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u3d
自己总结的Unity3d RPG网络游戏 UI逻辑 框架(基于NGUI)
据说写博客的程序员赚钱比较多,嗯...好的,那么做了两年游戏,据说下周终于要签运营了(想想还有点小激动),于是总结一下用
U3D
引擎做UI(Ngui,其他例如UGUI等UI框架应该也差不多)的大致架构,做一个如图的
rong123hao
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2020-08-10 20:33
U3D
手游开发——知识体系分享
寒冬里的肥鸦瑟瑟发抖,这个冬天里基本上听到的都是各个行业里此起彼伏的抽冷气的声音,好在游戏版本号的重新发放让人感觉到了一点温暖。最好的御寒手段就是提升自己,很多互联网大佬在这种环境下指出萌新就应该好好学习,提升自己才是最好的过冬方式。不吝给萌新灌输了许多有价值的理念,其中让肥鸦觉得很想跟大家很想分享的是:建立知识体系。一个完整且正确的知识体系对于一个开发者的指导意义来说绝对是无可比拟的,可以说是其
OneCrow
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2020-08-10 20:49
Unity
SceneManager场景管理
u3d
学习总结笔记本
1.SceneManager属性2.SceneManager方法//====================================1.SceneManager属性print(SceneManager.sceneCount);//当前加载的场景的总数。print(SceneManager.sceneCountInBuildSettings);//构建设置中的场景数量。print(Scene
闪电Y黑客
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2020-08-10 19:35
u3d总结笔记
u3d
002滚动小球_学习记录
主要内容:1.加力移动2.碰撞检测3.触发检测4.删除物体5.激活物体6.获取键盘按下[bool]7.位置操作8.携程9.消息打印到控制台主要代码:操作获取:Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)返回bool判断是否按下移动方式:rd.AddForce(newVector3(zy,sx,qh)*lidu);//3d方向控制x,y,z(+.-)*推力大小添加到刚体的力,加力式
闪电Y黑客
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2020-08-10 19:35
u3d学习课程
unity3d与c#的随机数
之前知道
u3d
的api有这个固定种子的写法,上网查了下,查到了个这样的写法。。
YYyyCCCcccBb
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2020-08-10 19:05
===Unity3D===
UGUI教程基本介绍
历史
U3D
4.6版本以前没有自己的UI系统,所以以前的项目使用的都是NGUI
U3D
准备遗弃GUITextOnGui一般用于
U3D
引擎插件界面的编写基本操作在hierarchy面板右击——UI——Text
猫不在
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2020-08-10 19:56
UGUI
三、
u3d
资源打包
AssetBundleassetbundle就是一种压缩包,可以将
u3d
项目中所用到的贴图模型声音视频等等资源打成ab包。
追梦人2020
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2020-08-10 19:13
unity3d
脚本入门--数组和遍历器
unity学习、unity培训这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
教程、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,脚本入门--数组和遍历器一、数据类型:1、基本类型:①整形:sbyte、ushort、uint
qq_23348443
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2020-08-10 18:24
脚本入门
U3D
贪吃蛇心得以及个人遇到的问题警戒以及勉励今后的自己
首先附上头部代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstrans:MonoBehaviour{//publicGameObjectfoodPrefab;publicGameObjectbodyPrefab;publicfloatspeed=2;privatebool_
侯孝振
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2020-08-10 18:41
U3D
中物体渐隐和闪烁的方法
以下代码都是copy别人的自己稍微修改了第一个是闪烁privatefloatcalTime;//计时器voidStart(){calTime=0f;}voidUpdate(){calTime+=Time.deltaTime;//每一帧的间隔时间累加if(calTime%2>0.5)//除以2余数大于0.5即每1秒显隐一次{gameobject.GetComponent().enabled=true
nihao561
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2020-08-10 18:15
u3d其他
u3d
shader着色器学习笔记(一)
基础知识:MeshFilter存储一个mesh(网格,模型网格,模型由哪些三角面组成,组成什么样子的模型,三角面的一些顶点信息)MeshRender根据MeshFilter存储的三角面顶点信息用来渲染一个模型的外观,就是样子,按照Mesh,Material给他颜色和皮肤,控制模型渲染的样子。Material是由:贴图(可以没有,可以是由纯色组成)shaderOpengl和DirectX:shade
nihao561
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2020-08-10 18:15
shader
一起来玩
U3D
之坦克大战(单机)
TheWarOfTanks!!!项目需求:主⻆移动、坦克转身、开炮敌⼈⼯⼚⽣成敌⼈必须在空地⽣成随机位置、每隔3s⽣成⼀辆坦克、设置敌⼈数量();}voidUpdate(){//判断坦克是否无敌if(isInvincible){invincibleTimeCD+=Time.deltaTime;if(invincibleTimeCD>invincibleTime){isInvincible=fals
第五枫咏
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2020-08-10 18:02
游戏制作
C#
U3D学习-游戏制作
整理PostEffect流程(随笔)
调查:
u3d
有一个PostEffectStack的实现,里面超级复杂,整合了大量PostEffect,并可以协同工作。大致参考了下结构和流程,就开始动手改项目里的了。仿
