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u3d
U3D
Debug.log的问题
U3D
Debug.log的问题今天在测试有yield有关的问题时,发现Debug.log()是异步输出机制。不一定会在调用后立即执行。
时空观察者9号
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2020-08-13 13:22
Unity3D自定义以及Assets Store包导入
突然发现自己不做UNITY3D都不知道做什么好
u3d
告诉大家,设计得好的IDE是不需要,分N个小工具,再做集合的,那是微软的做法,微软叫做suite,或者用过cocos2dxstudio的都知道,是个程序猿都知道
avi9111
·
2020-08-13 13:36
每天一点u3d
u3d
中如何读取txt文件中的信息
例如以下信息我们将其存在一个txt文件里面1001,小瓶血药,icon-potion1,Drug,50,0,50,601002,大瓶血药,icon-potion1,Drug,100,0,70,1001003,蓝药,icon-potion3,Drug,0,100,60,80思路:先将信息全部读入再根据换行号"\n"拆分得到一行数据再根据逗号拆分得到单个数据然后为一个信息实例中的属性分别赋值然后将这个
ChenXiang_IT
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2020-08-13 11:01
协同程序
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Mr丶Carl
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2020-08-13 11:17
解决Unity3D中文乱码问题
因为
u3d
自带的代码编辑器是MonoDevelop,在monodevelop下编写的应用程序,对于中文显示会出现乱码,甚至是编译不过的问题,分析应该在于编码的方式与解码的方式不一致导致。
悟之思语
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2020-08-13 10:11
Unity3D
【Unity闲谈】MagicaVoxel 制作骨骼动画的最优解
(下载http://
u3d
.as/tWS)打开骨骼编辑器,将vox文件拖拽到窗口里,就可以编辑这个模型了。左下方的+HumanBones按钮可以一键添加人体骨骼,是个非常人性化的设计。
Moenen
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2020-08-12 18:49
Unity技术向
【Unity闲谈】用MagicaVoxel制作模型并导入Unity
·格式用MagicaVoxel把模型做好后,如果你直接导出Obj格式,就会遇到模型面数过多影响游戏效率的问题,推荐用MagicaVoxelToolbox(http://
u3d
.as/tWS)将vo
Moenen
·
2020-08-12 18:49
Unity技术向
技术闲谈
【Unity闲谈】如何把写好的插件卖到AssetStore
我很久之前写了个插件叫MagicVoxelToolbox,地址:
u3d
.as/tWS上架已经几年了。今天就来说一下将写好的插件发布到Unity的AssetStore需要注意些什么。
Moenen
·
2020-08-12 18:49
Unity技术向
技术闲谈
U3D
多点触控框架实例(上)
1.需求首先我们先来说说需求,在
U3D
的引擎中,做一个ARPG游戏的现多点触控。a.点击A点,人物向A点移动,A点手指未抬起,按下B点,角色立刻响应B点手指点击,向B点移动。
konglingbin66
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2020-08-12 15:09
U3D
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对
U3D
的3D数学概念没有灵活吃透。
weixin_34265814
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2020-08-12 13:12
初试Unity 3D——GUI之GUIText和GUITexture
由于今天多学习了一些算法的知识,所以导致今天的
U3D
学习有些慢,但是明天周六,我会加快进度的。GUIText和GUITexture分别来显示文字和图片。
zy_git
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2020-08-12 12:54
Unity
3D
Unity3D技术之优化图形性能绘制调用批处理浅析
原文:http://www.gopedu.com/article/685Unity3D技术之优化图形性能绘制调用批处理浅析欢迎来到unity学习、unity培训,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
jx_T
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2020-08-12 10:57
Google BBR拥塞控制算法背后的数学解释
v=hIl_zXz
U3D
A跟随视频后的链接netdevconf的链接,还有一些slides和paper可以看:https://netdevconf.org/1.2/session.html?
