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unity热更新json
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
·
2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
·
2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
·
2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
·
2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
·
2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
·
2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
滴滴前端日常实习一面
简单数据类型和复杂数据类型的区别深拷贝和浅拷贝的区别
JSON
.stringify有什么弊端怎么判断数组类型Vue3和Vue2的区别Vue生命周期钩子,activated和deactivated用过吗Vue
真的很上进
·
2024-09-02 01:39
前端
面试
javascript
vue
java
js html css代码缩进,HTML/CSS/JS代码格式化
我在之前采用的是JSFormat来格式化JavaScript和
JSON
,使用SublimeText自带的reindent命令格式化HTML和CSS的文件。基本上reindent命令就足够用了。
吃货喵
·
2024-09-02 00:05
js
html
css代码缩进
前端工程环境变量配置
前端工程环境变量配置以Vite为例1.创建.env环境变量文件2.配置package.
json
3.当执行script中的内容时mode会被传入vite.config.ts文件中的defineConfig
比苦瓜苦
·
2024-09-01 23:00
笔记
前端
前端配置环境
GitBash下载地址二、下载google浏览器下载地址三、下载微信开发者工具下载地址四、下载vscode下载地址1、安装中文包安装中文包教程2、安装插件3、vscode中使用git教程4、setting.
json
葱头的故事
·
2024-09-01 23:29
前端
vscode远程调试 bash 文件的 launch.
json
写法示例
{"version":"0.2.0","configurations":[{"name":"${workspace}/train_net.py","type":"python","request":"launch","args":["--config-file","configs/coco-stuff-164k-156/mask2former_maft.yaml","--num-gpus","1"
my墨羽
·
2024-09-01 22:56
vscode
bash
json
使用
JSON
字段存储与查询复杂数据的实践与优化
为此,开发人员开始在数据库中使用
JSON
字段来存储具有动态结构的数据。本文将探讨在数据库中使用
JSON
字段的实际场景,并重点分析其在复杂查询中的性能问题与优化策略。
CodeDunkster
·
2024-09-01 22:54
json
数据库
关于小程序的常用配置
全局配置在app.
json
中进行配置pages项pages里是页面路径列表(默认展示的是第一个)"pages":["pages/index/index","pages/list/list","pages
Sylvia_703
·
2024-09-01 21:16
微信小程序
微信小程序
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
·
2024-09-01 20:14
unity
ui
报错解决:TypeError: string indices must be integers, not ‘str‘
stringindicesmustbeintegers,not'str'字面的意思是索引值应该是整型而不是str类型,回到代码中打印获取的数据类型发现是str,大那是看上去是字典类型的,如图所示:那么处理起来就很简单了,只要使用
json
不喜欢穿格子衫的程序员
·
2024-09-01 19:07
报错解决
python
python
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
·
2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
·
2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
JS之对象精讲(一)
文章目录对象的属性和访问方式对象的属性数据属性访问器属性属性的访问方式创建对象1.基于Object()构造函数2.基于对象字面量3.基于工厂方法模式4.基于构造函数模式5.基于原型对象的模式6.构造函数和原型混合模式7.基于动态原型模式对象克隆浅克隆深克隆
JSON
坤坤不会编程
·
2024-09-01 16:45
精讲JS
javascript
开发语言
正则表达式
json
前端
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
·
2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
·
2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
·
2024-09-01 14:34
Unity
2024年Python最新整理的免费股票数据API接口
沪深A股基础实时数据API数据来源:麦蕊智数请求方式:Get(直接在浏览器打开就可以看到返回的数据)数据格式:标准
Json
格式[{},…{}]数据时效:实时更新API说明文档:https://www.mairui.club
309556666
·
2024-09-01 12:51
服务器
servlet
运维
股票数据API
股票行情API
技术数据
量化交易
前端跨域请求的问题-解决方案2
针对这个问题,前端有多种解决方案,下面我将详细介绍几种常见的跨域请求方法:1.
