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推荐开源项目:Canta-gtk-theme,您的桌面美化新选择!
Canta-themeCantaisaflatMaterialDesignthemeforGTK3,GTK2andGnome-ShellwhichsupportsGTK3andGTK2baseddesktopenvironmentslikeGnome,
Unity
史恋姬Quimby
·
2024-09-08 00:36
一个Java中有用的StringUtil类
为了方便进行字符串的操作和处理,通常会使用一些
工具类
来提供各种功能。
丷丩
·
2024-09-07 22:55
通用
Spring
java
工具类
Unity
内存管理的原理
【前言】当我们谈及
Unity
内存管理时,我们更多的是在说手游项目上如何更好的去管理内存,如果是在端游项目上,没有那么多讲究,内存随便用。
永恒星
·
2024-09-07 17:50
Unity
unity
android
游戏引擎
第一单元复盘
视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:locationaddressembarrassdumbunisonassurefadebetdistractclenchhystericalgloriouscomm
unity
welfaresch
付翔宇
·
2024-09-07 14:04
Unity
内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。所以如果叠加两张一样的会起到暗的更暗,亮的更亮的效果,如下image.png如果叠加不一样的图,会起到混合效果,如下对某些亮部进行了提亮image.png2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度细节贴图的
ShawnWeasley
·
2024-09-07 08:52
android 网络图片
工具类
,Android处理网络和图片的
工具类
详解
1:网络的底层环境采用apache的httpClient链接池框架2:图片缓存采用基于LRU的算法3:网络接口采用监听者模式4包含图片的OOM处理(及时回收处理技术的应用)importjava.io.FilterInputStream;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.lang.ref.SoftRefere
weixin_39787594
·
2024-09-07 06:29
android
网络图片工具类
阿里云Could not connect to SITP host: smtp.163.com,port: 25;
原因分析原因:阿里云服务器封禁了25端口,即使安全组放开,无济于事;解决方法解决方法:开启SSL使用465端口进行发送(放开阿里云安全组465端口);实现:避免采坑,使用hutool提供的MailUtil
工具类
进行邮件发送
abments
·
2024-09-07 00:27
bug
实用小工具
阿里云
github
云计算
Unity
ECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/api/
Unity
.Profiling.htmlB站
Unity
官方
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity
开发-SLG实时战斗头像自适应算法
目前参与一款在研SLG研发,目前在开发实时战斗部分的表现,今天要分享的是实时战斗头像自动排布算法的实现。需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的DrawCall和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的坐标系。
艾诺无琼
·
2024-09-06 22:44
UGUI
优化相关
Unity
Engine
Unity
3D学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
unity
3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:04
机器人
BubbleUtils贝塞尔曲线常用
工具类
publicclassBubbleUtils{/***dip转换成px**@paramdip*@paramcontext*@return*/publicstaticintdip2px(floatdip,Contextcontext){DisplayMetricsdisplayMetrics=context.getResources().getDisplayMetrics();return(int)
Peakmain
·
2024-09-06 20:07
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
Java 中的并发
工具类
详解:Semaphore、CountDownLatch 和 CyclicBarrier
目录1、信号量:Semaphore2、线程同步:CountDownLatch和CyclicBarrierJava并发包提供了哪些并发
工具类
?
swadian2008
·
2024-09-06 19:50
并发编程
Semaphore
CountDownLatch
CyclicBarrier
Java
并发工具类
【Python】Tkinter 实现计算器
实现计算器Tkinter简介Tkinter是Python自带的标准GUI库,不需要单独安装,TKinter支持跨平台运行,不仅可以在Windows上运行,还支持在Linux和Mac上运行,可以较为简单的实现
工具类
图形化界面
南歌EuanSu
·
2024-09-06 19:50
Python
python
开发语言
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
·
2024-09-06 18:58
Java多线程同步
工具类
:Semaphore原理剖析
Java多线程同步
工具类
:Semaphore原理剖析文章目录Java多线程同步
工具类
:Semaphore原理剖析Semaphore原理实战案例前驱知识准备:AbstractQueuedSynchronizer
JermeryBesian
·
2024-09-06 18:14
Java
java
jvm
面试
多线程
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
·
2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
2018-11-09 手电筒的控制
1.控制手电筒开关的
工具类
:publicclassFlashUtils{privateCameraManagermanager;privateCameramCamera=null;privateContextcontext
mahongyin
·
2024-09-06 04:38
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Java读取xml
工具类
xml
工具类
自定义注解IXmlimportjava.lang.annotation.
