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unity暂停按钮
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
java的workspace_创建eclipse新的workspace并设置workspace共享配置
一:创建新的workspace1、File——SwitchWorkspace——Other2、修改workspace路径和名称3、修改后如下:4、点击OK
按钮
后,eclipse自动重启同时,相应路径下生成新的
知惠酱
·
2024-02-20 02:21
java的workspace
Eclipse的switch workspace删除多余workspace
方法/步骤第一步:删除项目文件夹找到目录下的项目文件夹,右键删除或者[Delete]
按钮
。
iteye_6332
·
2024-02-20 02:18
非技术
开发工具
ui
如何用Axsure做Tab选项卡
[endif]打开Axsure2.将元件库中的矩形拖入到面板中3.将元件库中的
按钮
拖入到矩形框内,同时双击拖入的
按钮
元件,输入
按钮
名称,为了方便后续操作,在右侧栏箭头所指位置输入
按钮
名称4.将
按钮
复制两个
封闭货车副驾驶_d555
·
2024-02-20 02:55
Python 实时显示摄像头,点击
按钮
保存当前摄像头图片
效果图:importcv2importtkinterastkfromPILimportImage,ImageTkfromdatetimeimportdatetimeimportos#声明一个列表来存储所有的图片名称image_names=[]#打开摄像头cap=cv2.VideoCapture(0)#创建Tkinter窗口window=tk.Tk()window.title("摄像头")windo
QQ546475772
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2024-02-20 02:09
python
计算机视觉
开发语言
内卷成这样,国内直播赛道还有机会吗?(直播运营必看篇)
~近日,网红主播雪梨和林珊珊因偷逃税被分别处罚6555.31万元和2767.25万元,事件发生后主播立马宣布暂时不直播,网友们呼吁直播行业需要彻底调查近日,欧莱雅因直播价格差的问题,李佳琦薇娅宣布与其
暂停
合作近日
原味的运营成长笔记
·
2024-02-20 02:00
IIS支持APK文件下载的方法
让IIS支持.apk文件下载的方法:【IIS6】1)打开IIS服务管理器,找到服务器,右键-属性,打开IIS服务属性;2)单击MIME类型下的“MIME类型”
按钮
,打开MIME
无忧无虑Coding
·
2024-02-20 02:51
iis
服务器
扩展
游戏
手机
word中插入图表改变数据系列产生在行或列
二、编辑数据在图表上点击右键,选择【编辑数据】→【在Excel中编辑数据】三、修改数据产生的系列1、点击图表旁边的”数据筛选“
按钮
。
无忧无虑Coding
·
2024-02-20 02:50
Office操作技巧
办公软件
Eclipse编辑器基本设置
1、添加行号在边缘处右键2、改字体字体的一般配置3、去掉拼写错误检查4、Java代码风格代码格式化Ctrl+Shift+F之后点击右边的New
按钮
,新建一个风格。
无忧无虑Coding
·
2024-02-20 02:50
J2EE相关
Alert 组件使用总结
{Alert}}直接看属性:Alert-属性.png这里主要使用value这个属性控制Alert消息弹出框的显示与否,然后使用title控制标题,Content控制提示内容,button-text控制
按钮
的文字
爱绑架的猫
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2024-02-20 01:39
浅谈
哎呀,找了一会才找到这写文章的地方,原来在这小角落亚~图片发自App想想,进这么几个月,这点击开始写文章的那个
按钮
也被接连换了几个地,想必设计者也在纠结该把这个放哪吧,不过我觉得放哪都挺好,不要太醒目,
我要一米八
·
2024-02-20 01:42
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
无意间目睹了一滴水的力量
当我拧开水龙头接了一瓢水准备倒进高压锅里的时候,水瓢边的一滴水无意滴到了电磁炉的温度
按钮
上,只听见“嘀”的一声响,我的电磁炉温度马上从1000℃立刻变成1200℃。天哪!太不可思议了。
邹林桔
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2024-02-20 00:49
中国第一位享受国葬的军人!一生干了两件大事,一件是反对袁世凯
一个是出身风尘的苦命女子,却因为命运安排结识盖世英雄,一个是胸怀大志的护国大将军,因缘分为她短
暂停
留。没有山盟海誓的烂俗剧情,为了掩护将军,她扮演着人间祸水,谁知将军还未展鸿鹄之志,却被恶疾夺去生命。
麦大人
·
2024-02-20 00:49
[office] excel表格怎样设置数据自动合计 #微信#笔记#笔记
excel表格中设置自动合计的方法(一)步骤1:首先,将鼠标选中需要存放结果的单元格中,然后单击进入Excel的“公式”选项卡,在“函数库”选项组中单击“自动求和”旁边的下拉
按钮
,选择“求和”;步骤2:
绝版的昨天
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2024-02-20 00:57
excel
笔记
2020-09-25
焦点咨询包括唔谈
暂停
和反馈三个阶段,反馈阶段主要包括三大部分赞美桥梁和建议,反馈代表的咨询师对唔谈历程的理解与回顾后的归纳摘要,也代表着咨询师看重当事人在唔谈中所言所投入的精力。
晴岚85
