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unity变换
绿虫光伏仿真设计软件基于
Unity
3D引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
Unity
3D引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
绿虫新能源
·
2025-02-09 14:27
分布式
光伏仿真
光伏
光伏造价
Unity
简易的UI框架
核心内容UIType.csnamespaceMYTOOL.UI{//////UI层级///publicenumUILayer{//////主界面层///MainUI=0,//////普通界面层///NormalUI=1,//////弹出层///PopupUI=2,//////Top层高于弹出层///Top=3,//////加载层加载进度或加载动画///Loading=4,}//////UI组///
人生不过一瞬间
·
2025-02-09 14:55
unity
ui
命令模式
使用
Unity
开发游戏,有流行的框架嘛?
Unity
已经是一个功能很强大的游戏引擎,使用
Unity
来开发项目的时候,一般我们主要是从以下几个方面来基于
Unity
来改造成一个游戏开发的工作流工具,就是大家说的所谓框架。
Clank的游戏栈
·
2025-02-09 14:23
游戏开发
unity3D
unity
unity
框架
Unity
GameFramework:打造高效、模块化的游戏开发框架
Unity
GameFramework:打造高效、模块化的游戏开发框架项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/
Unity
GameFramework项目介绍
Unity
GameFramework
强美玮Quincy
·
2025-02-09 13:19
探索
Unity
游戏开发的新框架:
Unity
GameFramework
探索
Unity
游戏开发的新框架:
Unity
GameFramework
Unity
GameFrameworkThisisliterallyagameframework,basedon
Unity
gameengine.Itencapsulatescommonlyusedgamemodulesduringdevelopment
戴艺音
·
2025-02-09 13:49
Unity
游戏开发UI框架(3)
这应该是最后一篇文章了。前面的内容都是通过调用MySceneManager,进行状态(场景)切换,也就是核心就在他,一切的所有的内容都是围绕他进行的。控制了中枢MySceneManager,就控制了整个场景的切换。同样的UI方面的处理也是一样的。唯一特别的就是LoadingPanel的处理,有那么一点点不同。之后详细说。其他界面的处理思路和状态的处理一模一样的。但是考虑到UI有很多种,其中有全屏的
路尘啊
·
2025-02-09 13:18
Unity
框架
游戏开发
C#元组和
Unity
Vector3
C#元组和
Unity
Vector3详解一、C#元组(Tuple)1.基本概念元组是一种轻量级的数据结构可以存储多个不同类型的值C#7.0及以后版本支持更简洁的语法支持命名和解构2.创建方式//方式1:使用
BuHuaX
·
2025-02-09 13:16
c#
unity
开发语言
游戏引擎
全文检索
Unity
3D 范围检测 扇形 圆形 矩形 等腰三角形
代码如下:using
Unity
Engine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget
码农小飞飞
·
2025-02-09 12:40
Unity3D
开发日常随笔
Unity3D开发日常随笔
有限长序列的z
变换
收敛域_求出以下序列的Z
变换
及收敛域
【单选题】已知N点有限长序列X(k)=DFT[x(n)],0≤n,k【判断题】目前我国的证券投资基金均为契约型基金【简答题】求出以下序列的Z
变换
及收敛域[u(n)-u(n-10)]【简答题】用部分分式法求以下
weixin_39757122
·
2025-02-09 09:18
有限长序列的z变换收敛域
有限长序列的z
变换
收敛域_几类序列的Z
变换
收敛域.PPT
几类序列的Z
变换
收敛域第七章离散时间系统的Z域分析本章的主要内容z
变换
定义、典型序列的z
变换
z
变换
的收敛域逆z
变换
z
变换
的基本性质z
变换
与拉氏
变换
的关系利用z
变换
解差分方程离散系统的系统函数序列的傅里叶
变换
第一节引言一
沈阳无距科技
·
2025-02-09 09:48
有限长序列的z变换收敛域
音频进阶学习九——离散时间傅里叶
变换
DTFT
e−jωnx[n]*e^{-j\omegan}x[n]∗e−jωn复指数序列复数的共轭正交正交集3)复指数序列求和3.DTFT左边边释义1)实部与虚部2)幅度与相位二、IDTFT1.逆离散时间的傅里叶
变换
山河君
·
2025-02-09 09:46
#
语音信号处理
学习
信号处理
z
变换
的性质
Z域
变换
的主要性质复频域(z域)
变换
的性质大多与拉普拉斯
变换
的性质相似,其与k域有不可分割的关系。复频域(z域)
变换
的性质既适用于单边z
变换
,也适用双边z
变换
,其性质有九条。
-nightingale
·
2025-02-09 09:45
离散时间傅立叶变换
嵌入式开发:傅里叶
变换
(1):理论
目录1.傅里叶
变换
的四种类型2.计算机处理的核心方法:离散傅里叶
变换
(DFT)3.实数DFT与复数DFT4.实际应用中的关键挑战傅立叶
变换
是一种分析信号的方法,它可分析信号的成分,也可用这些成分合成信号
魂兮-龙游
·
2025-02-09 09:43
嵌入式开发
人工智能
傅里叶变换
滤波
离散傅里叶变换
DFT
信号与系统公式笔记(9)——Z
变换
首先复习一下前面讲的拉氏
变换
:拉
Geek_of_csdn
·
2025-02-09 09:43
学习笔记
信号与系统
信号与系统
unity
Video Player视频播放
发布Webgl时,视频加载方式需要使用URL,StreamingAssets相对路径(去掉file://)usingSystem.Collections;usingSystem.IO;using
Unity
Engine
莫仕
·
2025-02-08 23:29
unity
