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unity串口
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
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2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
·
2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
STM32
串口
通信配置细节
目录STM32f1库函数开发学习实战二·
串口
通信1.背景知识2.usart文件夹介绍3.硬件电路4.主函数的一些说明STM32f1库函数开发学习实战二·
串口
通信1.背景知识DMA通信方式LIN总线DMA
Chorgy
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2024-02-19 20:29
本科发布内容(较杂)
stm32
嵌入式
STM32的三种下载方式
结果jlink,
串口
,stlink方式都没有问题,是当时缩减代码,看真正起作用的代码段有哪些,就把GPIO初始化中/*开启GPIO外部时钟*/RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA
chinxue2008
·
2024-02-19 20:51
stm32
嵌入式硬件
单片机
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
·
2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
·
2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
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2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
USART--
串口
通信
目录一、通讯的基本知识1、串行通讯与并行通讯2、全双工、半双工及单工通讯3、同步通讯与异步通讯4、通讯速率二、
串口
通讯1、物理层:2、协议层:3、STM32代码中使用过程
串口
步骤:一、通讯的基本知识1、
Can!
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2024-02-19 20:56
单片机
单片机
嵌入式硬件
Unity
ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系
Unity
UGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
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2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
unity
中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)
scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组
丶小冷
·
2024-02-19 19:30
C#与unity
unity
学习(12)——简单的json解码过程
1.在SocketModel的minna命名空间中怎加如下三个类,用来解析json网络通信。publicclassStringDTO{publicstringvalue;publicStringDTO(){}publicStringDTO(stringv){this.value=v;}}publicclassIntDTO{publicintvalue;publicIntDTO(){}publicI
u宅
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2024-02-19 19:59
unity
学习
java
unity
制作聊天室界面 中关于ScrollRect中为0 为什么不起作用
笔者在做衣蛾世界聊天的时候发现了一件事情,就是使用ScrollRect设置为0的时候,会发现不起作用,于是发现是只有将ScrollRect.value=0.0001f;这个时候将这个值无限的接近0的时候,就会出现了可以只用了。但是依然会出现。还有有一部分的聊天文本,在mask下面,依旧没有被拉倒最下面,是有用手拖动才会将它聊天中最拖拉到最下面的内容,才能被看到,我们只需要添加两具关键代码big_q
sogooday
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2024-02-19 19:25
unity
unity
Unity
中通过ScrollView(ScrollRect)实现翻页效果
一、组件属性设置如下如图所示:1、SrollRect2、ContentSizeFiter和GridLayoutGroup若content锚点为Top,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为PreferredSize,使用脚本中方法一计算方式。若content锚点为Left,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为uncons
科幻之眼
·
2024-02-19 19:54
Unity开发
Unity
UGUI
unity
c#
【
Unity
学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
一白梦人
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2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
Unity
中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果一、元素自动排版功能1、首先要往我们的
unity
项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,
Defining the Future
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2024-02-19 19:52
Unity
unity
游戏引擎
前端
游戏
ScrollRect
51单片机
串口
通信原理、相关寄存器配置与简单
串口
收发程序代码
目录1.
串口
通信原理2.51单片机
串口
通信2.1
串口
简要模式图2.2相关寄存器(1)PCON、SCON、SBUF(2)IE、IPH、IP(3)配置T1定时器2.3波特率和系统时钟和TH1和TL1计算3.
Breakthrough_code
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2024-02-19 19:40
51单片机
单片机
嵌入式硬件
51单片机
普中51单片机学习(二)
预备知识电平特性数字电路只有两种电平,高电平和低电平;高电平5V或3.3V,取决于单片机电源;低电平0V;RS232电平:计算机
串口
电平;高电平12V
Ccjf酷儿
·
2024-02-19 19:34
51单片机
学习
