E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity初探学习笔记
Synopsys验证VIP
学习笔记
(1)Memory模型用法
Synopsys的VIP(本文以AXIslave为例)提供了由svt_mem类表示的momory模型,在passive模式下其观测值与寄存器模型类似,会基于总线更新,在active模式下则由slavesequence更新。在配置VIP时,首先要通过svt_axi_system_configuration::set_addr_range()配置每个memory的地址范围,并且可以多次配置。这里在cu
小破同学
·
2024-02-08 07:12
UVM学习
功能测试
芯片
PCIe
学习笔记
(1)Hot-Plug机制
文章目录Hot-PlugInitHotAddFlowSurpriseRemoveFlowNPEMFlowHot-PlugInitPCIehot-plug是一种支持在不关机情况下从支持的插槽添加或删除设备的功能,PCIe架构定义了一些寄存器以支持原生热插拔。相关寄存器主要分布在DeviceCapabilities,SlotCapabilities,SlotControl,SlotStatus和Slo
小破同学
·
2024-02-08 07:05
PCIe
芯片
PCIe
ubuntu20安装mongodb
方法一:直接安装(命令是直接从mongo官网InstallMongoDBComm
unity
EditiononUbuntu—MongoDBManual复制的)cat/etc/lsb-releasesudoapt-getinstall-ygnupgcurlcurl-fsSLhttps
waketzheng
·
2024-02-08 06:19
mongodb
数据库
Linux
学习笔记
(centOS)—— 文件系统
目录一、Linux中的文件打开方式二、目录结构三、相关命令切换目录命令列出当前目录下的文件和目录命令一、Linux中的文件“万物皆文件。”图1.1所有文件打开方式图形化界面左上角的位置→计算机,打开以后就可以看到Linux全部的文件了,与Windows最主要的区别是没有盘符。有些目录图标有向外的箭头,比如bin目录。这表示它并不是直接放在根目录下的,本质是一个文件夹的链接,类似于Windows里的
通大侠
·
2024-02-08 06:19
linux
学习
笔记
Unity
SRP 管线【第十讲:SRP/URP 图形API】
Unity
封装的图形API文章目录
Unity
封装的图形API一、CommandBuffer要执行的图形命令列表1.CommandBuffer属性2.CommandBuffer常用图形API(方法)(1)
Elsa的迷弟
·
2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity
3d引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
·
2024-02-08 06:07
【
学习笔记
】Linux 系统重装及基本配置
Linux系统重装及基本配置1、设置修改root用户默认密码2、利用图形界面更新系统(需要一段时间的等待)3、下载安装openssh-server方便SecureCRT建立远程连接,访问linux系统4、修改系统下载源,删除原有的/etc/apt/sources.list文件中的镜像源,添加新的阿里云和清华镜像源5、命令行更新6、下载安装基础工具7、配置远程文件访问samba1、设置修改root用
踏流星
·
2024-02-08 06:24
linux
学习
ubuntu
Linux
学习笔记
3 用户与权限
1、root1.root用户与普通用户root用户拥有最大的权限,可以操作所有文件普通用户只有自己文件夹树下的所有文件的操作权限其他大部分文件只有只读执行权限例root用户可以在根目录下创建文件夹[failur@localhost/]$mkdirtestmkdir:无法创建目录"test":权限不够[failur@localhost/]$suroot密码:[root@localhost/]mkdi
Failur
·
2024-02-08 06:52
linux
学习
笔记
Linux个人
学习笔记
2 Linux系统基本操作
1.命令格式command[-options][paramter]#命令[-选项][参数]#例如ls-l/vedios2.路径操作(1)ls效果作用:以平铺的方式列出当前目录中所有文件以及文件夹[failur@localhost~]$ls#DesktopDocumentsDownloadsMusicPicturesPublicTemplatesVideos语法ls[-a-l-h][/...]用户登
Failur
·
2024-02-08 06:51
linux
学习
笔记
MyBatis:轻量级Java持久层框架
初探
引言在Java企业级应用开发领域,ORM框架无疑是构建高性能数据访问层的关键工具之一。MyBatis作为一款轻量级、易于学习且高度可定制化的持久层框架,以其简洁的设计理念、卓越的灵活性和高效的SQL处理能力,赢得了广大开发者的青睐。本文将系统全面地探讨MyBatis的基础架构、核心特性和应用场景,并结合实际开发经验,引导读者深入了解和高效使用MyBatis。本文偏向基础应用讲解,深入可查阅官方文档
南 阳
·
2024-02-08 06:20
mybatis
java
开发语言
intellij
idea
Java
学习笔记
2024/2/7