音视频
游戏引擎
matlab simulink 117-电路故障分析
1、内容简介略matlabsimulink117-电路故障分析可以交流、咨询、答疑2、内容说明略4160VAC/750VDC电力
变换
模块故障模式变压器故障:变压器绕组断相;变压器绕组短路整流器故障:驱动电路故障
studyer_爱啃鸡爪的小米
·
2025-02-08 22:57
Matlab系列案例
matlab
开发语言
南大通用数据迁移之GaussDB_To_GBase8a(四)数据迁移
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3870更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
·
2025-02-08 22:52
GBASE南大通用
数据库
GBase
gaussdb
gitlab社区版搭建及简单配置
noarchDistributorID:CentOSDescription:CentOSrelease6.8(Final)Release:6.8Codename:Finalgitlab社区版本GitLabComm
unity
Edition9.4.1
草鱼狂飙
·
2025-02-08 22:51
开发工具
2022 年 3 月青少年软编等考 C 语言五级真题解析
目录T1.寻找边缘思路分析T2.数字
变换
T3.42点T4.ProjectSummer游戏思路分析T1.寻找边缘给定一张R×CR\timesCR×C的地图,由X和O组成。
朔北 Clancy
·
2025-02-08 20:37
青少年软编等考
C
语言题解集(五级)
c语言
开发语言
c++
算法
青少年编程
学习
题解
开源项目:OpenTelemetry 社区指南
开源项目:OpenTelemetry社区指南comm
unity
OpenTelemetrycomm
unity
content项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/comm
unity
269
咎鲲才
·
2025-02-08 19:32
unity
中的材质(material)贴图(texture)着色器(shader)介绍
@TOC在
unity
中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
·
2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.9 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:14
java
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.8 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:44
java数据中台
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.4 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:43
github
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.6 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:13
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.5 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:13
数据中台数据可视化
【Halcon】插值算法通俗讲解
目录一、灰度值插值的概念二、最近邻插值法三、双线性插值法四、等权双线性插值法五、高斯加权双线性插值法六、双三次插值法七、五种插值算比较一、灰度值插值的概念回到目录灰度值插值是图像
变换
所必需的方法,因为图像不是连续的函数
熊猫袋鼠骆驼
·
2025-02-08 13:52
机器视觉
halcon
机器视觉
数字图像
图像处理
[Halcon] 灰度值插值介绍
目录1、前言2、插值⽅法2.1概述2.1.1图像
变换
的插值方法2.1.2测量对象的插值方法及特定位置灰度值的确定2.2最近邻插值(’nearest_neighbor’)2.3双线性插值(’bilinear
F-Halcon
·
2025-02-08 13:47
HalconT
图像处理
人工智能
halcon
图神经网络实战(8)——图注意力网络(Graph Attention Networks, GAT)
图神经网络实战(8)——图注意力网络0.前言1.图注意力层原理1.1线性
变换
1.2激活函数1.3Softmax归一化1.4多头注意力1.5改进图注意力层2.使用NumPy中实现图注意力层3.使用PyTorchGeometric
盼小辉丶
·
2025-02-08 12:09
图神经网络从入门到项目实战
图神经网络
pytorch
图注意力网络
GNN
深度学习 - 神经网络的原理
*每个神经元接收多个输入信号,对信号进行加权求和,并通过激活函数进行非线性
变换
,最终输出一个信号。*常用的激活函数包括Sigmoid、
test猿
·
2025-02-08 09:43
深度学习
神经网络
人工智能
第11章《VTK图像处理》
在VTK中,2D图像处理主要涉及图像过滤、
变换
、渲染等内容。VTK通过vtkImageData处理2D图像,并提供了一系列的图像处理算法,如平滑、边缘检测、形态学操作等。
《雨声》
·
2025-02-08 06:52
VTK小白入门
图像处理
qt
数据库
开发语言
算法
c++
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
Unity
3D、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
·
2025-02-08 06:50
python
物理引擎
Unity
播放带有透明通道视频的几点总结
1、videoplayer支持.webm和.mov格式的视频;2、使用.webm格式后,Android平台必须勾选支持转码,否则不支持透明通道;3、
unity
2018之前的版本,导出android包不能从
水墨_
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2025-02-08 03:32
