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unity穿模
鸿蒙HarmonyOS NEXT跨设备开发实战:从设备发现到分布式联调
第一章开发环境精准配置1.1工具链选型指南工具类型推荐方案核心能力IDEDevEcoStudio4.0可视化跨设备调试
模
知识产权13937636601
·
2025-06-09 18:13
计算机
harmonyos
分布式
华为
Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,
Unity
编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。
小李也疯狂
·
2025-06-09 17:39
Shader
着色器
shader
unity
跟我学C++中级篇——C++17中的std::void_t
这块知识对于
模
fpcc
·
2025-06-09 17:07
C++11
C++
c++
Prompt工程学习之思维树(TOT)
TreeofThoughts(ToT)是一种大语言模型推理框架,通过树状结构探索多条推理路径,允许模型自我评估路径可行性并回溯调整,
模
FserSuN
·
2025-06-09 16:01
LLM
prompt
学习
人工智能
电子电气架构 ---智能汽车电子电气架构
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-06-09 09:44
车载电子电气架构
架构
汽车
ZEVonUDS-J1979
车载通信网络槪述
网络
智能汽车电子电气架构
DllImport 特性
它主要用于
Unity
和其他.NET环境中,允许开发者从托管代码(C#)调用非托管代码(C/C++)。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-09 08:32
编译原理
DllImport
可恶的铺地砖(1*2铺n*3)
由于方案数可能很大,输出它
模
1,000,000,007的余数即可。
YouQian772
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2025-06-09 07:26
动态规划
算法
Common.js 和 ES6 Module 中模块引入的区别
自ES6起,引入了一套新的ES6Module规范,在语言标准层面实现了模块功能,而且实现得相当简单,有望成为浏览器和服务器通用的
模
老电影故事
·
2025-06-09 07:25
JavaScript
javascript
es6
开发语言
C# WPF MVVM模式Prism框架从零搭建(经典)
Prism要用到IOC容器,提供选择的有
Unity
和MEF,这里我分别采用MEF和
unity
去做。
DotNet工控上位机编程
·
2025-06-09 06:21
c#
wpf
开发语言
Python的包和模块的基础知识
模
qiaoxinyu10623
·
2025-06-09 05:40
python
开发语言
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG注意测试时,替换其中的key、文档等importosfromlangchain_comm
unity
.embeddingsimportDashScopeEmbeddingsfromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportMilvusfromlangchain_text_splitte
sl4379
·
2025-06-09 01:11
大模型开发
langchain
milvus
langchain创建agent使用阿里云百炼API
langchain创建agent使用阿里云百炼API,的示例fromlangchain_comm
unity
.toolsimportTavilySearchResultsfromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_openaiimportChatOpenAIimportosfromlangchain.agentsimportAgentExecuto
sl4379
·
2025-06-09 01:41
python
langchain
行业案例 | ASOS 借助 Azure AI Foundry(国际版)为年轻时尚爱好者打造惊喜体验
平台整合大语言模型与推荐引擎,通过智能聊天交互帮年轻用户探索
穿
搭灵感,精准匹配近900个品牌的潮流单品,实现技术升级与个性化需求的双重突破。
领驭科技
·
2025-06-08 22:19
azure
人工智能
microsoft
Unity
性能优化利器:彻底搞懂对象池技术(附C#实现与源码解析)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-06-08 18:52
C#编程从入门到进阶
unity
性能优化
c#
c语言
对象池技术
开发语言
游戏开发
Spring Data 完全指南:简化数据访问层开发
SpringData简介SpringData是一个用于简化数据库访问的开源框架,它提供了统一的数据访问
模
暴躁哥
·
2025-06-08 15:35
spring系列
spring
java
后端
springdata
u3d动态创建sprite
2.创建好文件夹后,放入sprite.using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.UI
hongge372
·
2025-06-08 15:01
u3d
Unity
性能优化 - Draw Call篇
一、什么是DrawCallDrawCall是
Unity
中的一个概念,指的是GPU渲染一个物体所需的调用次数。减少DrawCalls可以提高游戏的帧率。
后知后觉℘
·
2025-06-08 15:00
Unity-性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
C#异步Task,await,async和
Unity
同步协程
标题Taskawaitasync
Unity
协程TaskTask是声明异步任务的必要关键字,也可以使用Task{Thread.Sleep(1000);});awaittask;Console.WriteLine
Yuze_Neko
·
2025-06-08 15:29
c#
unity
开发语言
【
Unity
教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
sprite.create()的方法在这篇文章中【
Unity
&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D
BuladeMian
·
2025-06-08 14:28
Unity
#
Unity教程
代码分析
UGUI
Unity资料
Unity精灵
代码分析
Unity教程
Unity
Unity经验
Unity精灵
UGUI
【从Vulkan渲染器到自研游戏引擎】一、Vulkan渲染流程
写在前面项目链接:https://gitlab.com/FeliHNU/vkguideengine笔者课余之时热爱游戏开发,大一也曾写过一款
Unity
小游戏拿了游戏创意大赛第一名。
菲利Felicity
·
2025-06-08 08:41
图形渲染
游戏引擎
图形渲染
c++
Unity
VR/MR开发-开发环境准备
视频讲解链接:【XR马斯维】
Unity
VR/MR开发环境准备【
Unity
VR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili
XR-AI-JK
·
2025-06-08 08:10
Unity
VR/MR开发知识库
unity
vr
mr
原型模式,一键克隆,告别重复造轮子
这时朋友来了也想要一个一
模
一样的,你会怎么办?