flytoaway
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2020-08-11 21:30
Unity3d和服务器交互
简单说一下:
U3D
和服务器基于Http协议进行数据交互。
U3D
中提供WWW类,也可以使用.Net中WebClient不过建议使用WWW类,毕竟是
U3D
中的。其实说到这个只要去理解WWW类即可。
withdreams
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2020-08-11 19:52
Unity3d
【
U3D
】关于 UGUI按钮:Button 以及事件:EventTrigger 的一些经验教训
一、如何使用Button调用事件1.在Button附件里的OnClick()栏点击"+"号,然后将要调用的事件方法所在脚本拖进去,选择对应方法,其中:(1)方法要public出去;(2)方法似乎最多只能带一个参,暂时没找到解决方法;(3)IEnumerator协程接口不可直接调用(但是可以把StartCoroutine放在调用的方法里)。2.脚本控制监听Click事件//记得引用UIusingUn
厦大文豪
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2020-08-11 17:10
UI
笔记
Unity3D常用知识点总结
最近找了个
U3D
实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d
岛上的道长
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2020-08-11 10:41
Unity3D
为什么用 Unity 3D 开发游戏是用 C# || JS 开发而不是用C++
relate_question_1&word=Unity%203d%20c%2B%2B现在还有谁做游戏逻辑用c++的,几乎全部是封装的更高层的语言,他们工具齐全,适合快速开发,而c++几乎是快速开发的灾难,
U3D
ztguang
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2020-08-11 02:04
游戏
在
U3D
中实现战争迷雾
原文地址:在
U3D
中实现战争迷雾一、简介RTS类型的游戏经常用到战争迷雾。一开始整个地形被迷雾遮蔽,只有Viewer的周围一定范围可见,随着Viewer的移动,未探索的区域变成了可见。
liuhaopen
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2020-08-11 01:58
Unity
游戏开发
C#键盘输入方法(Input.GetKey()和Input.GetKeyUp())需要注意的一个问题(一个
U3D
初学者的总结)
大家好。我用的是2017.1.1f1Personal版本。最近在复习蓄力发射时(按下空格键的时间越长,游戏对象Sphere发射的越远),发现这样一个问题,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAddForceByTime:MonoBehaviour{float
yuanwyong
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2020-08-11 01:27
菜鸟学
U3D
心得随笔
Unity3D(
U3D
)是个游戏3D游戏引擎,也是近来很热门的引擎,操作简单上手很快,我对这个是很感兴趣。
wwwang89123
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2020-08-11 01:23
Unity3D
u3d
自学杂项(自用,持续更新)
1.Rigidbody.velocity速度varvelocity:Vector3Description描述Thevelocityvectoroftherigidbody.刚体的速度向量。在大多数情况下,你不应该直接修改速度,因为这会导致不真实的行为。在每个物理步,不要再每个物体的速度,这将导致不真实的物理模拟。一个典型的例子,当你在第一人称射击游戏中使用跳跃的时候改变速度,因为你想立即改变速度。
wolf96
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2020-08-11 01:23
Unity3D
Algorithm
U3D
开发MMORPG|服务端+客户端独立制作
转行四个月,我做出属于自己的网络游戏作品链接:https://www.bilibili.com/video/av53140135?from=search&seid=6310708088735960123我曾是网站前端在职人员,目前在学习游戏开发我一直觉得自己是个自学能力较强的人,当初学习网站前端的技术就是自学的,也顺利找到了工作。可是在做网站前端的这份工作时我内心一直有一颗游戏梦,我想能够进入到游
小白初学者
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2020-08-11 00:53
Real-Time实例分割DeepSnake 论文篇
DeepSnakeforReal-TimeInstanceSegmentation论文地址:https://arxiv.org/abs/2001.01629v2开源代码:https://github.com/zj
u3d
v
__Wedream__
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2020-08-11 00:52
深度学习
深度学习
机器学习
图像识别
计算机视觉
神经网络
Unity 3D游戏开发 -
U3D
进阶 | 特效组件之 LineRenderer
LineRenderer简介简介LineRenderer,线渲染器,用于渲染显示“线特效”。现实生活中比如玩具激光灯照射出来的线。线特效在游戏中的运用线特效在游戏中常用于渲染激光效果,或用于子弹瞄准。创建线特效新建一个空物体;给这个空物体添加LineRenderer组件。Component-->Effects-->LineRendererLineRenderer材质球Materials(材质球)设
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity 3D游戏开发 -
U3D
入门 | 游戏场景制作 3D 模型
尺寸与方向尺寸以Cube作为参照,Cube是长宽高都为1米的参照物。方向-世界坐标系X(红色):世界的右边Y(绿色):世界的上边Z(蓝色):世界的前边在我们的场景中世界坐标系是不变的。方向-物体(自身)坐标系X(红色):物体的右边Y(绿色):物体的上边Z(蓝色):物体的前边物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右、上、前。可以通过工具栏上的"Local""Global"来切换物体身上的坐
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity 3D游戏开发 -
U3D
进阶 | 常用 API 之实例化与销毁
