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追梦之旅【数据结构篇】——看看小白试如何利用C语言“痛”撕堆排序
追梦之旅【数据结构篇】——看看小白试如何利用C语言“痛”撕堆排序~前言堆的应用——堆排序算法:堆排序算法源
代码分享
运行结果测试截图:总结撒花 博客昵称:博客小梦最喜欢的座右铭:全神贯注的上吧!!!
博客小梦
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2023-04-21 03:32
追梦之旅【数据结构篇】
数据结构
c语言
算法
论状态机的实际应用:
目录前言:一、状态机的设计第一步:第二步:第三步:第四步:二、
代码分享
前言:状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。
靳小锅er
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2023-04-20 22:09
数电
其他
算法
嵌入式
c++
unity 3D RPG教程(六)
KickitBack反击石头人27:HealthBar设置血条显示28:PlayerLevelUp玩家升级系统29:PlayerUI添加玩家信息显示30:CreatePortal创建传送门声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
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2023-04-20 13:04
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(七)
:DifferentScene跨场景传送33:SaveData保存数据34:MainMenu制作主菜单35:SceneFader场景转换的渐入渐出36:Build&Run打包及运行声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:34
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(五)
制作更多的敌人22:SetupGrunt设置兽人士兵23:ExtensionMethod扩展方法24:SetupGolem设置石头人Boss25:ThrowRocks设置可以扔出的石头声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:33
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(一)
目录声明1:CreateProject2:BuildLevel3:PolyBrush发挥创意构建场景4:Navigation智能导航地图烘焙5:MouseManager鼠标控制人物移动声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
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2023-04-20 13:03
unity笔记
unity
3d
unity 3D RPG教程(三)
13EnemyAnimator设置敌人的动画控制器14:PatrolRandomly随机巡逻点15:CharacterStats人物基本属性和数值~ScriptableObject进行数值的存储和调用声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:03
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
U3D
客户端框架(资源管理篇)之资源加载管理器
一、资源加载管理器模块设计模块设计资源加载管理器模块的主要职责就是资源加载的管理,从物理结构上对该模块进行了拆分成了一个单独的文件,资源加载管理器是加载器中偏底层的一个部分;资源加载管理器负责AssetBundle的加载、Asset资源的加载、资源加载完成后缓存进对预制池、卸载功能;UML静态图二、代码实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSyste
天才小熊猫oo
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2023-04-20 03:21
unity
游戏引擎
3d
自动化
U3D
客户端框架(资源管理篇)之可寻址资源管理器 还在用难用的AssetBundle?快来使用新的可寻址资源系统AddressableManager,轻松玩转资源管理
一、可寻址资源管理器模块设计1.可寻址资源管理器作用AddressableManager可寻址资源管理器系统它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理。在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章。最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间的耦合。而且,项目中资源的存储,加载和载入后资源的使用方法都有紧密的联系。假如,我们可能要在Resources文件夹
天才小熊猫oo
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2023-04-20 03:21
前端框架
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
U3D
客户端框架(资源管理篇)之资源热更新管理器 ResourceManager
一、资源热更新管理器模块设计1.热更新是什么?游戏或者软件内的美术/脚本代码等资源发生变化时,无需下载客户端重新进行安装,而是在应用程序启动的情况下,通过比对本地资源与CDN资源的MD5码,如果本地资源与CDN中的资源有差异,则优先使用CDN中的资源,以增量的方式进行下载更新这些变化了的美术/脚本代码等资源。2.热更新的商业价值根据经验判断,每次强制用户换包将会造成5%-15%+的用户流失,所以热
天才小熊猫oo
·
2023-04-20 03:21
开发语言
unity
3d
c#
U3D
客户端框架之 音效管理器 与 Fmod介绍安装导入Unity
一、Fmod介绍与安装导入Unity1.Fmod与Unity内置Audio播放器对比Unity内置的Audio底层使用的是FMOD,但是功能不够齐全,高级一点的功能如混合(Mix)等无法使用;音效管理应该和Unity工程解耦合,这样子可以减轻音效设计师的负担;使用FMOD后,游戏中我们只需要关心soundevent名字就可以了,对具体音效资源不会产生依赖;目前FMOD支持Windows,MacOS
天才小熊猫oo
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2023-04-20 03:49
unity
3d
游戏引擎
架构
(附
代码分享
)
公众号后台回复“图书“,了解更多号主新书内容作者:俊欣来源:关于数据分析与可视化有粉丝提到说是不是可以写一篇用Pyecharts模块做可视化大屏的相关教程,小编立马就答应了他的请求。那么今天我们就来说说如何用Pyecharts模块来制作炫酷的可视化大屏,最后的效果如下步骤如下:分别使用Pyecharts制作各类图表,包括柱状图、地图、饼图等等使用Pyecharts当中的组合图表功能,将所有图片拼接
IT农民工1
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2023-04-19 15:18
可视化
python
数据可视化
数据分析
大数据
Python中常用功能的实现
代码分享
目录1.新建文件夹2.后台运行并保存log3.文件读取4.字符串判断5.统计list元素出现次数6.timestamp转换标准时间7.排序8.文件路径获取9.同一行刷新打印10.PILresize比opencv更清晰11.base64转opencv1.新建文件夹ifnotos.path.exists(feature_dir):os.makedirs(feature_dir)2.后台运行并保存log
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2023-04-18 18:13
Unity3D学习笔记(一):Unity3D简介
Unity3D简介一、什么是Unity、
U3D
?全面整合的专业引擎二、这个软件能做什么?
