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unity基础知识
我的期末评语(二)
老师相信你在课堂上思维能活跃些,
基础知识
能更加扎实些,这样你的学习成绩一定会大有长进的。7号:你是一个善良朴实、懂事礼
亲亲鱼老师
·
2024-09-04 04:05
Apache Struts2 S2-005 远程代码执行漏洞
文章目录
基础知识
一、通过BUMP构造数据包1.repeater模块构造post包2.浏览器访问以下链接二、反弹shell1.开启监听2.构造数据包总结
基础知识
ApacheStruts2ApacheStruts2
夭-夜
·
2024-09-03 23:57
struts
apache
java
mysql
基础知识
简介SQL结构化查询语言。数据类型主要包括以下五大类:整数类型:BIT、BOOL、TINYINT、SMALLINT、MEDIUMINT、INT、BIGINT浮点数类型:FLOAT、DOUBLE、DECIMAL字符串类型:CHAR、VARCHAR、TINYTEXT、TEXT、MEDIUMTEXT、LONGTEXT、TINYBLOB、BLOB、MEDIUMBLOB、LONGBLOB日期类型:Date、
懒人w
·
2024-09-03 21:15
#
数据库
mysql
数据库
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
【大模型】Agent
基础知识
目录1.基本框架2.常见推理模式2.1ReAct:SynergizingReasoningandActinginLanguageModels2.2Reflection2.3LATS:LanguageAgentsTreeSearch3.微调3.1全模型微调(FullModelFine-Tuning)3.2冻结部分层微调(Layer-wiseFine-Tuning)3.3适配器(Adapters)3.
idiotyi
·
2024-09-03 19:32
大模型
人工智能
自然语言处理
Vue路由—进阶篇
路由全局守卫全局前置守卫:全局后置守卫:2、路由独享守卫3、组件内部守卫组件前置守卫:组件更新守卫:组件离开守卫:路由元信息路由组件过渡特效本篇内容讲述了更多关于Vue路由这方面的知识点,如果大家对路由的
基础知识
了解不深的话
扼流挽
·
2024-09-03 19:32
vue.js
javascript
前端
快手客户端一二面+美团前端一面+腾讯企业微信开发客户端一面
快手一面结志1、自我介绍2、对称加密非对称加密3、TCP/UDP4、在学校有什么课程是强项,说了过去几次面试中面到的C++的语言
基础知识
5、问C++、Java中兴趣在哪里6、问到项目,自己做的还是跟着学校老师做的
一粼
·
2024-09-03 18:57
开发语言
Java 快速入门 知识精简(2)
基础知识
-注释
注释1)提高了代码的阅读性,调试程序的重要方法2)将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去实现单行注释://注释内容多行注释:/*多行注释不可以嵌套使用*/文档注释:/***@author指定作者*@version指定文件的版本*@param参数名对参数进行说明*@return返回值对返回值进行说明*/说明:1)注释内容可以被JDK提供的工具javac所解析生成一套以网页形式存体现的该程序的说明
Tangy范
·
2024-09-03 16:18
Java
java
开发语言
Java 快速入门 知识精简(2)
基础知识
-关键字
关键字定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)。特点:关键字中所有字母都为小写。用于定义数据类型的关键字:类的类型定义classinterfaceenum方法返回值的类型定义void数据类型定义byteshortintlongfloatdoublecharbooleanpublicclassMyClass{//类类名:MyClass}publicinterfaceMyInt
Tangy范
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2024-09-03 16:18
Java
java
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
·
2024-09-03 16:56
域名解析DNS服务
DNS服务
基础知识
DNS:DomainNameSystem(域名系统)DNS是互联网上解决网络中机器命名的一种系统。
运维小白。。
·
2024-09-03 15:10
服务器
网络
运维
linux
学习
02 使用 LSTM 进行时间序列预测
我们将从
基础知识
讲起,提供代码示例,并解释每一步的技术细节。希望通过本文,大家能对LSTM有一个初步的了解,并能够在自己的项目中应用。1.什么是LSTM?
