E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity绘制管道
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
VUE3 中导入Visio 图形
微软的Visio是一个功能强大的图形设计工具,它能够
绘制
流程图,P&ID,UML类图等工程设计中常用的图形。它要比其它图形设计软件要简单许多。以后我的博文中将更多地使用VISO来
绘制
图形。
姚家湾
·
2024-02-20 06:43
HTML5
OPCUA
14矩形圆形
绘制
importcv2importnumpyasnpnewImageInfo=(500,500,3)dst=np.zeros(newImageInfo,np.uint8)#12左上角3右下角45fill-1>0linew画矩形,最后一个参数:-1全填充;>0的值:线宽cv2.rectangle(dst,(50,100),(200,300),(255,0,0),5)#2center3r画圆cv2.cir
犬夜叉写作业
·
2024-02-20 05:43
《西游星途》第三十一卷 第二章 大敌当前
接近那舰队,冠楠首先注意到,舰体之上确实没有贞元军独特的红星,而是
绘制
着金黄色的狮头形状。冠楠立时脸色大变,顿时明白冤枉了贞元文化交流团,因为那狮头正是附近军事强国狮人族“九曲
东旭鹰
·
2024-02-20 05:23
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
Python数据可视化(七):箱线图
绘制
使用seaborn包
绘制
箱线图#libraries&datasetimportseabornassnsimportmatplotlib.pyplotasplt#setagreybackground(usesns.set_theme
Davey1220
·
2024-02-20 04:33
面试浏览器框架八股文十问十答第二期
⭐1)进程之间的通信方式进程之间通信的方式包括:
管道
(Pipe):单向通信,通常用于具有亲缘关系的进程间通信。命名
管道
(NamedPipe):允许无亲缘关系的进程进行通信。
程序员小白条
·
2024-02-20 04:43
面试八股文系列
面试
职场和发展
八股文
面试必备
前端
浏览器
计算机网络
2019-05-05
因为以后有午休时间了,闺女也不让在学校吃饭了,赶的还真不是时候,家里又停水两天了,厕所都没法用,据说是因黄河路段升级改造施工,不慎将通往城区的主
管道
挖断,导致全城大面积停水。
山东东明王慧卓妈妈
·
2024-02-20 04:01
第5天作业
3、你目前触手可及的财富
管道
?比
义渡飞侠
·
2024-02-20 04:26
Android下SF合成流程重学习之GPU合成
合成流程重学习之GPU合成引言SurfaceFlinger中的图层选择GPU合成(CLIENT合成方式)时,会把待合成的图层Layers通过renderengine(SkiaGLRenderEngine)
绘制
到一块
IT先森
·
2024-02-20 04:51
Android
graphic深入分析
android
GPU合成
SurfaceFlinger
纹理
Android画面显示流程分析(4)
接下来我们将从应用侧角度来从上到下看一下应用所
绘制
的画面是如何使用到我们上面所设计的流
长安想胖
·
2024-02-20 04:20
Android显示框架
android
java
开发语言
利用
管道
检测技术成果对城市地下空洞进行筛查分析的探讨
近年来,由于地下管线老化、破损等原因导致城路道路产生空洞塌陷的事故频发,严重威胁公众的生命财产安全。全国各大城市的管理者都在积极努力的开展各项工作,寻找解决办法。深圳市从2019年起全面开展主要道路地下空洞检测工作,以雷达等技术手段,计划在5年内完成一轮全市主要道路空洞隐患探测普查。其中,仅2021年共检测道路9950余公里,检测出空洞隐患435处、脱空隐患1219处。连续三年累计检测道路1644
逆流而挂的鱼
·
2024-02-20 03:39
全文检索
中文分词
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
经纬管网建模系统MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括
管道
、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
Java的GUI编程---贪吃蛇游戏实现
绘制
静态窗口代码实现packagecom.akita.snake;importjavax.swing.