练习四:复制数组需求:把一个数组中的元素复制到另一个新数组中去。packagecom.angus.comprehensiveExercise;publicclasstest4{ publicstaticvoidmain(String[]args){ //需求: //把一个数组中的元素复制到另一个新数组中去。 int[]arr={1,3,2}; int[]brr=newi
Angus1648
·
2024-02-08 06:46
java
学习
笔记
Java
学习笔记
2024/2/6
练习三:验证码需求:定义方法实现随机产生一个5位的验证码验证码格式:长度为5前四位是大写字母或者小写字母最后一位是数字packagecom.angus.comprehensiveExercise;importjava.util.Random;publicclasstest3{ publicstaticvoidmain(String[]args){ /* 需求: 定义方法实现随机产
Angus1648
·
2024-02-08 06:14
java
学习
笔记
MySQL-mysql安装步骤
下载下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/安装下载后解压缩,将解压后的文件放在某个文件目录中(位置随意)1、创建写配置文件进入mysql
青柠t
·
2024-02-08 06:09
笔记
MySQL
mysql
unity
-协程详解
什么是协程协程,即Coroutine,顾名思义,协助程序的意思。我们在进行主任务的同时,需要一些分支任务来配合工作,这就是协程的用处。协程不是进程或线程,它是一个特殊的函数,可以认为它是一个返回值是IEnumerator(不知道也没关系,后面会说)的函数。协程依然是在主线程上进行的,是一种异步多任务处理的方式,相比于线程,开辟多个协程开销不大,适合对某任务进行分时处理。我们只要知道协程是一个可以暂
真的没事鸭
·
2024-02-08 06:27
unity
C#
unity
游戏引擎
c#
学习笔记
(一)
课前,毛教授让全体老师和他一起互动,先是一组“你不要……”句式,然后是一组“你要……”“请你……”句式。让老师体会做完动作之后的感受,两组语言对比,后者的“指令”更清晰,让孩子更容易接受。随后,毛教授出示了两组表现孩子行为的词语:A、现在的问题和挑战:不学习、懒、意志力缺乏、拖延、逆反、缺责任心、不尊重人、没有礼貌、不讲卫生、撒谎、偷窃、发脾气、抗压能力弱、敏感、打游戏、依赖B、未来的品格:善良、
天若有情l
·
2024-02-08 05:09
unity
engine_
Unity
Engine的游戏设计
unity
engineSoyouwanttobeagamedesigner.It'saveryinterestingchoiceofcareer;andwemustmentionthatit'salongroad
cunfen6312
·
2024-02-08 05:50
游戏
游戏开发
unity
java
unity3d
【
Unity
游戏设计】跳一跳Day1
一、创建场景Assets/Secnes:GameAssets创建游戏资源Prefabs存放预制体,Scripts脚本,Sounds声音,Textures图片资源,Materiais材质资源分类存放意识二、场景建模注意:alt+鼠标左键切换视角视角与摄像机视角保持一致:MainCamera+GameObject+AlignViewtoSelected创建球:0,1.85,0创建圆柱:0,0,0,合并
LOST P
·
2024-02-08 05:46
unity
游戏
游戏引擎
霍金《时间简史》(A Brief History of Time)
学习笔记
(第四章)
Chapter4:TheUncertaintyPrincipleFootnote:Chapter4.MainlytalksaboutWernerHeisenberg’sUncertaintyPrinciple.Vitalprincipleinmodernphysics,conceptnothardtounderstand——workofageniusmind.Footnote:WernerHeis
不是AI
·
2024-02-08 05:11
英文干货
当代物理学
学习
笔记
C语言
学习笔记
(数据类型,运算符和表达式04)20200618
各类数值型数据之间的混合运算变量的数据类型是可以转换的。转换的方法有两种,一种是自动转换,一种是强制转换。自动转换发生在不同数据类型的量混合运算时,由编译系统自动完成。自动转换准寻以下规则:1)若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。2)转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运算时,先把int型转换为long型在进行运算。3)所有的浮点运算都是以双
壹蓑烟雨任平生
·
2024-02-08 05:39
万物皆可C
2019-11-26
我与闲赋在家,生活也要有规律,当一个人无所事事的时候,也就意味离生命的终结不远了,所以,给自己制定了一个学习计划,要利用这段时间系统的学习一点“文史哲”,同时把自己的
学习笔记
或学习感悟随时记录下来,也算是对自己平静生活的一种慰藉
山东老叟
·
2024-02-08 05:12
MySQL
学习笔记
(一)InnoDB内存数据结构浅析