无了_wule
·
2024-09-05 22:34
工具类
xml
java
jvm
java解析xml大文件
工具类
_xml解析
工具类
创建一个xml解析
工具类
,了解其解析原理。全程使用封装思想。
weixin_39963830
·
2024-09-05 22:33
java解析xml大文件工具类
Java Xml
工具类
importorg.apache.commons.lang3.StringUtils;importorg.dom4j.Document;importorg.dom4j.DocumentException;importorg.dom4j.DocumentHelper;importorg.dom4j.Element;importjavax.xml.bind.JAXBContext;importjava
Jokes-T
·
2024-09-05 22:00
java
xml
xml获取对象
工具类
packagecom.itheima.utils;importjava.io.File;importjava.lang.reflect.Constructor;importjava.lang.reflect.Field;importjava.lang.reflect.InvocationTargetException;importjava.util.ArrayList;importjava.uti
.弗兰克
·
2024-09-05 21:52
工具类
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
java 全局
工具类
_
工具类
:基于ThreadLocal的一个线程级别的全局缓存ThreadLocalCache...
importjava.util.HashMap;importjava.util.Map;/***@authorJava菜鸟社区*/publicclassThreadLocalCache{privatestaticThreadLocal>cache=newThreadLocal>();/***从ThreadLocal里获取缓存的值*@paramkey要获取的数据的KEY*@return要获取的值*/
香浓拉码
·
2024-09-05 18:01
java
全局工具类
利用javacv实现视频转h264
网上找到的一个实用的视频转换
工具类
,可将视频转为h264编码(方便在浏览器下播放视频)。
daqinzl
·
2024-09-05 11:18
流媒体
ffmpeg
视频音频
视频转换
h264
javacv
ffmpeg
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
SpringMVC
工具类
调用配置文件的属性
SpringMVC中可以使用@Value("${tag}")的方式获取配置文件的内容,但是有些情况是获取不到值的,主要有(此处只是简单提一下,具体的可以自行搜索):1、属性使用static或final修饰2、类没有加上@Component(或者@service等),未注入到springbean容器3、类被new新建了实例,而没有使用@Autowired4、属性名大写以上是获取内容为Null的一些情
lzh_me
·
2024-09-05 07:51
温故
SpringMVC
配置文件
属性
Value
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
一些基础知识
Android方面Handlerhandlerlooper看官网使用gradle配置和使用都是干什么的android给开发者提供了哪些
工具类
TextUtils.isEmpty()安卓提供的开发类应该还有很多看看总结一下
我就是杨过
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2024-09-04 16:38
SpringBoot后端接收文件转换成Base64保存到数据库
新建一个
工具类
Base64Utils.javaimportcom.ruoyi.common.utils.StringUtils;importorg.apache.commons.codec.binary.Base64
Sherlock_026
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2024-09-04 15:13
Java
spring
boot
java
后端
Hibernate Session在项目中的创建方式
创建一个单例模式
工具类
,再通过在Hibernate配置文件中开启Session的线程管理模式的方法单例模式
工具类
packagetest.hibernate.spring.dao;importorg.hibernate.Session
jingde528
·
2024-09-04 14:34
Hibernate
java
hibernate
前端
java
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
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2024-09-04 13:56
数据传输安全——混合加解密(国密)
国密SM2与SM4混合加密解密
工具类
详解及其与其他加密算法的对比分析在当今互联网时代,信息安全变得尤为重要。
SheldonChang
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2024-09-04 12:24
加解密
安全
网络
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
·
2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
·
2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
·
2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
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