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unity基础知识
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
软件设计
基础知识
(4)
1.不可屏蔽中断提出请求,CPU必须无条件响应,而对可屏蔽中断源的请求,CPU可以响应,也可以不响应。非屏蔽中断源的例子是电源掉电,一旦出现,必须立即无条件地响应,否则进行其他任何工作都是没有意义的。典型的可屏蔽中断源的例子是打印机中断,CPU对打印机中断请求的响应可以快一些,也可以慢一些,因为让打印机等待是完全可以的。对于软中断,它不受中断允许标志位(F位)的影响,所以属于非屏蔽中断范畴。2.操
憨憨憨憨憨到不行的程序员
·
2024-09-05 19:11
个人开发
软件工程
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
9.字符串
本节中你将学习字符串如何工作以及如何手动创建字符串的
基础知识
,重点部分是正则表达式。正则表达式很有用,因为字符串通常包含非结构化或半结构化数据,而正则表达式是一种描述字符串模式的简洁语言。
denghb001
·
2024-09-05 17:44
2022-11-07 周一
前段时间心情又浮躁了起来,书也没怎么读几页,也许自己应该先从一些
基础知识
入手学习。虽然,已经参加工作一段时间了,但是自己的基本知识还是很薄弱。
酒月夜
·
2024-09-05 15:29
【python】socket 入门以及多线程tcp链接
Socket入门及多线程tcp链接网络
基础知识
三要素Socket是套接字的意思,是网络编程的核心对象,通信两端都独有自己的Socket对象,数据在两个Socket之间通过字节流(TCP协议)或者数据报包
丕羽
·
2024-09-05 12:57
python
tcp/ip
开发语言
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
java面试题三
Java面试
基础知识
:1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。
ying0216
·
2024-09-05 10:07
java
ejb
string
servlet
hashmap
bean
期中试卷分析(2020-2021上期)
从题型上看,丰富、全面,从题的考查内容上侧重
基础知识
的积累,接下来从每个不同题型来看看具体情况。第一大题拼音乐园本题考查的都是课标要求会写的生字,而且都是易错字,本题不应该是
杜香开花2008
·
2024-09-05 08:34
iOS OC
基础知识
整理
1@synthesize和@dynamic的区别在Objective-C中,@synthesize和@dynamic用于实现属性(property)的自动或手动合成。它们告诉编译器如何处理类中声明的属性。@synthesize@synthesize指令用于告诉编译器自动生成getter和setter方法。在早期的Objective-C版本中,如果你声明了一个属性,你需要使用@synthesize来
孤独的浪客
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2024-09-05 07:15
ios
FreeRTOS学习笔记—任务
基础知识
文章作者:二土电子关注文末公众号获取其他资料和工程文件!期待大家一起学习交流!文章目录一、FreeRTOS任务特性二、FreeRTOS任务状态三、FreeRTOS任务优先级四、FreeRTOS任务实现五、任务控制块六、任务堆栈一、FreeRTOS任务特性简单没有使用限制(任务数量没有限制,一个优先级下可以有多个任务)支持抢占(高优先级任务可以抢占低优先级任务的CPU使用权)支持优先级每个任务都拥有
二土电子
·
2024-09-05 07:15
FreeRTOS学习笔记
stm32
笔记
学习
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
C++
基础知识
之其他知识
1.不清楚输入个数while(cin>>n);2.文件操作cstdioscanf("%格式",&变量)格式:%dint%lldlonglong%ffloat%lfdouble%cchar%schars[];printf("%格式\n\t",变量);%dint%Xd占位X位的int;X是正数默认靠右负数靠左%lldlonglong%X.Yf占位X并且保留Y位的float%.Xlf保留X位的doubl
IZGRI
·
2024-09-05 05:04
C++基础知识
java
前端
c++
数据结构
开发语言
算法
青少年编程
从理论到实战的全面解析与技巧汇总
本文旨在分享我在数据库学习过程中的点点滴滴,包括
基础知识
的梳理、实战技巧的应用,以及那些让我豁然开朗的“啊哈”瞬间。希望通过我的笔触,能为你揭开数据库神秘而迷人的面纱。
H03004
·
2024-09-05 03:26
数据库
《陪伴成长》读书笔记(七)---怎样写好作文
在历年来的质量调研检测中,作文分数的比例也是相当高的,除去
基础知识
外,阅读和作文是影响语文成绩的最重要的因素。但是现实中很多学生的作文表现不佳,一些学生甚至失去了对作文的兴趣,上作文课往往是应付了事。
姬磨小学李会巧
·
2024-09-05 03:39
5 种最常见的 DNS 故障诊断及问题处理方法
1DNS
基础知识
互联网基于TCP/IP协议。
开源Linux
·
2024-09-05 01:11
网络
linux
java
分布式
centos
Java
基础知识
——数组
数组数组:一组数据的集合官方定义:在内存中通过连续的存储单元存储相同数据类型的有序集合代码表现:[]出现了那么数组出现了数据类型[]变量名初始化数组:变量名=new数据类型[数组的长度];arrs=newint[10];获取数组中的元素:数组变量[索引]索引从0开始到长度-1结束假设长度为10,啊那么根据索引获取元素比如a[10]就是a[0]-a[9]数组的长度:数组变量.lengthpublic
