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unity烘培单个物体
【
Unity
】QFramework通用背包系统优化:使用Odin优化编辑器
前言在学习凉鞋老师的课程《QFramework系统设计:通用背包系统》第四章时,笔者使用了Odin插件,对Item和ItemDatabase的SO文件进行了一些优化,使物品页面更加紧凑、更易拓展。核心逻辑和功能没有改动,整体代码量减少了,并且增加了一个复制ItemConfig的小功能。需要注意:在ItemConfigGroup的列表中中删除ItemConfig时,应该点红色的X按钮,不要点最右侧的
Dugege007
·
2024-02-08 07:04
总结
unity
编辑器
背包
通用
QFramework
Odin
C39961-Day1-new hampshire towns turn out tiny-hone dwrllers
Thesituationthatresidentslivingintinyhouselivedinpeacewiththelocalofficialschanged.Thecityorderedtheevictionofthecomm
unity
quireen
·
2024-02-08 07:16
Flink on Yarn的两种模式
首先,在集群运行时,可能会有很多的集群实例包括MapReduce、Spark、Flink等等,那么如果它们全基于onYarn就可以完成资源分配,减少
单个
实例集群的维护,提高集群的利用率。
GOD_WAR
·
2024-02-08 07:22
Flink
flink
yarn
flink
on
yarn
git cherry-pick 同步修改到另一个分支
(cherry-pick有筛选、精选的意思)一、基本用法转移
单个
提交gitcherry-pick#切换到devB分支$gitcheckoutdevB#Cherrypick操作$gitcherry-p
大数据王小皮
·
2024-02-08 07:26
Git指南
git
github
源代码管理
ubuntu20安装mongodb
方法一:直接安装(命令是直接从mongo官网InstallMongoDBComm
unity
EditiononUbuntu—MongoDBManual复制的)cat/etc/lsb-releasesudoapt-getinstall-ygnupgcurlcurl-fsSLhttps
waketzheng
·
2024-02-08 06:19
mongodb
数据库
Unity
SRP 管线【第十讲:SRP/URP 图形API】
Unity
封装的图形API文章目录
Unity
封装的图形API一、CommandBuffer要执行的图形命令列表1.CommandBuffer属性2.CommandBuffer常用图形API(方法)(1)
Elsa的迷弟
·
2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity
3d引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
·
2024-02-08 06:07
leetcode 71. Simplify Path
题目一开始想着用类似于split("\s+")这种的,发现没有,那就
单个
"/"划分吧,把空格的地方后期处理一下就行。
爱打篮球的憨憨
·
2024-02-08 06:45
leetcode
medium
初一英语语音怎么教
那么教的时候就应该教会他们
单个
音标的读法写法,还要教会他们拼读。
心欢喜gx
·
2024-02-08 06:08
完全背包总结二
完全背包的
物体
有无限个,可以多次放入0/1背包的
物体
只有一个,只能放入一次2.关于物品遍历顺序在0/1背包中为了防止物品被重复放入,所以选择倒序遍历背包而完全背包中,可以重复放入,所以选择正序遍历背包具体来说
庄园特聘拆椅狂魔
·
2024-02-08 06:09
刷题训练营
算法
springboot2.x基础教程:单元测试
单元测试用于测试
单个
代码组件,并确保代码按预期方式工作。单元测试由开发人员编写和执行。大多数情况下,会使用JUnit或TestNG这样的测试框架。测试用例通常在方法级别编写,并通过自动化执行。
程序员众推
·
2024-02-08 06:36
力扣:47. 全排列 II
回溯解法思路:1.先写一个集合来接收全部的全排列,再写一个集合来接受
单个
的全排列。在声明一个int【】数组来用于去重用的标记nums数组中什么元素用了的标记。
AnDanXingKo
·
2024-02-08 06:03
回溯
leetcode
算法
Days 24 Elfboard 读取摄像头视频进行目标检测
今天将与各位小伙伴分享一个实际案例:利用ChatGPT在ELF1开发板上成功部署深度学习模型的项目,该项目能够实时读取摄像头视频流并实现对画面中的
物体
进行精准的目标检测。
chriss854
·
2024-02-08 06:55
音视频
目标检测
人工智能
单片机
Advances in Deep Concealed Scene Understanding (伪装场景理解综述解读)
论文地址:https://link.springer.com/article/10.1007/s44267-023-00019-6摘要伪装场景理解是一个热门的计算机视觉课题,旨在感知展示伪装的
物体
,当前技术和应用的繁荣需要最新的研究调查
交换喜悲
·
2024-02-08 06:16
