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uGUI
TextMeshPro
UGUI
的基本使用方法(资源创建、材质、表情等)
本文就大体介绍一下这个插件在
UGUI
下的使用方法(即TextMeshPro
UGUI
组件的使用方法)一、组件基本的添加
eSeeker
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2020-08-13 14:59
u3d相关
转发收藏【原创】浅谈
UGUI
的ETC1+A的纹理压缩方案总结
这个信息很早了,2016年6月研究出来的,当时分享在ulua群1共享里面,然后就被大家的文件淹没了,但是这个话题并不老,这不整理群共享空间的时候,被我翻出来了,拿来炒炒。ETC1+A还是目前业内绝大多数手游纹理压缩方案,因为ETC2依赖于OpenGL3.0,而安卓的OpenGL3依赖于Android4.3.0,如果不支持OpenGL3的话,系统会自动软解码纹理压缩,但是U3D处理这块很麻烦,要自己
dingxian8326
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2020-08-13 13:26
Unity Scrollview插件扩展
UGUI
Super ScrollView
本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群:891555732在SuperScrollView包中,有三个主要组件:LoopListView2:主要用于ListViewLoopGridView:主要用于所有项目大小相同的GridViewLoopStaggeredGridView:主要用于StaggeredGridView。StaggeredGridView是GridView
千喜
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2020-08-13 13:30
Unity常用插件使用指南
Unity
ugui
拼界面规则
uGUI
的层叠顺序是按照Hierarchy中的顺序从上往下进行的,也就是越靠上的组件,就会被画在越底部。所以UI就是这样一层一层地叠上去画出来的。
appppppen
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2020-08-13 13:58
UGUI
制作无限循环List列表
我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个
UGUI
的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神
appppppen
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2020-08-13 13:57
unity
UGUI
之Scroll view
Scrollview是一个方便制作滑动的组件。游戏里背包等经常用到的。效果如下:之前说过自己来制作滑动器的方法:https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/50240075下面讲的是一个更为简单的方法:使用ScrollView组件。方法如下:1.首先新建ScrollView,然后在它下面会找到Content。2.将要被展示的内容放到它的下面,作为其
紫龙大侠
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2020-08-13 12:59
UGUI
Unity
UGUI
(五)Text(文本)
Text(Script)Text文本写入的文字信息Character特性Font字体选用的字体FontStyle字形Normal:正常Bold:加粗Italic:斜体BoldAndItalic:加粗和斜体FontSize字体大小LineSpacing行距RichText富文本使用不同格式实现不同效果ParagraphAlignment对齐对齐方式AlignByGeometry几何对齐使用区段的字形
JPF29
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2020-08-13 12:07
Unity
UGUI
中一种由孩子元素决定大小的嵌套Layout的实现方法
Unity版本:2017.2.0f3ContentSizeFitter的HorizontalFit、VerticalFit用于父元素去适应孩子元素。Vertical\HorizontalLayoutGroup的ChildControlsSize用于让孩子元素自己控制自己的大小(即保持孩子原大小)。ChildForceExpand用于强制孩子元素扩展到父元素大小。具体参考请Unity官方文档:htt
木直
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2020-08-13 11:10
Unity
知识总结
ugui
[Unity][
UGUI
]绘制扇形图形
绘制扇形图形的资料参考资料1,2都比较完整想到一种使用
UGUI
创建扇形的方法相关资料:1.[Unity&特效]怎么画圆范围circlerange技能指示器skillindicator2.
