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unity引用类型序列化
Unity
-协同程序原理
知识点一协程的本质知识点二协程本体是迭代器方法的体现1、协程函数本体定义一个协程函数、以及一个类:我们如果单独的调用协程Test函数的话,不会执行任何语句。没有任何输出。为什么我们无法单独调用协程函数,需要用StartCoroutine()函数?因为此时Test内的函数没有真正被执行,它只是返回了一个迭代器的对象。我们可以将这个对象存起来,并且不通过协程调度器去执行它。IEnumerator内部方
我和BUG只能活一个
·
2024-02-03 00:05
Unity
unity
游戏引擎
Unity
协同程序
1、
Unity
是否支持多线程
Unity
是支持多线程的,只是新开的线程无法访问
Unity
相关对象的内容
Unity
中的多线程要记得关闭,否则即使
Unity
停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。
Go_Accepted
·
2024-02-03 00:35
Unity学习
#
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之延迟函数
一什么是延迟函数延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数,我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字字符串//1-2.延时函数没办法传入参数只有包裹一层//1-
lqd520520
·
2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之协同程序
一
Unity
是否支持多线程//首先要明确一点//
Unity
是否支持多线程//只是新开线程无法访问
Unity
相关对象的内容//注意:
Unity
中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start
lqd520520
·
2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
_ShaderGraph示例项目启动
Unity
_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,
Unity
2023.1.19使用ShaderGraph-
Unity
手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity
_Shader
Unity
_Shader目录
Unity
_Shader带着问题开始:ShaderGraph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_PackageManager缺失
Unity
_PackageManager缺失
Unity
早期版本不带PakageManager,或是人为因素造成PakageManager缺失。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
Unity
_Visual Effect Graph2
Unity
_VisualEffectGraph2目录
Unity
_VisualEffectGraph2他人言:官方:VisualEffectGra
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:54
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
游戏引擎
如何操作SAP UI5应用Footer区域工具栏按钮的背景颜色
RecentlyIgetacustomerrequirementtoremovethebackgroundcolorofeditbuttoninfootertoolbar:Theexpectedbehavior:ThescreenshotismadefromCRMFioriapplication“MyOpport
unity
JerryWang_汪子熙
·
2024-02-02 23:20
图计算 on nLive:Nebula 的图计算实践
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号图计算onnLive:Nebula的图计算实践在#图计算onnLive#直播活动中,来自Nebula研发团队的nebula-plato维护者郝彤和
NebulaGraph
·
2024-02-02 23:41
Unity
3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems
四夕立羽
·
2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
golang学习笔记(25)-json
序列化
与反
序列化
-json
序列化
与反
序列化
目录-json
序列化
与反
序列化
json数据格式json
序列化
反
序列化
小结json数据格式再js语言中,一切都是对象。
-logieeU
·
2024-02-02 23:49
json
golang
学习
json
序列化
c语言,C语言JSON
序列化
/反
序列化
并且使用简单的,但是没找到比较合适的,于是打算自己封装一个;两个问题:C语言结构体本身没有元数据,这也就没法在生成过程中自动分析类型进行处理,所以,需要生成对应结构体的元数据信息,根据元数据完成对结构体的
序列化
和反
序列化
段山河
·
2024-02-02 23:49
json序列化c语言
Json
序列化
和反
序列化
笔记
跟着施磊老师学C++下载:GitHub-nlohmann/json:JSONforModernC++在single_include/nlohmann里头有一个json.hpp,把它放到我们的项目中就可以了#include"json.hpp"usingjson=nlohmann::json;#include#include#include#includeusingnamespacestd;/*Jso
呵呵哒( ̄▽ ̄)"
·
2024-02-02 23:18
json
笔记
序列化
反序列化
mysql历史版本下载资源
MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)
喜羊羊love红太狼
·
2024-02-02 23:37
数据库
eureka
spring
cloud
云原生
C#基础题
值类型和
引用类型
之间的区别是什么?值类型在内存中存储实际值,而
引用类型
存储对对象的引用。值类型在栈上分配内存,而
引用类型
在堆上分配内存。值类型是不可变的,而
引用类型
是可变的。
雨中深巷的油纸伞
·
2024-02-02 22:43
C#
c#
开发语言
unity
3d的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity
3d制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
·
2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
JS基本类型数据存储方式及Event Loop
(a)"string"varb=newString('1122')typeof(b)"object"varc='122121'typeof(c)"string"栈内存和堆内存1.JavaScript中
引用类型
值的大小是不固定的
wasonHD
·
2024-02-02 21:27
Java-生成二维码图片及
序列化
成Base64
好久没有写东西了,感觉堕落了,但是打开了后又不晓得写些啥玩意儿-----日常吐槽好嘛,都晓得talkischeap,showmethecodepackagecom.wig.demo.code;importlombok.extern.slf4j.Slf4j;importsun.misc.BASE64Encoder;importjava.io.FileInputStream;importjava.io
止初
·
2024-02-02 21:35
java
开发语言
后端
centos7安装git最新版
安装Gityuminstall-yepel-releaserpm-ivhhttps://centos7.iuscomm
unity
.org/ius-release.rpmyumlistgit2uyuminstall-ygit2ugit
旋转马达
·
2024-02-02 21:00
关于JVM常见的十道面试题
Java中的
引用类型
有哪些?这些
引用类型
对应的使用场景有哪些?为什么要有这么多的
引用类型
?