_M00n
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2024-09-05 00:53
消息队列
基础知识
消息队列是一个存放消息的容器,需要使用消息时,直接从容器中取出消息使用即可。消费顺序先进先出。参与消息传递的双方称为生产者和消费者,生产者负责发送消息,消费者负责处理消息。消息队列作用通过异步处理提高系统性能(减少响应所需时间)将用户的请求数据存储到消息队列之后就立即返回结果。随后,系统再对消息进行消费。削峰/限流将短时间高并发产生的事务消息存储在消息队列中,然后后端服务再慢慢根据自己的能力去消费
黄卷青灯77
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2024-09-04 21:17
rabbitmq
分布式
消息队列
分布式消息队列技术选型
Java学习|Java
基础知识
目录类与对象继承封装多态高级话题实践项目类与对象定义与创建类:定义一组具有相同属性和行为的对象的模板。对象:根据类模板创建的实体。示例代码publicclassPerson{Stringname;intage;publicPerson(Stringname,intage){this.name=name;this.age=age;}publicvoidsayHello(){System.out.pr
进击的小白菜
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2024-09-04 17:27
java
java
学习
开发语言
一些
基础知识
Android方面Handlerhandlerlooper看官网使用gradle配置和使用都是干什么的android给开发者提供了哪些工具类TextUtils.isEmpty()安卓提供的开发类应该还有很多看看总结一下DataBindingAndroid提供了数据绑定技术所以要看Android官网的数据绑定通知的相关知识Android官网介绍的很详细Android版本控制以及在代码中的使用@Req
我就是杨过
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2024-09-04 16:38
Metasploit技术博客:全面指南
本文将详细探讨Metasploit的
基础知识
、常用模块、实战案例、高级功能、最佳实践以及未来发展趋势,为您提供全面的技术指南。二、什么是Metasploit?Metasploit由Rapid
Hello.Reader
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2024-09-04 15:38
渗透测试
安全测试
安全性测试
安全架构
web安全
安全
安全威胁分析
【广告变现】解读国内广告联盟相关知识
更多知识推荐:关于广告的
基础知识
你了解多少?
一枚游戏干饭人
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2024-09-04 14:32
游戏干货
游戏
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
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2024-09-04 13:56
C++
基础知识
(单例模式)
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。Singleton(单例):在单例类的内部实现只生成一个实例,同时它提供一个静态的getInstance()工厂方法,让客户可以访问它的唯一实例
「已注销」
·
2024-09-04 10:05
C++
设计模式
单例模式
c++
开发语言
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
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2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
网络安全笔记-信息安全工程师与网络安全工程师考试大纲(附:Web安全大纲)_信息网络安全师认证(inspc)培训工作大纲
Web安全大纲2024信息安全工程师考试大纲1、考试目标通过本考试的合格人员能够掌握网络信息安全的
基础知识
和技术原理;根据国家网络信息安全相关法律法规及业务安全保障要求,能够规划、设计信息系统安全方案,
程序员安安
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2024-09-04 09:29
web安全
笔记
网络
服务器
数据库
网络安全
安全
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
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2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
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2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
Docker入门学习-01
Docker官方文档1.Docker
基础知识
1.1什么是Docker?Docker是一个开源的平台,用于开发、交付和运行应用程序。它使用容器技术,将应用程序及其依赖打包在一个轻量级的可移植容器中。
Code王工
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2024-09-04 07:16
Docker
docker
学习
容器
深度学习系列(1) TensorFlow---Tensorflow学习路线
1.
