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Linux
unity编辑器
VScode 使用笔记
中的配置#setting.json设置中加入"search.useIgnoreFiles":false{"files.exclude":{"search.useIgnoreFiles":false}}其它
编辑器
修改文件后
韩搏
·
2024-02-20 16:28
其它
vscode
通过venv创建python虚拟环境以及使用报错解决办法
python-mvenv创建虚拟环境,之后再\scripts\activate.bat激活虚拟环境,再pipinstall来安装所需要在虚拟环境使用的模块,再deactivate退出虚拟环境,大功告成,只需在
编辑器
里面选择自己创建的虚拟环境即可通过
BO_S__
·
2024-02-20 16:17
python
开发语言
VMware安装好后,本机网络适配器中没有VMnet1、VMnet8
问题描述:1.操作时发现虚拟网络
编辑器
没有没有桥接模式的VMnet0即使是在管理员身份下运行。
JingHiraeth
·
2024-02-20 16:35
vmware
Vistual Studio Comm
unity
2017 30天许可证过期
内网VistualStudioComm
unity
2017的30天许可证到期的解决方案一、说明因公司工作保密协议,工作内网电脑无法连接internet,但配有一台上网机,且内网电脑可访问外网电脑共享磁盘且只有读权限
井底一蛤蟆
·
2024-02-20 14:45
VS
vs
许可证过期
salesforce根据某些条件选择性地向一些用户显示对象
这个需求挺常见的,例如只有当opport
unity
的级别低于一定值时对于某用户才可见。如果在profile中甚至无法做到根据条件筛选,因此需要用到对象页面的RestrictionRules。
Channing Lewis
·
2024-02-20 14:45
Salesforce
salesforce
,以及注册表“注册表
编辑器
无法在当前所选的项及其部分子项上设置安全性”,注册表某项打不开、删不掉,所有问题,都在此终结!
这个问题困扰了我好几天,每天网上各种搜方法,全都没有用!本来只是想装一个低版本的iTunes,结果牵出来这么一大坨东西。第一个问题:安装到一半,程序要写注册表的时候,提示UNKNOW\Components...(这里的...是具体的注册表项),如下图:无法打开键然后网上有人抛出解决方法,一共两种,第一种是使用命令提示符的:方法方便复制给出命令行的文本:secedit/configure/cfg%w
晓晓先生
·
2024-02-20 14:22
yolov5配置教程
yolov5yolov5notepad++notepad++直接下一步就可以GitGit取消勾选修改默认
编辑器
为npp其他都直接下一步python3.8.1python3.8.1主要勾选添加环境变量其他下一步即可
moyv
·
2024-02-20 13:43
开发
YOLO
maven安装后能用但提示找不到指定路径
安装maven后能显示版本且与JDK相连,但会提示系统找不到指定路径,在idea的terminal终端中输入maven命令后提示错误解决方案:在运行框中输入regedit回车,打开注册列表
编辑器
,找到计算机
xian?
·
2024-02-20 13:06
maven
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
vim
编辑器
sudoapt-getupdatesudoapt-getinstallvim命令行模式:任何时候,不管用户处于何种模式,只要按一下ESC键,即可使Vi进入命令模式;我们在shell环境(提示符为$)下输入启动Vi命令,进入
编辑器
时
哇咔哇卡
·
2024-02-20 13:08
Eclipseji
编辑器
——创建java类
打开新建Java类向导你可以使用新建Java类向导来创建Java类,可以通过以下途径打开Java类向导:点击"File"菜单并选择New>Class在PackageExplorer窗口中右击鼠标并选择New>Class点击类的下拉按钮()并选择()在打开创建Java类向导前,最好选择好Java类所属的包名,这样在创建Java类时包名字段就会自动填充。使用新建Java类向导Java类向导的弹窗中你可
软件分享域
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2024-02-20 12:28
DevOps - Git 版本管理
Git和代码托管中心2.5.Git、Github、Gitlab的区别二、基础1.常用Git命令2.版本穿梭2.1.版本回退2.2.分支管理2.3.解决冲突3.Git配置3.1.Git用户信息3.2.文本
编辑器
IoTHub - 物联网开源技术社区
·
2024-02-20 12:54
DevOps
云原生
devops
git
ci/cd
jenkins
云原生
linux 解决ping未知的名称或服务
linux解决:ping:www.baidu.com:未知的名称或服务写在前面:一、NET模式下->编辑->虚拟网络
编辑器
->(VMnet8)更改设置勾选选项与图片一致即可子网IP192.168.175.0
hikarilee
·
2024-02-20 11:48
linux
linux
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
·
2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
·
2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
有哪些回忆触动你的情绪?