嵌入式硬件
unity
C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例
文章目录封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)C#中的封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释,并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。封装(Encapsulation)实例1:publicclassBankAccount{privatedecimalbalance;//私有变量,封装内部状态
极致人生-010
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2024-02-19 18:50
c#
unity
游戏引擎
Unity
减低GC和优化
文章目录在
Unity
中,垃圾收集(GarbageCollection,GC)是一项重要的内存管理机制,但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。
极致人生-010
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2024-02-19 18:20
unity
游戏引擎
c#
Unity
中,C#的事件与委托区别和经典实例
文章目录实例1:委托(Delegate)的基本用法实例2:事件(Event)的声明与订阅实例3:
Unity
引擎中的委托实例-UIButton.onClick实例4:事件(Event)的安全性实例5:事件处理器链
极致人生-010
·
2024-02-19 18:11
unity
c#
游戏引擎
【PyQt】在PyQt5的界面上集成matplotlib绘制的图像
代码风格2.4后端3集成matplotlib图像到pyqt界面中3.1使用到的模块3.2理解QtDesigner中的“控件提升”3.3界面与逻辑分离的思路3.4扩展0前期教程【PyQt】PyQt5进阶——
串口
上位机及实时数据显示
记录无知岁月
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2024-02-19 16:14
#
Python
pyqt
qt
matplotlib
SORA使用
无线信道测量系统使用手册2017.07.211.硬件连接接收机通过
串口
连接单片机,后者与步进电机驱动模块相连,用于控制电机转动,从而实现天线位置移动。
fu_leon
·
2024-02-19 16:21
软件无线电
硬件
移动
C# VS2022+WinForm+Oracle19.3+Excel,根据数据库表定义书生成SQL
用该工具生成SQL,在客户端执行,把表结构导入数据库,生成真正的表Github代码下载目录0.完成下面开发环境的准备1操作系统Win11专业版21H22oracle19.33VisualStudioComm
unity
20224
见瑞彬
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2024-02-19 16:41
ORACLE
C#
数据库
c#
excel
unity
调用java接口_
unity
通过HttpWebRequest与调用java接口
在介绍之前先说明一下,
unity
可以发布安卓的apk包,本身封装了一些调用java的函数,但是必须是在一个工程内的前提下,如果java是服务器呢,又该如何去调用java的接口,通常在
unity
中使用c#
蔡绿小姐
·
2024-02-19 16:55
unity
调用java接口
沁恒CH32V30X学习笔记05--
串口
接收中断和空闲中断组合接收数据
同步异步收发器(USART)**包含3个通用同步异步收发器(USART1/2/3)和5个通用异步收发器(UART4/5/6/7/8)空闲帧,空闲帧是10位或11位高电平,包含停止位。断开帧是10位或11位低电平,后跟着停止位引脚模式配置引脚分配bsp驱动代码bsp_uart_it.c/**bsp_usart_it.c**Created
Car12
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2024-02-19 15:20
沁恒CH32V30X
学习
笔记
CH32V30X
串口
uart
空闲中断
接收中断
unity
学习(24)——客户端与服务器合力完成注册功能(6)整体逻辑总结——典中典
回顾一下注册过程的整体逻辑:一共分为步。之后的所有网络操作其实都大同小异。客户端上:1.(框架)canvas对象上挂着NetWorkScript,利用socket建立网络连接的机制,利用BeginReceive和ReceiveCallBack,不断循环接受来自服务器的数据包。2.(具体)sendMessage函数的作用是向服务器单次发送数据包,目前是在点击“登录按钮”和“注册按钮”时分别使用。3.
u宅
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2024-02-19 15:48
学习
Windows11(非WSL)安装Installing llama-cpp-python with GPU Support
NVIDIACUDAToolkit(availableathttps://developer.nvidia.com/cuda-downloads)2.安装如下物件:gitpythoncmakeVisualStudioComm
unity
aiXpert
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2024-02-19 14:30
llama
python
开发语言
Docker的常用基本命令
帮助命令dockerversion#显示docker的版本信息[root@localhostxiezuotao]#dockerversionClient:DockerEngine-Comm
unity
Version
foreverxzt
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2024-02-19 14:59
docker
容器
学习
笔记
C/C++ 往指定地址读写的三种方式
嵌入式编程中免不了要往指定地址读/写数据,如配置各种外设时需要写外设的寄存器,下面我总结了三种读写指定地址的方式:我们这次准备使用的是STM32F4的
串口
3的数据寄存器:USART3->DR,地址0x40004804
灵哎惹,凌沃敏
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2024-02-19 14:57
C/C++
程序人生
嵌入式系统
c++
编程语言
嵌入式
QT线程创建的两种方式
需求:
串口
阻塞读取数据,同时还需要发送数据。设计:两个槽函数,一个用于阻塞读取
串口
数据,一个用于接收信号,发送数据到
串口
,由于读取
串口
的槽函数是阻塞读,导致发送槽函数没有办法处理。
秦非文
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2024-02-19 13:25
QT
qt
开发语言
12.25
串口
通信控制外设小灯
led.c#include"led.h"voidall_led_init(){RCC->MP_AHB4ENSETR|=(0x3MODER&=(~(0X3MODER|=(0X1MODER&=(~(0X3MODER|=(0X1OTYPER&=(~(0x1OTYPER&=(~(0x1OSPEEDR&=(~(0x3OSPEEDR&=(~(0x3PUPDR&=(~(0x3PUPDR&=(~(0x3MODER