实例化游戏物体游戏案例介绍很多MMORPG游戏中都有类似“金钱副本”的副本关卡。在这类副本中通常是限定一个时间,在这个时间内玩家尽情破坏收集金钱。分析游戏场景元素场景中所有的坛子,应用相同模型,坛子是预制体。坛子是从“天上”掉下来的,所以坛子模型身上有刚体组件。玩家在一段时间内没有打碎坛子,这些坛子会消失。案例场景制作创建地面模型;创建“坛子”模型,并制成预制体。实例化生成1个坛子GameObje
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity 3D游戏开发 -
U3D
进阶 | 常用 API 之 Invoke 函数调用
金钱副本细节完善宝箱掉落给宝箱预制体添加刚体组件即可。实现按键宝箱批量掉落将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数;使用for循环,批量生成宝箱。宝箱自动掉落现在我们是通过按键,程序调用“生成宝箱”的函数来实现功能。在游戏中,这个“生成宝箱”的函数,是需要由程序自动调用的。使用Invoke函数实现。Invoke函数Invoke函数代码Invoke(string,float):多少秒后执行某个函数[
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity 3D游戏开发 -
U3D
进阶 | 特效组件之TrailRenderer
TrailRenderer简介简介TrailRenderer,拖尾渲染器,用于渲染显示“拖尾特效”。拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实中的比如拖尾流星。拖尾在游戏中的运用发射出去的炮弹、子弹、导弹等。高速运动的物体,为了体现他们的运动快,往往会加上一个拖尾特效。拖尾的重要用途:体现物体的运动速度。创建拖尾特效新建一个空游戏物体给这个空物体添加TrailRenderer组件。Component-->Ef
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
【转载】C# WinForm程序中使用Unity3D控件
使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠谱的,以前也这么干过类似的事情;后来搜到一篇帖子说是可以使用
U3D
WebPlayer控件,抱着试试看的想法,新建了一个winform应用,在工具箱里面还真找到了
weixin_34294649
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2020-08-10 23:04
c#
游戏
ui
Unity+KBEngine实战系列1——棋牌(含完整教程与源码)
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>Unity+KBEngine实战系列1——棋牌(含完整教程与源码)分享下KBEngine+
u3d
做的房卡麻将,就是一般的在线麻将对战,基本功能核心玩法都算是完成了
weixin_34209851
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2020-08-10 23:42
Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)
这里记录一个
U3D
游戏,3D游戏的基本开发。导入素材1.首先导入需要的素材。因为FBX格式的素材是通用的,所以尽量导入这样的资源使用导入后的结果:然后对人形骨骼进行设置。
weixin_33946020
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2020-08-10 23:58
初识Unity3D开发3D游戏
实例应用:使用Unity3D制作一个空间立方体,可以用鼠标进行控制浏览各个面启动Unity3D,场景中默认存在一个MainCamera,所以只需要在场景中添加一个物体,实例为立方体,几何体添加方法:1.
U3D
weixin_33787529
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2020-08-10 23:01
跟我从零基础学习Unity3D开发--初识
U3D
首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力。希望大家能给我指点一下。切莫喷我。什么是Unity3d呢?百度百科------Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。我的理解------Unity其实就是为大家提供一个
track sun
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2020-08-10 22:01
在知乎回答的一个问题:C#初学者以后往WP开发走,还是往unity3d走?哪个更有前景呢...
问题原文:我是一个C#初学者,想问个问题,我以后是该往WP开发方向走呢还是学习Unity3D往游戏开发,哪个更有前景呢,个人感觉未来几年iOS,WP,Java会三足鼎立,WP现在有潜力,但是
U3D
现在做游戏也很有发展空间
相太阳
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2020-08-10 22:24
【
U3D
】后期渲染性能优化之---减少Draw Calls的调用
本系列文章由CSDN@萌萌的一天出品,未经博主允许不得转载。这是我在pencilsquaregames上看到的一篇文章,其中在讲如何减少DrawCalls调用的的问题上有很多新奇的思路,特扒出来来供大家进行学习交流。内容如下:(渣翻见谅(=ω=))ReducingDrawCalls(alsonamedSetPasscalls)onUnity5.SoIhavebeenworkingonthestan
萌萌的一天
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2020-08-10 22:31
U3D
shader
性能优化
u3d
UGUI 拖动图片
在使用uGUI制作图片的拖动,或者说是其他控件的拖动,分为两部分,需写两个脚本分别给相应的控件.一:被拖动的控件.二:被拖动的物体到其他控件上面-------------------------------------------------------------一.被拖动的控件的c#脚本需实现IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler这三个接口
病毒先生
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2020-08-10 22:23
unity
Unity学习资料
视频教程麦子学院:http://www.maiziedu.com/course/
u3d
/ARPG游戏实战,Ada:http://www.maiziedu.com/course/653-9594/,百度传课
星际行走
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2020-08-10 22:13
