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uisprite
斗地主洗牌+发牌+排序
unity初始化54张牌到场景中将55张UI牌(54张正面加1张背面)打包成Atlas,制作一个
UISprite
拖成预设,后代码循环54次画出来for(inti=0;i().spriteName=name
OnInit
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2015-11-03 09:00
Unity 2DSprite
Unity官方意识到在4.3版本之前,并没有自带的支持2D游戏工具,商店里面有很多有名2D插件Uni2D,2DToolkit,在4.3版本之后就出现
UISprite
精灵来支持2D游戏开发,我用这个很多次了
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2015-11-02 14:42
Sprite
NGUI Sprite的各种Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)
topic=6704.0 下面是
UISprite
的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。
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2015-10-30 18:06
Advanced
NGUI Clip Animation (UI动画)
效果预览视频: http://pan.baidu.com/s/1ntr3XSt 环境: Unity 4.5,NGUI3.5,iTween 准备: 创建一个UIPanel,UIPanel下再创建一个
UISprite
·
2015-10-30 11:29
animation
DoTween NGUI bug
与
UISprite
的bug DOTween动画进行时与
UISprite
有冲突,DOTween多次重复同一个动画时,
UISprite
会莫名的丢失 原先的代码 CUIManager.Instance.OpenWindow
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2015-10-28 08:32
GUI
(NGUI)
UISprite
切换图集
UISprite
是可以使用代码动态切换图集的 using UnityEngine; using System.Collections; public class SpriteAtlasTest
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2015-10-28 07:07
Sprite
UISprite
【
UISprite
】
UISprite
用于引用一个UIAtlas中的sprite。
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2015-10-28 07:54
Sprite
NGUI的
UISprite
动态染色的一种方法
本文主要参考iwinterice 的 NGUI的
UISprite
动态染色的一种解决方案 文章。
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2015-10-27 11:54
Sprite
解决NGUI中sprite的边缘会出现黑线的问题
结果同事发现有的时候拼的时候中间会出现一个莫名的黑缝,如图:看了下贴图没啥问题,也不是因为贴图压缩的问题,但是这条黑缝总是存在,然后想到这条黑缝很可能是采用uv的时候将uv采到了sprite和其他图的接缝处,然后在跟着看了下NGUI计算
uisprite
leonwei
·
2015-09-21 13:00
[Shader]对NGUI的
UISprite
和UITexture进行裁剪
由于最近比较忙,所以很多我在其它地方发布的博文都没有同步到这里。我会在后面慢慢重新补回来。对各位关注我博客的读者也表示抱歉!版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762270、随便聊本人真正学习Shader的时间莫过于今年春节在家的两天时间,虽然短短两天。但是已经深深喜欢上Shader。深受其魅力吸引。但是平常主要做的还是
kakashi8841
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2015-04-03 10:00
unity3d
3D
NGUI
shader
【转】NGUI UIPanel原理分析
文中就这样用过这样的一个例子: UIGeometry好比为煮菜准备食材,UIDrawCall好比是煮菜的工具(锅,炉子等),UIPanel就是大厨了决定着什么时候该煮菜,UIWidget(UILabel,
UISprite
小姚
·
2015-03-09 14:00
NGUI-
UISprite
常用字段注释
Altas :sprite所选择的图集。 Sprite:sprite显示的图集中的某个子图。 Sprite Type:贴图显示的方式。他的选项有5个。 --simple:默认的选项,基本上没什么特别的地方,一切都是按照Altas的数据为依据来显示我们sprite —— --sliced:切割
longerdewo
·
2014-12-11 10:00
Sprite
unity游戏开发之NGUI的
UISprite
染色
