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unit加固
Unit
y UGUI GraphicRaycaster.Raycast详解
一、源码//////对当前Canvas上的所有可交互UI图形执行射线检测,判断是否被点击或触碰。//////指针事件的数据(包含鼠标位置、触摸点等)///用于存储命中的UI元素结果列表publicoverridevoidRaycast(PointerEventDataeventData,ListresultAppendList){//如果Canvas不存在,则无法进行任何UI检测,直接返回if(c
上班摸鱼君
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2025-07-09 00:37
unity
游戏引擎
2024-07-23
Unit
y AI行为树2 —— 项目介绍
1项目介绍本项目使用
Unit
y2022.3.32f1c1,实现基本的AI框架。其中,用Cube(红色)代替怪物模型,Cube(蓝色)代替玩家,即AI目标。项目地址:https://
蔗理苦
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2025-07-08 20:42
Unity
功能模块分享
unity
游戏引擎
c#
C#
Unit
y XR Interaction Toolkit 开发教程(1):OpenXR 与 XRI 概述【3.0 以上版本】
文章目录
Unit
yXR开发架构底层插件(对接硬件)高层SDK(面向应用交互层)OpenXRXRInteractionToolkit特点XRI能够实现的交互类型XR交互参与的对象XRI中与交互相关的状态SpatialXR
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2025-07-08 20:11
探索
Unit
y游戏AI的新境界:流体行为树(Fluid Behavior Tree)
探索
Unit
y游戏AI的新境界:流体行为树(FluidBehaviorTree)fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unit
y3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:39
推荐使用:Fluid Behavior Tree - 优雅的
Unit
y AI行为树库
推荐使用:FluidBehaviorTree-优雅的
Unit
yAI行为树库fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unit
y3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:08
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现-
Unit
y 游戏引擎实现
行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,MonoGame的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机-》分层状态机-》行为树:首先我们得先理解一个概念:有限状态机,在游戏开发中因为团队协作开发,和编程效率的缘故,人们在游戏编程模式中发明了一种编程模式:有限状态机,他的逻辑简单而且编写起来也很优
深海潜水员
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2025-07-08 20:07
c#
游戏
unity
Unit
y HDRP + Azure IoT 工业设备监控系统实例
Unit
yHDRP+AzureIoT工业设备监控系统实例下面是一个完整的工业设备监控解决方案,结合
Unit
yHDRP(高清渲染管线)的高质量可视化与AzureIoT的实时数据处理能力。
小赖同学啊
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2025-07-08 17:47
test
Technology
Precious
unity
azure
物联网
源码运行效果图(一)
Unit
y3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unit
y实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-07-08 12:49
案例项目实战源码
毕业设计
论文
大作业
后端java
源码
APP小程序
修改/proc/pid/limits的max open files值
如2965进程的Maxopenfiles[root@utilshkwxadmin]#cat/proc/2965/limitsLimitSoftLimitHardLimit
Unit
sMaxcputimeunlimitedunlimitedsecondsMaxfilesizeunlimitedunlimitedbytesMaxdatasizeunlimitedunlimitedbytesMaxstac
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2025-07-08 08:18
Unit
y中的C#编程基础:枚举类型
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用enum关键字声明的。C#枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明enum变量的一般语法:enum{enumerationlist};其中,enum_name指定枚举的类型名称。enumerationlist是一个用逗号分隔的标识符列表。枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值
Skyline_98
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2025-07-08 01:27
Unity
c#
unity
学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架
1.虚幻引擎架构1.1虚幻引擎模块(Modules)官方文档:虚幻引擎模块|虚幻引擎5.4文档|EpicDeveloperComm
unit
y(epicgames.com)模块(Modules)是虚幻引擎
未来牛马之星
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2025-07-08 01:52
学习虚幻C++开发日志
学习
虚幻
c++
iOS 出海 App 安全
加固
指南:无源码环境下的 IPA
加固
与防破解方法
此时,如何在不改动源码的情况下对成品ipa完成安全
加固
,成
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2025-07-08 01:50
VMware Fusion 虚拟机 安装CentOS 7 Mac
CentOS是Comm
unit
yEnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
2501_92680691
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2025-07-08 00:12
macos
mac
vmware
虚拟机
centos7
【
Unit
y&AssetBundle】AssetBundle管理器
