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u3d
U3D
点击按钮控制物体上下左右移动,并变化按钮文本
1、创建控制物体上下左右移动的C#脚本:“move”usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassmove:MonoBehaviour//调用“move”脚本{boolstart=false;//布尔函数判断是否两种状态//Usethisforinitializationvoi
航空界的小爬虫
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2020-08-10 03:46
U3D
C#设计模式:15.观察者模式
u3d
学习总结笔记本
观察者模式(ObserverPattern)当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。观察者模式属于行为型模式。一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。优点:1、观察者和被观察者是抽象耦合的。2、建立一套触发机制。缺点:1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察
闪电Y黑客
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2020-08-10 00:53
u3d总结笔记
设计模式
C#设计模式:14.责任链模式
u3d
学习总结笔记本
责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)某个请求需要多个对象进行处理,从而避免请求的发送者和接收之间的耦合关系。将这些对象连成一条链子,并沿着这条链子传递该请求,直到有对象处理它为止。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的
闪电Y黑客
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2020-08-10 00:52
u3d总结笔记
设计模式
C#设计模式:12.组合模式
u3d
学习总结笔记本
组合模式(CompositePattern)组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。在软件开发中我们经常会遇到处理部分与整体的情况,如我们经常见到的树形菜单,一个菜单项的子节点可以指向具体的内容,也可以是子菜单。类似的情况还有文件夹,文件夹的下级可以是
闪电Y黑客
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2020-08-10 00:52
设计模式
u3d总结笔记
C#设计模式:11.享元模式
u3d
学习总结笔记本
享元模式(FlyweightPattern)当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降,内存溢出等问题。为了解决这一问题便诞生了享元模式。把其中具有相同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。在实际使用中,能够共享的内部状态是有限的,因此享元对象一般都设计为较小的对象,它所包含的内部状态较少,这种对象也成为细粒度对象。使用场景:当频繁地从数据源读取数
闪电Y黑客
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2020-08-10 00:52
设计模式
u3d总结笔记
C#设计模式:13.命令模式
u3d
学习总结笔记本
命令模式(CommandPattern)命令模式属于对象的行为型模式。命令模式是把一个操作或者行为抽象为一个对象中,通过对命令的抽象化来使得发出命令的责任和执行命令的责任分隔开。系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,命令模式的实现可以提供命令的撤销和恢复功能。优点:解除了请求者与实现者之间的耦合,降低了系统的耦合度。对请求排队或记录请求日志,支持撤销
闪电Y黑客
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2020-08-10 00:52
设计模式
u3d总结笔记
物体旋转:Quaternion/eulerAngles四元数与欧拉角
u3d
学习总结笔记本
目录1.transform旋转:2.指定旋转到角度3.指向某个位置4.自轴旋转5.绕轴旋转6.无旋转(这个物体完全对齐于世界或父轴)7.限制角度旋转//=========================================1.transform旋转:匀速旋转:以固定速度旋转floatMotorSave;//物体角度=数学类.匀速旋转(物体角度,目标角度,旋转速度*时间系数)MotorS
闪电Y黑客
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2020-08-10 00:21
u3d总结笔记
物体方位判断:Vector3计算物体角度与方位
u3d
学习总结笔记本
1.角度计算2.方位判断3.坐标系转换transform.InverseTransformPoint();//==============================================1.角度计算Vector3PlayerToPoint=Point.position-transform.position;//主角指向点的向量floattemp=Vector3.Angle(tran
闪电Y黑客
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2020-08-10 00:21
u3d总结笔记
u3d
学习总结笔记本 目录 _学习记录
自用工具MyTool个人工具类目录(已弃用)MyComponent个人组件目录(已弃用)SDHK_Tool个人工具类目录(准备弃用)自定义组件0.unity3d组件自动寻路NavMeshAgent物理组件Physics1.操控方面android安卓触屏Input用户输入的检测鼠标的事件函数CharacterController角色控制器2.移动方面物体移动物体旋转Vector向量的属性与方法物体方
闪电Y黑客
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2020-08-10 00:21
u3d总结笔记
u3d学习课程
unity3d与flash交互、aes加密解密
u3d
在打包flash的时候api是不可以修改的,默认就是flash的api,打包出来就是as(ActionScript代码)编译。
潘志威
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2020-08-09 22:42
unity
C#入门(十三)泛型
想到这里我们应该可以回顾原来学习的List数组,以及在
U3d
中经常用来获取各种脚本对象的getComponent()方法,因为是泛型,所以可以接受“各种方法”。(
君千殇、
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2020-08-09 22:49
C#入门
C#入门
【社交分享SDK】ShareSDK for Android 2.5.9已经发布
包括授权、获取用户信息,分享三个接口2、升级KakaoTalk、KakaoStrory对API接口的调用优化分享功能,添加授权、获取用户信息接口3、修复ShareSDK的核心库,在5.0.2系统上集成
U3D
Mob移动开发者服务平台
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2020-08-09 19:22
Mob产品更新
