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unity反序列化
unity
3d中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
using
Unity
Engine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono
Vic TT Lq
·
2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
Unity
的MonoBehaviour单例设置
Unity
的MonoBehaviour单例设置MonoBehaviour的基本单例模式MonoBehaviour单例的泛型基类MonoBehaviour单例脚本的问题解决方案互斥锁Mutex使用Editor.OnEnable
天富儿
·
2024-01-31 06:00
基础
单例
Unity基础小框架
unity
设计模式
c#
mono
【设计模式】
Unity
中的单例模式实现
文章目录前言实现方法继承MonoBehaviour类的实现方式不继承MonoBehaviour类的实现方式懒汉式饿汉式静态内部类高效应用前言设计模式是众多的开发者在长期的开发过程中所总结出的针对一些一般性问题的最佳解决方案而单例模式则是其中最为简单同时也是最为常用的几种之一,它所针对的问题是复用的全局对象的频繁创建与销毁浪费系统资源。因此,它适用于你想要合理的控制实例化数目节省系统资源的情况,它具
幻梦的旅程
·
2024-01-31 06:29
Unity
设计模式
设计模式
c#
unity
Unity
的三种单例模式(饿汉,懒汉,MonoBehaviour)
Unity
下三种单例模式单例的使用场景对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一的。
窗外听轩雨
·
2024-01-31 06:29
Unity开发
C#
开发
单例模式
unity
游戏引擎
unity
进阶学习笔记:单例模式
消息框架指游戏物体之的通信框架,虽然
unity
引擎自带一套消息框架,但该框架只能用于父子物体之间通信,无法实现大部分非父子关系的物体间通信。
Raine_Yang
·
2024-01-31 06:29
unity学习笔记
unity
学习
笔记
单例模式
C#
Unity
单例模板——继承MonoBehaviour
单例模式(Singleton):使一个类在程序运行中有且只有一个实例单例模式优点1.提供全局唯一访问点:确保只有一个实例存在,可以通过全局访问点获取该实例。2.节省系统资源消耗:在需要频繁使用的对象上使用单例模式可以减少内存开销,因为只需创建一个实例就可重复使用。3.简化对象管理:单例模式不需要手动创建与销毁对象,只需引用单例对象即可。注意事项1.单例模式存在全局状态,可能会导致程序耦合性增加,导
YuKar_
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2024-01-31 06:29
开发语言
unity
学习
单例模式
c#
Unity
MonoBehaviour 单例和标准单例的区别
Unity
MonoBehaviour单例的独有特点与游戏对象关联:
CCSBRIDGE
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2024-01-31 05:28
unity
游戏引擎
Unity
学习:碰撞检测,触发器和物理射线
碰撞检测碰撞产⽣的条件两物体都有Collider至少有⼀个带有RigidBody回调⽅法OnCollisionEnter(Collisionother)碰撞开始⼀瞬间时调⽤⼀次OnCollisionStay(Collisionother)碰撞过程中相对运动时持续调⽤,每帧⼀次OnCollisionExit(Collisionother)碰撞分离⼀瞬间时调⽤回调⽅法参数Collisioncollid
快乐修仙
·
2024-01-31 05:07
风炫安全Web安全学习第三十九节课
反序列化
漏洞基础知识
风炫安全Web安全学习第三十九节课
反序列化
漏洞基础知识
反序列化
漏洞0x01序列化相关基础知识0x0101序列化演示序列化就是把本来不能直接存储的数据转换成可存储的数据,并且不会丢掉数据格式序列化(Serialization
风炫安全
·
2024-01-31 05:02
让人懵圈的左右手坐标系及
Unity
中的叉积
左右手坐标系大拇指方向的意义挺懵的。来自:http://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53088463这里当作坐标方向用的时候,大拇指方向指向x轴正方向,结果是左右手坐标系的差别在于z轴方向相反,这张图画的不够好。来自:http://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53088463这里用来表示叉积方向时,大拇指方向指
哎哟大胖
·
2024-01-31 05:56
unity
中实现图片折叠 伪3D 的效果
usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.UI;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;[RequireComponent
qq254085850
·
2024-01-31 05:17
unity
红日靶场2打点记录
因为之前成功用冰蝎免杀360,把权限反弹到了MSF上,然后MSF把权限反弹到CS上所以这次咱们走捷径直接通过
反序列化
漏洞连接(就是关掉360)因为权限弹来弹去感觉好麻烦提示大家如果想要免杀360千万别学我
曼达洛战士
·
2024-01-31 04:21
安全
红日靶场2 ATT&&CK攻击
360免杀其实没有你想象的那么难首先最重要的是你要用免杀脚本对你所生成的木马病毒进行加密然后加密系统的内核,就是上一篇文章所提及的是通过两次加密之后所输出的结果,让360无法感知到,然后先通过java
反序列化
工具将冰蝎工具的
曼达洛战士
·
2024-01-31 04:51
