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unity2018
Unity LWRP/HDRP使用体验
先给大家展示一下(本人非专业美术,效果不好请见谅)左图:虚幻4.20-照片级渲染官方案例(渲染后)右图:
Unity2018
.3HDRP笔者从虚幻中导出(未渲染,仅平行光)随着2019版本到来,2018版本也逐渐稳定
Deveuper
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2020-08-26 23:12
美术相关
Unity开发
美术教程
Unity Scriptable Render Pipeline
https://blogs.unity3d.com/cn/2018/01/31/srp-overview/https://www.cnblogs.com/
unity2018
/p/8492463.html
gqkly
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2020-08-26 23:04
Unity2018
的HDRPStandard材质分析笔记(一)
虽然都快2020了,但是项目用的是2018版本,最近要改下材质,所以分析一下18版的HDRPStandard。暂时不考虑多层材质和曲面细分,并且项目用的是Forward管线,也暂时不分析Deffered。Forward直接引用的Library先简单看看shader中直接引用的库。Common开头介绍了一些library编写的惯例:变量后缀WS:worldspaceRWS:Camera-Relati
Calette
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2020-08-26 23:10
Unity
海马玩模拟器离线安装包下载方法
近期升级
Unity2018
.2后,编译出来的APK无法在以前安装的海马玩模拟器上安装,推测是AndroidSDK升级后,模拟器不兼容,于是下载了一个新版本的模拟器试了下,果然就可以了。
金城寺
·
2020-08-26 23:00
杂文
【填坑】Unity 2018 开Deep Profiler 之后直接卡死?
不过不得不说,
Unity2018
的D
魔术师Dix
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2020-08-25 17:24
Unity
Unity3d | ShaderGraph入门教程
Unity2018
的一个重磅功能是Shad
郑洪智_你的Unity探路者
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2020-08-25 05:30
Selenium+Python:在一个浏览器窗口测试多个文件中的测试用例
1.环境操作系统Win10IDEPyCharmComm
unity2018
.1Eclipse(Oxygen4.7)+PyDev5.9.2(JDK1.8)Python3.5Seleniumselenium-
Momorrine
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2020-08-25 02:14
自动化测试
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中ShaderLab占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)
Unity2018
.4.17f1
侑虎科技
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2020-08-24 17:01
memory
mono
editor
Unity Excel的最简单读取方式实现
Unity版本:
Unity2018
.3.4f1准备1、获取第三方开发包,GitHub地址:https://github.com/ExcelDataReader/ExcelDataReader2、对下载的解决方案
Shine天涯
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2020-08-24 16:56
Unity
信息处理
Unity
Excel
简单读取
透视相机怎么得到正交效果
1)透视相机怎么得到正交效果2)
Unity2018
异步加载场景时isDone不为true3)关于AssetBundle的疑惑4)www下载图片是否支持直接下载成各个平台支持的压缩格式5)场景CombinedMesh
侑虎科技
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2020-08-24 15:17
rendering
loading
Unity限免资源2018.0524
本周限免了8个新资源,基于
Unity2018
.1.0b12-MLTP2版本测试,以下资源比较优质:1、RandomPrefabPlacer★★★★★链接地址:https://assetstore.unity.com
耀先锋
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2020-08-24 13:18
不再任人欺负!手游安全的进阶之路
本文由网易云发布
Unity2018
开发者大会如期而至。
wangyiyungw
·
2020-08-24 06:05
SDK加固
安全防护
结构加固
手机游戏
安全加固
Unity使用NetworkServer与NetWorkClient实现服务端与客户端传递消息
Unity使用NetworkServer与NetWorkClient实现服务端与客户端传递消息1.环境
Unity2018
2.前述 第一个想到的方法是使用Socket,也实现了功能,但是我想Unity
senjay
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2020-08-24 01:41
Unity3d
PyCharm工具-字体样式配置、代码波浪线去除
目前所使用的PyCharm版本为:PyCharmComm
unity2018
.11.导航栏标签字体样式调整操作路径:File-->Settings-->Appearance&Behavior-->Appearance
Fighting_001
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2020-08-23 04:43
Unity直接使用.java文件
目录环境配置说明前言准备一个.java插件的源文件Unity工程调用安卓自Toast功能不想复制粘贴的,可以下载工程查看环境配置说明
Unity2018
.4.12f1(64bit),VisualStudioPro2019
Jack Yan
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2020-08-22 20:46
Android
Unity基础
Unity Global Illumination(Unity 全局光照 ) 官方手册笔记系列之Enlighten
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/GI-Enlighten.htmlUnityprovidestwodistincttechniquesforprecom
cangod
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2020-08-22 16:59
Lighting
Unity Global Illumination(Unity 全局光照 ) 官方手册笔记系列之Global Illumination(全局光照)
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/GIIntro.htmlGlobalIllumination(GI)isasystemth
cangod
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2020-08-22 16:59
GI
Addressable卸载单个资源的疑问
1)Addressable卸载单个资源的疑问2)如何判断硬件支持GPUInstance3)StringBuilder反射实现String报错4)
Unity2018
RequireES3.1+AEP有什么作用
侑虎科技
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2020-08-22 16:48
rendering
script
build
关于Texture2D Crunched压缩格式
1)关于Texture2DCrunched压缩格式2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)
Unity2018
.4
侑虎科技