JSON
P(
JSON
withPadding)原理:
JSON
P是一种非官方的跨域数据交互协议,它允许在服务器端集成Scripttags
Good_tea_h
·
2024-09-01 11:45
前端
zabbix对接飞书机器人告警
/usr/bin/python3#-*-coding:utf-8-*-importrequestsimport
json
importsys
萌新包大人
·
2024-09-01 10:37
linux
zabbix
脚本
zabbix
飞书
机器人
搭配 TypeScript 使用 Vue
配置tsconfig.
json
通过create-vue搭建的项目包含了预先配置好的tsconfig.
json
。手动配置tsconfig.
json
时,请留意以下选项:compilerOptio
kingrome2009
·
2024-09-01 10:06
vue3
typescript
vue.js
typescript
javascript
python读取kafka数据
#-*-coding:utf-8-*-importsysimport
json
importtimefromkafkaimportKafkaConsumer#pip3installkafka-pythoni
827820937
·
2024-09-01 10:35
python
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
·
2024-09-01 09:14
最新最全的免费股票数据接口--沪深A股实时交易数据API接口(一)
沪深A股基础实时数据API数据来源:麦蕊智数请求方式:Get(直接在浏览器打开就可以看到返回的数据)数据格式:标准
Json
格式[{},...{}]数据时效:实时更新API说明文档:https://www.mairui.club
309556666
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2024-09-01 09:58
React Native优质开源项目推荐与解析
目录2.ReactNative的优势2.1.跨平台开发2.2.
热更新
2.3.丰富的社区资源2.4.优秀的性能3.优质开源项目推荐3.1.ReactNavigation3.1.1项目简介3.1.2特点和优势
concisedistinct
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2024-09-01 08:56
移动开发
reactnative
React
移动开发
ios
Android
VSCode+debugpy远程调试
首先launch.
json
并无差异,还是和之前用ptvsd时候一样。
Gosick_Geass_Gate
·
2024-09-01 08:55
python
#
note
vscode
ide
编辑器
python
Echarts画区域飞线地图
最近项目要求榆林市飞线图,地图上特定散点图加飞线效果,看效果:1、echarts注册地图,如榆林市地图数据yls.
json
(https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound
罗兰Yolanda
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2024-09-01 08:25
vue
echarts
javascript
前端
Layui之
JSON
&Ajax
1.
JSON
1.1.什么是
JSON
JSON
全称“JavaScriptObjectNotation”,译为“JavaScript对象简谱”或“JavaScript对象表示法”,是一种轻量级的、基于文本的、
大腕先生
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2024-09-01 08:20
json
java
开发语言
前端
深入理解webpack自动刷新浏览器
文章目录1.自动刷新浏览器1.1监听文件变化1.1.1方式1.1.2原理1.2自动刷新浏览器1.2.1原理2.模块
热更新
2.1两种方式2.1.1webpack-dev-server2.1.2webpack-hot-middleware
前端子金
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2024-09-01 07:18
webpack
webpack
模块热更新
自动刷新浏览器
dev-server
dev-middleware
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
怎么使用spring security来获取用户的信息,账号
当用户登录完成之后,发起请求packagecom.lzy.controller;importcn.hutool.
json
.
JSON
Object;importcom.lzy.common.dto.SysMenuDto
努力学习的小宇同学
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2024-09-01 04:31
从0开始做一个前后端分离项目
spring
security
java
spring
java
后端
spring
security
Electron基础(一) 实现最大化、最小化、关闭窗口功能
1.主进程文件中定义事件如果你不知道哪个是主进程文件,看下package.
json
中main对应的配置"main":"public/electron.js",这里,引入icpMain模块,负
小鸟哗啦啦
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2024-09-01 02:52
Electron
electron
javascript
前端
arcgis api for js文字加载不出来的问题解决
font文件失败解决方案:将pbf文件下载到本地步骤一:pbf文件下载使用python3.X下载pbf文件importsys,osfromurllib.requestimporturlopenimport
json
importtracebackimporttime
这个问题在哪见过
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2024-09-01 02:51
javascript
arcGIS
gis
Spring Boot中处理
JSON
日期格式
文章目录SpringBoot中处理
JSON
日期格式一、@
Json
Format二、配置默认格式三、自定义Jackson的ObjectMapper总结SpringBoot中处理
JSON
日期格式SpringBootweb
林凤g
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2024-09-01 02:20
spring
boot
json
后端
chrome extension 普通网页与插件直接通信
要使用此功能,您必须首先在manifest.
json
中指定要与哪些网站进行通信。
森叶
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2024-08-31 23:34
extension
chrome
前端
javascript
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
·
2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
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