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unity专题
Vistual Studio Comm
unity
2017 30天许可证过期
内网VistualStudioComm
unity
2017的30天许可证到期的解决方案一、说明因公司工作保密协议,工作内网电脑无法连接internet,但配有一台上网机,且内网电脑可访问外网电脑共享磁盘且只有读权限
井底一蛤蟆
·
2024-02-20 14:45
VS
vs
许可证过期
salesforce根据某些条件选择性地向一些用户显示对象
这个需求挺常见的,例如只有当opport
unity
的级别低于一定值时对于某用户才可见。如果在profile中甚至无法做到根据条件筛选,因此需要用到对象页面的RestrictionRules。
Channing Lewis
·
2024-02-20 14:45
Salesforce
salesforce
#月复盘# 2021年9月1日-10月1日 时光再匆匆
1.本月认知收获1)关于共读
专题
阅读可以理解为成长会一年中的几期硬仗,100天2阶行动的全身心体验,因为日毕饥饿游戏淘汰制度,倒逼参与性,妥协让步就要离场,逐渐升级的“玩法”,更加过滤人群,提升门槛,为什么不选择自由自在的阅读体验呢
喜申李
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2024-02-20 14:52
学生处举行辅导员心理健康教育
专题
培训
12月20日下午,在南校区怀德楼报告厅,学校邀请国家二级心理咨询师、“人和心理工作室”创始人莫小英老师为辅导员做心理健康教育
专题
培训。
盐城工学院
·
2024-02-20 13:40
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
忙碌的一天
说到忙碌,那绝对是我们做女人的
专题
,你看女人要做饭,带娃,做家务,还得上班,而男人呢只是外面赚钱,其他事情都不要操心的,女人忙忙忙啊来说我自己一天下来做了多少事情吧!
琳丹1953
·
2024-02-20 12:05
【堆 -
专题
】“加强堆” 解决 TopK 问题!
前两篇文章我们介绍了有关堆排序、大小根堆以及手写加强堆的相关知识,(还没看过上篇文章的赶快点我查看哦!)本篇文章我们使用加强堆完成一道较有难度的TopK问题!给购买数前K名颁奖假设现在商场中顾客会进行购买或退货两种操作,每次操作只能购买或退货一件商品。给定两个等长的整形数组arr和布尔型数组op,arr[i]表示顾客的编号,op[i]表示顾客的操作,T代表该顾客购买了一件商品,F代表该顾客退了一件
强连通子图
·
2024-02-20 12:10
数据结构
java
算法
【堆 -
专题
】堆排序,大根堆,小根堆
要想了解“堆排序、大根堆、小根堆”是什么,首先要知道什么是堆。堆是一种特殊的完全二叉树,具有堆化的特性。其存储结构类似于完全二叉树,可以用数组实现。与一般的排序方式所定义的有序不同,看似数组中的数字并未按照升序或降序排列,但其实这棵树是已经有序的状态了。为什么呢?这就要引入大、小根堆的概念了:大根堆:父结点的值大于或等于其子结点的值小根堆:父结点的值小于或等于其子结点的值由此可以看出,在上图所表示
强连通子图
·
2024-02-20 12:40
数据结构
算法
java
【堆 -
专题
】系统已经提供了“堆”,为什么还要手写?
上一篇文章我们介绍了有关堆排序、大根堆、小根堆的内容,(还没看过上篇文章的赶快点我查看哦!)本篇文章我们手写加强堆!有小伙伴可能就有疑惑了:Java中的java.util.PriorityQueue类提供了优先级队列的实现,内部使用堆来维护元素的优先级顺序。那么就可以使用PriorityQueue类来很方便地实现优先级队列。那为什么还要自己手动实现一个堆呢?答案很简单,系统所提供的堆功能不全面。常
强连通子图
·
2024-02-20 12:40
java
算法
数据结构
第二届睡眠脑电
专题
班(直播:2023.5.13~5.14)
茗创科技专注于脑科学数据处理,涵盖(EEG/ERP,fMRI,结构像,DTI,ASL,,FNIRS)等,欢迎留言讨论及转发推荐,也欢迎了解茗创科技的脑电课程,数据处理服务及脑科学工作站销售业务,可添加我们的工程师(微信号MCKJ-zhouyi或17373158786)咨询。★课程简介★睡眠占据了人生命的三分之一,充足良好的睡眠也是健康不可或缺的条件之一。为什么有的人睡眠质量如此高?为什么有的人饱受
茗创科技
·
2024-02-20 11:07
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
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2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
元宇宙
专题
:元宇宙概念娱乐应用场景案例研究报告 - 体验驱动篇
今天分享的是元宇宙系列深度研究报告:《元宇宙
专题
:元宇宙概念娱乐应用场景案例研究报告-体验驱动篇》。
人工智能学派
·
2024-02-20 11:55
娱乐
聚焦深度学习,落实核心素养---《康巴什区第一中学物理教研活动》
为深化课堂教学改革,推进深度学习研究,促进教与学方式的根本性转变,2022年四月七日下午,“聚焦深度学习,落实核心素养”
专题
研讨活动在康一中东录播室举行。
ef4a8c507cf9
·
2024-02-20 11:12
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
·
2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
物归原主
今天给自己新设了一个
专题
《丹霞日思录》,用文字来镌刻,用时间来陈酿我每日的所见、所思、所悟。今日,我几乎没有出门。就在家里打了一些电话,算是昨日发出的《邀请函》的后续工作吧。
