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Shiro
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unity引用类型序列化
【Web】vulhub Shiro-550反
序列化
漏洞复现学习笔记
目录Shiro简介复现流程工具一把梭半脚本半手动原理分析反
序列化
入口常见的key登录过程验证过程利用原理Shiro简介ApacheShiro是一个强大且易于使用的Java安全框架,用于身份验证、授权、加密和会话管理等安全功能
Z3r4y
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2024-02-10 12:08
java
shiro
shiro-550
java反序列化
shiro反序列化
ctf
web
关于kotlin gson
序列化
时出现null的一些注意点
现在前后端基本都用json来传输数据,kotlin因为有空校验比如这个类:dataclassXXXDataBean(varcode:Int=0,vardata:DataBean=DataBean()){classDataBean{}}在kotlin中定义的都是非空,可是如果给的json是这样:{"code":1,"data":null}在Gson().fromJson(json,XXXDataBe
_蘇芳_
·
2024-02-10 11:41
Unity
3D Canvas 的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space
Canvas有三种渲染模式(rendermode):ScreenSpace-overlay(覆盖),ScreenSpace-camera(相机),WorldSpace(世界)ScreenSpace-overlay覆盖模式,这种模式,一般用的比较多,它始终位于3D场景的最前面,会挡住3D场景中的物体(如果对应位置有UI)。在通常的渲染管线中,一般都是先画场景中的物体,最后画UI,所以这种模式下的UI
流浪打工人
·
2024-02-10 11:25
图形学
Unity
面试题
ui
Canvas
Unity3D
UI
Java Map接口的常用方法
用于保存具有映射关系的数据:key-valueMap中的key和value都可以是任何
引用类型
的数据Map中的key用Set来存放,不允许重复,即同一个Map对象所对应的类,须重写hashCode()和
规则固态长方体物质空间移动工程师
·
2024-02-10 10:39
Java
java
Java学习笔记 --- Map接口方法
用于保存具有映射关系的数据:Ket-Value2、Map中的key和value可以是任何
引用类型
的数据,会封装到HashMap$Node对象中3、Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样4、
乌云不要说话
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2024-02-10 10:07
Java基础
学习
java
[
Unity
][翻译]云朵Shader步骤分解
人工翻译自AlexandreStroukoff的文章《CLOUDSSHADERBREAKDOWN》,原文链接:http://astroukoff.blogspot.com/2019/09/clouds-shader-breakdown.html在正文之前,先说下作者的制作过程,大致分为三步:Houdini中创建云朵网格,通过“clouds”节点创建粗糙的云朵形状,生成低面数网格,并平滑法线。导入3
pamisu
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2024-02-10 10:41
3D Gaussian Splatting(高斯飞溅3D算法) Windows系统部署(简版) |导入到
Unity
目录前言1、安装python(1)下载地址(2)添加环境变量2、安装CUDA3、安装git(1)下载地址(2)检查是否安装成功4、安装visualstudio5、安装COLMAP(1)下载地址(2)添加环境变量6、安装ffmpeg(1)下载地址(2)添加环境变量(3)检查是否安装成功7、安装pytorch8、安装其他依赖项9、安装viewers(可视化界面)10、设置启动脚本与data文件夹(1)
XINYU W
·
2024-02-10 10:26
nerf
人工智能
windows
深度学习
python
快速上手FastJSON
在java层面来说json只不过就是一个字符串而已,json对我们的意义是把一个对象或者map
序列化
成json字符串。
没有气的汽水
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2024-02-10 09:49
项目02《游戏-13-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-12-开发》
Unity
3D,任务:宠物系统及人物头像血条首先在主面板MainPanel预制体中新建一个Panel,命名为PlayerInfo新建Image,作为头像新建Slider,
__water
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2024-02-10 08:28