安全
Unity
2D_单向平台
单向平台:角色可以从下穿过平台停在平台上,也可以从平台上按下或往下跳穿过平台这里用
Unity
实现角色能跳上平台,也能按’下’穿过平台平台需要使用Rigidbody2DCollider2DPlatformEffector2D
Rainbow_1991
·
2024-01-31 04:11
Unity2D
unity
unity
2D 物体移动以及多段跳跃
针对实现在
Unity
中对2D物体的移动以及多端跳跃的实现在移动方面采用Translate()方法直接移动物体位在跳跃方面使用两个bool变量jumpTime和jumpTimes控制跳跃时间和跳跃次数代码如下
我天天哇
·
2024-01-31 04:11
unity
Unity
2D横版移动跳跃
搭建场景绿色长方形为地表,红色圆形为玩家地表挂载碰撞组件玩家挂载钢体组件和碰撞组件将CollisionDetection设置为Continuous,Constraints勾选FreezeRotationZ;在Player上创建名为MoveandJump的C#脚本代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnit
斯卡文计算机术士
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2024-01-31 04:40
Unity
unity
游戏引擎
unity
2D:角色左右移动、跳跃
移动1.获取左右移动信息Input.GetAxis("Horizontal");//返回值为-1~1Input.GetAxisRaw("Horizontal");//返回值为-1、0、12.修改刚体的velocity,如果是水平移动就修改x轴,相对应的,如果是前后移动就修改y轴_myrb.velocity=newVector2(_myhorizontalmove*Speed*Time.deltaT
Karon_NeverAlone
·
2024-01-31 04:40
unity2D
unity
Unity
2D_角色移动&跳跃
水平移动Rigidbody2D使用
Unity
自带的刚体组件,通过修改刚体物品中Rigidbody2D的属性velocity速度来实现物体移动声明Rigidbody2D属性,以及角色移动速度publicfloatplayerSpeed
Rainbow_1991
·
2024-01-31 04:08
Unity2D
unity
网络和Linux网络_15(IO多路转接)reactor编程_服务器+相关笔试题
目录1.reactor的服务器1.1Sock.hpp1.2加协议分割报文1.3序列化和
反序列化
Protocol.hppmain.ccEpoll.hppTcpServer.hpp2.相关笔试题答案及解析本篇完
GR鲸鱼不跑步
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2024-01-31 03:50
⑦网络和Linux网络编程
linux
服务器
reactor
c++
网络
信息与通信
面试
Netty的高级用法(一)
两种方式的处理,而服务端在处理这两种类型的数据时会做出不同的应答,对于ONE_WAY形式的应答,有可能会交由异步线程池来执行,而对于TWO_WAY形式的消息,则是立刻做出回应,除了这些,还会牵扯到序列化和
反序列化
coffee_babe
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2024-01-31 03:44
Netty
java
Netty
Apache Commons Collection3.2.1
反序列化
分析(CC1)
CommonsCollections简介CommonsCollections是Apache软件基金会的一个开源项目,它提供了一组可复用的数据结构和算法的实现,旨在扩展和增强Java集合框架,以便更好地满足不同类型应用的需求。该项目包含了多种不同类型的集合类、迭代器、队列、堆栈、映射、列表、集等数据结构实现,以及许多实用程序类和算法实现。它的代码质量较高,被广泛应用于Java应用程序开发中。Comm
st3pby
·
2024-01-31 03:10
web安全
java
渗透测试
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity
3d的设置
把模型导出
Unity
等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
(M)
UNITY
三段攻击制作
三段攻击逻辑基本逻辑:人物点击攻击按钮进入攻击状态(boolisAttack)在攻击状态下,一旦设置的触发器(triggerattack)被触发,设置的计数器(intcombo)查看目前攻击次数,如果>0,播放一段攻击;>1,二段攻击;>2,三段攻击。对动画exittime的设置:如果AnimatorStateTransition.hasExitTime为true,则exitTime表示过渡可以生
MIMO. mimo
·
2024-01-31 03:03
unity
游戏引擎
jackson按照自定义注解序列化和
反序列化
属性
背景在springboot-web项目中,绝大多时候都是使用json格式来传输数据,springboot默认使用jackson来转换,一般情况下,默认的转化设置已经可以满足要求。特殊一点的使用Jackson相关的注解辅助也能完成。但是在一次开发过程中,要求对某些字段进行加解密,但是由于是spring微服务的项目,所以只在其中一个服务中需要加密,所以没有办法使用@JsonSerialize和@Jso
飘零未归人
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2024-01-31 02:26
spring
boot
java
spring
a decision
Ipassedtheexam.ThatmeansIcanhaveajobwithmyboyfriendtogether.But,Ithinkthepayisalittlelower.Thisopport
unity
provesIhavemadeprogressinteachingEnglish.Anyway