柒 魅。
·
2024-09-03 15:39
时间序列预测
lstm
人工智能
rnn
Pandas
基础知识
(二)——DataFrame对象
一个初学者小菜鸟的笔记,欢迎纠正!目录DataFrame对象创建DataFrame对象列表方式创建DataFrame对象DataFrame的重要性DataFrame的取值条件取值:DataFrame的常用函数:DataFrame的常用函数:自定义函数apply索引对象:DataFrame对象DataFrame对象是Pandas库中的一种数据结构,类似于二维表,由行和列组成。每列可以是不同的值类型(
木木ᶻ
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2024-09-03 14:02
python学习
pandas
python
Java
基础知识
(部分、随手记)
目录
基础知识
:基本框架:注释:关键字:字面量:(数据类型)变量:注意事项:计算机的存储规则:基础语法:标识符:键盘录入:IDEA项目结构的介绍算数运算符:判断和循环顺序结构分支结构if语句switch语句格式
木木ᶻ
·
2024-09-03 14:32
java
ndk开发教程,Android-Binder机制及AIDL使用,实战篇
开头1、一定要把基本的数据结构,经典的算法,Unix编程,程序编译链接及计算机原理等
基础知识
扎牢,这些会长远影响你的职业发展。
clhcowboy
·
2024-09-03 14:57
程序员
android
Unity
3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
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2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
C++学习笔记
Windows开发环境的准备1)下载VisualStudio2022安装文件从微软官方网站下载,网址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/选中Comm
unity
2022
月夕花晨374
·
2024-09-03 09:56
网络协议
数据结构
算法
链表
开发语言
Python数据分析与可视化的
基础知识
(带例子)
一、数据分析库在数据分析中,有许多常用的数据分析库可以帮助我们进行数据处理、探索和可视化。以下是几个常见的数据分析库和它们的功能:1.NumPyNumPy是一个功能强大的科学计算库,提供了多维数组对象和各种计算功能,用于高效地处理大规模数据集。它还提供了许多数学函数和线性代数操作。2.pandaspandas是基于NumPy的数据处理和分析库,提供了高效的数据结构和数据分析工具,如Series和D
草宣
·
2024-09-03 05:03
python
数据分析
开发语言
Linux离线安装MySQL5(1)
yum-yinstallperlautoconfgccgcc-c++makecmakelrzsznet-toolslibaio官方地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2401_84046876
·
2024-09-03 03:47
程序员
linux
运维
服务器
java进阶学习
学习路线深入理解Java基础Java核心语法和基础:巩固
基础知识
,包括面向对象编程(OOP)的概念。集合框架:深入学习Java集合框架中的各种接口和实现类,例如ArrayList、Link
伟主教
·
2024-09-03 01:05
java
学习
开发语言
SQL 数据库
基础知识
一、数据库:【数据库中,并不需要过于区分大小写】1.启动SSMS准备:打开SQLSever2019配置管理器--SSMS启动--退出配置管理器--打开SSMS--连接2.添加主数据文件、辅助数据文件、日志文件:createdatabasetest【建库】onprimary【onprimary建立主数据文件】①添加主数据文件(name='逻辑文件名',filename='文件路径.mdf',size
流水如金
·
2024-09-02 23:53
SQL
Sever
sql
AR沙盘思路
扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,
unity
hquu
·
2024-09-02 20:37
ar
unity
加载网页显示不了流视频解决了
unity
做一个加载大数据的软件,大数据是用html5开发的,里面有很多带blob的流视频,但是
unity
换了几个插件都不能播放,最终用Electron做了一个网页框架放到
unity
上方,
unity
通过
hquu
·
2024-09-02 20:37
unity
unity
广州站西路如何轻松买到顶级复刻表(必看的五个攻略)
明白各品牌表款特点,理解机芯信息等
基础知识
,使得你在实地挑选时能更快地找准目标。此外,通过在
美表之家
·
2024-09-02 20:25
Python爬虫案例五:将获取到的文本生成词云图
基础知识
:#词云图wordcloud#1、导包jiebawordcloudimportjiebafromwordcloudimportWordClouddata='全年经济社会发展主要目标任务圆满完成'
躺平的花卷
·
2024-09-02 19:03
python
爬虫
开发语言
系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(11)软件可靠性
基础知识
本章知识点:第11课时主要学习软件可靠性基本概念、建模、管理、设计、测试和评价等内容。本课时内容侧重于概念知识,根据以往全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试的出题规律,考查的知识点多来源于教材,扩展内容较少。根据考试大纲,本课时知识点会涉及单项选择题(约占2~3分),论文也会有涉及。本课时知识架构如图11.1所示。一、软件可靠性基本概念1.软件可靠性的定义软件可靠性是指在规定的时间内,软件
SheldonK
·
2024-09-02 17:22
软件架构师学习分享
学习
笔记
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
·
2024-09-02 16:25
javaSE
基础知识
点(部分)