基础知识
1.1了解TensorFlow概念:什么是TensorFlow?它的用途和应用场景。安装:如何在本地机器上安装TensorFlow,使用pip安装基本库。
CoderIsArt
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2024-09-04 04:55
Python
机器学习与深度学习
深度学习
tensorflow
学习
我的期末评语(二)
老师相信你在课堂上思维能活跃些,
基础知识
能更加扎实些,这样你的学习成绩一定会大有长进的。7号:你是一个善良朴实、懂事礼
亲亲鱼老师
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2024-09-04 04:05
Apache Struts2 S2-005 远程代码执行漏洞
文章目录
基础知识
一、通过BUMP构造数据包1.repeater模块构造post包2.浏览器访问以下链接二、反弹shell1.开启监听2.构造数据包总结
基础知识
ApacheStruts2ApacheStruts2
夭-夜
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2024-09-03 23:57
struts
apache
java
mysql
基础知识
简介SQL结构化查询语言。数据类型主要包括以下五大类:整数类型:BIT、BOOL、TINYINT、SMALLINT、MEDIUMINT、INT、BIGINT浮点数类型:FLOAT、DOUBLE、DECIMAL字符串类型:CHAR、VARCHAR、TINYTEXT、TEXT、MEDIUMTEXT、LONGTEXT、TINYBLOB、BLOB、MEDIUMBLOB、LONGBLOB日期类型:Date、
懒人w
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2024-09-03 21:15
#
数据库
mysql
数据库
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
【大模型】Agent
基础知识
目录1.基本框架2.常见推理模式2.1ReAct:SynergizingReasoningandActinginLanguageModels2.2Reflection2.3LATS:LanguageAgentsTreeSearch3.微调3.1全模型微调(FullModelFine-Tuning)3.2冻结部分层微调(Layer-wiseFine-Tuning)3.3适配器(Adapters)3.
idiotyi
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2024-09-03 19:32
大模型
人工智能
自然语言处理
Vue路由—进阶篇
路由全局守卫全局前置守卫:全局后置守卫:2、路由独享守卫3、组件内部守卫组件前置守卫:组件更新守卫:组件离开守卫:路由元信息路由组件过渡特效本篇内容讲述了更多关于Vue路由这方面的知识点,如果大家对路由的
基础知识
了解不深的话
扼流挽
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2024-09-03 19:32
vue.js
javascript
前端
快手客户端一二面+美团前端一面+腾讯企业微信开发客户端一面
快手一面结志1、自我介绍2、对称加密非对称加密3、TCP/UDP4、在学校有什么课程是强项,说了过去几次面试中面到的C++的语言
基础知识
5、问C++、Java中兴趣在哪里6、问到项目,自己做的还是跟着学校老师做的
一粼
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2024-09-03 18:57
开发语言
Java 快速入门 知识精简(2)
基础知识
-注释
注释1)提高了代码的阅读性,调试程序的重要方法2)将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去实现单行注释://注释内容多行注释:/*多行注释不可以嵌套使用*/文档注释:/***@author指定作者*@version指定文件的版本*@param参数名对参数进行说明*@return返回值对返回值进行说明*/说明:1)注释内容可以被JDK提供的工具javac所解析生成一套以网页形式存体现的该程序的说明
Tangy范
·
2024-09-03 16:18
Java
java
开发语言
Java 快速入门 知识精简(2)
基础知识
-关键字
关键字定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)。特点:关键字中所有字母都为小写。用于定义数据类型的关键字:类的类型定义classinterfaceenum方法返回值的类型定义void数据类型定义byteshortintlongfloatdoublecharbooleanpublicclassMyClass{//类类名:MyClass}publicinterfaceMyInt
Tangy范
·
2024-09-03 16:18
Java
java
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
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2024-09-03 16:56
域名解析DNS服务
DNS服务
基础知识
DNS:DomainNameSystem(域名系统)DNS是互联网上解决网络中机器命名的一种系统。
运维小白。。
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2024-09-03 15:10
服务器
网络
运维
linux
学习
02 使用 LSTM 进行时间序列预测
我们将从
基础知识
讲起,提供代码示例,并解释每一步的技术细节。希望通过本文,大家能对LSTM有一个初步的了解,并能够在自己的项目中应用。1.什么是LSTM?
柒 魅。
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2024-09-03 15:39
时间序列预测
lstm
人工智能
rnn
Pandas
基础知识
(二)——DataFrame对象
一个初学者小菜鸟的笔记,欢迎纠正!目录DataFrame对象创建DataFrame对象列表方式创建DataFrame对象DataFrame的重要性DataFrame的取值条件取值:DataFrame的常用函数:DataFrame的常用函数:自定义函数apply索引对象:DataFrame对象DataFrame对象是Pandas库中的一种数据结构,类似于二维表,由行和列组成。每列可以是不同的值类型(
木木ᶻ
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2024-09-03 14:02
python学习
pandas
python
Java
基础知识
(部分、随手记)
目录
基础知识
:基本框架:注释:关键字:字面量:(数据类型)变量:注意事项:计算机的存储规则:基础语法:标识符:键盘录入:IDEA项目结构的介绍算数运算符:判断和循环顺序结构分支结构if语句switch语句格式
木木ᶻ
·
2024-09-03 14:32
java
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