水哥很水
·
2024-02-20 03:02
Java---GUI编程
java
游戏
开发语言
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
机器学习实战1-基础运用(2022/10/11)
numpy的简单运用生成矩阵和矩阵的简单操作用pandas库读取、保存csv数据文件read_csv()函数及读入的数据处理to_csv()保存数据matplotlib.pyplot库绘图的使用条形图的
绘制
箱型图的
绘制
分位数
点灯的棉羊
·
2024-02-20 03:12
机器学习Jupyter笔记
机器学习
python
numpy
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
·
2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
iOS自定义带两个圆角的UILabel
这里要实现的是带有两个圆角的自定义的UIlabel两个圆角的UIlabel.png主要思路是利用贝塞尔曲线
绘制
masklayer的轨迹。
雪山飞狐_91ae
·
2024-02-20 02:49
时代华文出版社|《双层记》张添意:一个地上地下同时展开的故事
在地下,误入下水
管道
的小老鼠Andrew不但迷了路,而且还遭遇到了一群可怕的生物。它们是敌是友?小老鼠又该何去何从?冥冥中,两
00961e58db98
·
2024-02-20 02:16
Avalonia学习(二十四)-系统界面
界面无边框以前的样例主要是通过实现控件来完成的,前面已经有窗口标题的例子,此次是直接
绘制
的网页加载和前面的例子一样,cef控件使用radiobutton利用该控件实现页面切换,不是使用tabcontrol
jason成都
·
2024-02-20 02:05
学习
Avalonia
ui
地图可视化还不会做?看完这篇文章你就懂了
目前的市场上能够实现地图可视化的工具层出不穷,地图
绘制
工具更是让人眼花缭乱。总的来说,地图
绘制
工具大致可以分为三类。
数据小达人
·
2024-02-20 01:56
python从小白到大师-第一章Python应用(三)应用领域与常见包-数据可视化
目录一.数据可视化1.1matplotlib1.2Seaborn1.3plotly1.4Pyecharts1.5Turtles二.总结一.数据可视化1.1matplotlibMatplotlib是一个用于
绘制
数据可视化图表的
安城安
·
2024-02-20 01:34
基本语言教程
python
开发语言
服务器
运维
ubuntu
信息可视化
View的
绘制
流程
先说一下Window,window分三种:应用Window、子Window、系统Window。应用Window就是我们的activity对应的窗口。子window比如dialog、PopupWindow等,子Window不能单独存在,需要依附在特定的父Window中。系统Window比如Toast和系统状态栏,系统Window是需要声明权限才能创建的Window。window层级这些层级范围对应着
追寻米K
·
2024-02-20 01:43
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Metal 基本任务和概念
{}使用金属
绘制
视图内容创建一个MetalKit视图和一个渲染过程以
绘制
视图的内容。{}使用渲染
管道
渲染基元渲染一个简单的2D三角形。
弑神指
·
2024-02-20 01:08
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
python turtle 长方形_小白学Python(20)—— Turtle 海龟绘图
Turtle库是Python语言中一个很流行的
绘制
图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上
绘制
了图形
weixin_39918128
·
2024-02-20 00:38
python
turtle
长方形
1985年到2024年的Windows成长史1.0\2\3\NT\95\4\98\2000\ME\XP\03\Vista\08\ThinPC\2012\7\8\12\10\16\19\11\22\12
年Windows1.0(1985年)1.Windows1.0的发展背景2.Windows1.0的特点3.Windows1.0的系统组件(应用程序)3.1记事本:用于文字编辑和保存文件;3.2画图:用于
绘制
图形
Python南帝
·
2024-02-20 00:06
随手写的东西
刚进平台写的东西。
windows
函数式编程(三)
管道
下面这张图表示程序中使用函数处理数据的过
洲行
·
2024-02-20 00:52
Python如何运用matplotlib库
绘制
3D图形
3D图形在数据分析、数据建模、图形和图像处理等领域中都有着广泛的应用,下面将给大家介绍一下如何在Python中使用matplotlib进行3D图形的
绘制
,包括3D散点、3D表面、3D轮廓、3D直线(曲线
hakesashou
·
2024-02-20 00:58
python基础知识
python
matplotlib
3d
如何打造睡后收入?有哪些项目是睡后持续性赚取收益的
《
管道
的故事》讲述了布鲁诺和柏波罗为了能赚大钱成为村里最富有的人,他们被村里雇佣去提水将村里的水缸装满。村里按照一桶水一分钱的价钱付给他们。布鲁诺非常满足这份提桶的工作,他觉得他实现了梦想。
优惠券高省
·
2024-02-20 00:52
上一页
13
14
15
16
17
18
19
20
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他