爱生活的小雨
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2024-01-31 00:40
Unity
中使用Ultraleap的Slider组件
Unity
中使用Ultraleap的Slider组件,实现物体在指定范围内滑动:本节在上一节基础上进行,上一小结参考如下:
Unity
中使用Ultraleap的InteractionButton组件本节工程文件如下
望有恒
·
2024-01-31 00:07
VR
unity
游戏引擎
unity
中Toggle组件的使用心得
使用
unity
也有很长一段时间了,个人觉得
unity
这款引擎学习起来还是比较容易的,但是对于一些初学者来说,可能有些困难。
游戏开发88
·
2024-01-31 00:34
unity
游戏引擎
游戏
Unity
中使用Ultraleap的InteractionButton组件
本节在上一节基础上进行,上一小结参考如下:
Unity
中创建Ultraleap3Di交互项目本节工程文件如下:
Unity
中使用Ultraleap的InteractionButton组件本节结构有所更改,主要是参考官方示例结构进行重新调整
望有恒
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2024-01-31 00:03
VR
unity
ultraleap
3Di
leap
motion
MySQL8.0.34安装到ubuntu-22.04.3服务器
MySQL8.0.34安装到ubuntu-22.04.3服务器第一步:官网下载MySQL-8.0.34:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/官网下载
2301_79479951
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2024-01-31 00:48
MYSQL
ubuntu
adb
MySQL8.0.34安装到centos7.x
官网下载MySQL:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/根据自己操作系统的架构选择合适的版本进行下载(我的的X86_64)#uname-aProductVersion
2301_79479951
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2024-01-31 00:48
MYSQL
数据库
C#使用带有BOM的UTF-8格式的TxT文档,导致读取的字符串出现转换异常
问题:加入的
unity
学习群里,出现群友遇到一个问题:读取txt文件之后,分解出的第一个字符应该是1,但是把它转换成int的时候,一直报错,错误为System.FormatException:“Inputstringwasnotinacorrectformat
丶小冷
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2024-01-30 23:00
C#与unity
c#
经验分享
2019-07-20 NULS 晚知道
1.NULS论坛发布NULS社区内容贡献奖励申请提案:https://nuls.comm
unity
/d/561-nuls2.关于NULS贡献者评选提案失败的意见搜集已经在论坛发布:https://nuls.comm
unity
Big_Money
·
2024-01-30 21:18
使用WAF防御网络上的隐蔽威胁之
反序列化
攻击
什么是
反序列化
反序列化
是将数据结构或对象状态从某种格式转换回对象的过程。这种格式通常是二进制流或者字符串(如JSON、XML),它是对象序列化(即对象转换为可存储或可传输格式)的逆过程。
kkong1317
·
2024-01-30 21:22
网络安全
使用WAF防御网络上的隐蔽威胁之
反序列化
攻击
什么是
反序列化
反序列化
是将数据结构或对象状态从某种格式转换回对象的过程。这种格式通常是二进制流或者字符串(如JSON、XML),它是对象序列化(即对象转换为可存储或可传输格式)的逆过程。
A_YSLFWYS
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2024-01-30 21:19
网络安全
每日一词access
词:access英英释义:therightoropport
unity
touseorbenefitfromsomething例句:Youngsterstodayhaveaccesstoawiderangeofeducationalchoicesunimaginableagenerationago
zhangqinsisu
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2024-01-30 20:19
vecctf web wp
vecctf-web-wp一、php源码审计这题没什么好说的,查看源码直接发现system("catflag_md5.txt"),根本没有绕过的必要,直接访问flag_md5.txt即可得到flag二、
反序列化
C_zyyy
·
2024-01-30 18:58
网络安全
php
web安全
使用WAF防御网络上的隐蔽威胁之
反序列化
攻击
什么是
反序列化
反序列化
是将数据结构或对象状态从某种格式转换回对象的过程。这种格式通常是二进制流或者字符串(如JSON、XML),它是对象序列化(即对象转换为可存储或可传输格式)的逆过程。
云宝的黑客对抗日记
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2024-01-30 18:49
网络安全
Unity
-WebGL
问题:提示gzip压缩报错解决:关闭打包的地方压缩,如下图问题:窗口未全屏解决:使用百分比画布替换固定尺寸画布参考:新版
Unity
打包Webgl端进行屏幕自适应_
unity
webgl分辨率自适应-CSDN
Dongo2
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2024-01-30 18:12