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2020-08-22 15:46
script
shader
build
editor
Unity2018
使用SubStance材质的问题
使用
Unity2018
.2.9版本,AssetStore上下载SubStanceInUnity插件后,导入pbr材质包,出现各种狂报错,材质无法使用.打开任何一个材质,可以看到如下的情况,无法使用;此时点击右上角设置按钮的
zq_1996
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2020-08-22 15:58
Unity
unity使用Texture在内存中切割图片
在
unity2018
中使用摄像头的WebCamTexturetex获取到图像后,需要对获得的图像进行切割处理,参考网上的代码进行了简单的切割处理,具体过程如下:一、打开摄像头publicRawImagem_orinalImage
夫人的泡泡鱼
·
2020-08-22 15:26
C#
unity
LWRP下代码动态更改阴影生成距离
下代码动态更改阴影生成距离2)SRP如何开启Android平台的BoxProjection3)发布PC版的窗口拖动问题4)国际化字体问题5)Unity运行时手动new的Mesh应该如何释放SRPQ:我们项目用的
Unity2018
.3.14f1
侑虎科技
·
2020-08-22 14:23
ui
字体
loading
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包AssetBundle出现错误NGUIQ:
Unity2018
.4.0
侑虎科技
·
2020-08-22 14:01
rendering
shader
build
Substance Designer制作材质导入Unity
1.可在3d溜溜下载SubstanceDesigner,可破解或试用;2.
Unity2018
及以上或版本靠近2018在SubstanceDesigner制作材质导入后不能识别,需要在Unity商城下载SubstanceinUnity
wangjun0002
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2020-08-22 12:06
Unity
我的机器学习环境配置(UnityML , Win10 、腾讯云主机)
1.Unitymachine-learningv0.4我的本地环境是Win10+
Unity2018
,安装按照该文章即可https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents
2Liguo
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2020-08-21 21:01
Unity2018
.3如何使用Vnforia制作简单好看的AR效果
本篇博客借鉴了很多博客,由于网上博客年代久远,并且unity和vnforia已经升级换代了,所以我想写一篇新的来记录这次的实验过程。先把借鉴的博客网址贴上来,表示感谢!https://www.jianshu.com/p/5871935aba02https://blog.csdn.net/u011164819/article/details/80252336https://blog.csdn.net
向上的毛毛
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2020-08-21 11:53
unity
模型中多个材质的渲染顺序
问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:模型中多个材质的渲染顺序SpriteRenderer的屏幕填充实现iOS如何导出LogShader加载异常
Unity2018
.3.7
侑虎科技
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2020-08-21 05:10
Addressable卸载单个资源的疑问
1)Addressable卸载单个资源的疑问2)如何判断硬件支持GPUInstance3)StringBuilder反射实现String报错4)
Unity2018
RequireES3.1+AEP有什么作用
侑虎科技
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2020-08-21 04:25
rendering
script
build
关于Texture2D Crunched压缩格式
1)关于Texture2DCrunched压缩格式2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)
Unity2018
.4
侑虎科技
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2020-08-21 03:06
script
shader
build
editor
LWRP下代码动态更改阴影生成距离
下代码动态更改阴影生成距离2)SRP如何开启Android平台的BoxProjection3)发布PC版的窗口拖动问题4)国际化字体问题5)Unity运行时手动new的Mesh应该如何释放SRPQ:我们项目用的
Unity2018
.3.14f1
侑虎科技
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2020-08-21 01:50
ui
字体
loading
LWRP下代码动态更改阴影生成距离
下代码动态更改阴影生成距离2)SRP如何开启Android平台的BoxProjection3)发布PC版的窗口拖动问题4)国际化字体问题5)Unity运行时手动new的Mesh应该如何释放SRPQ:我们项目用的
Unity2018
.3.14f1
侑虎科技
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2020-08-21 01:50
ui
字体
loading
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中ShaderLab占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)
Unity2018
.4.17f1
侑虎科技
·
2020-08-21 00:29
memory
mono
editor
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中ShaderLab占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)
Unity2018
.4.17f1
侑虎科技
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2020-08-21 00:29
memory
mono
editor
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包AssetBundle出现错误NGUIQ:
Unity2018
.4.0
侑虎科技
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2020-08-21 00:31
rendering
shader
build
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包AssetBundle出现错误NGUIQ:
Unity2018
.4.0
侑虎科技
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2020-08-21 00:30
rendering
shader
build
unity2018
shader 发光条长宽
unity2018
中shader不用再写脚本,直接连线就可以啦~我们新建shader的时候建的是PBRGraph而不是以前的顶点shader,这时候我们再点开shader的时候出现的是连线框而不是打开vs
ysera_wang
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2020-08-20 13:09
DrawMeshInstanced在
Unity2018
上不生效
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:
Unity2018
升级DrawMeshInstanced不生效Unity的Shader加载解析重复使用锁定分辨率的方式进行性能测试问题做动态图集时遇到报错同一个图
侑虎科技
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2020-08-20 10:56
在Windows系统如何安装各个版本Unity?
