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unity2018
Shader Graph 报错 – The Current render Pipeline is not compatible with this master node
解决办法:
Unity2018
.2以上版本,ShaderGraph依赖LWRP(LightweightRenderPipeline)。
CloudHu1989
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2020-08-08 19:31
Unity
unity发布android项目PlayerSettings-OtherSettings设置详细讲解
在
unity2018
.3官方API文档基础上整理一些链接,更好理解官方文档内容一、ColorSpace(色彩空间):Unity3D-颜色空间(ColorSpace)二、staticBtching(静态批处理
勤学者闯天涯
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2020-08-08 14:40
unity
Webgl加载时间过长
1)升级版本到
unity2018
以上使用gzipg格式2)在console里面看到:Youcanreduceyourstartuptimeifyouconfigureyourwebservertohost.unitywebfilesusinggzipcompression
警言
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2020-08-08 02:20
WebGl
Hololens 二维码识别
开发环境
Unity2018
.4.14(IL2CPP模式下)Hololens1代VS2019识别二维码是基于zxing.unity.dll,需要放在Plugins
三两豆干儿
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2020-08-08 02:21
Unity+Hololens
【Vuforia】关于
Unity2018
.2.16f1与Vuforia support Unity 5.3.6版本出现的一些问题的修改)
一、使用当前版本的Unity与Vuforia在打包时会出现若干报错(
Unity2018
.2.16f1与VuforiasupportUnity5.3.6)研究发现这里面最根本的错误是(只要解决了这个问题就可以正常打包了
MOLI1991s
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2020-08-08 02:50
AR
HTC Pro Vive 2.0使用(Droolon F1)眼部追踪功能
硬件准备:(1)操作系统:Win1064bit(2)HTCVivePro2.0(支持眼部追踪功能)软件准备:(1)
Unity2018
.3.14(2)SteamVR(3)SR_Runtime1.1.0.0
三号塔
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2020-08-08 02:11
Unity技术文档
Hololens2开发:Gettig Started
本文章引用来源Unity中使用HoloLens2开发的必备知识建议浏览HoloLens2中文开发文档unity版本:
Unity2018
.3微软的MixedRealityToolkitv2:下载地址.NETFramework
一只小EZ
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2020-08-08 01:52
Hololens开发
眼球追踪技术 Unity+ HTC vive Pro + DroolonF1 (二)
本篇将如何开发,如果您喜欢请收藏、点赞、打赏~博主使用环境:
Unity2018
.3.7、Win10x64、HTCviveProdemo下载:下载地址1.新建Camera2.ViveSR--Prefabs
Liam_Lsc
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2020-08-08 01:06
HTC
Vive
DroolonF1
Unity
Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之九
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.3版本参考链接:https://unity3d.com/
cangod
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2020-08-08 01:12
Tutorials
Graphics
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Graphics
图形渲染
教程文档
UnityShader内置函数总结
一、在学习shader入门精要过程中我用的
unity2018
.4版本1、Unity常用包含文件Unity常用包含文件文件名描述UnityCG.cginc包含了常用的帮助函数、宏和结构体UnityShaderVariables.cginc
勤学者闯天涯
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2020-08-08 01:41
图像处理
unity
Unity2018
新功能之Preset预设
Preset(预设)我们都知道,Unity里面的预设叫Prefab,它保存了一个对象所有的属性,包括所有子对象的属性。新版本中添加了一个叫做Preset的预设,Preset保存了该属性的信息,包括Component,AssetImporter和Scriptableobjects。创建和使用Preset点击Preset小图标后弹出一个SelectPreset的窗口,我们可以点击Savecurrent
XM肖牧
