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unity专题
【
Unity
粒子特效分享-卡通特效2】
传送门:【
Unity
粒子特效分享-宇宙星系】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-魔法粒子特效超炫大招】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-刀光特效】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-技能特效】.传送门
井队Tell
·
2025-02-18 11:04
#
粒子特效篇
unity
游戏引擎
Alpine 安装 应用错误 ERROR: unable to select packages
/#apkaddcurlfetchhttps://dl-cdn.alpinelinux.org/alpine/v3.19/comm
unity
/x86_64/x86_64/APKINDEX.tar.gzWARNING
seojava
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2025-02-18 07:48
linux
运维
服务器
七.工控之工控机
专题
1.防止工控机突然断电导致数据丢失防止工控机突然断电问题后,数据无法及时保存在磁盘问题,可以有如下2种举措:安装UPS电源。添加磁盘阵列功能。2.CPU选择Intel的E系列CPU是服务器专用,主打超长时间稳定运行,多线程任务处理,而Intel的I系列CPU是桌面级的,主打游戏娱乐、办公设计。这个是完全不同的两个产品线,没有好坏之分,服务器就E,普通电脑就I。因此在工业领域,尤其是一些对电脑、系统
小何的Blog
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2025-02-18 06:44
工控
工控
工控机
C#
上位机
YIUI
Unity
UI框架安装与使用教程
YIUI
Unity
UI框架安装与使用教程YIUI
Unity
3DUGUIFramework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/yi/YIUI1.项目目录结构及介绍YIUI
翟培任Lame
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2025-02-18 00:57
《C#与
Unity
携手,构建沉浸式虚拟现实三维场景》
在众多开发工具中,
Unity
以其强大的功能和易用性脱颖而出,成为了VR应用开发者的首选平台之一。而作为
Unity
官方支持的主要编程语言——C#,则为开发者提供了实现复杂逻辑、优化性能的强大手段。
墨夶
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2025-02-17 23:54
C#学习资料1
c#
unity
vr
Jenkins导出流水线记录
description:'')booleanParam(name:'BuildAssets',defaultValue:false,description:'')booleanParam(name:'
Unity
Export
u013745685
·
2025-02-17 21:32
Unity自动化打包
unity
游戏引擎
动画
【
Unity
】打包运行后如何查看日志
在
Unity
中,打包后的应用程序(如Windows、Android或macOS应用)默认不会直接显示日志信息。为了查看打包后的日志,你需要根据目标平台使用不同的方法来捕获和查看日志。
与日争风
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2025-02-17 18:59
Unity新手
unity
游戏引擎
lua和
unity
如何交互_(XLua)C#与Lua中的交互
Paste_Image.png下载后接下来就是导入XLua到
unity
里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹Paste_Image.png我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到
Unity
三脚猫功夫猴
·
2025-02-17 16:13
lua和unity如何交互
ch02离散仿真引擎基础——
Unity
3D学习
ch02离散仿真引擎基础——
Unity
3D学习一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets
yesor_not
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2025-02-17 14:53
3D游戏
学习
c#
unity
游戏
游戏策划
GBase 8a数据库多并发insert性能缓慢的优化
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/4847更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
·
2025-02-17 13:44
数据库
国产数据库
GBase
GBASE南大通用
LLM 大模型学习必知必会系列(一):大模型基础知识篇
本
专题
初步梳理了当前社区上一些典型的LLM以及对应的创空间应用,方便大家对于L
汀、人工智能
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2025-02-17 12:40
LLM技术汇总
人工智能
自然语言处理
prompt
RAG
LLM
模型训练
模型部署
记GBase8a一次简单的典型sql优化
原文地址:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3549某客户反映一条业务测试sql查询缓慢(3节点集群),百万级数据量用时6-8s,不满足小于1秒的业务需求!