伪装目标检测模型
深度学习
目标检测
计算机视觉
人工智能
机器学习
cnn
MySQL-mysql安装步骤
下载下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/安装下载后解压缩,将解压后的文件放在某个文件目录中(位置随意)1、创建写配置文件进入mysql
青柠t
·
2024-02-08 06:09
笔记
MySQL
mysql
《认识
物体
的形状》教学反思
本周带着一年级孩子学习了《认识
物体
的形状》一课,学生对上课的内容很感兴趣。课堂学生的常规更好了,整体状态好,积极发言,参与度很高。本课的研究目的:研究
物体
的形状是怎样影响它占据的空间的。
linzi111
·
2024-02-08 06:57
unity
-协程详解
什么是协程协程,即Coroutine,顾名思义,协助程序的意思。我们在进行主任务的同时,需要一些分支任务来配合工作,这就是协程的用处。协程不是进程或线程,它是一个特殊的函数,可以认为它是一个返回值是IEnumerator(不知道也没关系,后面会说)的函数。协程依然是在主线程上进行的,是一种异步多任务处理的方式,相比于线程,开辟多个协程开销不大,适合对某任务进行分时处理。我们只要知道协程是一个可以暂
真的没事鸭
·
2024-02-08 06:27
unity
C#
unity
游戏引擎
c#
unity
engine_
Unity
Engine的游戏设计
unity
engineSoyouwanttobeagamedesigner.It'saveryinterestingchoiceofcareer;andwemustmentionthatit'salongroad
cunfen6312
·
2024-02-08 05:50
游戏
游戏开发
unity
java
unity3d
【
Unity
游戏设计】跳一跳Day1
一、创建场景Assets/Secnes:GameAssets创建游戏资源Prefabs存放预制体,Scripts脚本,Sounds声音,Textures图片资源,Materiais材质资源分类存放意识二、场景建模注意:alt+鼠标左键切换视角视角与摄像机视角保持一致:MainCamera+GameObject+AlignViewtoSelected创建球:0,1.85,0创建圆柱:0,0,0,合并
LOST P
·
2024-02-08 05:46
unity
游戏
游戏引擎
springboot Thymeleaf基本使用
controller测试访问Thymeleaf基础用法1).html文件使用thymeleaf语法必须导入thymeleaf的头才能使用相关语法2).在html中通过thymeleaf语法获取数据获取
单个
属性获取对象属性传递集合对象传递条件对象获取
忘忧记
·
2024-02-08 05:26
spring
boot
后端
java
ACWing 776.字符串移位包含问题
输入格式共一行,包含两个字符串,中间由
单个
空格隔开。字符串只包含字母和数字,长度
Mbigmouse
·
2024-02-08 04:09
算法
c++
开发语言
蜜源是什么?能赚钱吗?带大家了解真相
蜜源提供了一个便捷的购
物体
验,用户可以随时进行在线支付
氧惠爱高省
·
2024-02-08 04:23
(力扣每日一题) 通配符匹配
可以匹配任何
单个
字符。'’可以匹配任意字符串(包括空字符串)。两个字符串完全匹配才算匹配成功。说明:s可能为空,且只包含从a-z的小写字母。p可能为空,且只包含从a-z的小写字母,以及字符?和*。
Nakisha
·
2024-02-08 04:05
常见算法题归纳
力扣_字符串3—通配符匹配
可以匹配任何
单个
字符。∗*∗可以匹配任意字符序列(包括空字符序列)。判定匹配成功的充要条件是:字符模式必须能够完全匹配输入字符串(而不是部分匹配)。
qweasdwxc
·
2024-02-08 04:04
leetcode
算法
职场和发展
Unity
类银河恶魔城学习记录4-3 P56 On Hix FX源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:51
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录4-5 P59 EnemyStunnedState源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntityFX.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:51
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录4-1,4-2 Attack Logic,Collider‘s collision excepetion源代码 P54 p55
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:21
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录4-4 4-5 P57-58 On Hit Impactp- Attack‘direction fix源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:49
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