weixin_30568591
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2023-04-18 15:44
游戏
数据库
ui
从0开始的异世界(
U3D
)学习
1.F或者双击聚焦2.Persp透视视野--人眼基本看什么样就是什么样Iso平行视野(投影真实大小)[图片上传失败...(image-e6fb98-1555249617054)]世界坐标与局部坐标3.一个物体的坐标,显示的是相对于父类的局部坐标(Vector3。Zero归零就是让这里归零,如果有父类物体,就是到父类的中心,没有就是在世界的中心)[图片上传失败...(image-7f103-1555
白面金毛九尾狐
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2023-04-18 07:10
学习着编写了一款chrome小插件
背景介绍半年前有幸分享了一下浏览器开发者工具的技术分享,当时的PPT在写至最后处总感觉理论讲解多于
代码分享
,于是琢磨着编写一下相关的代码,在经过一番苦思冥想后最终锁定了浏览器插件编写的实现上,所以在经过一番知识百科后
haiyangyiba
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2023-04-17 08:25
个人博客
www.chendd.cn
陈冬冬
Chrome插件
U3D
框架—单例框架
写程序应遵循的原则:高内聚(内容的聚合),低耦合(功能与功能之间的联系)代码里尽量不要有冗余:既重复,没有用的代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////单例框架,使用泛型,限制条件:T被实例///whereT:new()表示T这个类型要实例//////publicclassSin
ILOVE鸽
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2023-04-16 15:31
uniapp内嵌到安卓中遇到的问题集合
解决方法问题2异常:思路解决方法问题1异常:Noimplementationfoundforvoidcom.taobao.weex.bridge.WXBridge.nativeReset…当我像往常一样从
u3d
淳杰
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2023-04-15 12:21
java
uniapp
android
uni-app
前端
追梦之旅【数据结构篇】——详解小白如何使用C语言实现堆数据结构
堆的概念及结构堆的性质:堆的实现堆向下调整算法画图分析:堆向下调整算法源
代码分享
:向下调整建小堆向下调整建大堆堆向上调整算法源
代码分享
:画图分析:向上调整建小堆向上调整建大堆C语言整体实现堆数据结构源
代码分享
堆的插入
博客小梦
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2023-04-15 01:25
追梦之旅【数据结构篇】
算法
数据结构
c语言
天猫商品详情接口,天猫商品优惠券接口,天猫api接口,天猫价格监控接口,天猫比价接口,品牌维权接口,天猫销量api接口,接口代码可对接数据分析业务,品牌维权,比价业务,行业分析业务接口
代码分享
一、天猫商品详情接口,天猫商品优惠券接口,天猫api接口,天猫价格监控接口,天猫比价接口,品牌维权接口,天猫销量api接口,接口代码可对接数据分析业务,品牌维权,比价业务,行业分析业务接口代码如下:点击获取测试key和secret1.天猫商品详情接口请求参数如下:请求参数:num_iid=520813250866&is_promotion=1参数说明:num_iid:淘宝商品IDis_promot
weixin_44591885
·
2023-04-14 19:36
淘宝/天猫API开发系列
阿里巴巴国际站获得商品详情 API 调用分享(销量、详情图片、宝贝链接)
item_get-获得商品详情alibaba.item_get调用
代码分享
importjava.io.BufferedReader;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream
懂电商API接口的Jennifer
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2023-04-14 09:26
阿里巴巴API
爬虫
数据仓库
数据挖掘
迁移学习
人工智能
Lua在mac上的环境搭建
--记录每一天,写给自己(第一天)年前
U3D
培训出来没有找到工作,深刻认识到自己的不足,从现在开始每天提高一点,希望年后能有一份工作.今天主要花费了很多时间来配置编译环境和相关工具的下载,在这里记录一下配置中遇到的问题和一些流程
渴望做一只特立独行的猪
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2023-04-14 05:52
李宏毅2023机器学习作业HW03解析和
代码分享
ML2023Spring-HW3相关信息:课程主页课程视频KagglelinkSamplecodeHW03视频HW03PDF个人完整
代码分享
:GitHub|Gitee|GitCodeP.S.即便kaggle
Hoper.J
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2023-04-14 04:43
李宏毅机器学习Homework
机器学习
机器学习
人工智能
花了10天整理的springboot网上商城项目,帮你避免所有坑(含静态资源及完整代码)
pwd=23gr提取码:23gr项目完整
代码分享
链接:https://pan.baidu.com/s/1qcJdPeXas7HPXgMhlXO7Aw?
