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unity工具类
day01测试理论
01day测试理论一、软件的分类1、软件的定义:是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合2、根据应用场景分类:
工具类
软件、游戏型软件、媒体型软件、电商型软件等3、根据软件架构分类:单机版软件、分布式软件单机版软件
601eff46fb64
·
2024-09-04 02:22
Java 数组(全程详细)
静态初始化3.2动态初始化四、数组的特点4.1固定大小4.2存储相同类型的数据4.3通过索引访问元素五、数组的操作5.1遍历数组5.2复制数组5.3排序数组六、多维数组6.1声明和初始化6.2访问元素七、数组
工具类
一
野生派蒙
·
2024-09-04 01:10
Java
java
开发语言
学习
后端
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
StringUtils
工具类
中isEmpty和isBlank的用法区别
目录简述`org.apache.commons.lang3`中的`StringUtils``isEmpty`系列`isEmpty()`方法`isNotEmpty()`方法`isAnyEmpty()`方法`isNoneEmpty()`方法`isBlank`系列`isBlank()`方法`isNotBlank()`方法`isAnyBlank()`方法`isNoneBlank()`方法`isEmpty`
桐花思雨
·
2024-09-03 18:28
java
#
基础
java
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
·
2024-09-03 16:56
Ruoyi-vue实现导出PDF
引入依赖com.itextpdfitextpdf${itextpdf.version}com.itextpdfitext-asian${itext.asian.version}
工具类
packagecom.ruoyi.common.utils.file
yu_zheng5163
·
2024-09-03 13:52
vue.js
pdf
前端
Unity
3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
C++学习笔记
Windows开发环境的准备1)下载VisualStudio2022安装文件从微软官方网站下载,网址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/选中Comm
unity
2022
月夕花晨374
·
2024-09-03 09:56
网络协议
数据结构
算法
链表
开发语言
SpringBoot前后端数据传输加密
采用的算法为AES算法加密
工具类
packagecom.pibigstar.utils;importjavax.crypto.Cipher;importjavax.crypto.KeyGenerator;
Willis_m
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2024-09-03 05:36
加密解密
springboot
前后端
Linux离线安装MySQL5(1)
yum-yinstallperlautoconfgccgcc-c++makecmakelrzsznet-toolslibaio官方地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2401_84046876
·
2024-09-03 03:47
程序员
linux
运维
服务器
Java使用Socket实现服务器与客户端通信
最近在写一个Android网络局域网通信功能,客户端将数据发送到服务器后,服务器再将这个数据转发给其他客户端为了方便起见,写了一个
工具类
,废话不多说,上代码,这段代码是基于Gson的,需要在Android
一条吃瓜的鱼
·
2024-09-03 00:28
java
android
机器视觉-4 检测原理之OpenCV Blob特征检测
OpenCV提供了专门的
工具类
SimpleBlobDetector来帮助实现这一功能。以下是关于OpenCV中BLOB检测的详细说明,包括其原理、使用方法和应用场景。一.什么是BLOB?
dingkm666
·
2024-09-02 22:47
机器视觉
计算机视觉
人工智能
深度学习
AR沙盘思路
扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,
unity
hquu
·
2024-09-02 20:37
ar
unity
加载网页显示不了流视频解决了
unity
做一个加载大数据的软件,大数据是用html5开发的,里面有很多带blob的流视频,但是
unity
换了几个插件都不能播放,最终用Electron做了一个网页框架放到
unity
上方,
unity
通过
hquu
·
2024-09-02 20:37
unity
unity
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
·
2024-09-02 16:25
国密SM4加密算法
工具类
(对称)
/***国密SM4**@authorLuke-lee*/publicclassSM4Util{privatestaticbyte[]iv={1,2,3,4,5,6,7,8};privatestaticfinalStringCODE_UTF8="UTF-8";privatestaticfinalStringPASSWORD_CRYPT_KEY="CSSssDes";privatestaticfina
梦昼初PurpleShell
·
2024-09-02 16:46
经验分享
安全
安全
对称加密
SM4
国密4
加密解密
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
·
2024-09-02 14:05
游戏
在Android开发中,如何使用SharedPreferences(简称SP)一个轻量级的数据存储方式
目录全局SharedPreferences
工具类
代码说明:如何使用这个
工具类
?