GBase技术大咖
·
2025-02-17 12:40
GBase8a
数据库
sql
性能优化
【合集】Java进阶——Java深入学习的笔记汇总 & 再论面向对象、数据结构和算法、JVM底层、多线程、类加载、
目录前言面向对象
专题
再论面向对象封装和关键字private,t
web_15534274656
·
2025-02-17 10:21
面试
学习路线
阿里巴巴
java
学习
笔记
unity
中的双击按钮检测和长按按钮的检测
之后今天使用上边的知识来实现一下按钮的双击和按钮长按的检测其实我们的思路就是每次按下检测按下时间如果长按时间超过某一特定的值那么我们判定长按至于双击的检测我们是当第一次按下之后抬起开始计时在特定值之前我们如果检测到按下第二次我们判定双击按钮using
Unity
Engine
头号理想
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2025-02-17 08:35
游戏效果
unity
unity
3d:ugui 长按按钮
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems;using
Unity
Engine.Events;publicclassRepeatButton
四夕立羽
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2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
ugui
长按按钮
《Python与C#:虚拟机与元宇宙的次元战争》
Unity
引擎中,值类型在栈内存构建莫比乌斯环,使得800万顶点模型渲染保持16ms的帧同步。
虫洞没有虫
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2025-02-17 02:14
科技资讯\好文分享
c#
开发语言
Unity
实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践
项目背景与需求分析多实例播放器的应用场景视频监控系统中的多路视频播放在视频监控系统中,通常需要同时播放多个摄像头的实时视频流。例如,在一个大型商场的监控中心,可能需要同时监控数十个摄像头的画面,以便及时发现异常情况并进行处理。这种场景下,多实例播放器能够有效地满足同时播放多个视频流的需求,为监控人员提供全面的监控视角。通过多实例播放器,可以将不同摄像头的视频流分别显示在不同的窗口或区域中,方便监控
音视频牛哥
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2025-02-17 01:40
Unity
RTMP
RTSP直播推送播放
大牛直播SDK
RTMP播放器
unity
游戏引擎
实时音视频
音视频
rtsp播放器
rtsp
player
大牛直播SDK
大数据专业毕业设计选题118例:数据挖掘 数据分析 可视化
目录前言毕设选题开题指导建议更多精选选题选题帮助最后前言大家好,这里是海浪学长毕设
专题
!
HaiLang_IT
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2025-02-17 01:10
毕设选题教程
毕业设计
大数据
数据挖掘
基于
Unity
引擎的日志管理模块深度技术分析
引言在游戏开发领域,日志系统是诊断运行时问题的重要基础设施。本文将以GameFramework.Logging命名空间下的LogController类为研究对象(原YouYou.LoggerManager),从架构设计、实现机制、性能优化等多个维度进行深入剖析,并提出改进建议。本文涉及的类名和变量名均经过语义化重构,以提升代码可读性。一、架构设计分析1.1类层次结构设计publicclassLog
晴空了无痕
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2025-02-16 22:53
项目框架
unity
游戏引擎
系统架构
Unity
入门
摘要本文是为那些缺乏
Unity
使用经验的读者设立的,会对
Unity
游戏开发的大致流程以及一些属于进行说明
Unity
的游戏开发,大体可以分为三个步骤将美术素材和各种逻辑功能整合在一起,创建出角色摆放好各个角色
七七喝椰奶
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2025-02-16 22:53
Unity
经验分享
性能调优
专题
(11)之JVM对象创建与内存分配机制深度剖析
一、对象创建对象创建的主要流程:1.1.类加载检查虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。new指令对应到语言层面上讲是,new关键词、对象克隆、对象序列化等。1.2.分配内存在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小
技术路上的苦行僧
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2025-02-16 21:15
性能调优专题
jvm
JVM内存布局
jvm内存分配
jvm内存回收
Android Studio之解决Gradle下载报错
作者:达爷使用软件:AndroidStudio前言最近在做
Unity
到AndroidStudio的适配,因为AndroidStudio迭代速度过快的缘故,许多小伙伴隔几天打开项目时会发现项目的配置文件需要更新
Metaverse达爷
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2025-02-16 19:56
android
studio
android
Flux架构:构建可预测的Web应用状态管理体系
前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1牛客高级
专题
作者、打造专栏《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程
阿珊和她的猫
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2025-02-16 18:22
架构
前端
flutter
专题
五十三 Flutter 底部向上动画弹出菜单
在移动应用开发中,我们经常会遇到弹出菜单的开发需求,对于下拉菜单可以参考Flutter自定义下拉菜单,而如果是向上的弹出菜单或者更加负责的扇形菜单,则需要开发者进行自定义开发。上面是自定义向上弹出菜单的示例,如果要实现上面的效果,需要开发者对动画(AnimationController、Animation)和Flow组件能够很熟练的进行使用。,为了方便大家快速的进行开发,现在我们将它封装城一个组件
leluckys
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2025-02-16 18:47