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2020-08-07 22:29
Unity2018新功能
问题解决——“CommandInvokationFailure: Gradle build failed. ”
CommandInvokationFailure:Gradlebuildfailed.E:/ProgramFiles/Java/jdk1.8.0_144\bin\java.exe-classpath"E:\ProgramFiles\
Unity2018
.4.1
xubuhui
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2020-08-07 22:58
Android
Tensor
flow
tolua, luaframework环境搭建
----以下为原博----针对
Unity2018
、2019版,请注意我此博客发布时间,目前尤其是搭建2019版本时会有较大的问题,以后不知道会不会修复。
Lerchain
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2020-08-07 21:30
Unity
解决Unity2019打包,提示 SDK Tools version 0.0.0 < 26.1.1
编辑器版本Unity2019.2.21f1AndroudStudio4.0问题描述之前用的
Unity2018
,没用UnityHub,然后版本升级到2019.2.21f1。
Gipsyz
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2020-08-07 17:50
unity3d
Unity打包
Unity2018
中iOS集成FaceBook打点和Google中的Abs广告一起接入
先说一下实现的功能,iOS集成的FaceBook主要用于计算游戏的在FaceBook中的下载量、推广量等等。facebook的IOS集成官网网址(需要):https://developers.facebook.com/docs/app-events/getting-started-app-events-ios.1.首先去申请Facebook的ID(这个后面会用到!)下面这里进去申请。2.把游戏在U
淋雨丶
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2020-08-07 17:05
ios接入Facebook
ios打包
Google的Abs
Unity2018
.3 笔记 ——prefab解除绑定
Unity2018
.3可以对Prefab进行嵌套操作,并且许多操作都要在PrefabEditor下进行但是在Prefab的操作会影响到所有预制体,如果只是想对某一个Prefab删除特定的对象,就要解除对其原有
RiKoPon
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2020-08-07 16:14
unity
prefab
软件高分辨率缩放问题
软件高分辨率缩放问题解决PS:原本是为了解决Unity的缩放问题,在
unity2018
.2中已解决缩放分辨率的问题对于2k+的显示器,系统有时缩放有问题,以下为解决方案一、win10系统设置win10会有自带的高分辨率缩放
Deveuper
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2020-08-07 16:06
使用技巧
Unity开发
Addressable卸载单个资源的疑问
1)Addressable卸载单个资源的疑问2)如何判断硬件支持GPUInstance3)StringBuilder反射实现String报错4)
Unity2018
RequireES3.1+AEP有什么作用
UWA
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2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
图片破碎 算法(附Unity项目)C#代码
效果图:Demo下载(
Unity2018
.4.8f1)百度网盘:https://pan.baidu.com/s/17QxwnHUuC0ZXPOs2CS8-bg密码:1234注意需要把sprite的属性勾选可读
四月的小白
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2020-08-07 11:03
C#和unity
unity
算法
破碎
图片
图像
Unity 2018新特性约束——Constriant
Unity2018
新增加了个特性约束Constriant:类别如图:一个一个学习下,这个主要应用动画多谢,如果其它有需要也可以拿来用1.AimConstraints目标约束,就是物体的transform
御雪妃舞
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2020-08-07 11:14
Unity3d
ITMS-90809: Deprecated API Usage UIWebView SADSWebPlayerView
记录一下修改过程:我们项目是用
unity2018
0.4.19生成的ipa。第一次修改:1.打开vs先搜索C#代码,去掉UIWebView相关的逻辑
ivy_0709
·
2020-08-07 10:30
IOS
Unity安卓(WaveVR)打包失败:CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
CommandInvokationFailure:Gradlebuildfailed.D:/ProgramFiles/Java/jdk1.8.0_144\bin\java.exe-classpath“D:\Unity\
Unity2018
.1.1f1
天富儿
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2020-08-07 10:38
Unity
Android
解决:unity打包失败CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