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unit
yEngine
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2025-07-07 23:11
破解FPS主线程阻塞的终极方案
引擎层面可利用
Unit
y的JobSystem或Unreal的TaskGraph系统进行优化。关键是通过Profiler
你一身傲骨怎能输
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2025-07-07 23:40
FPS射击游戏高级技术专栏
性能优化
【
Unit
y笔记02】订阅事件-自动开门
流程当玩家移动到触发区域的时候,门自动打开事件系统usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unit
yEngine
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2025-07-07 23:39
如何在YashanDB中实现数据分区管理
数据分区技术通过将大型表拆分成smallermanageable
unit
s(即分区),为查询、更新和维护提供了更高效的操作机制。本文将深入探讨如何在YashanDB数据库中实现有效的数据分区管理。
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2025-07-07 23:57
数据库
Linux 系统安全
加固
篇之安全
加固
脚本
该专栏内的脚本都会定期更新,请注意变化脚本适用于Centos7.x系列,同样支持Redhat7.x系列使用之前建议通读脚本注释,并确认不会影响你现在在用的业务注意脚本内部包含一定的参数,这些参数比较重要,涉及用户、NTP第三放服务器地址等#!/bin/bash###################################################################Lin
Stdboy
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2025-07-07 19:11
网络空间安全研究
系统安全
安全
linux
利用systemd启动部署在服务器上的web应用
fastapi1.具体配置1.1前端配置开发态运行(启动命令是npmrundev),创建systemd服务文件sudonano/etc/systemd/system/frontend.service内容如下:[
Unit
不是吧这都有重名
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2025-07-07 18:31
遇到的问题
服务器
前端
运维
Unit
y 内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unit
y中的着色器通过材质(Material)应用,材质将着色器代码与纹理、颜色等参数结合。理解着色器与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
【
unit
rix】 4.19 类型级二进制数减法实现解析(sub.rs)
一、源码这段代码实现了一个类型级别的数值系统,支持多种数字类型(整数、定点数、变量)之间的减法运算。它使用了Rust的类型系统特性(traits和关联类型)在编译期完成数值计算。//小数、浮点数与Var的混合计算未实现usecore::ops::{Neg,Not,Add,Sub};usecrate::number::{Z0,P1,N1,B0,B1,FixedPoint,Var,NonZero,Pr
liuyuan77
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2025-07-07 08:20
我的unitrix库
rust
C#安装使用教程
它语法简洁、安全,广泛用于桌面应用、Web开发、游戏开发(
Unit
y)以及跨平台开发。
小奇JAVA面试
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2025-07-07 06:40
安装使用教程
c#
开发语言
Unit
y笔记-32-UI框架(实现)
Unit
y笔记-32-UI框架(实现)资源统一调配单例模版publicclassSingletonwhereT:class//class表示是引用类型{privatestaticT_singleton;
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2025-07-07 05:06
unit
y进阶学习笔记:消息框架
1使用消息框架的目的对于小型游戏,可能不需要任何框架,而是让各个游戏脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少,通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。但是这样直接通信会导致各脚本通信关系记为复杂,并且每一个脚本都和多个脚本有联系,导致维护和更新十分困难我们利用上节课讲的管理类,可以将一类脚本由一个管理类控制,如将玩家的功能放在玩家管理类下,将血条,背包等UI组件放在UI管理类下。这样要减少
Raine_Yang
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2025-07-07 05:05
unity学习笔记
unity
游戏引擎
c#
单例模式
泛型
【
Unit
y笔记01】基于单例模式的简单UI框架
单例模式的UIManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unit
yEngine;publicclassUIManager
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2025-07-07 05:34
Maven、测试、J
unit
依赖
Maven的作用管理依赖:通过pom.xml管理项目依赖的资源(jar包)。(不再需要每次都手动导入jar包)项目构建(标准化跨平台的项目构建方式):complie,test,package,install(编译,测试,打包,发布)等项目构建流程统一项目结构:提供标准、统一的项目结构(主程序,测试程序)仓库:用于存储资源,管理各种jar包。本地仓库:自己计算机上的一个目录。(在安装maven的时候
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2025-07-07 01:36
动手实践OpenHands系列学习笔记9:容器安全
加固
笔记9:容器安全
加固
一、引言容器技术虽然提供了环境隔离,但仍存在潜在的安全风险。
JeffWoodNo.1
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2025-07-07 00:07
笔记
安全
如果你仍然在使用XP,请
加固
它
但若你有老旧的服务仍需要运行于XP,就需要对XP进行
加固
处理以提高安全性。再次强调:XP仅作为服务器对外提供服务(打开特定的TCP或UDP端口),本身不作为客户端访问网络上的资源。
haierccc
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2025-07-07 00:35
windows
ubuntu 安装neo4j
你可以访问以下链接获取安装包:[Neo4j下载页面](https://neo4j.com/download-center/#comm
unit
y)下载适合你操作系统的版本,通常是.