慢德
·
2025-06-08 07:34
原型模式
AndroidR车机多应用共享
Unity
3D方案 - 动效一镜到底
1.背景1.1降低3D引擎内存占用每集成一个支持
Unity
3D的应用,均需占用一份
Unity
引擎内存资源,为了达到较好的体验效果并保持热启动,该内存资源无法回收。
shusuanly
·
2025-06-07 10:20
车机系统
android
framework
车载系统
java
leetcode 108. Convert Sorted Array to Binary Search Tree和1382. Balance a Binary Search Tree
目录题目描述108.ConvertSortedArraytoBinarySearchTree1382.BalanceaBinarySearchTree题目描述这两道题构建平衡二叉树的方法是一
模
一样的。
洞阳
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2025-06-07 07:57
leetcode
分治
数据结构与算法
leetcode
分治法
平衡二叉树
Unity
安卓平台开发,启动app并传参
using
Unity
Engine;usingSystem;publicclassIntentReceiver:MonoBehaviour{publicboolisVR1;voidStart(){Debug.LogError
快乐教主
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2025-06-07 07:53
android
unity
游戏引擎
Unity
3D+PicoVR两个月开发小结
Unity
3D+PicoVR两个月开发小结流程:
Unity
前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于
通才小懒
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2025-06-07 03:26
unity
vr
绕过 Xcode?使用 Appuploader和主流工具实现 iOS 上架自动化
特别是当你的项目主要在Windows或Linux下开发(例如Flutter、ReactNative、Cordova、
Unity
等),每次提交到AppStore都可能意味着借用Mac、部署虚拟机,甚至求助朋友
2501_91600747
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2025-06-06 23:32
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
Unity
单例模式完全指南
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎一、什
贵州数擎科技有限公司
·
2025-06-06 20:03
unity
单例模式
游戏引擎
讲一下鸿蒙游戏引擎-
Unity
⚙️一、
Unity
对鸿蒙系统的核心支持1.跨平台兼容性多设备覆盖:支持将游戏发布至鸿蒙手机、平板、智能穿戴及车机等设备。
·
2025-06-06 20:02
数字孪生驱动智能制造
数字孪生,是指针对物理世界中的物体,通过数字化的手段来构建一个数字世界中一
模
一样的实体,借此来实现对物理实体的了解、分析和优化。
I85382I3I93
·
2025-06-06 13:19
数字孪生
链游
区块链
制造
云计算
物联网
区块链
大数据
车载诊断架构 --- DTC消抖参数(Trip Counter & DTCConfirmLimit )
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-06-06 11:36
漫谈UDS诊断协议系列
架构
开发语言
测试用例
车载诊断概念
数据库
网关释放buffer的必要性
【无标题】路径着色问题的革命性重构:拓扑色动力学模型下的超越与升华
以色列路径着色模型的根本局限```mermaidgraphTBA[以色列路径着色模型]-->B[强连通约束]A-->C[仅实边三角剖分]A-->D[静态色彩分配]B-->E[无法描述非相邻关系]C-->F[忽略量子隧
穿
]
2301_81062744颜斌
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2025-06-06 08:13
拓扑学
RockyLinux 9.5 部署 Docker
Docker有两个版本,DockerComm
unity
Edition(CE):社区版,免费,适合开发人员和小型团队使用;DockerEnterpriseEdition(EE):企业版,收费,适合用于企业级生产环境
leblancAndSherry
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2025-06-06 07:06
docker
容器
运维
linux
Unity
AR Foundation:光照估计与环境感知技术教程_2024-07-25_10-26-22.Tex
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知技术教程
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知
Unity
ARFoundation简介
Unity
ARFoundation的功能
Unity
ARFoundation
chenjj4003
·
2025-06-06 06:35
游戏开发
unity
ar
restful
游戏
网络
microsoft
mr
Python-协程
利用迭代器实现斐波那契数列3.生成器generator1)()创建生成器2)yield创建生成器3)send()函数唤醒(了解)4.可迭代对象、迭代器、生成器对比二、协程Coroutine1.简单实现协程2.greenlet
模
Kusunoki_D
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2025-06-06 03:13
操作系统
Python
python
协程
如何在 React Native 和
Unity
中快速切换 JDK 版本
如何在ReactNative和
Unity
中快速切换JDK版本背景步骤1:下载两个版本的JDK步骤2:编写快速切换脚本2.1切换到JDK11的脚本(`set-jdk11.bat`)2.2切换到JDK17的脚本
YuZou 邹宇
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2025-06-05 23:52
笔记
JDK
JAVA
【产品】 产品设计:ID设计和MD设计详解