lose_rose777
·
2024-02-02 21:38
面试题
java
jvm
开发语言
SpringBoot中使用@RequestBody时如何自定义需要转换的日期格式
SpringBoot(SpringMVC)
序列化
和反
序列化
Json时默认使用的是Jackson(例如使用@RequestBody反
序列化
前端传递过来的Json字符串时),当我们前端使用Json字符串传递到后台时日期格式可能是时间戳
Zal哥哥
·
2024-02-02 20:59
如何在Java中使用protobufjava进行protobuf生成器编写
这里我将介绍Java中如何使用protobuf-java框架生成proto文件及相应的Java类并
序列化
/反
序列化
消息数据。如果你对Protob
Python人工智能大数据
·
2024-02-02 20:45
java
开发语言
序列化
与反
序列化
二叉树
w解题思路:
序列化
反
序列化
publicclassCodec{publicStringserialize(TreeNoderoot){if(root==null)return"[]";StringBuilderres
_OLi_
·
2024-02-02 19:19
java
算法
数据结构
leetcode
面试八股文(2)
文章目录1.ArrayList和LinkedList区别2.HashMap和HashTable区别3.线程的创建方式4.Java中异常处理5.Java
序列化
中某些字段不想进行
序列化
?
彭于晏689
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2024-02-02 18:29
面试八股文
面试
java
Spring Cloud Stream解密:流式数据在微服务中的魔力
,代码的世界里,每一行都是一个故事SpringCloudStream解密:流式数据在微服务中的魔力前言SpringCloudStream基础:微服务中的数据流动Binder概念与使用:连接流的音符消息
序列化
与反
序列化
一只牛博
·
2024-02-02 18:21
#
springcloud
微服务
stream
Unity
中depth pass的优化以及谈谈
unity
中的Framebuffer
这个问题的来源是我发现在
unity
在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,
unity
coldestheaven
·
2024-02-02 18:46
Unity
Shader实现兰伯特模型
目录基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型Shader"MyShader/Lambert"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#p
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(九)
Unity
中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
深拷贝的几种方法
1、JSON.parse()和JSON.stringify()可以将JavaScript对象
序列化
为一个JSON字符串,再使用JSON.parse()将其解析为一个新的对象,从而实现深拷贝。
天蒙蒙亮
·
2024-02-02 16:03
js
前端
javascript
开发语言
Java 基础之参数传递
案例1:传递基本类型参数案例2:传递
引用类型
参数1案例3:传递
引用类型
参数2引用传递是怎么样的?为什么Java不引入引用传递呢?
xwhking
·
2024-02-02 16:55
Java面试题
java
开发语言
JavaScript数据类型转换
[]首先是转换为布尔值,由于[]作为一个
引用类型
转换为布尔值为true,因此![]为false,进而在转换成数字,变为0。0==0,结果为true[]==[][]==[],结果为false?why?