Unity Profiler连接Android真机调测分析
Unity3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接
U3D
的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。
WSHBlog
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2020-08-09 13:44
Unity3D随笔
【Unity3D】Android和ios真机调试测Profiler
U3D
中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接
U3D
的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来。
天生爱赞美
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2020-08-09 12:27
Unity
退役了。。。退役了。。。退役了。。。
然后点开
U3D
,看了看游戏制作材料。突然想更新下blog
YYyyCCCcccBb
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2020-08-09 10:50
---大学以来的感想---
【北京】B站旗下Access! 2D及3D美术程序等人才相关招聘
2D美术—界面设计(UI)/概念设计/角色原画/Spine动画3D美术—特效(
U3D
)/场景地编/角色动作or动画技术相关—技术美术(TA)/
U3D
前端开
GameRes游资网
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2020-08-09 00:00
Unity3D使用经验总结 缺点篇
Unity3D使用经验总结缺点篇不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用
U3D
,以及
U3D
的优点。虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认
U3D
的这些优点,它们的确存在。
一麒麟子一
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2020-08-08 19:53
u3d
快速入门图文教程
u3d
快速入门图文教程开始学
U3D
,入门是比难的,首先要了解
U3D
最重要的五大界面,第一:场景(Sence),构建游戏的地方;第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。
laipixiaoxi
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2020-08-08 17:39
RK3399PRO_LINUX_SDK瑞芯微最新资料下载
本SDK支持NPUtensorflow/Caff模型、VPU硬解码、GP
U3D
、Wayland显示、QT等功能。具体功能调试和接口说明,请阅读工程目录docs/下文档.2主要支持功能功能模块名数据
szx940213
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2020-08-08 11:51
瑞芯微
Hololens通过
U3D
生成appx并通过网页直接部署
环境配置:
U3D
2018.2.10fWIN10SDK10.0.17134.0Apps-WindowsDevicePortal//http://127.0.0.1:10080/#AppsHoloToolkit-Unity
zwx632522733
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2020-08-08 02:41
AR
U3D
hololens
U3D
Vuforia制作AR详细教程,以及Android apk、HoloLens的发布
一、创建Vuforia识别码1.1、登陆Vuforia官网注册账号https://developer.vuforia.com/,注册账号,登录账号;1.2、点击Develop—LicenseManager—GetDevelopmentKey1.3、输入AppName,并勾选下面的框,最后Confim1.4、选择Develop—TargetManager—AddDatabase1.5、输入Name,
航空界的小爬虫
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2020-08-08 02:21
U3D
U3D
C# 中文语音识别功能 之 Hololens篇----百度语音识别REST API
下面介绍如何在
U3D
开发适用于Hololens的UWP平台的语音识别功能。首先这篇文章,得对Hololens有一定的了解。
李本心明
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2020-08-08 01:28
hololens语音
Unity3D学习笔记&003(基本常识了解1)
笔记来源:史上最全Unity3D教程Unity3DUnity3D,又名Unity、
U3D
,是由UnityTechnologies开发的一个具有三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具
努发跃飞
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2020-08-08 01:38
Unity3D
[
U3D
][iOS]问题记录
marshingc#调用oc的回掉函数不能用闭包实现MonoPInvokeCallback传给oc的函数需要有[AOT.MonoPInvokeCallback]属性librarynotfound·dllimport选项,oc部分需要用__internal·可能需要添加到embedlinklibswiftavfoundation.dylibreferencedfromxxx.frameworkrea
xv_ly15
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2020-08-07 22:48
Unity 3D游戏开发 -
U3D
进阶 | 声音组件之 AudioSource
AudioClip音频剪辑AudioClip音频剪辑(音频片段)。我们导入到Unity中的所有声音文件,在Unity引擎中的资源类型都是AudioClip类型。Unity能使用的音频格式:.aif.wav.mp3.ogg在Project面板的Assets文件夹中创建一个“Audios”文件夹来存放和管理游戏中使用到的音频资源。AudioSource组件组件简介AudioSource:音频源组件,用
MXShane的学习日记
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2020-08-07 20:17
[反编译
U3D
]Decompile Unity Resources
工具说明反编译unityproject资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用!以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源更新于:2016-07-291.disunity编译后可执行文件地址:https://github.com/ata4/disunity/releases请下载disunity_vxxx.zip
weixin_34203832
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2020-08-07 20:13
unity 时间戳
时间戳http://www.