unity
unity
webm
透明通道
视频卡顿
用skimage学习数字图像处理(003):Skimage各模块初探(中)
这是中篇,主要介绍几个算法类的子库,包括:metrics(评价指标)、transform(几何
变换
)、exposure(点
变换
)、filter(滤波)、restoration(复原)、morphology
Jason 2008
·
2025-02-08 01:52
学习
scikit-learn
图像处理
python
计算机视觉
人工智能
mysql 相关
第一个MySQLComm
unity
Server,这个不要钱!第二个MySQLEnterprise这个要掏钱,不过可以打电话咨询问题,也就是电话技术支持。
norsd
·
2025-02-07 21:26
MySql
数据库
mysql
数据库
电话
咨询
4-ET框架demo的运行
开始操作开始运行报错编译
Unity
项目状态同步demo运行1-设置构建参数CodeMode:ClientServerEPlayMode:EditorSimulateMode点击ReGeneratoePerojectFiles
疯子的游戏梦
·
2025-02-07 18:41
unity
Unity
3D学习笔记(二)
一、
Unity
编辑器相关1、
Unity
特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。
研究数据的小学生
·
2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
Unity
UI中心扩散Shader
//
Unity
built-inshadersource.Copyright(c)2016
Unity
Technologies.MITlicense(seelicense.txt)图片wrapmode格式选择
Kismy
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2025-02-07 16:27
计算机图形学
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
·
2025-02-07 13:56
unity
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-02-07 13:25
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-02-07 13:22
unity
【OpenCV插值算法比较】
)3.双三次插值(INTER_CUBIC)4.区域插值(INTER_AREA)5.兰索斯插值(INTER_LANCZOS4)OpenCV插值算法比较在OpenCV中,插值算法常用于图像缩放、旋转、仿射
变换
等几何操作
0010000100
·
2025-02-07 13:03
opencv
算法
人工智能
dh参数逆运动学_5 自由度机械臂的建模 (2) —— DH 建模法
此方法在机器人的每个连杆上建立一个坐标系,通过齐次坐标
变换
实现两个连杆上的坐标
变换
,建立多连杆串联系统中首末坐标系的
变换
关系。DH建模方法的几个要点如下:建立连
weixin_39636609
·
2025-02-07 12:57
dh参数逆运动学
计算机图形学试题整理(期末复习/闭or开卷/>100道试题/知识点)
1.各种坐标
变换
,会产生
变换
前后维度改变的是(投影
变换
)。
起床悠悠
·
2025-02-07 09:40
图形学
算法
人工智能
图形渲染
图论
算法练习-NOJ-1045-六数码问题
如下:135246布局1256431布局2定义α
变换
如下:把A格中的数字放入B格,把B格中的数字放入E格,把E格中的数字放入D格,把D格中的数字放入A格。定义β
变换
如下:把
神马都素浮云
·
2025-02-07 09:39
VR在国内越做越“廉价”,到底需要反思什么?
根据日前SuperData联手
Unity
发表了一
weixin_34306593
·
2025-02-07 09:06
游戏
Go-单向channel
因此,单向通道应由双向通道
变换
而来。我们利用这单向方式来约束程序对通道的使用方式。//声明发送通道作为方法入参,约束方法实现方,只能从参数通道中//发送元素值,而不能向其接收元素值。
星星点点洲
·
2025-02-07 04:31
Go
golang
开发语言
后端
Unity
VSCode + Emmy Lua 插件断点调试Lua脚本
一、VSCode安装EmmyLua二、添加配置文件三、设置配置文件执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件,这个文件只需要修改“ideConnectDebugger”=false,其他一般不用修改。四、添加Lua断点调试入口将一下代码放在Lua脚本入口处--断点调试--true为开启断点调试--false为不开启断点调试iftruethen--iffalsethenpackage.
jiamakong
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2025-02-07 00:35
unity基础
lua
vscode
unity
断点调试
unity
鼠标旋转物体
TouchControllerpublicclassTouchController:MonoBehaviour{publicGameObjectCube;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate(){#if((
UNITY
_ANDROID
weixin_42399500
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2025-02-06 23:33
unity
游戏引擎
java英语面试自我介绍_java面试英语自我介绍范文
Itisreallymyhonortohavethisopport
unity
forainterview,Ihopeicanmakeagoodperformancetoday.
小二妮子
·
2025-02-06 22:26
java英语面试自我介绍
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