以下文章来源于腾讯云数据库,作者陈俊熹Innodb存储引擎是目前MySQL最主流的存储引擎,学习Innodb,可以先从其最基础的数据结构开始。Innodb的数据结构主要包括内存数据结构(In-MemoryStructures),如bufferpool,changebuffer,logbuffer等,磁盘数据结构(On-DiskStructures),如索引Index,表空间及日志结构等。Buffe
小知_知数堂
·
2024-02-08 05:59
单片机
学习笔记
---串口向电脑发送数据&电脑通过串口控制LED
目录串口向电脑发送数据每隔一秒串口就发送一个递增的数给电脑电脑通过串口控制LED波特率的具体计算HEX模式和文本模式前两节是本节的理论基础,这节开始代码演示!串口向电脑发送数据接下来先开始演示一下串口单向发送一个数字给电脑:写好框架后把前几节写好的Delay程序添加进来,后面会用到接下来就是怎么配置串口的问题。我们要写一个串口初始化函数,可以借助STC软件上的一个小工具帮我们生成代码复制过来改造成
Vera一笔画人生~
·
2024-02-08 05:03
51单片机学习笔记
单片机
嵌入式硬件
c++
物联网
51单片机
mcu
单片机
学习笔记
---LED点阵屏的工作原理
目录LED点阵屏分类LED点阵屏显示原理74HC595的介绍一片74HC595的工作原理多片级联工作原理总结LED点阵屏由若干个独立的LED组成,LED以矩阵的形式排列,以灯珠亮灭来显示文字、图片、视频等。LED点阵屏广泛应用于各种公共场合,如汽车报站器、广告屏以及公告牌等LED点阵屏分类按颜色:单色、双色、全彩按像素:8*8、16*16等(大规模的LED点阵通常由很多个小点阵拼接而成)LED点阵
Vera一笔画人生~
·
2024-02-08 05:03
51单片机学习笔记
单片机
学习
物联网
mcu
51单片机
嵌入式硬件
笔记
openGauss
学习笔记
-214 openGauss 性能调优-确定性能调优范围
文章目录openGauss
学习笔记
-214openGauss性能调优-确定性能调优范围214.1性能因素214.2调优范围确定openGauss
学习笔记
-214openGauss性能调优-确定性能调优范围数据库性能调优通常发生在用户对业务的执行效率不满意
superman超哥
·
2024-02-08 05:53
openGauss学习笔记
openGauss
国产数据库
开源数据库
数据库
开源软件
openGauss
学习笔记
-215 openGauss性能调优-确定性能调优范围-性能日志
文章目录openGauss
学习笔记
-215openGauss性能调优-确定性能调优范围-性能日志215.1性能日志概述215.2性能日志收集的配置参数openGauss
学习笔记
-215openGauss
superman超哥
·
2024-02-08 05:21
openGauss学习笔记
openGauss
国产数据库
开源数据库
数据库
RDBMS
收藏 | 统计学最全思维导图,附下载链接
本文用一系列「思维导图」由浅入深的总结了「统计学」领域的基础知识,是对之前系列文章做的一次完整的梳理,也是我至今为止所有与统计有关的
学习笔记
。
一木Campus
·
2024-02-08 04:12
《得到》“武志红的心理学课”
学习笔记
09-竞争,是最好的合作
本文由Unicorn独角兽社区主创成员大庆撰写。有那么一些人,虽然不能完全放下自我意识,不能做到“身心合一”,但他们却能表现出惊人的竞争性,达成一些非凡的成就。这是为什么?因为竞争。我们会发现,在激烈的竞争中,我们想比你强,你想比我强,我们都想强过对方,所以大家的能力不断地上升。同时,在充分展开的竞争过程中,我们的人性会完全展开,当人性被全面地展开,我们就可以去完善它。例如奥尼尔和科比,因为竞争球
Unicorn独角兽社区
·
2024-02-08 04:11
Unity
类银河恶魔城学习记录4-3 P56 On Hix FX源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:51
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录4-5 P59 EnemyStunnedState源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntityFX.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:51
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录4-1,4-2 Attack Logic,Collider‘s collision excepetion源代码 P54 p55
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:21
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录4-4 4-5 P57-58 On Hit Impactp- Attack‘direction fix源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:49
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
2021-04-10开启阅读《随机漫步的傻瓜》
以下是
学习笔记
思考:【强力研读会8期】概率学主题阅读第23天日期:4月9日强力执行Day第23天书籍:《随机漫步的傻瓜》读书页数:P05-22页01,你看到什么好内容?[if!