u3d
c.com/archives/1696voidUpdate(){//获取本地时间//DateTimedt=DateTime.Now;//m_LabelDayTime.text
siminging
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2020-08-07 18:58
u3d
中刚体与碰撞体的理解以及is Trigger属性的意义
我是看了网上一些解释,然后用自己的话简单的归纳一下:刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力的作用下运动。如果这个物体没有刚体,那么碰撞体产生的力就没有了受体,也就没有任何意义了。碰撞事件产生条件:得
零点五度
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2020-08-07 16:23
其它
Unity3D 游戏引擎之IOS截屏 话筒录音 录制截屏视频保存沙盒(另类实现方法 )
http://tech.ddvip.com/2013-02/1359995726190109_2.html如下图所示,高级控件的按钮属于UI部分,后面的立方体对象是
U3D
生成,并且立方体对象在一直的旋转
huangmindong
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2020-08-07 14:24
iOS
unity3d Time 的使用
在
U3D
脚本中需要使用一些时间类去实现一些连续的移动等效果,所以顺便查看了一些Time类的使用:一:获取当前程序运行的时间:Time.realtimeSinceStartup;Time.time;获取程序运行时间单位是秒
新媒体
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2020-08-07 13:16
【面经】腾讯
U3d
面试面经 帧同步方向(总)
近期拿到了一个腾讯的offer,记录一下面试过程。我找的内推,面试的流程如下:上传内推简历,接着马上被HR转到项目组里面,一个小时左右面试官电话过来约面,接着电话面,然后去科兴面,最后HR面,OFFER到手。总的来说腾讯的面试流程还是挺简洁的,听说有人面了很多很多面,我没有遇到这种情况,不过最后给offer时间间隔太久了,一周半才确认。两轮技术面试都是在问帧同步相关的问题,所以就一起写了,也是对帧
NxShow
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2020-08-07 12:07
Unity3D
面试经验
如何在Unity3d中实现MAYA的BlendShape
本小白最近游走在Unity和MAYA中,发现Unity3d(以下简称
U3D
)可以支持MAYA的BlendSahpe(关于其他三维软件的BlendShape还没有测试)。
MantraGuo
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2020-08-07 12:58
U3D-MAYA
unity3d基于ugui的ui模块
对于
u3d
客户端最好的学习方法就是实践!!今天终于有时间可以写写博客,这次我写一个基于ugui的ui模块,也可以理解为封装,把ui相关封装起来方便使用。回到正题!首先我会用到单例模式,不懂的自行百度。
SnoopyNa2Co3
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2020-08-07 12:19
ugui
U3D
_无限阶贝塞尔曲线
localBezier={}--【无限阶贝塞尔曲线】--@paramst整条线上对应的百分比位置{0-1}--@paramsnode起点,控制点1,控制点2,控制点3......,结束点--@returnret返回对应的点/值functionBezier.BezierCurve(t,node)localvecs=nodelocalcount=#vecslocalrank=count-1localr
Le_Sam
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2020-08-07 11:56
Lua
Unity
插件
某密手游保护简略
功能测试:简单测试了下,这款游戏是
U3D
的,对DLL做了静态加密,对常见的修改器、加速器做了检测,有多进程保护阻止了暂停、调试等功能。
Rorschach321
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2020-08-05 20:46
Android
加固保护
安卓手游安全
学3D建模,电脑配置最低要求和价值区间一览
一、CP
U3d
smax建模、实时预览除了依靠显卡,也依靠CPU单核的运算能力。CPU频率越低,越复杂贴图,
Crazy_in_3Dmax
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2020-08-05 17:10
java
编程语言
人工智能
cpu
游戏开发
初识vrtk,如何在自己的项目中使用vrtk
它包含了一系列的解决方案包括:在虚拟空间的移动;接触,抓取和使用等交互方式;通过接触和点击来与
u3d
UI进行交互;在虚拟空间的身体物理反应;2d和3d控件,如按钮,杠杆,门和抽屉;支持steamvr的sdk
ayouayouwei
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2020-08-05 13:56
VRTK学习
U3d
架构系列之:FSM有限状态机设计一
由Benz于星期三,2015-01-2810:36发表我们在游戏开发中经常面临架构设计问题,在蛮牛问答里面也有好多朋友问关于架构方面的问题,在这里我就将一些经常使用的游戏开发方面的知识跟大家介绍一下,一是给大家提供一个设计思路,在此基础上可以举一反三,二是大家可以通过这个平台共同学习。闲话不多说了,切入正题,FSM有限状态机,在游戏开发中如何使用?那些模块的设计需要它?接下来我们就分析一下游戏:比
inationzhang
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2020-08-04 22:00
Unity
Unity3D第三人称摄像机控制脚本
感谢您的留言、注意、私人信件和其他支持,但我似乎没有办法继续自己曾经写了一篇博客系列,因为我在网上找到有关unity3D太少的内容,
U3D
相关的文章!。。第三人称视角第三人称视角是什么?