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
陷阱
人物被造成伤害
UI血条Slider
UI头像Mask
夜天之书 #92 全票通过?同侪社群无须整齐划一。
然而,对于把同侪社群(Comm
unity
ofPeers)作为社群核心价值之一的ASF来说,追求全票通过并不是必须的。在ASF孵化器当中,近
_tison
·
2024-02-10 08:26
夜天之书 #95 GreptimeDB 社群观察报告
2023年,我注意到他们的Comm
unity
Program[2]是有认真写的,不是无脑复制所谓成功项目的大段规则,于是开始跟相关成员探讨开源
_tison
·
2024-02-10 08:54
c#安全-nativeAOT
文章目录前记AOT测试反
序列化
Emit前记JIT\AOTJIT编译器(Just-in-TimeComplier),AOT编译器(Ahead-of-TimeComplier)。
coleak
·
2024-02-10 07:36
#
渗透测试
c#
开发语言
gRPC库的arm交叉编译
它建立在ProtocolBuffers(protobuf)
序列化
协议之上,并使用HTTP/2协议进行消息传输,支持多种编程语言和平台。
戴草帽的大z
·
2024-02-10 06:40
Linux相关
c++
arm开发
开源
Unity
微信登录分享ShareSDK对接流程
Unity
各种平台SDK对接系列文章:
Unity
各种平台SDK对接目录官方文档:MobTechShareSDK文档ShareSDK可用于多个平台登录和分享,无需再用服务端,本文主要介绍安卓端使用ShareSDK
洒一地阳光_217d
·
2024-02-10 06:34
unity
显示图片
unity
3d显示图片
Unity
3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d)-哔哩哔哩有2d的,3d的,可以对着视频跑通。
AI视觉网奇
·
2024-02-10 06:36
aigc与数字人
计算机视觉
ThreeDPose
2023GitHub-maceq687/FullBodyPoseEstimation:FullbodyposeestimationtobeusedwithHMD(Quest2)builtin
Unity
?
AI视觉网奇
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2024-02-10 06:06
aigc与数字人
姿态检测
深度学习宝典
计算机视觉
Weblogic系列漏洞复现——vulhub
WeblogicXMLDecoder反
序列化
漏洞(CVE-2017-10271)漏洞概述漏洞编号:CVE-2017-10271漏洞影响:wls-wsatXMLDecoder反
序列化
漏洞影响程度:重大影响版本
Never say die _
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2024-02-10 05:13
中间件/框架漏洞复现合集
java
安全
网络
web安全
xml
【Web】Spring rce CVE-2022-22965漏洞复现学习笔记
目录原理概览漏洞简述TomcatAccessLogValve和access_log例题:原理概览spring框架在传参的时候会与对应实体类自动参数绑定,通过“.”还可以访问对应实体类的
引用类型
变量。
Z3r4y
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2024-02-10 05:43
spring
java
CVE
CVE-2022-22965
springrce
web
tomcat
Redis的Key乱码
1.原因执行了JdkSerializationRedisSerializer类中的serialize方法,JDK自带的ObjectOutPutStream将我们的String对象
序列化
成了byte[]不使用这个
刀鋒偏冷
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2024-02-10 03:53
SpringBoot
redis
缓存
C#深度复制和浅度复制详解
www.cnblogs.com/wujuncheng欢迎前来踩踩C#深度复制和浅度复制复制一个值变量很简单,新建一个变量然后将原来的变量赋值过去就行,但是复制一个引用变量这种方法是不行的,如果不明白为什么可以先看看这篇解释
引用类型
变量和值类型变量在赋值时的不同如果要复制一个
引用类型
的变量
吴俊城00
·
2024-02-10 02:17
C#学习笔记
c#
编程语言
深度复制
浅度复制
C#浅度和深度复制、定义类成员、定义字段、定义方法、定义属性、重构成员、自动属性、隐藏基类方法、调用重写和调用基类方法、嵌套的类型定义、部分类定义
引用类型
字段的值也将被复制,但是它们仍将引用原始对象中的同一对象。简而言之,浅度复制只复制引用而不复制引用的对象。深度复制(DeepCopy):创建一个新对象,该对象与原始对象具有相同的值类型字段。
行码耕农
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2024-02-10 02:47
c#
重构
开发语言
程序人生
C#浅度复制与深度复制
这个方法提供的复制功能称为浅度复制(shallowcopy),因为它没有考虑