BuladeMian
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2020-08-13 11:17
Unity
UGUI
Unity LuaFramework_
UGUI
tolua# examples学习整理(一)
UnityLuaFrameworktolua#examples学习整理(一)说明下载&导入LuaFrameworkExamples1HelloWorld2ScriptsFromFile3CallLuaFunctiongenericcallexpansioncalldelegatecallluastatecall说明上次想要学习使用ulua,结果误打误撞下了个基于tolua#的LuaFramewor
ACwawayu
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2020-08-13 11:48
Unity
Unity 关于Unity
UGUI
Text 乱码问题
前几天在做项目的时候偶尔会发现UI会出现乱码的问题,百度了很多方法换个字体啊什么的也没有解决问题,费劲两天时间解决了bug,记录一下~错误原因:关于Text乱码的问题原因我最后锁定的问题点是Text内容过多。我当时项目有一个测试窗口专门打印日志,这个日志我没有做清空,所以是一直再叠加叠加,叠加到后来超出一个Text所能显示的数量了就出现日志不显示,其他的Text有一些也出现了乱码的情况.解决方案:
陈木杉
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2020-08-13 10:00
UGUI
- 使用动画来改变透明度解决
今天改了个动画,发现透明度不正确,有可能是
UGUI
自身BUG。
ccUnity
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2020-08-13 10:43
UGUI
Unity判断鼠标是否选中
UGUI
在Unity中,当
UGUI
与模型处于同一界面时,在操作界面的时候往往会屏蔽掉鼠标对模型的控制操作,这时我们可以使用unity的Raycast功能进行判断是否选中了
UGUI
控件:boolCheckGuiRaycastObjects
Away-Far
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2020-08-12 18:25
Unity
C#
美敦力PB560呼吸机
转载:https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/105336996因为新冠肺炎疫情的原因,2020年3月30日,美敦力陆续公开了PB560呼吸机的相关设计源文件
小学徒666
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2020-08-12 13:34
嵌入式
RectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors的实例应用
记得之前写过一个一篇文章《Unity3D
UGUI
运行时实现Editor视窗中的UI编辑功能》当时用到了一个
UGUI
的APIRectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge
IT善男信女鬼
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2020-08-12 12:51
Unity3D
UGUI
运行时实现Editor视窗中的UI编辑功能
实现
UGUI
运行时Editor视窗中的UI编辑功能最近在做仿真课件,有个这样的需求,老师希望自己的文本框可以自己编辑,比如自由拉伸,调节大小,其实就是这样一个功能,可以让他进入一个编辑模式,在此模式下可以调整文本框
IT善男信女鬼
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2020-08-12 12:50
Unity3D
UGUI
锚点布局知识
Unity3D
UGUI
锚点布局知识Unity3D
UGUI
锚点布局知识
UGUI
的锚点,布局概念RectTransform组件相关参数意义1.pivot2.OffsetMax,OffsetMin3.sizeDelta4
IT善男信女鬼
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2020-08-12 12:50
【Unity3D入门教程】Unity3D之GUI浅析
而最新加入的
UGUI
模块将在下一讲中介绍。1Label控件Label控件可以将字符串信息展示在游戏界面上。
weixin_33893473
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2020-08-12 10:39
linq Group by 多表 sum 分组 .net C#
fromainoSC_CaiGoujoinbinoSC_Contractlistona.ContractGuidequalsb.GuidjoincinoSC_XiangMulistonb.XiangM
uGui
dequalsc.GuidjoindinoL_UserBaselistonb.YGUserGuidequalsd.GuidjoineinoSC_UserTablelistonc
小法师丶法
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2020-08-12 00:25
.net
Unity 游戏物体 EventTrigger 物体动态事件监听
UGUI
中普通的事件触发方法已经了解了,现在讲一下另一种触发事件的方法,这种方法不仅可以让2D的
UGUI
触发还可以让一个3D物体来触发某个方法。
DGC_老莫
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2020-08-11 19:05
【U3D】关于
UGUI
按钮:Button 以及事件:EventTrigger 的一些经验教训
