一篇里,我们已经学会了如何创建一个基于tiledmap的简单游戏。学会了如何制作地图,如何将地图载入到游戏,如何让主角在屏幕上移动。在这篇教程里,我们将学习如何在地图里创建可碰撞(不可穿越)区域,如何使用tile属性,如何使用可碰撞物体和动态修改地图,如何确定你的主角没有产生穿越。TiledMaps和碰撞你可能注意到了,上一篇里完成的游戏
song_hui_xiang
·
2013-04-12 01:00
地图
cocos2dx常用的地图编辑器是TieldMapEditor,将它保存好的地图文件map1.
tmx
放入项目中。
cloud95
·
2013-04-11 14:00
【笨木头Cocos2dx 039】战争迷雾效果 第02章_先把地图加进来
正文:现在我们要加载一张
TMX
地图,这张地图有点复杂,大家打起精神。(小若:吼!) 笨木头花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2013-04-06 08:00
cocos2d-x
Tiled
战争迷雾
改写《魔塔》后篇04:添加物品和门
(1)在地图上绘制物品和门 切换到Tiled编辑器,打开游戏地图文件0.
tmx
。首先添加两个块层item和door,分别用于绘制物品和门。将素材item.png和door.
jukai7
·
2013-04-02 10:00
cocos2d-x
魔塔
lua脚本调用cocos2d-x 之实现精灵、
Tmx
地图创建【iOS游戏开发征文】
#本文参与——51CTO博客《iOS游戏开发征文活动》#各位同学大家好,小编今天在此与各位一起通过Lua脚本实现一下用cocos2d-x2.0.4来创建精灵、及
Tmx
地图,为大家进入IOS游戏开发提供一个学习实例
63622801
·
2013-03-22 17:20
cocos2d-x
ios游戏开发
iOS游戏开发征文
lua脚本
lua脚本调用cocos2d-x 之实现精灵、
Tmx
地图创建【iOS游戏开发征文】
#本文参与——51CTO博客《iOS游戏开发征文活动》#各位同学大家好,小编今天在此与各位一起通过Lua脚本实现一下用cocos2d-x2.0.4来创建精灵、及
Tmx
地图,为大家进入IOS游戏开发提供一个学习实例
63622801
·
2013-03-22 17:20
cocos2d-x
iOS游戏开发征文
iOS游戏开发
cocos2d-x
改写《魔塔》前篇02:人物行走
然后在上一篇的基础上,修改HelloWorld.cpp的init函数,在解析
tmx
地图方法下面,即addChild(map);添加如
jukai7
·
2013-03-17 22:00
cocos2d-x
2.0
魔塔
Warning: webapps\yb\WEB-INF\fbxml\KaiPian.
tmx
modified in the future.
[copy]Warning:webapps\yb\WEB-INF\classes\log4j.propertiesmodifiedinthefuture. [copy]Warning:webapps\yb\WEB-INF\fbxml\CangBaoKu.tmxmodifiedinthefuture. [copy]Warning:webapps\yb\WEB-INF\fbxml\CangJ
leidijava
·
2013-03-15 15:00
cocos2d-x系列笔记(7)---碰撞检测
游戏中地图上总有些过不去的沟沟坎坎\山河湖泊.这节我们就来讲讲在coco2dx下如何实现碰撞检测首先我们基于的
tmx
地图,所以就要先在地图上做些手脚.除了建立的基本地形层,我们在编辑器中又建立了一个碰撞层并在湖面上放置了一些表示不能通过的碰撞障碍在表示障碍的图块上右键
jinciyulang
·
2013-03-10 12:00
cocos2d-x
平铺地图(
TMX
)使用心得
编写一个游戏需要附带编写一个或多个游戏编辑器,这样能够更直观的生成、编辑游戏数据,提高生产力。比如如果没有平铺地图编辑器,那么你该怎么做地图?手写数据,然后再打游戏里查看效果,再调整?如果这么做……光这么想想就够恐怖了。所以编辑器非常重要,不要觉得写个编辑器浪费了时间,磨刀不误砍柴工。其实游戏产业发展这么久了,必然会有编辑器,不用自己写啦。(*^__^*) 以前在学习中只用平铺地图做过RPG的地图
·
2013-02-25 22:00
使用
Cocos2d-x学习(二十三):Base64解码
使用过Tiled的朋友应该都有所了解,Tiled生成的
tmx
格式的文件其实就是xml,唯一特殊的地方就是
tmx
文件中都会有一个或者多个"data"的节点,用来存放Tiled的块数据!
oneRain88
·
2013-01-20 01:00
cocos2d-x学习笔记(持续更新)
值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本 导出
TMX
we000636
·
2012-12-06 01:00
手把手教你在cocos2d-x中使用TileMap地图编辑器(二)
cocos2d-x中使用我们把上一篇做好的地图保存后,放置在游戏项目的资源目录下那么我们包含地图的代码其实非常简单CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("myTest.
tmx
lovegame911
·
2012-10-31 19:58
cocos2d-x
TileMap
地图编辑器
游戏地图与场景
手把手教你在cocos2d-x中使用TileMap地图编辑器(二)
中使用我们把上一篇做好的地图保存后,放置在游戏项目的资源目录下那么我们包含地图的代码其实非常简单 CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("myTest.
tmx
lovegame911
·
2012-10-31 19:58
cocos2d-x
TileMap
地图编辑器
Cocos2d-x学习(十八):Tiled妙用
不知道各位从中可以想象到什么用途,反正我想到了jetpack的关卡设计在cocos2d中使用
tmx
地图非常
oneRain88
·
2012-10-28 22:00
cocos2d-x学习笔记(22)--地图的使用2(
TMX
) --Z-Order、AnchorPoin、抗锯齿
cocos2d-x学习笔记(22)--地图的使用2(
TMX
)--Z-Order、AnchorPoin、抗锯齿 本文出自http://www.wenbanana.com稻草人博客,欢迎访问!