游戏的UI开发中经常会遇到染色问题。例如按钮失效变灰的效果,同一个道具通过策划表配的颜色值染上红绿蓝紫等颜色,效果如下 最笨最挫的方法当然是让美术多出几个资源图,这样的一个缺点是浪费资源,在手游上资源的大小显得尤为重要。而且不好维护和复用,修改一个资源需要同时修改其他颜色的多个同类资源。一种比较好的解决方案是通过更换渲染的材质,用染色材质代替原来的材质,然后把原来材质的主纹理和透明纹
book_longssl
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2014-10-29 13:00
【Unity】为什么打开界面太慢
一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject 或者
UISprite
。我用NGUI直接载入发现竟然需要250多毫秒,仅仅只是两张小图。
longerdewo
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2014-08-15 17:00
NGUI 组件 UIButton
NGUI的button控件,它是由
UISprite
,UIButton,Boxcollider,UIPlaySound这几个脚本组成。UIButton继承自UIButtonColor脚本。
lengbingteng
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2014-07-27 15:00
UIButton
Unity3D-NGUI动态加载图片 - OpLusX
这里主要还是介绍如何利用
UISprite
来动态的加载图片。NGUI所提供的UIAtlas虽然好用,但只能在Editor内生成贴图和pref
a351945755
·
2014-07-03 16:00
【Unity3D】【NGUI】UIRect的Anchor的使用
333417608NGUI版本:3.6.5以下面的图,解释下基本的Anchors的使用(可以通过官方的Anchor和Chat例子进行深入学习)Target不是一定要是Sprite,可以是任意的UIRect(
UISprite
u012091672
·
2014-06-25 16:00
脚本
unity3d
NGUI
Unity3d NGUI的使用(五)(
UISprite
&UISlider制作彩色血条)
使用NGUI可以制做出彩色角色血条,加载进度条制作血条时,可以根据血的多少显示不同的颜色,可以对UISider与UILabel进行简单的封装
UISprite
:NGUI精灵图片组件Atlas:图片集Sprite
a351945755
·
2014-06-25 14:00
Unity-基于NGUI下的序列帧动画代码实现
该方法主要是基于NGUI下利用
UISprite
实现序列帧动画,其原理:根据时间动态变换
UISprite
的图片。1、首先,将序列帧图片导入,并全选创建一个图集,取名AnimationAtlas。
wwmusic
·
2014-04-10 15:00
unity
帧序列动画
读取Atlas图集中精灵做为材质贴图
voidClickBt(GameObject_go) {
UISprite
_sprite=_go.GetComponent(); _tex=(_sprite.atlas.texture)asTexture2D
WF_unity
·
2014-04-04 10:00
Unity3d NGUI的使用(五)(
UISprite
&UISlider制作彩色血条)
使用NGUI可以制做出彩色角色血条,加载进度条制作血条时,可以根据血的多少显示不同的颜色,可以对UISider与UILabel进行简单的封装
UISprite
:NGUI精灵图片组件Atlas:图片集Sprite
inspironx
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2014-04-01 17:00
unity3d
unity3d
NGUI
NGUI
NGUI
3.5.4
界面制作
Unity学习小结3 - Unity,你给我的坑
先说说boxcollider: 我们很容易习惯使用在
UISprite
组件中勾选ajustboxcollider选项,在添加boxcollider之后勾选可以使碰撞器大小自适应组件的大小。
Stephanie_1
·
2014-03-30 22:00
动画
unity
bug
NGUI --
UISprite
topic=6704总览
UISprite
是NGUI的生命。它从texture图集绘制sprite。和其它挂件类似,它继承了UIWidget的所有功能。
king_tt
·
2014-03-22 15:00
Sprite
NGUI --
UISprite
topic=6704总览
UISprite
是NGUI的生命。它从texture图集绘制sprite。和其它挂件类似,它继承了UIWidget的所有功能。
kakashi8841
·
2014-03-22 15:00
NGUI
填充
九宫格
Sprite
Atlas
NGUI --
UISprite
topic=6704总览
UISprite
是NGUI的生命。它从texture图集绘制sprite。和其它挂件类似,它继承了UIWidget的所有功能。
king_tt
·
2014-03-22 15:00
Sprite
unity开发 --------- NGUI
1、unity开发---------NGUI(UIRoot,UIAnchor,UIStrech)2、unity开发---------NGUI(
UISprite
)3、unity开发---------NGUI
u012085988
·
2014-03-11 15:00
unity
NGUI
unity开发 --------- NGUI (