认真生活的灰太狼
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2023-04-13 10:24
java
spring
springboot
JavaScript实现瀑布流布局的
代码分享
目录前言如何实现html部分css部分js部分瀑布流布局的优点前言不知道大家在线上购物的时候有没有发现到,自己逛起来根本就停不下来,越往下翻越是觉得就会出现需要的东西。这就是很多电商公司都在使用的瀑布流布局,为了更好的留住用户,给你的感觉就是下面会有更精彩的东西,让你不停地往下滑,一步步走进消费“陷阱”。如何实现瀑布流布局,这也是阿里面试的经典考题。如何实现思路:将内容宽度一致,高度不一致的图片,
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2023-04-13 09:07
多种调度模式下的光储电站经济性最优储能容量配置分析论文复现——附代码
目录摘要:研究思路:研究背景:容量配置模型:(1)储能损耗分析:(2)最大收益模型:求解方法:程序计算结果本文Matlab
代码分享
摘要:光储联合发电系统是促进大容量光伏电站集中并网的解决方案之一。
神经网络与数学建模
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2023-04-13 09:15
电网优化
储能配置
储能优化
电力系统
新能源
优化算法
【快乐手撕LeetCode题解系列】——合并两个有序数组
【快乐手撕LeetCode题解系列】——合并两个有序数组前言消失的数字画图分析:源
代码分享
:总结撒花 博客昵称:博客小梦最喜欢的座右铭:全神贯注的上吧!!!
博客小梦
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2023-04-12 21:55
leetcode
算法
数据结构
零基础自学C#——Part2:C#中的运算符、语句、类型转换、数据结构
前面学习了C#和.NET渊源、
U3D
中创建C#脚本,介绍了C#中的变量,下面继续进行C#的学习。
黑白leo
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2023-04-12 20:25
c#
开发语言
【Ruby 2D】【unity learn】控制敌人随机运动以及动画控制
unitylearn是一个官方教程平台,里面有unityassertstore的配套教程,全是文档,比看视频高效太多了,想学习unity的可以去这里学习网址unitylearn:Unity3d教程|Unity中文课堂(
u3d
.cn
扬扬bk
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2023-04-12 13:52
unity学习笔记
Ruby2D
unity
游戏引擎
C#工业生产线MES系统,源
代码分享
【淘源码】:一个专业提供高品质源码免费下载的资源共享平台以下是博主整理的淘源码网站内大家都比较感兴趣的几套源码,需要源码学习的朋友可以私信博主哦!智慧物业管理系统源码(前后端分离,前端VUE,Uni-app框架)java版固定资产设备管理系统源码基于SpringBoot+Vue开发的物流仓储WMS系统源码Java点餐小程序源码带管理后台(运行版)两款Java中小医院信息管理系统源码大型ERP系统源
淘源码d
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2023-04-11 18:09
精品源码推荐(免费)
c#
MES
标签打印
源码
数据库
【快乐手撕LeetCode题解系列】——环形链表
【【快乐手撕LeetCode题解系列】——移除链表元素前言环形链表画图分析:思路分析:源
代码分享
:总结撒花 博客昵称:博客小梦最喜欢的座右铭:全神贯注的上吧!!!