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2024-02-20 00:48
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击
按钮
、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
Qt的基本操作
文章目录1.QtHelloWorld程序1.1通过图形化界面的方式1.2通过代码的方式实现2.Qt的编码问题3.使用输入框实现helloworld4.使用
按钮
实现helloworld5.Qt编程注意事项
学代码的咸鱼
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2024-02-20 00:44
Qt
qt
拼多多拼纸巾群怎么进 拼多多纸巾拼单群在哪里
点击搜索
按钮
后,就会出现大量与纸巾相关的商品和商家信息。然后,在搜索结果
氧惠好物
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2024-02-19 23:02
立刻行动——不要给自己找借口
前几日,忽然打开,鬼使神差的就点了日更的
按钮
,然后心里一阵后悔。但是开始之后觉得还好,马上日更就要一个礼拜了,这成了每天的一个固定项目。感觉还不错哦。回顾自己的生活,这种情况比比皆是。
七月up
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2024-02-19 23:50
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
问题:如果要编辑建好的建筑和空间,需要在分级
按钮
( )和细分操作
按钮
楼层下,才能选中建筑物和空间; #微信#媒体#其他
问题:如果要编辑建好的建筑和空间,需要在分级
按钮
()和细分操作
按钮
楼层下,才能选中建筑物和空间;A、楼层B、规划图C、全景D、建筑物参考答案如图所示
不晚归来
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2024-02-19 22:36
媒体
职场和发展
excel
中原焦点团队吴瑕瑜焦点解决初级第18期坚持分享第250+322天 2021年7月30号
其实,对孩子来说,不舒服,即使没有生理证据,他的主观不舒服也是客观存在的,就像我们成人,即使身体并没有什么实质的病变,但劳累、情绪郁闷、人际关系冲突等等会让我们想
暂停
工作,有时候甚至会以身体不舒服向单位请假
卿安
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2024-02-19 22:22
Shader Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“ShaderWeaver/Textures”文件夹并将“火焰”纹理设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”的值更改为“1”按下“+”
按钮
在
OneMore2018
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2024-02-19 22:34
AI嵌入式K210项目(29)-模型加载
部署三、搭建文件传输环境四、文件传输五、调试六、MicroPython部署总结前言上一章节介绍了如何进行在线模型训练,生成部署包后,本章介绍加载模型;一、下载部署包训练结束后,在训练任务条目中选择下载
按钮
疯狂飙车的蜗牛
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2024-02-19 22:49
K210开发板
人工智能
嵌入式AI
嵌入式
KPU
K210
模型加载
2019年2月第一周复盘——Tina
对待学习很松懈,运动更是完全
暂停
。第一周只做到了流利说每天坚持打卡,但是学习效率非常低下,边带娃边打卡,总会让孩子误以为我在玩手机,影响很不好,我强烈反对,要求自己在早上恢复五点早起进行学习。
简均写记
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2024-02-19 22:53
Docker学习笔记-windows安装
boot2docker.iso移动到C:\Users\gzx01275258\.docker\machine\cache防止启动下载过慢开启系统H-v虚拟机注:该虚拟机和其他虚拟机冲突安装其他VM需关闭右键开始
按钮
百媚生苏大大
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2024-02-19 22:47
笔记
docker
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
Java第十一章GUI编程(下)
一、GUI的处理机制事件源(EventSource)操作发生的场所,通常指某个组件,例如
按钮
、窗口等;事件(Event)在事件源上发生的操作可以叫做事件,GUI会把事件都封装到一个Event对象中,如果需要知道该事件的详细信息
心动就打铁
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2024-02-19 21:21
java
开发语言
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
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2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
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