丹霞似锦
·
2024-02-20 10:20
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
文章被收录啦
早晨打开,发现自己的文章被
专题
收录了。那一瞬间真的很激动,之前从没想过自己的文章也能被收录到
专题
中。
茉小语
·
2024-02-20 10:30
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
山东理工大学“沂蒙红色小队”实践团开展走访调研及“兄弟”实践团会谈。
时逢建党百年,山东理工大学农业工程与食品科学学院“红色沂蒙小队”实践团秉持着“团结协作,认真实践”的初心,以“追忆红色历史、感悟红色精神、了解红色革命”为主题前往临沂市岸堤镇进行红色
专题
社会实践。
刘国栋
·
2024-02-20 10:51
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
AIGC
专题
一:探析AIGC的技术发展和应用
AIGC成为新的内容生产方式,跨模态生成值得重点关注。区别于PGC与UGC,AIGC是利用人工智能技术自动生成内容的新型生产方式。按照模态区分,AIGC可分为音频生成、文本生成、图像生成、视频生成及图像、视频、文本间的跨模态生成,细分场景众多,其中,跨模态生成需要重点关注。关注公众号:【互联互通社区】,回复【AI108】获取全部报告内容。精彩推荐AI001:人工智能核心技术产业白皮书AI002:2
互联互通社区
·
2024-02-20 10:46
AIGC
AI
专题
:AI巨轮滚滚向前
今天分享的是电子系列深度研究报告:《AI
专题
:AI巨轮滚滚向前》。
人工智能学派
·
2024-02-20 09:45
搜索引擎
AIGC
专题
:Sora开启AIGC新纪元,海外龙头AI指引乐观
今天分享的是电子系列深度研究报告:《AIGC
专题
:Sora开启AIGC新纪元,海外龙头AI指引乐观》。
人工智能学派
·
2024-02-20 09:45
AIGC
人工智能
AI
专题
:AI浪潮,海外日新月异,国内奋力追赶
今天分享的是AI系列深度研究报告:《AI
专题
:AI浪潮,海外日新月异,国内奋力追赶》。
人工智能学派
·
2024-02-20 09:45
人工智能
AIGC
专题
:生成式人工智能在能源和材料领域中的新机遇
今天分享的是AIGC系列深度研究报告:《AIGC
专题
:生成式人工智能在能源和材料领域中的新机遇》。
人工智能学派
·
2024-02-20 09:12
人工智能
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
·
2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
初阶数据结构之---导论,算法时间复杂度和空间复杂度(C语言)
数据结构作为计算机中及其重要的一环,如果不趁着假期系统整理一下着实可惜,我这里构想的是将初阶数据结构和高阶数据结构,分别分成两个部分,初阶数据结构呢,大概有以下内容本篇:导论,算法的时间复杂度和空间复杂度线性表
专题
暴力的bug制造机
·
2024-02-20 09:06
数据结构
#初阶数据结构
数据结构
c语言
算法
弘扬嘻哈正能量,我们一直在路上
嘿吼集团的一系列布局不仅在行业内形成了巨大反响,也引起了主流媒体的关注,深圳电视台近日就此进行了
专题
报道。
Heyhou嘿吼
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2024-02-20 08:05
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
《探索与发现的旅程——整本书阅读之
专题
教学》读书笔记(五)
今天我阅读了《探索与发现的旅程——整本书阅读之
专题
教学》第一章的第四节——不同操控程度的
专题
教学。
野草r
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2024-02-20 07:12
党员领导干部2021年度
专题
民主生活会个人对照检查材料(五个带头)
党员领导干部2021年度
专题
民主生活会个人对照检查材料(五个带头)按照此次党史学习教育
专题
民主生活会的方案部署和通知要求,本人聚焦"大力弘扬伟大建党精神,坚持和发展党的百年奋斗历史经验,坚定历史自信,践行时代使命
海悦文稿库456
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2024-02-20 07:21
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
第二十五周
——武志红的心理学课感这句话读着有种“努力不一定成功,但不努力一定失败”的感觉,然后学完这个
专题
“被看见”这个词一直在脑袋打转,这个词是大二某天在本书上get的,当时理解的是希望自己做的事被看见。
你本大王
·
2024-02-20 03:40
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
【Vickyの杭州印象】中国扇博物馆 China Fan Museum#1
杭州扇业背景资料Backgroundinformation位于杭州市拱宸桥桥西历史文化街区的中国扇博物馆是由杭州市政府出资建设的三个国家级
专题
性博物馆之一,另外两个是中国刀剪剑博物馆和中国伞博物馆。
冰冰的小城堡
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2024-02-20 03:51
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
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