Flutter面试与实战
flutter
前端
javascript
【
Unity
自然环境创建插件】Forest Environment - Dynamic Nature 旨在提供一个高度逼真的森林生态系统,具有动态天气、植被、自然光照等多种特性
ForestEnvironment-DynamicNature是一款为
Unity
开发的环境创建插件,旨在提供一个高度逼真的森林生态系统,具有动态天气、植被、自然光照等多种特性。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-16 15:27
Unity插件
数据结构与算法面试
专题
——堆排序
完全二叉树完全二叉树中如果每棵子树的最大值都在顶部就是大根堆完全二叉树中如果每棵子树的最小值都在顶部就是小根堆设计目标:完全二叉树的设计目标是高效地利用存储空间,同时便于进行层次遍历和数组存储。它的结构使得每个节点的子节点都可以通过简单的计算得到,从而实现快速的节点访问。实现原理:完全二叉树是一棵满二叉树,除了最后一层外,每一层都被完全填充。最后一层的节点都集中在左边。这种结构可以用数组来存储,其
黄雪超
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2025-02-16 12:03
技术基础
算法
数据结构
排序算法
C语言
专题
字节对齐字节对齐的算法原理字节对齐的算法主要通过位运算来实现,将给定的地址或大小调整到指定的字节对齐边界上。这种对齐操作确保数据存储在内存中符合处理器的对齐要求,从而提高数据访问效率。字节对齐的算法基于以下原理:字节对齐算法的基本思路字节对齐的算法是将一个内存地址或数据大小size向上调整到对齐边界alignment的最接近的倍数。其核心思路是:将数据大小size增加一个偏移值,使其超过当前的对齐
Mapleay
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2025-02-16 11:02
c++
pycharm社区版有个window和arm64版本,到底下载哪一个?还有pycharm官网
如果网站还没有更新的话,那么就往下滑一下找到comm
unity
Edition,这个就是社区版了免费的。
huiyuanzhenduo
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2025-02-16 11:30
pycharm
ide
python
Unity
的基础程序框架
基础程序框架前言一、为什么要做这些二、包含内容1.单例模式基类2.缓存池模块3.事件中心模块4.公共Mono模块5.场景切换模块、6.资源加载模块7.输入控制模块8.音效管理模块9.UI模块10.数据管理模块前言完成所有项目都有的公共模块。使用这些框架可以做一些小项目或者毕业设计。一、为什么要做这些1、公共模块可以简单的理解为整个程序框架,提升开发效率2、这些模块在游戏中各处都会用到3、往往这些模
染-青
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2025-02-16 06:14
Unity
unity
Unity
的开发框架
一.分析工程结构框架GameObject与ComponentGameObject:游戏对象相当于组件的容器Component:组件附于游戏对象不同的特性二.工程文件夹的管理结构新建一个
Unity
工程,目录结构
yuhahahhh
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2025-02-16 05:11
unity
游戏引擎
[linux
专题
]CMakeLists 使用案例详解
目录1.为什么CMake2.案例使用说明2.1简单文件编译2.2多文件多目录编译2.3进阶使用3.CMake常用语法3.1常用模板3.2常用命令1.为什么CMakecmake可用于跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。2.案例使用说明2.1简单文件编译/*simple.c*/#include#includei
AgingMoon
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2025-02-16 01:12
Linux
linux
cmake
CMakefile
Unity
-New Input System
Unity
新输入系统(NewInputSystem)详解简介本文详细介绍
Unity
中的NewInputSystem。
BuHuaX
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2025-02-16 01:42
unity
lucene
游戏引擎
c#
游戏程序
专题
练习 图论
【图论01】最短路StartTime:2018-01-0212:45:00EndTime:2018-01-2312:45:00ContestStatus:RunningCurrentSystemTime:2018-01-1214:39:34SolvedProblemIDTitleRatio(Accepted/Submitted)1001最短路51.85%(70/135)1002King46.67%
还是太年轻
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2025-02-15 19:57
React Hooks 与 Vue Composition API 的区别
前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1牛客高级
专题
作者、打造专栏《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程
阿珊和她的猫
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2025-02-15 18:21
react.js
vue.js
前端
【
专题
】2024年8月数字化、数智化行业报告合集汇总PDF分享(附原数据表)
原文链接:https://tecdat.cn/?p=37649在2024年的时代浪潮中,数字化的影响力如涟漪般在各个领域层层扩散。企业作为经济的基本单元,其数字化发展进程关乎整体经济格局的走向,无论是人才的实践探索还是中小企业的转型尝试,都在塑造着新的企业运营模式。与此同时,行业的数字化转型也在如火如荼地进行,数智医疗和数字化敏捷银行等领域正经历着深刻变革,从营销机遇的挖掘到业务模式的重塑,数字化
拓端研究室
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2025-02-15 18:48
人工智能
大数据
Web项目测试
专题
(七)安全性测试