exF2FS: Transaction Support in Log-Structured Filesystem——泛读笔记
通过文件系统的事务支持,应用程序可以用
单个
文件系统事务替换每个输出文件和清单文件的多个fsync()调用,通过消除多余的IO操作提供更高的性能。挑战
妙BOOK言
·
2024-02-08 03:40
论文阅读
论文阅读
文件系统
Java锁到底是个什么东西
在
单个
线程操作数据时,或快或慢不存在什么问题,一个人你爱干什么干什么。多个线程操作各自操作不同的数据,各干各的,也不存在什么问题。
Bin哥厉害7
·
2024-02-08 03:20
Java基础
java
开发语言
如何在Python中多线程处理特定任务
多线程编程是一种并发编程技术,可以在
单个
程序中同时执行多个任务,提高程序的执行效率。在本文中,我们将介绍如何在Python中使用多线程处理特定任务。
厂里无人
·
2024-02-08 03:18
python
java
开发语言
Micro micro controller一览
https://www.microchip.com.cn/,Microchip中文网站https://www.microchip.com.cn/newcomm
unity
/index.php?
Kent Gu
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2024-02-08 03:15
FW
其他
晨语问安2022年7月5日
从
单个
个体来说,避重就轻没有错,不追求进步,不谋求
求索大伟
·
2024-02-08 03:13
洛希极限的C语言题目,超过洛希极限,天体就会被撕碎?洛希极限是怎么算出来的?...
有质量的
物体
都具有引力,而宇宙之中的天体质量都非常巨大,所以引力自然也十分巨大。
weixin_39952074
·
2024-02-08 02:11
洛希极限的C语言题目
教程|创意水墨水彩《荔枝熟了》
2、练习用水彩笔的方法,提高画的线条造型能力;3、了解
物体
的点线面关系,以及
物体
遮挡的前后主次,关系分明。训练孩子们的组织画面的能力和造型能力。适用年龄:5
朵拉创意美术
·
2024-02-08 02:13
Unity
2021打包报错: Exception: OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/
项目升级2021后打包出现报错:Exception:OBSOLETE-ProvidingAndroidresourcesinAssets/Plugins/Android/reswasremoved,pleasemoveyourresourcestoanAARoranAndroidLibrary.See"AARplug-insandAndroidLibraries"sectionoftheManua
Huil
·
2024-02-08 02:09
unity
踩坑日记
android
【
Unity
】Assets/Plugins/Android(/res、/assets等)文件夹作用
Assets/Plugins/Android:包含Android平台的插件文件,如jar、aar、so等。Asets/Plugins/Android/assets:包含Android平台的资源文件,如图片、音频等。相当于src/main/assets文件夹Assets/Plugins/Android/res:包含Android平台的资源文件,如布局、字符串、样式等。相当于src/main/res文
两水先木示
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2024-02-08 02:39
android
jar
Unity3D
游戏引擎
微服务和SOA的区别
微服务架构强调的第一个重点就是业务系统需要彻底的组件化和服务化,原有的
单个
业务系统会拆分为多个可以独立开发,设计,运行和运维的小应用如果一句话来谈SOA和微服务的区别,即微服务不再强调传统SOA架构里面比较重的
五月天_7df7
·
2024-02-08 02:03
华为OD机试 - 反射计数(Java & JS & Python & C)
给定一个初始位置和速度,一个
物体
从给定的初始位置出发,在给定的速度下进行移动,遇到矩阵的边缘则发生镜面发射。无论
物体
经过0还是1,都不影响其速度。请计算并给出经过t时间单位后,
物体
经过1点的次数。
伏城之外
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2024-02-08 02:42
&
JS
&
Py)
算法
华为机试
Java
JavaScript
Python
C语言
144
Witheconomicgrowthhascomecentralization;fully76percentofJapan’s119millioncitizensliveincitieswherecomm
unity
andtheextendedfamilyhavebeenabandonedinfavorofisolated
阿飞fighting
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2024-02-08 01:20
Python中的WebSocket编程
WebSocket是一种网络通信协议,它在
单个
TCP连接上提供全双工的通信信道。在本篇文章中,我们将探讨如何在Python中使用WebSocket实现实时通信。1.什么是WebSocket?