引用类型
成员。新对象中的引用成员就会指向与源对象中相同成员的对象。在许多情况下这并不理想。
酒红
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2024-02-10 02:46
C#
c#
浅复制
深复制
C#中的浅度和深度复制(C#如何复制一个对象)
文章目录浅度和深度复制浅度复制深度复制如何选择浅度和深度复制在C#中,浅度复制(ShallowCopy)和深度复制(DeepCopy)是两种不同的对象复制方式,满足不同的应用场景需求,它们主要区别在于处理
引用类型
成员的方式不同
水智
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2024-02-10 02:16
C#
c#
学习
开发语言
015 C# 浅度和深度复制
把每个成员从一个对象复制到另一个对象中可能不会成功,因为其中一些成员可能是
引用类型
。.NETFramework考虑了这个问题。
子非愚
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2024-02-10 02:16
C#
C#
Kafka原理
一、producer设计原理发消息的流程1.计算分区根本key和value的配置对消息进行
序列化
,如果指定了分区,就发送到指定的分区,如果没有指定,就用key%topic的分区数目,如果key也没有,就随机生成一个
一只小星_
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2024-02-10 02:30
python学习leetcode每日一题——链表的中间结点
示例1:输入:[1,2,3,4,5]输出:此列表中的结点3(
序列化
形式:[3,4,5])返回的结点值为3。(测评系统对该结点
序列化
表述是[3,4,5])。
skilaLee
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2024-02-10 01:02
python学习
python
leetcode
LeetCode——链表的中间结点
示例1:输入:[1,2,3,4,5]输出:此列表中的结点3(
序列化
形式:[3,4,5])返回的结点值为3。(测评系统对该结点
序列化
表述是[3,4,5])。
cs真入门小白
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2024-02-10 01:32
LeetCode刷题
leetcode
单链表
java进阶:强引用到底如何实操?
强引用强引用这是最常见的
引用类型
。
徐浪老师
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2024-02-10 01:21
徐浪老师大讲堂
java
python
jvm
GC垃圾回收机制
Unity
内存管理机制1、
Unity
存在2个内存管理区域,堆和堆栈,堆栈一般存储小和短暂的数据,堆存储大和时间长的数据2、堆和堆栈之间差异:堆栈分配与回收较快。
大号密码还没有想起来
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2024-02-10 01:42
C++11中的auto陷阱
1、
引用类型
被推导为非
引用类型
例如:foo(void*arg){if(arg){autobig=*static_cast(arg);...}}上面的代码中big会被推导为MyBigClass类型,而不是
DLite
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2024-02-09 23:58
C/C++编程
c++
iterator
string
c
【
Unity
开源项目精选】ML-Agents:给你的游戏加入AI
今天给你分享一个
Unity
开源项目,希望对你有帮助哦!ML-Agents
Unity
机器学习代理工具包(ML-Agents)是一个开源项目,它使游戏和仿真能够作为培训智能代理的环境。
洪智
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2024-02-09 23:24
C#入门及进阶|数组和集合(四):数组的参数传递
通过向Change方法传递
引用类型
不止GIS
·
2024-02-09 22:21
C#入门及进阶教程
c#
开发语言
布兰森抢占贝佐斯风头,抢先一步亚轨道飞行
这次载人飞行任务代号为VSS
Unity
22,是维珍银河太空船2号联合体(联合号/团结号/统一号)第22次试飞,也是第4次载人航天飞行(2018年12月13日首次、2019年2月22日第二次、2021年5
三体引力波
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2024-02-09 20:10
php
序列化
和反
序列化
一,什么是
序列化
和反
序列化
序列化
序列化
是将对象转化为可存储或传输的字符串格式的过程。
爬上云朵摘星星
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2024-02-09 20:55
php
开发语言
【网络】:
序列化
和反
序列化
序列化
和反
序列化
一.json库二.简单使用json库前面已经讲过TCP和UDP,也写过代码能够进行双方的通信了,那么有没有可能这种通信是不安全的呢?