kun1234567
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2020-08-10 17:19
Unity3D
Unity3D 场景编辑器扩展学习笔记-Editor
U3D
会自动为这些文件生成编辑器工程。重要的类Editor,EditorWindowGUILayout,EditorGUILayoutGUIUtility,EditorGUIUtilityHandl
kun1234567
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2020-08-10 17:48
Unity3D
【
U3D
性能优化教程——Mono内存篇】之一:Mono与
U3D
关系&GC原理
通过这篇文章,你可以知道1)Mono与
U3D
关系2)GC原理Mono与
U3D
关系
U3D
开发脚本为C#或者Javascript或者第三者lua,首先我们要知道并不是所
唐三十胖子
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2020-08-10 17:23
U3D开发性能优化
【U3D性能优化教程】
【
U3D
入门小白教程——案例篇】之一:球吃豆
个人学习第一章节:球吃豆1.初入Unity3d,作为新手的我们第一步当然是登录官网,下载对应的Unity3d。新手下载个人免费版本即可,下载结束按照默认安装即可。2.打开unity3d,这里分为Projects与Learn切换界面,这里建议先从Learn中简单案例入手,比如第一章要学习的RollaBall3.创建一个项目,只需要更改项目名称和保存位置即可。等待片刻进入主界面。这时需要保存一下当前场
唐三十胖子
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2020-08-10 17:53
Unity实战-入门demo
浅谈Unity中的碰撞检测
事实上,在
U3D
中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:(一
gy4564349
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2020-08-10 16:17
U3D培训
Unity学习
Unity培训
【
U3D
学习】跑酷游戏
1.制作场景Cube预制件新建Cube制作材质球改变其颜色等将改变好的Cube放入Assets中成为预制件用于制作远景以相同方法制作近景Select选定物体所使用的预制件Revert重置到预制件样式Apply应用当前样式到预制件创建EmptyGameobject命名Managers在Managers下创建EmptyGameobject命名SkylineNearManager用于挂载生成远处天际线的
HeisenBug
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2020-08-10 16:36
Unity3d
U3D
资料
1.EdgePaddinghttp://wiki.polycount.com/wiki/Edge_padding2.常用的GPU分析工具PC:Nvidia:PerfHUD,SNight(PerfHUD的替代者)AMD:PerfStudioIntel(Nvidia、AMD通用):GPADirectX:PixMobile:Android:PerfHUDES(Tegra)、AdrenoProfiler(
fzhh1986
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2020-08-10 16:07
U3D
第二天学习心得
今天是
U3D
学习的第二天,学到了很多东西主要是光源材质和预设体。
fsqrocket
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2020-08-10 16:59
文章解惑
unity3d与webServices数据交互
由于需要给单位内部做
U3D
培训,突发奇想到了
U3D
能不能和web服务进行通讯。我们是走的.NET路线基于SOA架构,服务端都是以web服务为基础。
MarkHD
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2020-08-10 16:30
unity3d
2.18
u3d
U3D
引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当
dongdongya94510
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2020-08-10 16:21
u3d
打开摄像头 截屏
代码usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassVideoTextureRecordManager:MonoBehaviour{publicRawImagecameraTexture
dilly123
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2020-08-10 16:38
u3d
C#实现
U3D
简单寻路
简单的寻路,用的是
U3D
自带的算法,代码如下using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { public NavMeshAgent
chaoszelo
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2020-08-10 15:08
Unity 3D笔记——Light Probe
但LightProbeGroup在
U3D
中并不作为实时光的补充部分,而是作为LightMapping的补充。
caj8600
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2020-08-10 15:14
Unity
3D笔记
Unity3D游戏开发之如何用
U3D
截图的技能培训
欢迎来到企业培训教育专区,这里有很多我们致力于打造业内培训、学习第一品牌今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。如图,下面是收集的部分截图:好了,欣赏完美丽的风景,下面我们就来一起学习在Unity3D实现截屏,先给出实现截屏的三种实现方式:[csharp]viewplaincopyprint?//////使用Application类下的CaptureScreenshot()方法实现截图
七大黍
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2020-08-10 15:26
Unity3D教学
U3D
开发学习之路——使用Unity3D中的寻路方法
寻路的方法如下步骤1、将场景中的地面以及障碍物勾选Static,调出Navigator视窗,点击Bake,形成寻路网格。2、给需要自动寻路的物体添加寻路组件——NavMeshAgent3、添加脚本给自动寻路的物体:publicTransformtarget;NavMeshAgentmyNav;voidStart(){myNav=GetComponent();}voidUpdate(){myNav.