青春不朽512
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2024-02-08 01:54
python知识整理
websocket
python
服务器
网络协议
unity
与oc、java交互
1.
unity
cs书写基类PlatformFactory.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
忆中异
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2024-02-08 01:18
通过记事本案例了解vue的列表循环,表单元素绑定
题目:在没有事件的时候可以增加事件,在有事件的时候可以统计当前事件总数也可以删除
单个
事件或同时清空所有事件。另外在没有事件时统计和清空的功能可以被隐藏。
Mir ㅤ
·
2024-02-08 00:54
html5
vue.js
vscode
【科学小论文】声音是怎么发出来的?
我的猜想:
物体
之间产生碰撞就会发出声音。实验1:我们在说话中可以摸着自己的喉咙就会感到有些震动,声音就是从震动的胸腔和喉管里发出来的。实验2:用锤子敲击打木板或铁块,会发出不同的声音。
橄榄树松
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2024-02-08 00:24
【簇生椒、五彩椒】茄科,辣椒属
植
物体
高可达1米。叶卵状披针形,叶柄细长。花在枝下部常单生,在枝顶端由于节间极短缩而数朵花(可达8-10朵和数个叶一起呈簇生状),花梗细瘦,直立或斜升,花稍俯垂
植物分类图像库
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2024-02-08 00:09
RBD —— DOP Nodes
目录RBDPackedObject——创建表示大量刚体的
单个
DOP对象BulletSolver——子弹解算器RBDPackedObject——创建表示大量刚体的
单个
DOP对象在DOP内创建
单个
DOP对象
挨代码
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2024-02-08 00:11
Houdini
#
RBD
Houdini
美工被主管要求:这个PS抠图插件可节省10小时,技术再好有什么用
他对于抠图提供了很多种新颖的方式,快速而简单,利用动作结合通道与蒙版,可以快速的抠图,特使适用于处理毛发(头发)、扣透明
物体
(婚纱、玻璃制品等)以及扣取树木等复杂
物体
时效果很棒。作
设计师柠檬
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2024-02-08 00:48
COMSOL接触(高度非线性)仿真常见报错及解决方法总结
究其原因,是当
物体
之间相互接触时,
物体
受到的应力、运动路径会发生突变,这使得仿真容易在模型开始接触时报错。因此,对COMSOL求解器及模型结构进行合理地设置避免报错是十分必要的。
怎么又是萝卜
·
2024-02-07 23:55
COMSOL
有限元
comsol
有限元
教育随笔94:学生爱学习是最重要的教学目标
今天所讲的内容是第一单元的《准备课》,认识数字1~10,会数数,并能用数字其准确表示
物体
的数量。开学季,适当穿插爱护校园卫生,尊敬老师,团结同学的内容。
qingqianshiguan
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2024-02-07 23:18
项目02《游戏-10-开发》
Unity
3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity
3D,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.SceneManagement
__water
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2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
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