菜花籽
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2024-02-09 20:15
网络
网络
Unity
入门学习
目录
Unity
环境搭建
Unity
引擎是什么软件下载和安装工程文件夹
Unity
界面基础Scene场景和Hierarchy层级窗口Game游戏和Project工程Inspector和Console工具栏和父子关系
于指尖飞舞
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2024-02-09 19:02
Unity项目
unity
学习
游戏引擎
DevEco Studio安装
HUAWEIDevEcoStudioForOpenHarmony(以下简称DevEcoStudio)是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,面向OpenHarmony全场景多设备的一站式集成开发环境
73826669
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2024-02-09 18:09
OpenHarmony
harmonyos
华为
内网渗透靶场02----Weblogic反
序列化
+域渗透
网络拓扑:攻击机:Kali:192.168.111.129Win10:192.168.111.128靶场基本配置:web服务器双网卡机器:192.168.111.80(模拟外网)10.10.10.80(模拟内网)域成员机器WIN7PC192.168.111.20110.10.10.201域控DC:10.10.10.10利用kscan工具,针对192.168.111.0/24C段开展端口扫描,发现2
老男孩Nine
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2024-02-09 18:18
3.0
红队特训营
服务器
运维
JAVA面试题15
什么是Java中的
序列化
(Serialization)?答案:
序列化
是指将对象转换为字节流的过程,可以将对象在网络上传输或保存到文件中。
CrazyMax_zh
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2024-02-09 17:36
java
开发语言
Redis事务和Redis管道
一个事务中的所有命令都会
序列化
yqd666
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2024-02-09 17:17
redis
数据库
缓存
Unity
3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong片元高光反射着色器的优劣势使用场景Phong顶点高光反射着色器的优劣势使用场景前言在
Unity
雪弯了眉梢
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2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface Shaders 表面着色器写法 -
Unity
Shader Reference 系列2
WritingSurfaceShaders表面着色器写法本文档主要是对
Unity
官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
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2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Lua
序列化
我们经常需要
序列化
一些数据,为了将数据转换为字节流或者字符流,这样我们就可以保存到文件或者通过网络发送出去。
keep-learner
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2024-02-09 15:59
lua
开发语言
Unity
3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
文章目录前言一、BlinnPhong高光反射着色器是什么?1.BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2.BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong顶点高光反射着色器的优劣势Phong片元高光反射着色器的优劣势Blinn-Pho
雪弯了眉梢
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2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
项目02《游戏-11-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-10-开发》
Unity
3D,任务:飞行坐骑首先创建脚本,绑定脚本,using
Unity
Engine;publicclassDragon:MonoBehaviour{[SerializeField
__water
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2024-02-09 14:17
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
坐骑飞行
项目02《游戏-12-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-11-开发》
Unity
3D,任务:实现场景怪物自动巡航,首先在场景中创建小球命名为路径点WayPoint0,取消小球的碰撞器Collider,再复制两个改名为WayPoint1和WayPoint2
__water
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2024-02-09 14:47
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
路径点巡航
【制作100个
unity
游戏之24】
unity
制作一个3D动物AI生态系统游戏3(附项目源码)
最终效果文章目录最终效果系列目录前言随着地面法线旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
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2024-02-09 13:12
#
制作100个unity游戏
【制作100个Unity游戏】
unity
人工智能
游戏
游戏引擎
3d
HCIP-H12-821错题笔记(1-50)
如果您需要在整个AS内传递此属性,则应使用BGPcomm
unity
属性。2、VRRPv2发送通
深度学习0407
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2024-02-09 13:57
网络安全学习笔记
笔记
网络
智能路由器
JavaScript中基本数据类型总结
在JavaScript规范中,共定义了七种数据类型,分为“基本类型”和“
引用类型
”两大类,如下所示:-基本类型:String、Number、Boolean、Symbol、Undefined、Null-
引用类型
Artemis_e7c8
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2024-02-09 12:35
2024-02-01
Unity
Shader 开发入门4 —— ShaderLab 语法
文章目录1材质和Shader1.1
Unity
Shader和Shader的区别1.2
Unity
中的材质和Shader1.3创建材质1.4创建Shader2ShaderLab的基本结构2.1什么是ShaderLab2.2ShaderLab
蔗理苦
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2024-02-09 12:21
Unity
学习
unity
游戏引擎
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