UISprite
)
unity开发---------NGUIngui支持四种spritepublicenumType { Simple, Sliced, Tiled, Filled, }一般的sprite、9宫格切片sprite、填充sprite、平铺sprite9宫格切片sprite可随意拉伸的,视觉上不会造成模糊效果。tiled平铺sprite是用多个小图来拼接成一个大图。filled填充spite可以实现图片渐
u012085988
·
2014-03-10 17:00
unity
NGUI
NGUI控件说明(中文)
UISprite
topic=6704.0概述
UISprite
是NGUI里面最实用的。使用atlas纹理的一部份用来绘制sprite,继承UIWidget的所有功能。sprite首先需要一个Atlas。
huang9012
·
2014-02-24 10:00
【Unity3D】【NGUI】
UISprite
topic=6704.0NGUI讨论群:333417608概述
UISprite
是NGUI里面最实用的。使用atlas纹理的一部份用来绘制sprite,继承UIWidget的所有功能。
u012091672
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2013-12-07 19:00
脚本
unity3d
NGUI
NGUI所见即所得之UIPanel
文中就这样用过这样的一个例子:UIGeometry好比为煮菜准备食材,UIDrawCall好比是煮菜的工具(锅,炉子等),UIPanel就是大厨了决定着什么时候该煮菜,UIWidget(UILabel,
UISprite
DSQiu
·
2013-11-11 00:00
NGUI所见即所得之UIPanel
文中就这样用过这样的一个例子:UIGeometry好比为煮菜准备食材,UIDrawCall好比是煮菜的工具(锅,炉子等),UIPanel就是大厨了决定着什么时候该煮菜,UIWidget(UILabel,
UISprite
DSQiu
·
2013-11-11 00:00
NGUI所见即所得之UIPanel
文中就这样用过这样的一个例子:UIGeometry好比为煮菜准备食材,UIDrawCall好比是煮菜的工具(锅,炉子等),UIPanel就是大厨了决定着什么时候该煮菜,UIWidget(UILabel,
UISprite
DSQiu
·
2013-11-11 00:00
NGUI所见即所得之UIPanel
文中就这样用过这样的一个例子: UIGeometry好比为煮菜准备食材,UIDrawCall好比是煮菜的工具(锅,炉子等),UIPanel就是大厨了决定着什么时候该煮菜,UIWidget(UILabel,
UISprite
DSQiu
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2013-11-11 00:00
Panel
NGUI所见即所得之
UISprite
& UILabel
阅读更多NGUI所见即所得之
UISprite
&UILabelUISpriteUILabel是NGUI最基础的组件,是UIWidget的子类,之前写过NGUI所见即所得之UIWidget,UIGeometry
DSQiu
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2013-11-02 08:00
NGUI所见即所得之
UISprite
& UILabel
NGUI所见即所得之
UISprite
& UILabel
UISprite
DSQiu
·
2013-11-02 08:00
UILabel
NGUI所见即所得之
UISprite
& UILabel
阅读更多NGUI所见即所得之
UISprite
&UILabelUISpriteUILabel是NGUI最基础的组件,是UIWidget的子类,之前写过NGUI所见即所得之UIWidget,UIGeometry
DSQiu
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2013-11-02 08:00
技能冷却
UnityEngine; using System.Collections; public class SkillControl : MonoBehaviour { public
UISprite
luyuncsd123
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2013-10-29 00:00
根据Sqlite数据库的内容来动态加载NGUI控件
1、功能:在一个UIPanel上动态加载若干个Items,每一个Item包含一个UIButton和
UISprite
。然后每一行放置5个。如果超出UIPanel范围的Item则可以拖动它来显示。
dyllove98
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2013-07-24 21:00
NGUI疑难杂症之 DraggablePanel内部content出界后,仍然可以被响应(点击事件)的问题
步骤就是,在一个普通panel对象添加一个IDraggablePanel组件,进行一些设置后,再在该panel节点下添加一些content,如
UISprite
,UILabel(可以加多一层UIGrid来自
云海航行Q+伟的幻想乡
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2012-09-06 12:00
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