unity
webgl
游戏引擎
在Mixamo网站上,下载的动画导入
unity
给自己的模型添加后出错怎么解决
在Mixamo网站上,下载的动画导入
unity
给自己的模型添加后出错一、在Mixamo下载的模型可以正常使用二、在自己的模型和
unity
自带模型上就出错1.解决方法2.解决成功注意一、在Mixamo下载的模型可以正常使用二
余生tt
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2024-01-30 18:37
unity
游戏引擎
在Mixamo网站上,下载的模型导入
unity
后没有材质怎么解决
在Mixamo网站上,下载的模型导入
unity
后没有材质1.导入的模型没有材质2.解决方法3.提取后就有材质了1.导入的模型没有材质2.解决方法选中导入的模型=>选择提取纹理=>选择你要提取到的文件夹
余生tt
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2024-01-30 18:36
unity
材质
游戏引擎
MySQL安装
www.mysql.com/点击DOWNLOADS进入下载地址,会看到几个不同的版本:MySQLEnterpriseEdition:企业版(收费)MySQLClusterCGE:高级集群版(收费)MySQLComm
unity
Edition
m0_58310590
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2024-01-30 17:38
mysql
python+pycharm安装教程(官网下载版)
一、PyCharm下载安装1)访问官网https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows下载「社区版Comm
unity
」安装包。
小敢摘葡萄
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2024-01-30 15:53
python
pycharm
python
pycharm安装教程
python安装
python入门
Unity
对接抖音
Unity
版本下载链接技术文档抖音插件下载版本后导入抖音下载插件:在这个里面配置抖音的插件:每个插件都需要下载具体版本可以下载最新的BuildSettings配置PlayerSettings配置打包模式需要变换为
暗夜血媚
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2024-01-30 15:48
unity
unity
游戏引擎
[
Unity
] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity
3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
·
2024-01-30 15:28
༺༽༾ཊ—
Unity
之-06-原型模式—ཏ༿༼༻
使用建造者模式创建三种金刚猿猴零部件拼接组合首先资源商店下载金刚猿猴模型,将资源对象拖拽至场景并完全解压缩,将金刚组件拆分为三份重命名为Ape1-3放进自己的预制体包Prefabs并在场景中删除,1.创建脚本【产品类】:using
Unity
Engine
__water
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2024-01-30 15:17
1024程序员节
3D游戏
设计模式
Kubernetes的minikube
文章目录环境概述准备安装启动和集群交互dashboard创建deployment创建service启用addon清理参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7miniKubev1.32.0
蓝黑2020
·
2024-01-30 15:12
Kubernetes
kubernetes
minikube
最新
Unity
DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动
Clank的游戏栈
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2024-01-30 13:39
unity
材质
游戏引擎
Unity
架构师进阶:红点系统的架构与设计
面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。红点系统的需求分析首先我们来分析一下红点系统的设计需求:红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好的提示未处理的信息。对于使用者而言,它们希望红点系统能直接给他们提供接口和服务,能方便的把红点显示在特定的
Clank的游戏栈
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2024-01-30 13:35
unity
架构
游戏引擎
使用WAF防御网络上的隐蔽威胁之
反序列化
攻击
什么是
反序列化
反序列化
是将数据结构或对象状态从某种格式转换回对象的过程。这种格式通常是二进制流或者字符串(如JSON、XML),它是对象序列化(即对象转换为可存储或可传输格式)的逆过程。
IT香菜不是菜
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2024-01-30 12:53
网络安全
让
Unity
迭代器性能提升5倍
最近在研究
Unity
il2cpp的代码生成和编译优化,结合之前遇到过的一个优化案例,给大家讲讲在
Unity
中迭代器相关代码生成的底层原理,以及在写代码过程中需要注意的一些特殊情况。
一零壹0
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2024-01-30 12:46
unity
优化
unity
java
游戏引擎
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