环境:
unity2018
.4.1jdk1.8.0_221其实都正常步骤没啥的。
小蛮蛮
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2020-08-07 10:01
unity3D个人记录
Unity Addressable Assets ——可寻址资源系统
前段时间Unity官方发布消息称,可寻址资源系统已经脱离预览阶段,并将在Unity2019.3作为已验证资源包发布,同时在
Unity2018
.4LTS版本中得到支持。花了点事件研究了一下这个系统。
xdedzl
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2020-08-06 11:37
Unity
Unity 动态编辑Terrain地形(一)介绍
Unity自带了一个非常强大的地形编辑器,但是总结起来也有一些缺点1.不能在运行时编辑2.不能跨多块地图编辑(
Unity2018
可以实现跨地形编辑)正好近期的项目中需要在运行状态下实现超大地形和跨多块地形编辑的功能
xdedzl
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2020-08-06 11:37
Unity运行时地形编器
Unity2018
.3.14配置SDK所碰到的问题
OK,打开
Unity2018
.3.14开始Build项目,Error!!!What?TryAgain!!!Error!!!他喵的怎么出问题了,以前都好着啊(安慰自己这样说,其实以前好像也没试过)。
KeithPro
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2020-08-06 11:51
Unity
360全景在Unity(二)(V客学院知识分享)
Unity2018
的版本增加了许多新功能,在Unite2018上分享了许多这些新功能在项目中的使用,其中就有一项非常有意思的做法,那就是使用360的静态图片或者360的视频作为游戏场景来大幅度优化游戏场景的方式
aiaihus
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2020-08-05 04:08
[专栏精选]Unity中编码Encoding脱坑指南
本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话
Unity2018
》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。
郑洪智(大智)
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2020-08-04 22:24
Unity3D
unity2018
版本打包exe,美化exe文件
原文链接:https://www.aiprose.com/blog/21当我们用
unity2018
版本开发完成以后,需要导出可执行文件,
unity2018
有个坑,就是默认build好的exe文件双击开了进程
码农笔录
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2020-08-04 22:11
unity
sapi语音朗读的简单用法(Unity中)
运行环境:win10,Unity5.6.2f1/
Unity2018
.2.6f1(两个版本都试了,可以)usingSpeechLib;//...SpVoicevoice=newSpVoice();书接上文
weixin_34144848
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2020-08-04 20:03
Unity FPS帧数设置
下面的代码能够测速帧率并且显示出来如果报错的话,可能你没有使用插件TextMeshPro,这是
unity2018
自带的插件,你可以装一个或者更改使用普通的UI来显示。引用AverageFPS就行了。
爱吃肉的狐狸
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2020-08-04 16:07
学习笔记
Unity程序联动rs485可编程开关
开发工具:
Unity2018
.3.7需要设备:rs485可编程开关,rs485信号转rs232信号转换头,usb串口线,12伏电源编程开关类似下面:转换器和串口线:最近公司许多项目用到了串口通讯联动,比如
hzTom11
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2020-08-04 14:06
Unity3D
unity
串口通信
xml
软件开发
VS中unity代码智能提示
版本:vs2017,
unity2018
.3.0f2最近不知道为啥vs中unity提示用不了了,更新卸载重装都没成功。调过去调过来,迷迷糊糊地又好了。这里还是记录一下方法。
羌芜
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2020-08-04 14:45
HoloLens开发环境安装部署(基于
Unity2018
.4/VS2017/MRTK)
HoloLens开发环境安装部署一、下载安装准备二、Unity项目工程配置三、Unity项目工程发布部署到Hololens中进行调试1Hololens准备2Unity项目工程发布3部署到Hololens一、下载安装准备参考链接:MixedRealityToolkitWindowsSDK18362+下载安装Windows10SDK,版本为10.0.18362.0及以上,建议直接下载镜像,如下图所示,
JiangCoolguy
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2020-08-04 12:42
Unity
Hololens
unity2018
+接第三放sdk(以接微信登陆sdk为例)
还在为从AndroidStudio导出arr、jar包之后
unity2018
+打包安卓的时候报BuildConfig重复的问题吗?