春日部防卫队
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2020-08-10 15:21
Unity3D
U3D
开发学习之路——递归算法
使用此方法类可以在一个父物体的下面递归去查找名字为childName的子物体publicstaticTransformGetChild(TransformparentTF,stringchildName){//在子物体中根据名称查找TransformchildTF=parentTF.Find(childName);if(childTF!=null)returnchildTF;intcount=pa
春日部防卫队
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2020-08-10 15:50
Unity3D
U3D
开发学习之路——持久化数据
PlayerPrefsUnity提供了一个本地持久化保存与读取数据的类——PlayerPrefs.它的工作原理是以键值对的形式将数据保存在文件中,这就好比给需要保存每一个数据赋予一个名称,将其成功存入本地存档中,程序就可以根据这个名称取出上次存储的数据。保存于读取数据PlayerPrefs类可保存和读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整形和字符串类型,涉及的方法如下。SetFloat():保存浮
春日部防卫队
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2020-08-10 15:50
Unity3D
u3D
开发学习之路--鼠标控制摄像机旋转
2016.8.29更新--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////按下鼠标右键,摄像机自转///publicclass
春日部防卫队
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2020-08-10 15:49
Unity3D
U3d
开发个人总结
1.坐标系的分类和转化:1.—WorldSpace(世界坐标):标准的D3D左手坐标系,旋转方向是左手法则包括法向量方向,背面剔除逆时针的。我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在transform.position可以获得该位置坐标。例如:MainCamera的坐标系是(0,0,-10);2.—ScreenSpace(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(
ahuotai8429
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2020-08-10 15:38
U3D
学习日记一:坦克大战,初步建立场景
直接导入到
U3D
的IDE中,大概调节了下灯光,相机位置,大概就像这
a58425298
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2020-08-10 15:41
Unity
c#
unity
3d
U3D
小项目参考
《
U3D
小项目参考》++
U3D
小案例简述++++这里是立钻哥哥汇总的几个
U3D
小案例,通过案例学习
U3D
的基本编程和技巧。++++小案例会不断更新补充,通过学习掌握
U3D
的编程和思想。
VRunSoftYanlz
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2020-08-10 14:48
Unity项目案例
【Unity】【C#】《
U3d
人工智能编程精粹》学习心得--------操纵行为--徘徊
增加Steering的派生类----SteeringForWander类徘徊行为类解读:①初始化过程,通过半径确定圆周上的一个点。(案例中通过确定一个X=Y的点(x,y)).通过圆心公式:圆心为(0,0)半径为r又因为X=Y我们可以算出关系式所以初始化点的坐标为Vector3(,0,)A)案例生成随机点的公式,通过随机值以及设定的抖动值,来生成一个随机位移的点。通过把初始化点的位置与随机点的位置相
Terrell21
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2020-08-10 14:27
【C#】
【Unity】
【Unity】【C#】《
U3d
人工智能编程精粹》学习心得--------操纵行为--抵达(进入减速范围)
增加Steering的派生类---SteeringForArrive抵达行为类抵达减速范围解读图:案例代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSteeringForArrive:Steering{publicGameObjecttarget;privateVehic
Terrell21
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2020-08-10 14:27
【C#】
【Unity】
U3D
将特效转为UGUI
本文引用:https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/73729947usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections.Generic;[ExecuteInEditMode][RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))][RequireC
鹿野素材屋
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2020-08-10 14:25
U3D
手指拖动指南
使用UGUI+Event.currentusingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassDragAround:MonoBehaviour{privateVector2tou
鹿野素材屋
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2020-08-10 14:25
U3D
小白的我学习unity3d的第一篇感受_随笔
随心的笔记项目建立项目确立明确目标构思结构下架子架子感悟自己的架子笔记制作小东西大东西笔记总结项目建立在
u3d
里面建立项目非常简单,hub点击新建,很人性化.项目确立没有方向就像没有瞄准镜的枪,你到底要打啥
NA_navy
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2020-08-10 14:18
随心笔记