1、基本类型和引用类型的区别?基本数据类型在被创建时,在栈上给其划分一块内存,将数值直接存储在栈(Stack)上。引用数据类型在被创建时,首先要在栈上给其引用分配一块内存,而对象的具体信息都存储在堆内存上,然后由栈(Stack)上面的引用指向堆(Heap)中对象的地址。【引用(栈)——>对象地址(堆)】2、快速排序快速排序是一种高效的排序算法,其基本思想是采用分治策略。快速排序算法通过多次
乖,别闹596
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2024-09-02 16:13
java
算法
数据结构
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
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2024-09-02 14:05
游戏
Java整体
基础知识
体系图
一java介绍Java是一种高级编程语言,由SunMicrosystems公司于1995年推出。Java具有跨平台性、面向对象、健壮性、安全性、可移植性等特点,被广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发、大数据处理、云计算等领域。Java程序可以在不同的操作系统上运行,只需编译一次,就可以在任何支持Java虚拟机(JVM)的平台上运行,这得益于Java的“一次编写,随处运行”的特性。Java是面
神州永泰
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2024-09-02 13:26
java
编程语言
大数据
java
spring
mysql
【Go语言成长之路】泛型入门
文章目录泛型入门一、前提二、创建项目三、调用非泛型函数四、调用泛型函数处理多种类型五、不使用类型参数调用泛型函数六、声明类型约束为接口泛型入门本教程介绍了Go中泛型(generics)的
基础知识
,并且将声明两个简单的非泛型函数
风华同学
·
2024-09-02 10:12
golang
泛型
后端
Gradle配置全局替换国内镜像 (2024版) 操作指南
一、Gradle
基础知识
1.什么是GradleGradle是一种基于JVM的构建工具,广泛用于Android和现代
vvvae1234
·
2024-09-02 09:08
android
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
初识 Verilog
基础知识
:1.Verilog的四值逻辑系统0低电平1高电平X不确定Z高阻态2.Verilog的数据类型寄存器数据类型表示一个抽象的数据存储单元,只能在always语句和initial语句等过程语句中被赋值
栀栀栀
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2024-09-02 08:27
笔记
DOM 方法:深入解析与实用指南
DOM基础在深入了解DOM方法之前,我们需要掌握一些DOM的
基础知识
。DOM将HTML或XML文档表示为树形结构,
wjs2024
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2024-09-02 08:23
开发语言
Docker Compose 使用详解
使用以下命令可以启动容器:docker-composeup使用以下命令可以停止并删除容器:docker-composedown以上就是Docker和DockerCompose的
基础知识
。
Ballad999
·
2024-09-02 06:14
docker
容器
运维
云计算
云原生
Linux内核编程(十四)IIC总线驱动FT5X06触摸屏
本文目录前述:一、IIC子系统框架二、I2C设备驱动层1.i2c_client编写(C语言版-旧内核)2.i2c_client编写(设备树版-新内核) 前述:对于IIC的
基础知识
,这里不做过多的介绍,
小仇学长
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2024-09-02 06:42
Linux
linux
IIC驱动
FT5X06
在 macOS 的 VMware Fusion 上为 Ubuntu 虚拟机设置稳定的静态 IP 地址
1.了解
基础知识
在局域网中,静态IP地址可以避免每次虚拟机重启时IP地址变化的问题。通常使用C类地址(192.168.0.0~192.168.255.255)来避免与公网IP冲突。
heromps
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2024-09-02 05:37
操作系统
macos
ubuntu
tcp/ip
Linux基础
目录Linux
基础知识
:Linux基础指令:问题:重启虚拟机后共享文件丢失编辑配置文件:sudovi/etc/fstab末尾添加新代码:.host://mnt/hgfsfuse.vmhgfs-fuseallow_other00
奋斗的小花生
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2024-09-02 05:06
linux
JAVA
基础知识
点整理合集(附带思维导图超详细~~~)
今天给大家分享一下我学习完JavaSE的思维导图,可以有助于朋友们对于Java基础语法的掌握,和记忆。详情请下载思维导图(全是干货呦~~~)打开思维导图的软件,各大应用商店皆可下载。
Dd12.3
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2024-09-02 05:35
JavaSE
java
后端
经验笔记:Request 与 Response
Request与Response经验笔记一、
基础知识
Request(请求):当客户端需要从服务器获取数据或让服务器执行某个操作时,它会发送一个请求给服务器。
漆黑的莫莫
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2024-09-02 02:46
计算机网络
笔记
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
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