wen294299195
·
2012-09-11 15:00
cocos2d-x学习笔记(15)--地图的使用1(
TMX
)
cocos2d-x学习笔记(15)--地图的使用1(
TMX
)本文出自http://www.wenbanana.com稻草人博客,欢迎访问!
wen294299195
·
2012-08-23 19:00
object
Class
action
qt
float
resources
cocos2d-xna添加
tmx
地图出错
CCTMXTiledMap.tiledMapWithTMXFile("Map/lv1");addChild(tmxmap);错误的截图:错误有两个,修改完属性后出现下面第一张图的错,第二张图是因为没有添加引用 首先修改地图图片的属性,将 制定成
tmx
·
2012-08-05 00:00
cocos2d-x
dig
查看A记录:dig163.com(默认使用-t选项时,查询A记录)查看MX记录:dig163.com-
tmx
查看所属DNS:dig163.com-tns查看所属DNS:dig163.com+nssearch
sndapk
·
2012-07-21 14:55
dig
DNS查询工具
601C - TI DSP TMS320芯片的命名方法
TIDSPTMS320芯片的命名方法1.前缀:
TMX
=实验器件 TMP=原型器件TMS=合格器件2.系列号:320=TMS320系列3.引导加载选项:(B)4.工艺:C=COMSE=COMS EPROMF
zcreation
·
2012-06-01 10:43
命名
芯片
Zend_Translate 多语言化之Zend_Translate_Adapter_
Tmx
翻译适配器
下面介绍使用Zend_Translate_Adapter_
Tmx
翻译适配器mytranslation.
tmx
Nachricht1 message1 消息1 新たな需要
ycb1689
·
2012-05-17 09:00
libgdx的
tmx
地图处理工具gdx-tiled-preprocessor.jar(TiledMapPacker)修正版
libgdx的
tmx
地图处理工具gdx-tiled-preprocessor.jar(TiledMapPacker)修正版最近想做个Android的游戏,用到libgdx,现在研究地图这块,制作好地图
tmx
·
2012-04-19 23:00
process
TMX
瓦片地图无法加载问题
cocos2d-x编程会用到瓦片地图,今天用Tiled生成了一幅
TMX
瓦片地图,可以在加载代码时出现程序崩溃问题。
xubright
·
2012-03-14 12:00
xml
image
System
encoding
compression
orthogonal
AndEngine 中
TMX
地图编辑器
的版本的地图编辑器怎么使用Tiled的文章http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d下面是我编辑的一个
TMX
wong_judy
·
2012-02-29 10:00
image
properties
encoding
layer
compression
orthogonal
VBA EXCEL新建的TXT文件如何保存 编码为:Unicode
SubCreateAfileDimfso,MyFileSetfso=CreateObject("Scripting.FileSystemObject")SetMyFile=fso.CreateTextFile("C:\111.
tmx
weixin_34268579
·
2012-02-13 14:00
cocos2d-x初探学习笔记(17)--瓦片地图集
转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man地图是游戏中不可缺少的元素,cocos2d-x中支持两种瓦片地图集生成的方式,分别是通过.tga文件和.
tmx
bill_man
·
2012-01-31 22:00
游戏
引擎
layer
cocos2d - 地图
使用TileMapEdit编辑地图,然后保存为
tmx
文件,然后把
tmx
文件和png原图放到Resource目录下。
jiarusun000
·
2011-11-11 14:00
LGameEngine 中加载
tmx
失败的愿因
最近在研究LGameEngine,在试用
tmx
地图的时候老是显示
tmx
解析失败,我试图用j2me版本的代码调试,但是发现好像是文件找不到的问题,但是android上面应该是可以找到assets下面的资源的啊
liuzhidejll
·
2011-10-31 20:00
properties
String
null
j2me
encoding
compression
AndEngine进阶之自定义可拖动的背景
AndEngine内置了对
TMX
地图的支持,我用一张1024*1024的jpg图片测试过,在我的DellVenue上只能达到4
visualcatsharp
·
2011-07-23 10:00
android
String
Class
import
float
layer
LGame性能改进,并增加
TMX
地图支持(0.2.96版)
下载地址(内含源码、示例、jar):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Android-0.2.96.7z本次更新主要针对LGame与Android系统组件交互部分进行改进,简化了流程与代码,同时调整了LGame运行在不同环境运行时的显示策略,解决了以往存在的大多数真机差异问题,以尽量满足不同手机平台的需求。主要改进如下:1、新增Touch类
wangxiaohigh
·
2011-02-20 16:00
game
LGame性能改进,并增加
TMX
地图支持(0.2.96版)
下载地址(内含源码、示例、jar):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Android-0.2.96.7z本次更新主要针对LGame与Android系统组件交互部分进行改进,简化了流程与代码,同时调整了LGame运行在不同环境运行时的显示策略,解决了以往存在的大多数真机差异问题,以尽量满足不同手机平台的需求。主要改进如下:1、新增Touch类
mmdev
·
2011-02-20 16:00
game
LGame性能改进,并增加
TMX
地图支持(0.2.96版)
下载地址(内含源码、示例、jar):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Android-0.2.96.7z本次更新主要针对LGame与Android系统组件交互部分进行改进,简化了流程与代码,同时调整了LGame运行在不同环境运行时的显示策略,解决了以往存在的大多数真机差异问题,以尽量满足不同手机平台的需求。 主要改进如下:1、新增Touch
cping1982
·
2011-02-20 16:00
android
Web
xml
layout
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