U3D
(C#)常用的数据类型转换
C#的值类型(在C#中所有的值类型都继承自:System.ValueType)整型:Int;长整型:long;浮点型:float;字符型:char;布尔型:bool;枚举:enum;结构:struct;Double/Float/IntdoubleA=(double)floatOrInt;floatB=(float)IntOrDouble;intC=(int)floatOrDouble;*float
MikeW138
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2020-08-10 14:29
C#学习
U3D
U3D
场景快速搭建教程
U3D
开发交流群:321301070本篇文章我将会简单介绍下
U3D
RPG类游戏场景的搭建过程。涉及到的
U3D
的基本知识:GameObject:组件的容器。
D_A_V_I_D
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2020-08-10 13:33
u3d
U3D
开发第一课【追梦人】
毕竟是职业高中出身,原来学的VB,Basic,VF,,数据库SQL,Access,mysql,redis,nosql,db,都用原来自己玩过XNA游戏开发,还有C++Gui方面的,基于以上基础,听说这个
U3d
C979170768
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2020-08-10 13:08
U3d
U3D
大师练成记之小白篇(一)
大家好,我是一名
U3D
的初学者,我因为喜欢游戏,从而接触了这门技术,我希望通过这里,记录每天学习
U3D
的点点滴滴,希望各位大神多多指教,助我快速成长。
Anyue437394217
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2020-08-10 13:16
Unity 3D游戏开发 -
U3D
入门 | PC 端游戏打包与发布
游戏打包发布简介简介现在的项目文件必须在Unity引擎中才能运行,通过“打包发布”可以将工程文件转换成独立的“游戏文件”,即可脱离Unity引擎直接在电脑上运行。打包好的“游戏文件”就可以到处发布传播了。Unity发布PC端游戏BuildSettings[生成设置]File-->BuildSettings弹出项目生成设置面板。选择要发布的平台添加要发布的场景PlayerSettings[详细设置]
MXShane的学习日记
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2020-08-10 13:02
U3d
学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)
1.创建一个Unity3D项目2.将Camera设置为正交投影游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.透视投影正交投影3.添加相关对象模型移动摄像机物体,灯光到如下效果添加游戏物体移动超出边框的控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publiccl
weixin_33860528
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2020-08-10 13:16
u3d
学习心得1
这个是我第一篇关于
u3d
(unity3d)的学习心得,因为我发现最近开始老忘记事,估计是老了吧,所以还是好记忆不如烂笔头。作为一个酷毕的玛侬,也就只能这样了。
weixin_33720078
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2020-08-10 13:44
U3D
学习资源#转载
原文:Unity学习资源(超全)-钟晚的文章-知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/29383687官方资料UnityUserManual手册Unity-ScriptingAPI(API详解)Unity-Learn-Modules(官方视频教程,适合英语好的同学)Coursera基于Unity引擎的网络游戏设计与开发(复旦大学)|Coursera主要分为五个课程(可免费旁听
风熏人醉
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2020-08-10 12:09
学习笔记
u3d
ugui基础学习(一)
首先来介绍基础面板知识:RectTransform:PosXPosYPosZ三个位置点是基于Anchors锚点的。通俗的讲,即Scene面板下的Button按钮的位置(PosXPosYPosZ),是以锚点作为原点建立的坐标系下的坐标,当我们点击custom按键时,系统会快速的给定我们几个基于Canvas下的锚点。如图当我们将锚点定位Canvas的左下角时,当Button也在左下角时,他此时的位置为
nihao561
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2020-08-10 12:43
UgUi
U3D
开始学习的感受!
U3D
全称Universal3D简称
U3D
,是一个通用3D图形格式标准。
Ryan丿Limit
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2020-08-10 12:41
U3D
U3D
:Shader固定管线关闭雾
关闭雾:Fog{ModeOff}示例:Shader"Custom/AlphaBlendedFogOff"{Properties{_MainTex("ParticleTexture",2D)="white"{}}Category{Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""RenderType"="Transparent""PreviewTy
lzt20007
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2020-08-10 12:01
U3D
u3d
学习:c#
U3D
支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写。在windows上使用,我选择c#。在使用脚本前,先说说脚本的使用规则:
U3D
的脚本作用方式很有趣,我称之为“拖放法”。
Kevin_Leong
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2020-08-10 12:55
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