一、如何使用Button调用事件1.在Button附件里的OnClick()栏点击"+"号,然后将要调用的事件方法所在脚本拖进去,选择对应方法,其中:(1)方法要public出去;(2)方法似乎最多只能带一个参,暂时没找到解决方法;(3)IEnumerator协程接口不可直接调用(但是可以把StartCoroutine放在调用的方法里)。2.脚本控制监听Click事件//记得引用UIusingUn
厦大文豪
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2020-08-11 17:10
UI
笔记
UGUI
中EventSystem,EventTrigger响应事件介绍
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群看到群里有小伙伴再问UI的事件监听,分享一下。方式一:组件拖拽添加EventTrigger组件,拖拽实例,添加事件的这种方式就省略不讲了,在实际运用中虽然方便简单但是不推荐使用。方式二:实现事件接口usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
幻世界
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2020-08-11 17:30
EventTrigger
UGUI
事件 点击,拖拽,进入,离开
usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;//////EventTrigger
UGUI
柠栀花落
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2020-08-11 17:36
UGUI
基于EventTrigger的UI交互事件监听系统&动态加载
UGUI
基于EventTrigger的UI交互事件监听系统&动态加载
UGUI
中做交互,简单的会用到Button组件,但是仅仅支持点击事件触发;但有另外一个EventTriggger组件,可以支持更过交互事件
四月八日君寻
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2020-08-11 17:56
Unity3D
Unity3D实现
UGUI
图片拖拽旋转和拖拽移动
拖拽旋转usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassRotateImage:MonoBehaviour,IDragHandler{publicvoidOnDrag(PointerEventDataeventData){//拖拽旋转图片SetDraggedRotation(even
pyc_666666
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2020-08-11 17:56
Unity3D
ugui
添加事件的几种方式
Unity3D的
uGUI
系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示:先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。
ma1238906
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2020-08-11 16:30
Unity
ugui
Unity之
UGUI
系统进阶
UGUI
系统进阶一:RectTransform组件介绍1.组件基础介绍Transform组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备Transform组件的。
oldboy666
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2020-08-11 14:13
2738:实数加法
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhishoum
ugui
nian/p/8448876.html1#include23usingnamespacestd;45intmain(
weixin_30663391
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2020-08-11 14:31
Unity3D之
UGUI
学习EventSystem
坚持成长每日一篇最近学了近半个月的Unity3D,学习做游戏一直是我的理想,但是由于种种原因一直在圈外徘徊,也听过很多同学,朋友说游戏有多苦,所谓一入游戏开发深似海,自己做iOS应用已经有两年有余,但是心一直在游戏上,最近换工作刚好有比较多时间学习,会在CSDN陆续发表一些自己Unity学习笔记。既然决定了就开始吧。我一直以为做游戏,和应用开发无非就是解决好通信,你的产品就可以运行起来,至于动画,
chris-gardner
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2020-08-11 13:35
Unity3D
UGUI
源码分析:EventSystem事件系统
系列
UGUI
源码分析系列总览文章目录系列EventSystemEventDataBaseInputModuleProcessMouseEventProcessTouchEventsRaycastersRaycasterManagerPhysics2DRaycasterPhysicsRaycasterRaycastResultEventSystemHandlerExecuteEventsEventS
Vin129
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2020-08-11 12:38
Unity
UGUI源码分析
UGUI
EventSystem中拖动判定和点击判定的阈值
在使用
UGUI
实现拖动功能时,常常会遇到ScrollRect内的放置接收点击事件的Item,最常用的方式就是给Item添加Button组件或继承IPointerClickHandler的脚本,同时保证ScrollRect