豆芽阅读成长
·
2024-02-08 04:59
typescript的基本使用-前端小白
初探
TypeScript:逃不过真香定律~
更多精彩资源请访问我的个人博客1.TypeScript(下面简称ts)数据类型//布尔型letbol:boolean=false//数字letnum:number=1//字符串letstr:string='abc'//数组//第一种方式letarr:string[]=['123','456']//代表返回一个字符串的数组,数组里的项只能存字符串同理可以是其他类型数组number[]...//第二种
Run_4d5f
·
2024-02-08 04:50
CUDA编程
学习笔记
(三)
本篇记录学习cuda的执行模式,主要有几个方面的内容:理解jetsonnano上的gpu架构;理解线程束执行的本质;分支化与避免分支化;展开循环;其他;一、理解jetsonnano的gpu架构这块内容在上一篇笔记中有学习到一些,本篇就进行一个补充和复习。jetsonnano上的gpu是Maxwell架构的,整个gpu上面只有一个SM(流多处理器)。该SM上包含128个处理核心,这128个计算核心被
HHHANG___
·
2024-02-08 03:07
学习
笔记
CSAPP
学习笔记
多年以后,面对镜子前那个秃头的人,我仍会想起第一次拿起《CSAPP》的那个神奇的下午……目录第一部分程序结构和执行第2章信息的表示和处理(HBD)第3章程序的机器级表示3.0概述引入3.1数据格式、寄存器、操作数指示符3.1.1数据格式3.1.2寄存器3.1.3操作数指示符3.2机器指令3.2.1数据传送指令3.2.2算数与逻辑操作3.2.3控制与跳转3.3过程及内存管理3.4向量寄存器3.5缓冲
Greener Pat
·
2024-02-08 03:37
学习
笔记
SIMD
学习笔记
2:高斯卷积计算优化
https://github.com/gredx/simd-parallel-convhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/419806079https://www.cnblogs.com/Imageshop/p/9069650.htmlhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/308004749https://zhuanlan.zhihu.com/p/8369
蜉蝣之翼❉
·
2024-02-08 03:07
C++
算法
SIMD
学习笔记
1
参考http://const.me/articles/simd/simd.pdfhttps://www.intel.com/content/www/us/en/docs/intrinsics-guide/index.html#cats=Arithmetic&expand=3904,3913,4011,34,4014,4602,4011&techs=MMX,AVX_512,AMX,SVML,Othe
蜉蝣之翼❉
·
2024-02-08 03:06
C++
学习
笔记
JPA
学习笔记
四 EntityTransaction相关
EntityTransactionEntityTransaction接口用来管理资源层实体管理器的事务操作。通过调用实体管理器的getTransaction方法获得其实例。begin()用于启动一个事务,此后的多个数据库操作将作为整体被提交或撤消。若这时事务已启动则会抛出IllegalStateException异常。commit()用于提交当前事务。即将事务启动以后的所有数据库更新操作持久化至数
殷俊杰
·
2024-02-08 03:06
2021-8-10晨间日记
2.陪儿子上课3.制定计划改进:时间的安排要精细克服间隔性懒惰习惯养成:养成每晚反思的习惯周目标·完成进度1.读书70%2.儿子计划书20%3.
学习笔记
30%学习·信息·阅读学习需要坚持,学习备考,学习记忆方法
风一样行走
·
2024-02-08 03:18
Micro micro controller一览
https://www.microchip.com.cn/,Microchip中文网站https://www.microchip.com.cn/newcomm
unity
/index.php?