Unity5.x,Unity2017.x,
Unity2018
.x,Unity2019.x都可以按照下述流程安装。
Unity2018
和Unity2019请在安装完毕后安装UnityHub。
NekoTail233
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2020-08-20 07:10
Unity3D
Unity和Easy AR制作一个AR的APP
首先说如何制作一个AR的APP需要准备什么,easyar这个插件,我用的版本是2.2.0的;unity我用的是
unity2018
.2.3的;在做项目之前,要去easyar的官网注册一个账号
紫龙大侠
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2020-08-20 06:48
unity3D
Addressable Asset System可寻址资源系统-第三章 开始使用
AddressableAssetSystem可寻址资源系统-第三章开始使用本章中将简要的描述如何使用Addressable安装要求及方法需要
Unity2018
.3及以上版本直接使用Unity提供的包管理器进行安装
Erick-Book
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2020-08-18 15:17
Unity
C#
Addressable
可寻址资源系统
Unity2018
新功能抢鲜 | ShaderGraph入门教程
Unity2018
的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现着色器的创建和编辑。配置使用Sh
郑洪智(大智)
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2020-08-18 07:41
Unity3D
洪流学堂
-
Unity专栏
[
Unity2018
.2]ShaderGraph更新详解
洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。ShaderGraph2018.2更新详解在2018.1中,ShaderGraph作为Unity的新功能,以预览版的形式呈现。通过ShaderGraph可以直观地构建着色器。可以在图形界面中创建和连接节点,而不需要编写代码。图中的每个节点都可以对更改即时反馈,大大降
郑洪智(大智)
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2020-08-18 07:41
Unity3D
洪流学堂
-
Unity专栏
【Unity】Shader Forge插件入门教程
【Unity】ShaderForge插件入门教程说明:现在
Unity2018
都提供了官方的ShaderGraph,建议学新不学旧,学官方不学第三方。
weixin_30847939
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2020-08-18 04:03
Shader Graph最佳实践 (Best practices for Shader Graph - Unite 2018 洛杉矶)
ppt:https://www.slideshare.net/unity3d/best-practices-for-shader-graphWithShaderGraphin
Unity2018
,creatingpowerfulandbeautifulshadershasneverbeeneasier.Butwithgreatpower
u010019717
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2020-08-18 03:17
学unity涨知识
Shader Graph 笔记,持续更新...
18年7月份ShaderGraph最佳实践(BestpracticesforShaderGraph-Unite2018洛杉矶)Unity着色器Procedural绘图简介(非Node/代码逻辑)原解读
Unity2018
u010019717
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2020-08-18 03:45
Unity3d图形吧
Unity实用小工具或脚本——录屏工具
本文所讲的内容是采用C#本身的截屏方法,效果如图所示:unity录屏工具示意图使用的Unity版本为
Unity2018
.4.17。
凯尔八阿哥
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2020-08-17 04:49
Unity
3D
游戏开发学习笔记
Unity2018
新版Webgl和网页通信 基于jslib的Unity和网页中的方法互相调用
Application.ExternalCall()改版弃用新版jslib官方介绍首先我们来一个最简单的jslib,用txt创建文件。文件名为__Internalplugins,后缀名为jslib。关键操作:这个文件必须放在Unity项目的Plugins文件夹下!代码如下:mergeInto(LibraryManager.library,{Hello:function(){TestSend("He
sz-donkey
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2020-08-17 04:50
我的第一篇CSDN博文
Unity-WebGL打包
报错可能有以下几个方面1)有中文路径2)打包路径没有和工程在同一目录下(网上说的,可能是和Assets同一目录,也可能是assets的上层目录,反正我的都试了,还是不成功,对我无效)3)找自己的unity版本的
Unity2018
.3.11f1
灬空灬
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2020-08-17 04:11
Unity
webgl
Unity UGUI绘制任意形状的基础——在代码中通过顶点绘制正方形
环境
Unity2018
.1.5f1Personal(64bit)方法继承UnityEngine.UI.Graphic来获得顶点操纵的能力:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
CoderHustlion
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2020-08-17 03:08
Unity
Unity 摇杆功能的 UGUI 实现
软件版本
Unity2018
.1.5f1Personal(64bit)VisualStudio2017思路基于UnityEngine.UI.ScrollRect来实现摇块。
CoderHustlion
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2020-08-17 03:07
Unity
游戏开发
c#
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