我这人鱼一般的人类好像只有七秒的记忆,它似一位带有偏见和情绪的
编辑器
,
王王某某
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2024-02-20 10:12
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
python中在一个文件中调用另一个文件的函数
python中在一个文件中调用另一个文件的函数环境遇到的问题及解决办法环境
编辑器
:vscode+python文件路径状况及问题描述:现有有一个文件夹top,文件夹top下面有两个文件夹mid1和mid2
韶光流年都束之高阁
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2024-02-20 10:00
Python学习
python
开发语言
《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-21-处理鼠标拖拽-番外篇
结果宏哥试了结果真的OK啊,但是宏哥第一次运行可以,后边就不行了,然后将
编辑器
关闭重启,再次运行又可以,宏哥猜测可能是缓冲问题吧,但是具体原因还是没有查到。所以就加更一篇来记录是如何解决的。
北京-宏哥
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2024-02-20 10:59
python
计算机外设
java
开发语言
测试工具
前端
数据库
Unity
编辑器
界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
流程图之美:手把手教你设计一个流程图
环境准备SpreadJS在线表格
编辑器
操作步骤1、打开SpreadJS在线表格
编辑器
,新建一个工作簿。2、点击【开始】,然后选择
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2024-02-20 09:14
流程图前端
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
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2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
edge浏览器关闭组织托管
_bilibili我本人是直接删除注册表计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Edge解决了问题如果怕删除注册表有什么隐患,可以在注册表
编辑器
中在需要备份的文件目录下店家左上角文件导出备份一下
计海无涯
·
2024-02-20 09:20
电脑日常
电脑
当黑客必会的命令
必会的命令1.设备管理器1.1功能1.2词汇解读1.3实践2.打开注册表
编辑器
2.1功能2.2词汇解读2.3实践3.查看网络状态3.1功能3.2词汇解读3.3实践4.远程控制4.1功能4.2词汇解读4.3
AICodeThunder
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2024-02-20 09:09
php
开发语言
vue2 导入使用vue-codemirror详解
codemirror2.2.1引入3配置详情3.1语言模式配置3.2自动高度设置3.4主题配置4总结vue2导入使用vue-codemirror详解1介绍vue-codemirror是一个基于Vue的代码在线
编辑器
组件
Saga Two
·
2024-02-20 09:53
vue实战应用
vue.js
前端
javascript
ArcGIS API for JavaScript 4.X 本地部署(js,字体)
0目录(4.19)/4.19/1修改文件1.1init.js
编辑器
打开/4.19/init.js搜索文本[HOSTNAME_AND_PATH_TO_JSAPI],然后将其连同前面的https://替换为
无心使然云中漫步
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2024-02-20 08:21
arcgis
arcgis
javascript
VScode中配置 C/C++ 环境 | IT拯救者
文章目录0引言1.下载
编辑器
VScode2.下载编译器MinGW并解压3.将MinGW添加至环境变量4.配置VScode插件5.运行代码6.调整和优化7.提示8.例行格式条款9.例行格式条款0引言由于VScode
神马都会亿点点的毛毛张
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2024-02-20 08:33
IT拯救者
软件安装
vscode
c语言
c++
2、windows环境下vscode开发c/c++环境配置
前言:VSCode是微软出的一款轻量级
编辑器
,它本身只是一款文本
编辑器
而已,并不是一个集成开发环境(IDE),几乎所有功能都是以插件扩展的形式所存在的。
komla168
·
2024-02-20 08:57
c/c++
vscode
c++
windows
mingw
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
文本三剑客之sed
2、sed
编辑器
的工作流程3、sed命令的基本用法4、sed脚本格式二、利用具体操作,进一步熟悉sed1、打印内容1.1打印全部内容1.2查看文件,打印全部内容1.3打印指定行内容1.4打印指定多行内容
小艺要秃头
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2024-02-20 07:43
云计算
linux
运维
服务器
unity
编辑器
扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器
扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
业务型
编辑器
组件的封装(复制即可使用)
使用需要安装wangeditornpmi--savewangeditorimportReactfrom'react';importEfrom'wangeditor';import'./index.less'classEditorElemextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.isChange=false;this.st
爱吃排骨
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2024-02-20 06:34
编辑器
javascript
前端
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
Java学习--黑马SpringBoot3课程个人总结-2024-02-16
1.添加文章1.1富文本
编辑器
文章内容需要使用到富文本
编辑器
,这里咱们使用一个开源的富文本
编辑器
Quill官网地址:https://vueup.github.io/vue-quill/安装:npminstall
客卿123
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2024-02-20 04:02
Java的学习笔记
java
学习
开发语言
【Linux 04】
编辑器
vim 详细介绍
复制与粘贴3.剪切与删除4.撤销与恢复Ⅳ底行模式1.保存文件2.查找字符3.退出文件4.替换内容5.显示行号6.外部命令7.多文件操作Ⅴ异常退出Ⅰ基本概念vim是一种Linux专门用来编写代码的多模式文本
编辑器
工具
♬ 咖啡猫♬
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2024-02-20 04:59
Linux
linux
编辑器
vim
Vi 和 Vim
编辑器
Vi和Vim
编辑器
vi和vim的基本介绍Linux系统会内置vi文本
编辑器
Vim具有程序编辑的能力,可以看做是Vi的增强版本,可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计。
KYGALYX
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2024-02-20 04:54
Linux
编辑器
vim
linux
Linux工具篇Vim
分享Linux的一些基础的工具,今天分享的就是Linux下的vim,vim其实是一个
编辑器
。我们可以理解为Windows下的一个记事本。这个是vim的键盘图。
在冬天去看海
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2024-02-20 04:23
linux
运维
服务器
vim命令编辑完文件后,按ESC键退出编辑模式,无法进入命令模式解决方案
发现问题在Vim
编辑器
中,我们通常需要按Esc键来退出编辑模式并进入命令模式。但有时,你可能会发现即使按了Esc键,也无法进入命令模式。这可能是由于某些设置或插件导致的。
Srlua
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2024-02-20 04:52
解决问题
vim
命令模式
编辑器
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Electron实战之入门
1.2发展历程2013年的时候,Atom
编辑器
问世,作为实现它的底层框架Electron也逐渐被熟
xiangzhihong8
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2024-02-20 03:15
前端
Electron
前端框架
electron
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