西瓜本瓜@
·
2024-09-02 12:19
android
java
原生开发
工具类
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
commons-dbutils工具介绍及实战
1.commons-dbutils简介commons-dbutils是Apache组织提供的一个开源JDBC
工具类
库,它是对JDBC的简单封装,学习成本极低,并且使用dbutils能极大简化jdbc编码的工作量
果子学长
·
2024-09-02 09:18
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
·
2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
自定义view - Rect
1.Rect绘画
工具类
,长方形/正方形;publicRect(intleft,inttop,intright,intbottom):参数:左、上、右、下图片.png使用场景:绘制文字【绘制文字的区域】绘制外圆区域
世道无情
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2024-09-02 07:25
Get几个非常实用技能——常用文件操作
工具类
、图片视频操作
目录文件
工具类
获取图片响应流操作获取视频响应流操作获取视频响应流(断点传输)截取视频某帧图片在获取的视频缩略图中间添加暂停按钮压缩图片1.按图片的比例进行压缩2.直接设置图片压缩后的输出大小进行压缩3.
不愿意做鱼的小鲸鱼
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2024-09-02 02:16
java
java
字符串
ffmpeg
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
前端配置环境
工具类
配置一、下载GitBash下载地址二、下载google浏览器下载地址三、下载微信开发者工具下载地址四、下载vscode下载地址1、安装中文包安装中文包教程2、安装插件3、vscode中使用git教程
葱头的故事
·
2024-09-01 23:29
前端
鸿蒙HarmonyOS之使用preferences首选项保存获取数据
一、
工具类
:PreferencesUtil.ets
工具类
,包括创建Preferences首选项、保存和获取对应Key的数据等方法示例代码中以保存Token字符串值为例import{preferences
灵猫小西
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2024-09-01 23:27
鸿蒙
harmonyos
华为
保存数据
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
工具类
汇总(更新ing)
前言Android
工具类
是一些封装好的工具方法的集合,用于简化Android开发中的常见操作和实现特定功能。这些
工具类
可以帮助开发者更高效地编写代码、提高开发效率和减少重复劳动。
望佑
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2024-09-01 20:40
前端
javascript
开发语言
android
动画
springboot +easyexcel 下载
工具类
使用springboot+easyexcel通过web来下载Excel文件pom文件com.alibabaeasyexcel3.3.4Controller类@RestController@Slf4jpublicclassTestController{@PostMapping(value="/down")publicvoiddown(HttpServletResponseresponse){log.
g3230863
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2024-09-01 17:51
java
excel
java
easyexcel
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
598866753@qq.com
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
tailwindcss
简单理解TailwindCSS就是CSS的lodash,他是一个增强
工具类
,你可以用原子类的方式写样式,也可以基于PostCSS作为工具函数做Mixin。核心概念功
readmancynn
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2024-09-01 08:53
前端
css
五维突破Twenty-Eight|学生创造策略单
(1)常用
工具类
1.Wiki百科或百度百科这两个平台涵盖了各个领域的信息,可以说无所不能、无所不包。百科强调用户的参与和奉献精神,调动了互联
墨香雪Silvia
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2024-09-01 07:06
word、pdf、excel及zip加密(含示例效果及
工具类
)
基于POI、zip4j给word、pdf、excel及zip加密需求说明:1、所需依赖:2、文档加密方法
工具类
:测试文档加密
工具类
4、zip包加密
工具类
5、ZIP方式1测试:6:zip2加密方式测试:需求说明
辞半夏丶北笙
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2024-09-01 05:08
开发知识
word
pdf
excel
java
poi
zip
加密
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
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