欧阳秦穆
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2025-07-06 23:59
知识图谱
ubuntu
数据库
linux
Java+Python智能化云盘【Day5-1】
RAG系统链路和数据加载Loaders技术OK啊昨天Day4-2,最后提及了很多的一些Loader加载器,有文档类型、数据库类型、网页加载器类型等等,它们其实都是属于langchain_comm
unit
y.document_loaders
关沐吖
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2025-07-06 22:22
Java+Python
Ai智能云盘项目开发专栏
python
java
开发语言
【
Unit
y&AssetBundle】AB包卸载资源
AB包的卸载高效稳定游戏开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、热更新、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了游戏性能、稳定性和用户体验。卸载资源方式一(推荐使用):卸载内存里的AB包,但场景里可以正常引用对应资源:AssetBundle,UnLoad(false)或AssetBundle.UnLoadAllAssetBundles(false)方式二:卸载内存里的A
大飞pkz
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2025-07-06 21:43
Unity
C#
unity
AB包的卸载
释放资源
C#
AssetBundle
热更新
热更新技术
【
Unit
y&AssetBundle】同步加载
加载包的方式包括:LoadFromFile(从文件)、LoadFromMemory(从内存)、LoadFromStream(从流)【异步同理】1.同步加载第一步.从Asset下的只读文件夹下获取AB包,下面是加载包路径为“Asset/StreamingAssets”,“cube”为包名AssetBundleab=AssetBundle.LoadFromFile(Application.stream
大飞pkz
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2025-07-06 21:37
Unity
C#
unity
游戏引擎
C#
AssetBundle
AssetBundle同步加载
AB包
DPDK 网卡驱动
新名词IOMMU(Input-OutputMemoryManagement
Unit
,输入输出内存管理单元)定义:IOMMU(Inp
唯独不开心
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2025-07-06 21:07
DPDK
开发语言
MySQL中查询JSON数组字段包含特定字符串的方法
解决方案对比1.精确匹配方案(推荐)当需要完全匹配数组中的元素时(如精确查找"气模"):SELECT*FROMprocess_
unit
_prices
一勺菠萝丶
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2025-07-06 19:49
mysql
json
数据库
Unit
y反射机制
反射知识点回顾编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序知识点一什么是程序集程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式说人话:程序集就是我们写的一个
future1412
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2025-07-06 18:12
unity
游戏引擎
Diodon:
Unit
y桌面环境下的最佳剪贴板管理器
Diodon:
Unit
y桌面环境下的最佳剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unit
ydesktop项目地址:https
孙茹纳
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2025-07-06 17:34
推荐开源项目:Diodon —— 专为
Unit
y桌面打造的顶级剪贴板管理器
推荐开源项目:Diodon——专为
Unit
y桌面打造的顶级剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unit
ydesktop
郦岚彬Steward
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2025-07-06 17:03
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer和MeshRenderer
unit
y中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改顶点位置的。
微风拂晚霞
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2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
Unit
y 打开文件夹
打开Windows的资源管理器按照path打开文件夹////////***打开文件夹///publicstaticvoidOpenDirectory(stringpath){if(string.IsNullOrEmpty(path))return;path=path.Replace("/","\\");if(!Directory.Exists(path)){Debug.LogError("NoDi
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2025-07-06 17:28