Kent Gu
·
2024-02-08 03:15
FW
其他
Unity
2021打包报错: Exception: OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/
项目升级2021后打包出现报错:Exception:OBSOLETE-ProvidingAndroidresourcesinAssets/Plugins/Android/reswasremoved,pleasemoveyourresourcestoanAARoranAndroidLibrary.See"AARplug-insandAndroidLibraries"sectionoftheManua
Huil
·
2024-02-08 02:09
unity
踩坑日记
android
【
Unity
】Assets/Plugins/Android(/res、/assets等)文件夹作用
Assets/Plugins/Android:包含Android平台的插件文件,如jar、aar、so等。Asets/Plugins/Android/assets:包含Android平台的资源文件,如图片、音频等。相当于src/main/assets文件夹Assets/Plugins/Android/res:包含Android平台的资源文件,如布局、字符串、样式等。相当于src/main/res文
两水先木示
·
2024-02-08 02:39
android
jar
Unity3D
游戏引擎
M3情绪智慧
学习笔记
情绪Tips情绪就是能量情绪管理。将情绪不受控的反应觉擦为对情绪的正面回应,从而可以有选择看见情绪=改变→不批判情绪的SOS自我:认知自己的情绪和这些情绪会产生的作用→懂得如何管理好自己的情绪,如何防止自己破坏性的冲动,面对新思想时表现得开放灵活社会:倾听开放理解他人的能力→影响他人,处理矛盾,挖掘他人的潜能,组织他人,与人共事的能力沟通的重要即时反馈有助于创造安全的沟通环境,反馈中呈现出来的意图
白羽火
·
2024-02-08 02:15
51单片机独立按键控制LED灯
学习笔记
1.独立按键控制LED亮灭在51单片机上一共有4个独立按键,这四个键都由P3来表示具体按键就用P3_1(或0或2或3)来指向4个独立按键而想要用独立按键控制LED亮灭,那么我们可以用ifelse的方式实现.#includevoidmain(){while(1){if(P3_1==0)//独立按键按下{P2_0=0;//第一个LED就会亮}else{P2_0=1;//独立按键没被按压时,第一个LED
夜雨星辰487
·
2024-02-08 02:24
51单片机
学习
Java new I/O(NIO)--non-blocking I/O
初探
这篇博客翻译自如下的链接,如有纰漏还望指正。non-blockIONIOstandsfornon-blockingIO,本文作者习惯使用new代替non,本文依照原文进行翻译,力图完整。写在开始之前关于本教程NIO接续原始的IO在JDK1.4版本引入,NIO为标准的Java代码提供高速,面向块的IO操作。通过定义承载数据的类,并且以块的形式处理数据,NIO相较于原始IO利用操作系统底层优化的方式,
前进吧-程序员
·
2024-02-08 02:17
Java普通源代码
144
Witheconomicgrowthhascomecentralization;fully76percentofJapan’s119millioncitizensliveincitieswherecomm
unity
andtheextendedfamilyhavebeenabandonedinfavorofisolated
阿飞fighting
·
2024-02-08 01:20
C++
学习笔记
——typedef和using
typedef是C/C++语言中保留的关键字,用来定义一种数据类型的别名。需要注意的是typedef并没有创建新的类型,只是指定了一个类型的别名而已。typedef定义的类型的作用域只在该语句的作用域之内,也就是说如果typedef定义在一个函数体内,那么它的作用域就是这个函数。C++11中扩展了using的使用场景(C++11之前using主要用来引入命名空间名字如:usingnamespace
翟羽嚄
·
2024-02-08 01:27
C++
c++
学习
笔记
(vue3
学习笔记
终)
非兼容性改变|Vue3迁移指南过渡类名v-enter修改为v-enter-from、过渡类名v-leave修改为v-leave-from。keyCode作为v-on修饰符的支持。v-model指令在组件上的使用已经被重新设计,替换掉了v-bind.sync.v-if和v-for在同一个元素身上使用时的优先级发生了变化。移除了$on、$off和$once实例方法.移除了过滤器filter。移除了$c
有蝉
·
2024-02-08 01:54
vue3
vue.js
javascript
前端
unity
与oc、java交互
1.
unity
cs书写基类PlatformFactory.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
忆中异
·
2024-02-08 01:18
ESP8266
学习笔记
(21)——UART串口使用(RTOS SDK)
一、简介ESP8266有两个UART。UART0有TX、RX作为系统的打印信息输出接口和数据收发口,而UART1只有TX,作为打印信息输出接口(调试用)。二、UART0接收2.1相关函数2.1.1uart_param_config2.1.2uart_driver_install2.1.3uart_read_bytes2.2加入代码/*********************************
Leung_ManWah
·
2024-02-08 01:01
上一页
39
40
41
42
43
44
45
46
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他