久驻
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2024-02-19 13:54
linux
运维
服务器
devc++ 使用 winsock 实现 UDP 局域网 WIFI 广播
参考链接使用UDP发送广播报_udp广播inaddr_broadcast-CSDN博客UDP接收端收不到广播的消息问题排查_
unity
upd广播连接不上是什么情况-CSDN博客如何禁用自己电脑的虚拟网卡
a1309602336
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2024-02-19 13:15
c++
udp
开发语言
Unity
网络编程(三)TCP 1VN聊天室 封包拆包
在之前的基础上改成多人聊天服务器usingSystem;namespaceTalkRoomTCP{classProgram{staticvoidMain(string[]args){newTalkSever().Init();//接收一个键盘输入的字符,目的是不让命令行自动关闭Console.ReadKey();}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Gene
罗卡恩
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2024-02-19 12:33
【STM32 物联网】基础AT指令与基础Wifi功能AT指令
文章目录前言一、基础AT指令1.1测试AT启动1.2重启模块1.3查看版本信息1.4进入深度睡眠模式1.5开关回显1.6恢复出场设置1.7UART配置设置临时设置,不保存到Flash设置
串口
保存到Flash1.8
人才程序员
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2024-02-19 10:14
stm32
物联网
嵌入式硬件
单片机
mcu
c语言
iot
【STM32 物联网】AT指令的介绍
指令的分类和提示信息3.1AT指令的分类3.2是否保存到Flash的含义3.3提示信息总结前言本系列STM32物联网使用的为esp8266-01S作为通信模块在物联网(IoT)应用中,通信模块与微控制器之间的
串口
通信是一种常见的方式
人才程序员
·
2024-02-19 10:13
stm32
物联网
嵌入式硬件
单片机
c
c++
iot
【STM32 CubeMX】
串口
编程DMA+IDLE中断
文章目录前言一、为什么要引入IDLE中断二、IDLE中断使用方式2.1接收的三种情况2.2函数的使用查询方式中断方式DMA方式分析一个问题总结前言在嵌入式系统中,
串口
通信是一项关键的任务,而使用DMA(
人才程序员
·
2024-02-19 10:42
stm32
单片机
嵌入式硬件
mcu
c
51单片机
LV.23 D3 STM32 GPIO口操作平台介绍 学习笔记
的基本概念及寄存器介绍1.1GPIO接口简介通用输入输出接口GPIO是嵌入式系统、单片机开发过程中最常用的接口,用户可以通过编程灵活的对接口进行控制,实现对电路板上LED、数码管、按键等常用设备控制驱动,也可以作为
串口
的数据收发管脚
djjyy
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2024-02-19 10:37
stm32
学习
笔记
openproject在docker下的安装
获取OpenProject的Docker镜像在终端中运行以下命令来拉取最新的OpenProjectDocker镜像:dockerpullopenproject/comm
unity
:VERSION请将“
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2024-02-19 10:44
【问题】pycharm无法添加conda环境,没有反应!
①问题描述pycharm版本:pycharm-comm
unity
-2023.3.3在conda中已经创建了虚拟环境Python38,想要在pycharm中设置添加Python编译器,想使用conda的环境
Jackilina_Stone
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2024-02-19 10:57
报错处理
pycharm
conda
ide
STM32(6)-通用定时器
DMA上次了解了基本概念,但是DMA+
串口
的应用我还不太懂,写的代码运行效果不好,因此先往后面放,这里先学习通用定时器GPTM的知识。文章目录一、定时器是什么?
棉花糖永远滴神
·
2024-02-15 10:00
stm32
单片机
嵌入式硬件
【合泰HT32
串口
控制多路舵机】
合泰HT32
串口
控制多路舵机前面完成了HT32GPTM定时器的多路PWM舵机的控制,在此基础之上加入
串口
控制,后面会在加上蓝牙和WiFi实现远程控制。
小殷学长
·
2024-02-15 10:58
合泰ht32
ht32
串口
iTop-4412刷机方式详解(2)
续>iTop-4412刷机方式详解(1)2.Android4.0.3的烧写(USB烧写到eMMC)2.1准备工作1)硬件准备:开发板、电源、
串口
线、MicroUSB线2)软件及驱动准备:ADB驱动、
串口
驱动
Kilento
·
2024-02-15 08:57
Exynos4412
嵌入式
系统烧写
iTop-4412 刷机方式详解(3)
续>iTop-4412刷机方式详解(2)4.Android4.0.3的烧写(USB烧写到TF卡)4.1准备工作1)硬件准备:开发板、电源、
串口
线、MicroUSB线、TF卡2)软件及驱动准备:ADB驱动
Kilento
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2024-02-15 08:57
Exynos4412
嵌入式
系统烧写
iTop-4412 裸机程序(十三)-
串口
初始化
目录Exynos4412
串口
介绍
串口
框图
串口
的三种常见模式
串口
初始化Exynos4412
串口
介绍见《SEC_Exynos4412_UsersManual_Ver.1.00.00.pdf》Section.28UniversalAsynchronousReceiverandTransmitterExynos4412
Kilento
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2024-02-15 08:56
Exynos4412
Linux
单片机
stm32
嵌入式硬件
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
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2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
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2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
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