古玩
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2020-08-11 11:27
Unity3D
关于
UGUI
的EventSystem的学习
一、EventSystem对象的说明当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSystem,可以看到该对象下有三个组件:EventSystem、StandaloneInputModule、TouchInputModule,后面两个组件都继承自BaseInputModule。EventSystem组件主要负责处理输入、射线投射以及发送事件。一个场
果vinegar
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2020-08-11 10:52
unity
Unity3D_
UGUI
进阶
ButtonButton控件除了公共的RectTransform与CanvasRenderer两个UI组件外,Button还默认拥有Image(Script)与Button(Script)两个组件。组件Image(Script)里的属性与前面所讲的Image控件的Image(Script)组件里的属性是一样的,例如SourceImage的图像类型仍为一个Sprite(精灵),通过为此赋值,就可改变
千羽千寻
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2020-08-11 10:01
Unity3d
UGUI
技巧
UGUI
技巧Text中的可以单独指定某些文字的颜色,只需将想要变色的文本放在之间即可,如“吃橙色物品有机会获得红色宝石”,同样适用于NGUI。
W8023Y2014
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2020-08-11 02:37
Unity
Unity实用小工具—画二维动态曲线
参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图所示:这样实现的效果比LineRender要好,并且不怎么消耗计算和渲染二、实现1、代码创建一个背景贴图,并将这个贴图给
UGUI
的RawImage控件//
凯尔八阿哥
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2020-08-11 01:59
Unity
游戏开发
Unity&Cg
Shader
UGUI
系列——RawImage应用
UGUI
系列其他博文,可通过导航帖查看一、基础概念它就是一个可以直接显示Texture的Image但是它多了一部分功能,就是可以控制UVx,y,w,h的值的取值范围是0到1的,也就是他们代表的实际是百分比首先说一下
蓝天小僧(Andy)
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2020-08-11 01:05
UGUI
Unity
UnityGUI应用
Unity
UGUI
RawImage
帧动画
分屏
基于Unity
UGUI
RawImage的网络头像功能实现方案
实现类似排行版、社交模块的头像下载与管理的封装,使用者只需要对控件进行图片网络地址的设置就能完成图片刷新。为了方便,代码全写在一个脚本,需要的自己整合一下。使用方法:将脚本挂载到RawImage控件,调用SetOnlineTexture方法,传入图片网路地址即可。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingSy
大城市下的蚂蚁
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2020-08-11 01:56
Unity
关于
UGUI
如何自动拓展父物体大小
很久没有更新博客了,今天来更新一些
ugui
的动态滚动菜单栏,去年的时候要用动态加载每个页面的菜单栏的内容,那时候发现
UGUI
似乎没有直接的方法(其实自己没有仔细研究
UGUI
)于是自己绕了很大的圈子自己手动去根据加载来调整大小
苏城ss
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2020-08-11 01:55
Unity3D
UGUI
UGUI
如果只做特定次数的滑动界面
今天朋友问,他该怎么样只做一个滚动界面,而且每次恰好滚动在正中间,开始我想了一下我告诉他你自己计算位置吧。我朋友一脸懵逼,说怎么计算。。我这么懒。。我说你试试别的办法,他说啥。。好吧,我只能自己动手来帮他做一个了。其实很简单我们只需要使用到scrollrect上的滑动条来控制这个滑动界面的滑动次数,假如我们有10张图,那么我们就设置滑动条10步才能从0-1.这样保证每次我们滑动的都是间隔一个图的距
苏城ss
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2020-08-11 01:55
UGUI
Unity3D
Unity
UGUI
同时支持点击和拖拽的组件
今天整理需求,有一些UI拖拽的功能,之前看到项目是用Rect.Contains()来判断UI的区域,但是这个方法需要根据分辨率处理。我看到很多文章写得都有点复杂了,各种计算各种转换,我的脚本非常简单,同事支持点击和拖拽,希望可以帮到需要的小伙伴。usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnit
XM肖牧
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2020-08-11 01:18
UGUI
【Unity3D】按钮组ToggleGroup的制作,
UGUI
用户输入的获取,利用持久化数据PlayerPrefs在场景中传值
持久化数据PlayerPrefs其实说白了,就是Android里面的bundle《【Android】多个Activity之间利用bundle传递数值》(点击打开链接),其实说得更直白些,就是一个超级全局变量,这个全局变量贯穿于整个游戏之中,所有的场景都可以对其操作,相当于一个文件似得的。在《【Unity3D】同场景物体传值与Vector》(点击打开链接)我曾经写了Unity3D中,同一个场景的各个