猪哥亮0
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2020-08-03 21:18
Unity3D安卓平台发布配置(Unity2019之前的版本和Unity2019)
其实总共也就是以下5步:一、Unity2019之前(
Unity2018
,Unity2017,Unity2016,Unity5)1.安装JDK这需要去ORACLE的官网去下载。
1024路漫漫
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2020-08-03 08:29
高清晰渲染管线HDRP入门指南
高清晰渲染管线HDRP在
Unity2018
.1中,Unity引入了可编程渲染管线SRP,它能让
习惯冬天的静谧
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2020-08-01 14:07
untiy
unity2018
Assetbundle 打包和加载 流程 和一些问题
引擎版本更新,ab打包加载方式也在发生变化,之前的脚本还需要再改改才能继续用这个没有太多功能就是简单地打包和加载废话不多说直接上代码先看打包编辑器拓展脚本要放Editor文件夹下usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassCreateAB:Editor{//////将符合条件的全部分包打包(基本没什么卵用)///[MenuItem("AB工具/单独打包
习惯冬天的静谧
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2020-08-01 14:35
untiy
Unity(二十一) 关于Logitech罗技G29开发
罗技UnitySDK:链接:https://pan.baidu.com/s/12eGEipe4kiZjWfZTFmQvSg提取码:sk01说明:这份SDK可以获取罗技方向盘以及手排挡的所有数据,在
Unity2018
U龙战于野
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2020-07-31 14:42
Unity开发
Unity2018
新功能抢鲜 | Package Manager
本文首发于“洪流学堂”微信公众号。洪流学堂,让你学Unity快人几步一个包是一个容器,它可以包含各种资源的组合:shader、纹理、插件、图标、脚本等,可以增强项目的各个部分。相对于AssetStore的包,PackageManager提供了更新,更容易集成的包管理方案,能够为Unity提供各种增强功能。使用UnityPackageManager窗口(在Unity的顶部菜单中:Window>Pac
郑洪智(大智)
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2020-07-31 11:44
Unity3D
洪流学堂
-
Unity专栏
Unity2018
新功能抢鲜 | 粒子系统改进
洪流学堂,让你学Unity快人几步
Unity2018
.1中对粒子系统进行了重大改进,包括功能、性能很多方面,快来看看吧!GPU网格实例化粒子系统现在支持GPU实例化来渲染网格。
郑洪智(大智)
·
2020-07-31 11:44
Unity3D
洪流学堂
-
Unity专栏
[专栏精选]Unity刚体详解
本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的
Unity2018
课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。
郑洪智(大智)
·
2020-07-31 11:44
Unity3D
洪流学堂
-
Unity专栏
Unity2018
新功能之Packages介绍
博主怀着激动的心情更新了一下
Unity2018
.2.0版本,听说这个版本很牛逼,更新了很多新的功能。
XM肖牧
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2020-07-31 11:28
Unity2018新功能
Unity2018
ECS框架Entities源码解析(一)框架的启动与循环
本文主题:ECS框架的启动和循环,System的OnUpdate函数在哪里被调用,运行时disable一个System先上个简约版的类图:World:保存着一个EntityManager和一堆ComponentSystem,默认情况下游戏启动时会为我们创建一个World并通过反射把所有的ComponentSystem类加进去。你要定义多个World也可以,像守望先锋那样有个普通游戏时的World,
liuhaopen
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2020-07-31 11:54
Unity
游戏开发
ECS
C#
UnityECS框架源码分析
Unity2018
连接Oracle数据库
一、找到Unity自带的Oracle数据库连接库(点击Unity程序图标-->右键打开文件位置“...\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0”路径下查找)注意:...表示你自己的Unity安装路径:二、将System.Data.OracleClient.dll库放入Unity的Asset文件下的Plugins文件夹下三、编写测试脚本Test_OracleConnect.cs①
xiaochenXIHUA
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2020-07-31 11:59
DataBase
Unity2018
灯光烘培Lightmap
Unity中的GI包括RealtimeGI和BakedGI两种,而BakedGI是基于RealtimeGI的计算结果进行进一步的计算。由于LightMapping只作用于static物体,所以导致运动的物体与场景中的光线无法融合在一起,显得不真实。而LightProbes光源侦测组件可以通过Probe收集光影信息,然后对运动物体的几个Probe进行插值运算,最后将光照作用于物体上。1、什么时候使用
weixin_44819220
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2020-07-31 11:31
Unity UGUI 血条实现
软件版本
Unity2018
.1.5f1Personal(64bit)VisualStudio2017接口/数据HealthBar提供锁
CoderHustlion
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2020-07-31 10:22
Unity
游戏开发
关于
Unity2018
的新版ECS框架
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/35236509官方文档:Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamplesgithub.comUnity-Technologies/EntityComponentSystemSamplesgithub.com至于ECS的定义咱们先跳过,也可以看看我之前的一篇文章:flashyiyi:一
这不懂那不懂
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2020-07-31 10:06
Unity3D
Unity2018
使用Gradle打包Android
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本
unity2018
.4.19打包流程
ivy_0709
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2020-07-31 10:33
Unity
关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)二
孙广东2018.5.20关于
Unity2018
的实体组件系统(通用名称ECS)二将介绍如何在Unity上使用实体组件系统(通常称为ECS)。
u010019717
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2020-07-31 10:38
学unity涨知识
Unity的C#
Job
System和ECS
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