斗伽
·
2024-02-02 16:37
深度解析Golang中为什么interface是
引用类型
然而,有一个让人困惑的问题:为什么interface是
引用类型
而非值类型?接下来我们深入讨论这个问题,揭示interface背后的设计哲学以及
引用类型
选择的原因。
小小Albert
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2024-02-02 16:44
golang
开发语言
后端
Android面试Android基础(十一)
当然我们传输的数据必须能够被
序列化
,比如基本类型、实现了Parcelabl
肖义熙
·
2024-02-02 15:11
No CUDA toolset found.
visual_studio_integration\MSBuildExtensions下的所有文件拷贝到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2019\Comm
unity
(~o▔▽▔)~o o~(▔▽▔o~)
·
2024-02-02 15:58
microsoft
windows
unity
打开外部exe,并将其置顶
直接上代码:调用代码ProcessStartInfostartinfo1=newProcessStartInfo();startinfo1.FileName="E:\\fastdds\\run\\"+PlanType+".exe";startinfo1.Arguments=winInfo;pss=Process.Start(startinfo1);//做延时的原因是window打开exe时会有一定
Dear阳
·
2024-02-02 14:34
Unity3D
c#
Unity
3D FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
·
2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
unity
拖入文件 窗口大小
目录
unity
拖入文件插件设置窗口大小
unity
拖入文件插件GitHub-Bunny83/
Unity
WindowsFileDrag-Drop:Addsfiledraganddropsupportfor
Unity
standalongbuildsonwindows
AI视觉网奇
·
2024-02-02 14:33
aigc与数字人
c#
【
unity
小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制
文章目录射击动画控制换弹动画瞄准动画完结射击动画控制换弹动画调用瞄准动画问题:瞄准时,但是动画会卡住,不会播放瞄准的待机动画修改调用动画如果太快可以去修改播放速度播放速度变慢了,可能导致切换待机动画也变慢了,可以修改过渡持续时间完结赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错
向宇it
·
2024-02-02 14:00
#
unity实现一些FPS功能
unity
游戏引擎
游戏
3d
Unity
C#常用排序算法(冒泡、选择、插入)的泛型写法(一)
目录1.前言2.注意3.冒泡排序4.选择排序5.直接插入排序6.总结1.前言其实实际中需要自己写排序算法的情况比较少,但是掌握常用排序算法的解题思路对于开发中解决某些问题还是很有用的,这里总结一下常用排序算法的泛型写法,项目中有需要的可以直接使用。冒泡、选择、插入、希尔、堆排、归并、快排这7个估计要写两到三篇博客来完善这篇先讲三个简单的排序算法:冒泡、选择、插入2.注意1.既然要支持泛型的排序,那
cube454517408
·
2024-02-02 13:46
Unity3d
算法
C#
排序算法
算法
数据结构
Unity
3d Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
·
2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
Scala 与spark 7.23
换句话来说就是,用transient关键字标记的成员变量不参与
序列化
过程。这对于需要被临时保存的缓存数据而言是合理的。
qq_34872215
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2024-02-02 13:09
spark
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来
Unity
Shader中的内置变量
Unity
Shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在Shader中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
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2024-02-02 13:19
深入剖析Java中的反射,由浅入深,层层剥离!
写在开头之前更新了不少Java的基础知识,比如Java的类、对象、基础类型、关键字、
序列化
、泛型、值传递等等,今天要上点深度了,来聊一聊Java中的反射!
工业甲酰苯胺
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2024-02-02 13:08
java
python
开发语言
解锁JSON的奇妙世界:从基础到高级应用,一文搞懂JSON的妙用(中)
本文将深入探讨JSON的
序列化
和反
序列化
过程,介绍JSONSchema的应用,以及在不同编程语言中处理JSON的方法。
技术蜜糖罐
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2024-02-02 12:48
json
json
前端
后端
golang基础,为什么有结构体?
结构体的另一个重要作用是在网络编程、数据库操作、文件读写等场景中,用于定义数据结构和
序列化
/反序列
科技百宝箱
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2024-02-02 12:47
golang基础
golang
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖2)
Unity
出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
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2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
C#-
UNITY
学习笔记_1
C#语言,是基于,net平台进行编译。BCLBaseClassLibrary基类库通用基础类-文件操作字符串操作集合类-列表字典线程和同步类-多线程XML类-创建、读取以及操作xml文档编译过程源代码->.NET兼容编译器->程序集(在CIL环境中运行).NET源文件包括C#VB等...编译器产生程序集(dll文件或者exe)程序集中包括CIL(公共中间语言)运行过程程序集->JIT编译器(解析)
透明Loong
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2024-02-02 11:22
c#
unity
开发语言
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