博客小梦
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2023-04-11 11:15
链表
leetcode
数据结构
Python 统计指定目录下文件夹的数量
Python统计指定目录下文件夹的数量(不包含文件)分享原因与目的
代码分享
原因与目的做CV项目时经常需要处理到一些庞大的数据集,有时候遇到一些数据集比较粗糙,大量的文件夹与文件存放到一个目录下,会对数据的统计和提取造成不少的干扰
Tensor…Flow
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2023-04-11 09:41
实验记录
人工智能
python
开发语言
【快乐手撕LeetCode题解系列】——移除链表元素
【【快乐手撕LeetCode题解系列】——移除链表元素前言删除有序数组中的重复项解法一:画图分析:思路分析:源
代码分享
:解法二:画图分析:思路分析:源
代码分享
:解法三:画图分析:思路分析:源
代码分享
:总结撒花
博客小梦
·
2023-04-10 14:12
链表
leetcode
数据结构
【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责
程序(
u3d
客户端、服务器端一般用Linux):主程;游戏引擎程序员(一般用现有引擎不开发);
u3d
客户端程序员;服务器端程序员;开发工具程序员测试:运营:Unity3D客户端程序员职责:开发与服务器相对应
夕望有你
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2023-04-10 03:34
U3D
记腾讯面试经历
首先大厂的面试都是很漫长的,腾讯也不例外。此次面试经历了差不多三周左右时间。腾讯正常面试是技术3轮,hr1轮。我这边是4次技术面试,hr1轮。。最终通知面试已通过。。特此记录,希望能帮助大家~第一轮:面试官素质很高,让我对大厂有更好的印象。首先是自我介绍,然后说了点过往经历,因为他们是虚幻开发所以问了些C++的知识。。之前是一点没用过。后来发现其实问的也不是很难,比如C++的虚继承与普通继承的区别
雷霆嘎子
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2023-04-09 21:49
面试经历
面试
3d
职场和发展
C语言练习之交换两个数组中的内容
目录前言一、思路二、源代码以及运行截图源代码:运行截图:总结前言学习了数组的一些基本知识,因此进行这个练习,现在将我的思路和
代码分享
出来。将数组A中的内容和数组B中的内容进行交换。
卷毛小学僧
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2023-04-09 18:08
C语言练习系列
c语言
考虑交通网络流量的电动汽车充电站规划论文复现——附代码
目录摘要:研究背景:充电站最优规划模型:目标函数:1)俘获的交通流量:2)配电系统网损:3)节点电压偏移:求解方法:程序运行结果:本文Matalb
代码分享
:摘要:充电站的合理选址和定容对电动汽车的规模化应用具有重要意义
神经网络与数学建模
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2023-04-09 12:54
电网优化
电动车
配电网
规划优化
充电站
交通流量
基于卡尔曼滤波的储能电池荷电状态(SOC)估计——附代码
目录摘要:研究背景:蓄电池SOC的卡尔曼滤波估计:本文代码运行结果:本文Matalb
代码分享
:摘要:卡尔曼滤波是一种用于估计系统状态的数学算法,可以用于估计锂电池的荷电状态(SOC)。
神经网络与数学建模
·
2023-04-09 12:54
电网优化
卡尔曼滤波
储能电池
状态估计
荷电状态
matlab
基于贝叶斯优化的长短期记忆网络(LSTM)回归预测——附代码
目录摘要:研究背景:长短期神经网络介绍:贝叶斯优化算法:基于贝叶斯优化的LSTM:(1)LSTM训练阶段:(2)贝叶斯优化阶段:(3)LSTM预测阶段:程序运行结果:本文Matalb
代码分享
:摘要:长短期记忆网络
神经网络与数学建模
·
2023-04-09 12:54
深度学习
lstm
回归
深度学习
贝叶斯优化
超参数优化
基于CNN-LSTM(卷积神经网络-长短期记忆)的多输入分类任务实现——附代码
目录摘要:卷积神经网络(CNN)长短期记忆神经网络(LSTM)CNN-LSTM网络构建:具体实现流程:本文Matalb
代码分享
:摘要:此示例演示如何通过将二维卷积神经网络(CNN)与长短期记忆(LSTM
神经网络与数学建模
·
2023-04-09 12:53
深度学习
深度学习
神经网络
cnn
lstm
分类
基于卷积神经网络(CNN)的回归预测方法实现——附代码
目录摘要:卷积神经网络介绍:输入层隐含层池化层(poolinglayer)输出层程序主要内容:运行结果:本文
代码分享
:摘要:基于Maltab平台,使用自带的深度学习工具箱和自带的手写图片数据,实现基于卷积神经网络的回归预测
神经网络与数学建模
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2023-04-09 12:23
深度学习
cnn
回归
深度学习
matlab
神经网络
U3D
开发准备工作(2)手游市场探究