yongh701
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2020-08-11 01:13
Unity3D
修改
UGUI
RawImage形状(在一个rawimage上显示N个颜色,两两颜色之间有过度)
效果图:将代码继承Graphic,然后重写OnPopulateMesh方法即可,具体代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclasstest:Graphic{//////分的块数///privateintcount=5;/////
贪玩的孩纸时代
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2020-08-11 01:02
unity
unity3D学习笔记之八 利用RawImage和RenderTexture在
uGUI
上显示Model
Camera有个属性:TargetTexture:目标贴图一般用来显示小地图这类画中画的功能。可以新建一个RenderTexture赋值给它。在UI上显示Module需要1、新建Camera取名为UICamera设置Layer为“UI“设置Project为OrthographicDepth要大于MainCamera的Depth2、新建RenderTexture新建RawImageTexture指定
watl0
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2020-08-11 01:19
编程语言
Unity
关于Unity3D的
UGUI
中RectTransform组件的各属性的解释
最近因为准备做一个用户操作界面,用到
UGUI
时候,对RectTransform中的很多属性不是很理解,有的时候需要调整很久,找到一个博客作者写的很详细,主要是把Pivot中心轴、Anchor锚点之间的联系和区别讲的很透彻
yangyong0717
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2020-08-11 01:30
Unity3d学习
使用Unity
UGUI
根据实时数据动态绘制图线(心电图)
最近因为工程需要,通过
UGUI
设计了能够根据实时数据更新的动态图线,也就是像心电图那样。我从凯尔八阿哥的博客中得到绘制图线的启发,但添加了自己的实时设计,并且消耗的内存较小。
xxxhhhyxy
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2020-08-11 01:33
Unity
UGUI
Unity学习笔记之
UGUI
基础——给UI元素增加事件处理功能
有些UI元素(主要是非可交互控件)没有事件处理能力,可以为其添加,有三种方法:1.实现相应得事件接口:参考UnityEventSystems命名空间2.添加EventTrigger组件,并指定事件处理器3.程序动态添加示例1:拖拽界面元素首先新建一个Unity工程,创建一个简单的UI窗体界面,如下图:为Header添加一个脚本DragPlane,用来控制拖动Window,代码如下:usingSys
日暮途远兮
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2020-08-11 01:38
Unity3D学习笔记
Unity学习笔记之
UGUI
基础——自动布局
自动布局可以让一组图片,自动的排列成一个规则的阵列,其中需要用到几个组件HorizontalLayoutGroup:让一组对象水平自动布局Padding:Left:左边距Right:右边距Top:上边距Bottom:下边距Spacing:每个对象的间距ChildAlignment:ControlChildSize:控制子节点大小ChildForceExpand:强制拉伸子节点,使其在水平或垂直方向
日暮途远兮
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2020-08-11 01:38
Unity3D学习笔记
(Unity)
UGUI
坐标与世界坐标的转换——UI物体跟随场景3D物体
首先本文参考了https://blog.csdn.net/jbl20078/article/details/78401664,感谢博主的奉献对于
UGUI
坐标与世界坐标系的转换,由于都是以渲染到屏幕上,故以屏幕坐标为桥梁转换
木落萧萧
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2020-08-11 01:53
Unity3D
UGUI
,使用ScrollView时,解决自适应屏幕尺寸问题
在Unity移动应用开发中,手机的横屏和竖屏,会导致屏幕尺寸发生变化,为了自适应屏幕尺寸,需要代码监听屏幕尺寸变化,并对GridLayoutGroud做相应设置。实现方式如下:步骤一:步骤二:实现代码:UI对象控制类usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUn
泰格Wu
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2020-08-11 01:18
UGUI
ScrollView
移动开发
使用
UGUI
ScrollView 排列不规则内容元素实现滑动效果
在开发Unity项目中有时会遇到滑动视图,这个一般实现方式都是使用
UGUI
组件ScrollView实现,搭配GridLayoutGroup,以及ContentSizeFitter实现,但是当项目中需要使用不规则内容元素动态载入的时候
泰格Wu
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2020-08-11 01:18
UGUI
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