U3D
-1
环境安装官网注册,下载安装认识界面,基本操作布局设置可设置布局window-layout,可自定义拖动布局并保存常用分区scene是场景制作界面,game可以启动测试游戏在scene中可以设置场景显示模式切换鼠标的控制模式按住alt,可以拖动视角hierarchy显示所有的gameobject每个gameobject可以在属性监视器中设置相应的属性基本操作在scene中添加gameobject,包
oneBite77
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2020-08-10 21:24
game
U3D
学习心得-----资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
模型主要可以以两种方式进行输出:(1)使用插件进行输出。并输出为指定的文件格式,如FBX或OBJ(2)直接输出为响应的3D应用文件,如.max或者Blen,Unity自身再进行转换。使用3D软件包自身格式进行输出的优缺点:优点:(1)快速的输出工程,直接从3D文件到Unity(2)简单的初始化过程缺点:(1)文件中可能会包括不需要的数据。(2)若输出文件过大,可能会妨碍Unity的更新工程。比较少
尘封的记忆0
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2020-08-10 21:48
LayaAir引擎开发
Unity3D数组和遍历
很好的学习资源哦http://www.gopedu.com/course/explore/
U3D
MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0
u010718707
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2020-08-10 21:22
Unity_Input类
Input类查看可在
U3D
界面打开进行查看编辑参数解释轴(Axes):设置当前项目中的所有输入轴:size为轴的数量。0,1…元素可以对每个轴进行修改。
枫玥gy
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2020-08-10 21:40
Unity学习
Unity3D开发为什么C#语言学习叫苦连连
1、学习想学
u3d
工具编写应该看哪些教程谁知道给条明路2、我是抱有目的学习C#语言的,可是现在有点放弃的感觉,有
嘟嘟的小屋
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2020-08-10 21:36
Unity3D
U3D
自学(一) Enable、Disable及OnEnable()、OnDisable()、OnDestroy()。
Enable/Disable:属性是否可用publicclasst:MonoBehaviour{publicMeshRendererCB;//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){CB.enabled=!CB.
unity初学者
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2020-08-10 21:18
自己总结的Unity3d RPG网络游戏 UI逻辑 框架(基于NGUI)
据说写博客的程序员赚钱比较多,嗯...好的,那么做了两年游戏,据说下周终于要签运营了(想想还有点小激动),于是总结一下用
U3D
引擎做UI(Ngui,其他例如UGUI等UI框架应该也差不多)的大致架构,做一个如图的
rong123hao
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2020-08-10 20:33
U3D
手游开发——知识体系分享
寒冬里的肥鸦瑟瑟发抖,这个冬天里基本上听到的都是各个行业里此起彼伏的抽冷气的声音,好在游戏版本号的重新发放让人感觉到了一点温暖。最好的御寒手段就是提升自己,很多互联网大佬在这种环境下指出萌新就应该好好学习,提升自己才是最好的过冬方式。不吝给萌新灌输了许多有价值的理念,其中让肥鸦觉得很想跟大家很想分享的是:建立知识体系。一个完整且正确的知识体系对于一个开发者的指导意义来说绝对是无可比拟的,可以说是其
OneCrow
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2020-08-10 20:49
Unity
SceneManager场景管理
u3d
学习总结笔记本
1.SceneManager属性2.SceneManager方法//====================================1.SceneManager属性print(SceneManager.sceneCount);//当前加载的场景的总数。print(SceneManager.sceneCountInBuildSettings);//构建设置中的场景数量。print(Scene
闪电Y黑客
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2020-08-10 19:35
u3d总结笔记
u3d
002滚动小球_学习记录
主要内容:1.加力移动2.碰撞检测3.触发检测4.删除物体5.激活物体6.获取键盘按下[bool]7.位置操作8.携程9.消息打印到控制台主要代码:操作获取:Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)返回bool判断是否按下移动方式:rd.AddForce(newVector3(zy,sx,qh)*lidu);//3d方向控制x,y,z(+.-)*推力大小添加到刚体的力,加力式
闪电Y黑客
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2020-08-10 19:35
u3d学习课程
unity3d与c#的随机数
之前知道
u3d
的api有这个固定种子的写法,上网查了下,查到了个这样的写法。。
YYyyCCCcccBb
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2020-08-10 19:05
===Unity3D===
UGUI教程基本介绍
历史
U3D
4.6版本以前没有自己的UI系统,所以以前的项目使用的都是NGUI
U3D
准备遗弃GUITextOnGui一般用于
U3D
引擎插件界面的编写基本操作在hierarchy面板右击——UI——Text
猫不在
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2020-08-10 19:56
UGUI
三、
u3d
资源打包
AssetBundleassetbundle就是一种压缩包,可以将
u3d
项目中所用到的贴图模型声音视频等等资源打成ab包。
追梦人2020
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2020-08-10 19:13
unity3d
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