参考书籍:《Unity3D详解与全案解析-基于多平台次世代手游》一、手游生命期一款手游的生命期大概是1年左右,不难说现在手游应该是淘汰速度最快的游戏种类了。要跟着时代的发展推出更新的手游,才能盈利而不至于血本无归。二、致命的关键以射击类来讲,游戏的完整性一般是有一个关卡系统,在关卡系统设计中,会包含角色控制、计分、武器、武器的切换开火、暂停、敌人、AI,可以将这个关卡中的变量通过游戏的储存系统输出
我女友是小仙女
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2023-04-08 21:53
智能剪辑系统爆款生成器--移动端(小程序)手机版
而模版剪辑的开发更是直接将剪辑的门槛砍掉了大半,只需要根据脚本,文案,热门音乐,套用行业模板就可以一键生成当前的行业爆款视频,开发的部分源
代码分享
:智能化剪辑:助力小白实现零门槛创作用户只需要进行短视频剪辑时
云罗团团 yx898978
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2023-04-08 20:19
智能混剪
矩阵批量自动化混剪
小程序
人工智能
前端实现弹幕
代码分享
上次项目我们分的是图片网站,原本想的是加一个视频播放的功能嘞,但是奈何我们组就一个后端,三个前端,视频播放并不是我们网站的必要功能,所以就没去实现,但是项目结束了,闲着没事就看了一下弹幕的实现方式,在b站搜到了一个使用canvas实现弹幕的方法,看到人家的代码才知道自己写的代码有多low,人家写的代码是真的将功能分离,后期的可维护性和拓展性大大加强了。这里就来分享一下代码。html并没有写过多的样
BUG不加糖
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2023-04-08 19:28
总结
前端
javascript
开发语言
代码分享
|R语言使用ARIMA模型进行时间序列分析
最近我们被客户要求撰写关于ARIMA的研究报告,包括一些图形和统计输出。时间序列分析是一种数据分析,用于检查数据在一段时间内的行为。有许多技术可用于预测绘图图上的时间序列对象,但ARIMA模型是其中使用最广泛的方法。时间序列预测时间序列预测是借助对具有历史数据的数据集使用的一些统计工具和方法来预测未来值的过程。时间序列预测的一些应用是:预测股票价格天气预报预测产品的销量ARIMA模型ARIMA代表
拓端研究室
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2023-04-08 14:18
R语言
机器学习
r语言
python
2022年第十三届蓝桥杯单片机第二轮省赛_官方风格
代码分享
1引言去年的省赛补赛及其离谱,竟然考了从来没考过的超声波……由于考前没有那么自信觉得自己一定能进决赛,所以超声波是一点也没碰呀,开考的时候打开试题,还以为发错题目了……怎么看着那么像决赛的风格呢……于是在考场写完其他模块之后就开始罚坐,并感叹官方发的板子好好看(起码有跳帽可以制裁Beep哈哈哈,旋钮也比买的板子高级)……没提前看过驱动程序,再聪明也编不出来吧……不过其实归根到底还是自己准备不充分,
长衫赵子龍
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2023-04-08 12:22
蓝桥杯
单片机
嵌入式硬件
51单片机
mcu
unity3d异常和错误处理的例子
1.
U3D
经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。
52031d47791e
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2023-04-07 21:05
本地电脑轻松部署GPT4(无需账号)!
最近有个超级好玩的Github开源
代码分享
给大家,可以实现直接在本地电脑上运行GPT4,实现给机器人对话,获得想要的内容,亲测好用!废话不多说,直接上干货!
Dr.sky_
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2023-04-06 18:24
Python基础
知识图谱
python
nlp
人工智能
整理3D运算上的疑问
,使用逆矩阵与转置矩阵公式即可.由于一个变换矩阵是由旋转缩放位移组成.缩放位移都比较简单,而旋转矩阵又是正交矩阵.所以推导的过程基本类似.因此只是内部API使用哪种方式而已.比如DX的书教的是右乘,而
U3D
silekey
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2023-04-06 16:45
分享html代码的博客,简单实用的HTML
代码分享
一、HTML各种命令的代码:1、文本标签(命令)创建预格式化文本创建最大的标题创建最小的标题创建黑体字创建斜体字创建打字机风格的字体创建一个引用,通常是斜体加重一个单词(通常是斜体加黑体)加重一个单词(通常是斜体加黑体)size=?>设置字体大小,从1到7color=?>设置字体的颜色,使用名字或十六进制值2、图形(命令)添加一个图像排列对齐一个图像:左中右或上中下border=?>设置围绕一个图
春容
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2023-04-06 15:46
分享html代码的博客
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