weixin_34319640
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2020-08-04 20:43
u3d
外部资源 打包与加载的问题
被坑了一下午,调bug,
u3d
外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样[MenuItem("CustomEditor
weixin_33751566
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2020-08-04 20:21
最新Visual studio 2017无法支持最新Unity3d 2017相关解决方案
最近换了台电脑于是乎也就装了最新的VS2017来尝尝鲜,
U3D
也是用的2017版本,结果在使用过程中发现一些问题。
雨落風輕
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2020-08-04 19:01
【Unity3D
原创笔记系列】
Visual Studio 2013 设置成为 Unity 3D 默认编辑器的方法
网上资料发现,
u3d
提供了使用vs作为脚本编辑器的支持,不仅仅是用vs打开,而是会自动建立sln文件,建立工程,加入引用,然后打开。
sslyc8991
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2020-08-04 18:47
.Net历程
【
U3D
】Vuforia Hololens2 入门 开发 AR 踩坑 总结 Image Target
目录配置开发环境配置Hololens2配置Vuforia与Unity测试ImageTargets配置开发环境Windows10系统;安装Windows10SDK(10.0.18362.0);安装VisualStudio2019(16.2或更高版本);注意:先安装win10SDK,路径名尽量短,再安装VS2019,不然会有路径报错问题:“IOException:Win32IOreturned234”
厦大文豪
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2020-08-04 17:08
笔记
U3D
极其好用的Json插件NewtonJson
简单好用的Newtonsoft.JsonNewtonsoft.Json介绍一、下载二、导入项目三、使用四、后记Newtonsoft.Json介绍Netonsoft.Json是一款.NET适用的Json插件,可以将C#中常用的数据类型序列化成json格式,使用时再反序列化对应的类型即可,包括Dictionary、List甚至class类都能很简单的进行序列化和反序列化,个人感觉十分好用,在此小做分享
Nyan_TT
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2020-08-04 16:34
U3D
如何编译各平台使用的库:以编译tolua为例
转载地址:http://www.qingpingshan.com/rjbc/ios/239224.html做
U3D
手机游戏,最热门的技术组合是c#+lua,使用lua是因为可以热更新,而将c#与lua粘合起来的框架
game_braver
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2020-08-04 14:48
lua
Hololens头戴设备如何与
U3D
调试
1.头戴Hololens一个2.电脑一台3.同在一个局域网内4.Unity5.5版本及以上5.win10系统,装有HoloLens开发的环境(不确定是否在此调试有用,但建议装完整)开工:1.打开Unity项目--》菜单栏window--》HolographicEmulation--》RemoteToDevice--》设置Hololens的局域网IP地址(最简单的方法:HoloLens内部下载一个H
崔建超
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2020-08-04 14:00
Unity
AR
Unity3D中的第三人称镜头的脚本控制
好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言、关注、私信等支持,但是我好像已经没有办法让自己继续写以前的博客系列了,因为我发现网上关于unity3D的内容太少了,所以我无法自拔地想写
U3D
相关的文章!!!
墨半成霜
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2020-08-04 11:15
游戏开发
【Unity学习历程之一】给Visual Studio中的C#脚本编辑添加自动补全
前言在咸鱼划水了两年之后,要找工作的如今终于是食得了恶果,经历了“深圳四日游”的求职无果,和各种眼高手低的状况(西山居一面被刷,莉莉丝筛选结果石沉大海,唉),我现在已经在粤嵌参加
U3D
培训两周多了。
幻梦的旅程
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2020-08-04 10:14
Unity
各类模板&教程
unity
visual
studio
Unity2D:Sprite和UI Image的区别
http://blog.
u3d
games.cn/unity/2016-07/Unity-Sprite-VS-Image.htmlUnity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite
W8023Y2014
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2020-08-04 09:54
Unity
优秀文章
unity AR模型显示、交互和解决模型闪烁问题
创新实训第一周:实现AR模型显示和交互(1)下载vuforia到vuforia官网下载扩展包选择DownloadUnityExtension将下载好的包导入到新建的
U3D
项目中(2)vuforia的简单使用
叁y
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2020-08-04 09:59
unity
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