unit
y3d————特殊文件夹
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
无敌最俊朗@
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2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
MySQL 8.0 权限审计实战:揪出那些“权力过大”的用户
我们需要定期对数据库的权限进行审计和
加固
,遵循“最小权限原则”(PrincipleofLeastPrivilege),确保每个用户只拥有其完成工作所必需的最小权限。
运维开发王义杰
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2025-07-06 13:59
系统运维
mysql
mysql
android
数据库
Ubuntu18.04中默认的软件源sources.list
Ubuntu18.04.3LTS_BionicBeaver_-Releaseamd64(20190805)]/bionicmainrestricted#Seehttp://help.ubuntu.com/comm
unit
y
AlwaysSimple
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2025-07-06 12:21
ubuntu
Unit
y-MMORPG内容笔记-其三
继续之前的内容:战斗系统无需多言,整个项目中最复杂的部分,也是代码量最大的部分。属性系统首先我们要定义一系列属性,毕竟所谓的战斗就是不断地扣血对吧。属性系统是战斗系统的核心模块,负责管理角色的所有属性数据,包括初始属性、成长属性、装备加成和Buff效果,并通过多阶段计算得出最终属性值。系统支持属性实时更新,当角色等级提升、装备变化或Buff增减时,会自动重新计算并同步属性数据。属性含义说明-Max
KhalilRuan
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2025-07-06 11:34
笔记
在
Unit
y WebView中运行React应用的解决方案
在
Unit
yWebView中运行React应用的解决方案概述本文档详细介绍了如何在
Unit
y应用中通过WebView加载React应用,并解决在Android平台上常见的路径和网络问题。
马特说
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2025-07-06 07:09
UNITY
REACT
unity
react.js
游戏引擎
Unit
y WebView 中 LaTeX 渲染问题解决方案
Unit
yWebView中LaTeX渲染问题解决方案问题概述在
Unit
yWebView节点信息面板中,LaTeX公式无法正确渲染,主要表现为:LaTeX公式显示为原始代码,没有被渲染特殊字符(如反斜杠\
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2025-07-06 07:09
ibm gdc和gdl_在GDC夏季交流和学习
ibmgdc和gdlLevelupyourartistskillsandnetworkwith
Unit
yexpertsduringGameDeveloperConferenceSummer(GDCSummer
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2025-07-06 07:38
游戏开发引擎安全评估指南:10款主流工具防御能力深度解析
Unit
y、UnrealEngine等10款主流游戏开发软件的安全防护机制,揭示其对抗DDoS攻击、数据泄露等网络威胁的核心能力。
李詹
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2025-07-06 04:25
网络
【
Unit
y开发】
Unit
y实现glb模型上传到场景中使用功能
一、效果展示点击按钮上传glb格式的模型,进行后续移动、旋转和缩放操作,上传的模型会出现在原点(0,0,0)位置演示视频:
Unit
y实现glb模型上传到场景中使用功能二、环境要求需要下载安装用于加载glb
龚子亦
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2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
【
Unit
y开发】
Unit
y实现对模型移动、缩放、旋转操作的功能
一、效果展示
Unit
y实现模型移动、旋转和缩放功能通过鼠标实现对模型的不同操作鼠标中键点击,模型变为高亮状态,表示选中状态,再次点击其他地方,则取消高亮,表示未选中状态鼠标中键上下滚动,实现模型的缩放鼠标左键点击或长按
龚子亦
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2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
ugui
unit
y 图片缩放循环_
unit
y ugui缩放+移动
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransformm_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect(m_Rect.rect.widthm_Rect.rect.height)m_Rect.pivotm_Rect.sizeDelta关于ugui的排版方面,刚上手的时候,觉得:哎哟!不错,这个
weixin_39636245
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2025-07-06 02:40
ugui
unity
图片缩放循环
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