概述:安全性测试旨在确保Web应用在设计和实现过程中能够抵御各种安全威胁,保护用户数据和系统资源。步骤:身份验证和授权:测试用户登录、权限管理和会话管理机制,确保只有授权用户能够访问特定资源。数据加密:验证敏感数据(如密码、支付信息)在传输和存储过程中是否经过加密。输入验证:测试所有用户输入点,防止SQL注入、XSS(跨站脚本攻击)等常见攻击。安全头配置:检查HTTP安全头(如CSP、X-Fram
2025年一定要上岸
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2025-02-15 10:48
安全
web安全
Web项目测试
专题
(六)压力测试
概述:压力测试检验Web应用在高并发、高负载情况下的表现,帮助预估系统承载能力和发现瓶颈步骤:并发用户测试:增加虚拟用户数测试系统在多人同时使用时的表现负载测试:模拟高负载情况测试系统的稳定性和响应时间峰值测试:测试系统在瞬时高峰负载下的表现,观察系统是否崩溃或性能显著下降持久性压力测试:长时间持续高负载运行,观察系统性能随时间的变化趋势,有无内存泄漏或性能退化现象1.并发用户测试目标:确定Web
2025年一定要上岸
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2025-02-15 10:47
压力测试
【PyCharm的详细安装教程】
选择适合的版本:Comm
unity
版:免费,适合Python基础开发。Professional版:付费,支持Web开发、数据库工具等高级功能。点击“Download”按钮下载安装包。
局外人_Jia
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2025-02-15 10:43
pycharm
ide
python
windows
linux
mac
Docker安装MySql教程步骤
前置:Docker官网:Docker:AcceleratedContainerApplicationDevelopmentMySql官网:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
拄杖忙学轻声码
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2025-02-15 07:23
Docker
Podman和K8s
MySQL
Oracle
PostgreSQL
docker
mysql
Unity
中的输入管理模块:一个键盘按键事件的统一管理方案
在
Unity
游戏开发中,处理键盘按键事件是一个常见需求。然而,当一个按键需要触发多个事件,并且这些事件需要按一定顺序执行时,管理这些事件可能变得复杂且容易出错。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:08
Unity功能模块
Unity
C#
solr
lucene
unity
游戏引擎
Unity
win平台 调整窗口大小强制固定比例
using
Unity
Engine;usingSystem;
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:38
Unity
C#
PlayerPrefs 各平台存储位置,包括分辨率、画质等信息存储,清除本地信息
Unity
会根据应用程序在哪个操作系统上运行来不同地存储“PlayerPrefs”数据。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:38
Unity
Unity
UI 道路线跟随:让图标沿道路轨迹移动
在
Unity
UI开发中,有时需要让图标沿着一条道路轨迹移动,比如地图上的车辆行驶动画、导航路径指示等。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 01:02
奇奇怪怪的需求
ui
unity
游戏引擎
先进制造aps
专题
二十九 基于ai智能体的生产排程和工厂生产仿真引擎的设计
上文中,我们说,通常的做法是,可以先通过排产仿真引擎产生生产计划,再在工厂仿真引擎里仿真执行,这样可以预先分析计划和执行的差异情况并进行调整优化这里的产生生产计划,仿真生产执行和数据分析都是人工进行的这些工作可以让ai智能体来做,从而实现整套流程的自动化和智能化我们可以在强化学习框架中结合排产仿真/工厂生产仿真框架,在强化学习框架的准备函数里启动排产仿真引擎获得生产计划,并导入到工厂仿真引擎里执行
lijianhua_9712
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2025-02-14 21:02
aps
ai智能体
仿真引擎
Unity
3D中的ECS架构
在
Unity
3D中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
unity
unity
Unity
DOTS的核心之ECS
ECS-
Unity
DOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(
你一身傲骨怎能输
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2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
Unity
的ECS框架详解与代码,火爆的最新框架,超越OOP设计模式
在传统的OOP(Object-OrientedProgramming)架构中,游戏对象通常是由一个类表示,该类包含所有与对象相关的行为和属性。然而,随着游戏的复杂性增加,这种设计方法可能会导致代码的冗余和性能问题。ECS的目标是提供一种更高效和灵活的方式来管理游戏对象。它通过将对象的行为和属性分离成不同的组件,以实现更好的代码重用和性能优化。在ECS中,游戏对象由实体(Entity)表示,实体本身
深度学习兼Unity开发
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2025-02-14 18:05
unity
设计模式
游戏引擎
python
c#
深度学习
Unity
-Mirror学习笔记-Tank
Unity
-Mirror-学习笔记(Tank)通过Mirror内置的例子来学习其用法,此为笔记。
薯仔焖鹅
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2025-02-14 16:52
游戏
unity
Unity
转抖音小程序和接入SDK(android)
前提条件
unity
只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,
unity
版本不能从
unity
Hub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn
半糖主义☆
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2025-02-14 15:44
Unity接入sdk
unity
游戏引擎
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