3.3、手机外形的确定3.4、结构建模3.5、外观手板的制作和外观调整3.6、结构设计3.7、报价图的资料整理3.8、结构设计优化3.9、结构评审3.10、结构手板的验证3.11、模具检讨3.12、投
模
期间的项目跟进
产品人卫朋
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2025-06-05 19:51
IoT产品之工业设计
IoT产品之产品经理进阶之路
产品设计
MD设计
鸿蒙5+多人游戏网络同步全攻略:从Netcode选择到低延迟架构设计
Unity
Netcode(NGO/NE)是解决这一问题的利器,但新手常陷入同步策略选择困难、延迟预测不准、服务器架构瓶颈等问题。
鸿蒙大白
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2025-06-05 18:44
游戏
网络
HarmonyOS5
有形皆误,实用者存---ChatGPT o3作答
JournaloftheAmericanStatisticalAssociation》演讲稿及1979年论文〈RobustnessintheStrategyofScientificModelBuilding〉中反复强调这句话,用以提醒研究者“
模
部分分式
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2025-06-05 17:38
chatgpt
人工智能
【机器学习及深度学习】机器学习模型的误差:偏差、方差及噪声
方差(Variance):在充分训练的情况下,不同的机器学习
模
YoseZang
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2025-06-05 17:33
机器学习
深度学习
机器学习
深度学习
人工智能
基于物联网(IoT)的电动汽车(EVs)智能诊断
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-06-05 13:10
汽车行业
物联网
架构
数据库
电气电子架构开发的应对策略
车辆诊断技术全生命周期管理
汽车
基于
Unity
3D的移动端摇一摇功能的实现
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用
Unity
的重力感应可以很方便的实现该功能。
Unity
简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。
BackkomCoder
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2025-06-05 08:35
Unity3D
unity3d
摇一摇
震动
重力感应
【
Unity
虚拟控制器插件】Mobile Controller System 旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统
MobileControllerSystem是一款为
Unity
开发的插件,旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-05 08:34
Unity插件
Unity
引擎摄像机视锥体裁剪原理
下面为你详细介绍
Unity
引擎中**摄像机视锥体裁剪(FrustumCulling)**的原理和实现逻辑。
Unity
摄像机视锥体裁剪原理详解1.什么是视锥体裁剪?
你一身傲骨怎能输
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2025-06-05 06:16
商业化游戏开发技术专栏
视锥体
IT培训课程内容架构搭建基本思路
)把每个技术点变成"积木块"(比如把数据库知识拆成10个模块)给每块积木配"说明书"(学习目标)+"拼装图"(项目案例)允许学员自由组合积木(个性化学习路径)加引擎(学习动力)设置闯关任务(每学完一个
模
盘古云课堂
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2025-06-05 04:05
洞察IT培训
学习方法
改行学it
创业创新
程序员创富
程序人生
车载通信网络 --- OSI模型:网络层
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
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2025-06-05 02:50
车载通信架构
车载电子与软件框架
网络
电气电子架构的关键挑战
车载网关诊断通信与网关角色
车载诊断框架
OSI模型:网络层
汽车
车载网关策略 --- 车载网关通信故障处理机制深度解析
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:钝感力的“钝”,不是木讷、迟钝,而是直面困境的韧劲和耐力,是面对外界噪音的通透淡然。
汽车电子实验室
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2025-06-05 02:20
汽车行业
车载总线类型
架构
车载网关架构设计准则与实现策略
AUTOSAR
信息安全机制
网关ECU中采用多CPU
汽车
C#编程完全指南:从基础到高级应用
本教程针对初学者与经验丰富的程序员,全面介绍C#包括基础语法、面向对象编程、泛型、集合、异常处理、委托与事件、LINQ、异步编程、.NET框架、WindowsForms、WPF、***和
Unity
游戏开发等关键知识点
一不小心就来了
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2025-06-05 01:11
Unity
中实现相机震动特效
一:简单版当按下空格按键时,屏幕开始震动(将脚本挂载到相机上)using
Unity
Engine;publicclassShake:MonoBehaviour{privateboolisShake;//是否震动
Hello Bug.
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2025-06-05 00:37
#
Unity相关技术
Unity
网络开发实践项目
摘要:该网络通信系统基于
Unity
实现,包含以下几个核心模块:协议配置:通过XML定义枚举(如玩家/英雄类型)、数据结构(如PlayerData)及消息协议(如PlayerMsg),支持基础类型、数组、
DamnF--
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2025-06-04 23:52
Unity网络开发基础
unity
网络
服务器
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